Zamki
9 zamków: oblężenie w soboty, Wojna Terytorialna w niedziele, co dostaje klan właściciel, NPC i umiejętności każdego zamku.
Na tej stronie
# O zamkach
Zamek to największa posiadłość klanu. Zdobywa się go w oblężeniu, które odbywa się raz w tygodniu według harmonogramu. Klan właściciel dostaje umiejętności klanowe, podatki z ziem zamku i broni swojego terytorium w Wojnie Terytorialnej - a jej sztandary dają klanowi kolejne umiejętności. Zamków jest w sumie 9. Każdy ma swoje ziemie z miastami i fortecami: forteca terytorialna stoi na ziemiach jednego zamku, graniczna - między ziemiami dwóch lub trzech.
Oblężenia i właściciele teraz
| Zamek | Właściciel | Najbliższe oblężenie | Atakujących | Sztandary |
|---|---|---|---|---|
| Gludio Castle | ZAKON | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Dion Castle | etc | Sobota, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Giran Castle | TriAda | Sobota, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Oren Castle | ШотоЯ | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Aden Castle | xXx | Sobota, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Innadril Castle | GreenDragons | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Goddard Castle | Linux | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 9 |
| Rune Castle | KoJl9lCKu | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Schuttgart Castle | epT | Sobota, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
Czas serwera: Mińsk, UTC+3. Z serwera gry, odświeżane co 30 minut.
- Oblężenie
- W każdą sobotę o 20:00 czasu serwera (UTC+3), trwa 120 minut
- Kto może się zapisać
- Klan na poziomie 5 lub wyższym
- Zapisy się kończą
- 12 godzin przed startem - w sobotę o 08:00
- Przeniesienie oblężenia
- Lider klanu właściciela może przenieść oblężenie na 16:00 tego samego dnia - najpóźniej 24 godziny wcześniej
- Wojna terytorialna
- W każdą niedzielę o 20:00, 120 minut - więcej
- Reputacja klanu
- +1 500 za zdobycie, +750 za udaną obronę, -3 000 za utratę zamku w walce
# Lista zamków
Nazwa w linku jest angielska, jak na mapie świata i w większości poradników; obok nazwa z klienta. Link prowadzi do strony zamku z jego NPC, umiejętnościami i obiektami oblężniczymi.
Wszystkie zamki
| Zamek | Nazwa w grze | Umiejętności klanowe | Umiejętność sztandaru | Fortece do kontraktu |
|---|---|---|---|---|
| «Gludio Castle» | Shanty Fortress, Southern Fortress, Floran Fortress, Cloud Mountain Fortress | |||
| «Dion Castle» | Hive Fortress, Floran Fortress, Tanor Fortress, Dragonspine Fortress | |||
| «Giran Castle» | Valley Fortress, Tanor Fortress, Antharas' Fortress, Hunter's Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Oren Castle» | Ivory Fortress, Cloud Mountain Fortress, Dragonspine Fortress, Antharas' Fortress, Western Fortress | |||
| «Aden Castle» | Narsell Fortress, Bayou Fortress, Western Fortress, Hunter's Fortress | |||
| «Innadril Castle» | White Sands Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Goddard Castle» | Borderland Fortress, Western Fortress, Demon Fortress | |||
| «Rune Castle» | Swamp Fortress, Demon Fortress, Monastic Fortress | |||
| «Schuttgart Castle» | Archaic Fortress, Monastic Fortress |
# Przebieg oblężenia
Oblężenie toczy się w strefie wokół zamku. Zamku bronią klan właściciel i klany, które przyjął na obrońców; zamku bez właściciela broni straż NPC. Celem atakujących jest przebić się do świętego artefaktu i rzucić na niego «Seal of Ruler»
.
- Zapisy
- U herolda oblężenia przy zamku: otwiera okno oblężenia, w którym klan zapisuje się jako atakujący lub obrońca
- Obóz
- Lider atakującego klanu może postawić 1 obóz - «Build Headquarters»
. Atakujących, których klan nie ma obozu, nie można wskrzesić w strefie oblężenia - «Life Control Tower»
- 3 na zamek. Gdy wszystkie trzy zostaną zniszczone, obrońców nie można wskrzeszać w strefie oblężenia, a «Mass Gatekeeper» przenosi ich do zamku po 8 minutach zamiast po 30 sekundach
- «Flame Control Tower»
- 2 na zamek. Dopóki stoi choć jedna, w pułapkach pod murami zamku atakujący biegną o 80% wolniej. Obrońców pułapki nie spowalniają
- Przejęcie
- «Seal of Ruler»
może rzucić tylko lider atakującego klanu, stojąc przy artefakcie. Rzucanie trwa 3 minuty, a wszyscy uczestnicy oblężenia dostają o tym komunikat - Po pieczęci
- Zamek od razu przechodzi do klanu lidera, ale oblężenie trwa dalej: nowy właściciel i klany jego sojuszu stają się obrońcami, dawni obrońcy - atakującymi. Atakujący są przenoszeni do swoich obozów, bramy i wieże się odnawiają
- Koniec oblężenia
- Po 120 minutach. Zamek zostaje u tego, kto w tej chwili nim włada. Jeśli zamek nie miał właściciela, a innych atakujących klanów nie ma lub wszystkie należą do sojuszu zwycięzcy, oblężenie kończy się zaraz po pieczęci
# Co daje posiadanie
- Umiejętności klanowe
- 3 pasywne umiejętności dla wszystkich członków klanu właściciela - lista według zamków. Na Olimpiadzie nie działają
- Sztandar terytorium
- Umiejętność sztandaru własnego zamku i każdego zdobytego - więcej
- «Blood Alliance»

- 1 sztuka za każdą udaną obronę. Odbiera ją lider klanu u NPC «Warehouse Keeper» w zamku - więcej
- Podatki
- Lider klanu ustala podatek u szambelana. Narzut na ceny kupców w miastach ziem zamku trafia do skarbca zamku
- «The Lord's Crown»

- Za darmo dla lidera klanu u szambelana. Daje umiejętność «Clan Gate»
: dopóki wrota są otwarte, członkowie klanu przenoszą się do lidera u NPC «Court Magician» - Diadem zamku
- 500 000 «Adena» u szambelana, tylko dla członków klanu właściciela. Umiejętność aktywna: odporność na ogłuszenie +80 na 7 sekund, ponowne użycie co 10 minut. Przepada razem z zamkiem
- Wiwerna
- NPC na dachu zamku zamienia smoka wierzchowego na poziomie 55 lub wyższym w wiwernę za 25 «Crystal (B-Grade)»
- tylko dla lidera klanu. Latać na wiwernie można także podczas oblężenia - Loch zamku i Pailaka
- Questy Awl Under Foot i Hope within the Darkness u NPC «Warden» w zamku - wyprawy w grupie po «Knight's Epaulette»

Funkcje zamku u szambelana
| Funkcja | Poziom i cena | Okres |
|---|---|---|
| Regeneracja HP |
|
1 dzień |
| Regeneracja MP |
|
1 dzień |
| Odzyskiwanie doświadczenia |
|
1 dzień |
| Magia wspomagająca |
|
1 dzień |
| Teleport |
|
7 dni |
# NPC zamku
Każdy zamek ma ten sam zestaw NPC. Ich imiona i sklepy - na stronie zamku, linki prowadzą do katalogu NPC. Większość z nich służy tylko klanowi właścicielowi.
| NPC | Gdzie | Co robi |
|---|---|---|
| Szambelan | W zamku | |
| «Warehouse Keeper» | W zamku | |
| «Blacksmith» | W zamku | Wymienia plony manoru na mikstury, zwoje, kryształy i inne towary - dla lidera i członków klanu z uprawnieniem do zarządzania manorem |
| «Court Magician» | W zamku | |
| Zarządca wiwern | Na dachu zamku | Wiwerna - dla lidera klanu |
| Zarządca najemników | W zamku | Bilety najemników: straż, którą klan rozstawia przed oblężeniem |
| «Mass Gatekeeper» | W zamku | Podczas oblężenia przenosi obrońców do zamku |
| Odźwierni | Przy bramie | Otwierają bramy i przenoszą przez nie członków klanu |
| «Warden» | W zamku | Questy Awl Under Foot i Hope within the Darkness |
| Herold oblężenia | Przy zamku | Okno oblężenia: zapisy jako atakujący i obrońca |
| «Manor Manager» | W miastach ziem zamku | Manor: nasiona i plony. Dostępny dla wszystkich |
| «Mercenary Captain» | W mieście zamku | Zapisy na Wojnę Terytorialną, smoki wierzchowe i sklepy za odznaki |
| «Territory Manager» | W miastach ziem zamku | Nagroda za Wojnę Terytorialną, sklep za odznaki, Noblesse |
# Wojna terytorialna
Raz w tygodniu, dzień po oblężeniach, terytoria zamków walczą ze sobą. Terytorium broni klan właściciel jego zamku, pozostali stają po stronie dowolnego terytorium - jako klan albo w pojedynkę, jako najemnik. Główny cel to sztandary cudzych zamków: każdy zdobyty sztandar daje klanowi właścicielowi kolejną umiejętność. Jak bić i nieść sztandar - Klany i Sojusze.
- Kiedy
- W każdą niedzielę od 20:00 do 22:00 czasu serwera. Wojna zaczyna się tylko wtedy, gdy co najmniej 2 zamki mają właściciela, w przeciwnym razie przenosi się na następną niedzielę
- Zapisy
- U NPC «Mercenary Captain» lub w oknie Wojny Terytorialnej. Zapisy kończą się 2 godziny przed startem, o 18:00
- Jako klan
- Zapisuje członek klanu z uprawnieniem do zarządzania oblężeniami, klan wybiera jedno terytorium. Klan właściciel zamku jest zapisany na swoje terytorium automatycznie
- Jako najemnik
- Postać na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją, jeśli jej klan nie jest zapisany
- Kto walczy
- Postacie na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją. 20 minut przed startem uczestnicy dostają swoją stronę, a z początkiem wojny ze stref zamków i fortec przenoszeni są wszyscy oprócz ich właścicieli
- Questy wojny
- W strefie wojny postacie na poziomie 61 lub wyższym dostają questy na zabicie wrogów określonych klas: 534 000 doświadczenia i 51 000 SP, każdy - raz dziennie
- Fame
- Co 5 minut w strefie walki, jak na oblężeniu zamku - Rate serwera
Z czego składają się odznaki
| Za co | Odznak |
|---|---|
| Czas w walce | 1 za każde 10 minut, do 7 |
| Wykonany quest na zabicie | +7 za każdy |
| Zabici wrogowie na poziomie 61 lub wyższym |
|
| «Military Association Leader», «Religious Association Leader» lub «Economic Association Leader» przy fortecy | +1 za każdego zabitego |
| Zniszczona katapulta | +2 za każdą |
| Zdobyty sztandar | +5 |
| NPC zabite przez twoją stronę | Do +10 |
| Sztandary twojej strony | +1 za każdy zdobyty w tej wojnie i +1 za każdy sztandar terytorium |
# Sztandary i ich umiejętności
Każdy zamek ma swój sztandar. Dopóki sztandar jest w zamku, wszyscy członkowie klanu właściciela dostają jego umiejętność: +1 do dwóch podstawowych statystyk. Każdy zdobyty cudzy sztandar dodaje swoją umiejętność - z dziewięcioma sztandarami klan dostaje +3 do każdej z sześciu statystyk.
| Sztandar | Umiejętność | Bonus |
|---|---|---|
| Gludio Ward | «STR» +1, «INT» +1 | |
| Dion Ward | «DEX» +1, «WIT» +1 | |
| Giran Ward | «STR» +1, «MEN» +1 | |
| Oren Ward | «CON» +1, «MEN» +1 | |
| Aden Ward | «DEX» +1, «MEN» +1 | |
| Innadril Ward | «CON» +1, «INT» +1 | |
| Goddard Ward | «DEX» +1, «INT» +1 | |
| Rune Ward | «STR» +1, «WIT» +1 | |
| Schuttgart Ward | «CON» +1, «WIT» +1 |
# Odznaki terytoriów: sklep i Noblesse
Każde terytorium ma własne odznaki za wojnę, od «Gludio Territory Badge»
do «Schuttgart Territory Badge»
. Wydaje się je u NPC «Territory Manager» i «Mercenary Captain» w mieście zamku; rozmawiają oni z postaciami na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją.
- Sklep «Territory Manager»
- Potrzebna odznaka tego terytorium w ekwipunku. Zwój teleportu do miasta zamku, skrzynki z pasami i innymi slotami, biżuteria z ochroną, talizmany anulowania i kradzieży buffów, mikstury, księgi do ulepszania umiejętności, obręcze, zbroje i broń
- Noblesse
- 100 odznak u NPC «Territory Manager», postać na poziomie 75 lub wyższym: status Noblesse i «Noblesse Tiara»

- Smok wierzchowy
- U NPC «Mercenary Captain»: «Dragon Bugle of Wind»
, «Dragon Bugle of Star»
lub «Dragon Bugle of Twilight»
- 50 odznak; «Guardian's Dragon Bugle»
- 80 odznak - Sklepy najemników
- U NPC «Mercenary Captain»: zwoje transformacji i talizmany. Dwa kolejne sklepy otwierają się z «Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming an Elite Mercenary) i «Top Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming a Top Elite Mercenary)
# «Blood Alliance» - skąd wziąć i na co wydać
- Udana obrona zamku
- 1 sztuka dla klanu za każdą obronę i za oblężenie, na które nikt się nie zapisał. Odbiera ją lider klanu u NPC «Warehouse Keeper» w zamku
- Sklep w Alt+B
- «Shop» → «Clan»: 100 000 000 «Adena»
za sztukę - Wymiana u NPC «Warehouse Keeper»
- 1 sztuka → 30 «Blood Oath»

- Reputacja klanu
- 1 sztuka → 500 punktów u kupca klanowego: Mulia w mieście «Rune», Ilia w mieście «Aden»
- Poziom klanu
- 5 sztuk - na 10 poziom klanu - Klany i Sojusze
- Umiejętności oddziałów
- 3 poziom niektórych umiejętności oddziałów u NPC «Court Magician» - 2 sztuki