Zamki

9 zamków: oblężenie w soboty, Wojna Terytorialna w niedziele, co dostaje klan właściciel, NPC i umiejętności każdego zamku.

Na tej stronie
  1. O zamkach
  2. Lista zamków
  3. Przebieg oblężenia
  4. Co daje posiadanie
  5. NPC zamku
  6. Wojna terytorialna
  7. Sztandary i ich umiejętności
  8. Odznaki terytoriów: sklep i Noblesse
  9. «Blood Alliance» - skąd wziąć i na co wydać
  10. Wszystkie zamki

# O zamkach

Zamek to największa posiadłość klanu. Zdobywa się go w oblężeniu, które odbywa się raz w tygodniu według harmonogramu. Klan właściciel dostaje umiejętności klanowe, podatki z ziem zamku i broni swojego terytorium w Wojnie Terytorialnej - a jej sztandary dają klanowi kolejne umiejętności. Zamków jest w sumie 9. Każdy ma swoje ziemie z miastami i fortecami: forteca terytorialna stoi na ziemiach jednego zamku, graniczna - między ziemiami dwóch lub trzech.

Oblężenia i właściciele teraz

Wojna Terytorialna: Niedziela, 25.1020:00Czas serwera: Mińsk, UTC+3
ZamekWłaścicielNajbliższe oblężenieAtakującychSztandary
Gludio Castle ZAKON Sobota, 24.10 20:00 0 0
Dion Castle etc Sobota, 24.10 20:00 1 0
Giran Castle TriAda Sobota, 24.10 20:00 1 0
Oren Castle ШотоЯ Sobota, 24.10 20:00 0 0
Aden Castle xXx Sobota, 24.10 20:00 1 0
Innadril Castle GreenDragons Sobota, 24.10 20:00 0 0
Goddard Castle Linux Sobota, 24.10 20:00 0 9
Rune Castle KoJl9lCKu Sobota, 24.10 20:00 0 0
Schuttgart Castle epT Sobota, 24.10 20:00 0 0

Czas serwera: Mińsk, UTC+3. Z serwera gry, odświeżane co 30 minut.

Oblężenie
W każdą sobotę o 20:00 czasu serwera (UTC+3), trwa 120 minut
Kto może się zapisać
Klan na poziomie 5 lub wyższym
Zapisy się kończą
12 godzin przed startem - w sobotę o 08:00
Przeniesienie oblężenia
Lider klanu właściciela może przenieść oblężenie na 16:00 tego samego dnia - najpóźniej 24 godziny wcześniej
Wojna terytorialna
W każdą niedzielę o 20:00, 120 minut - więcej
Reputacja klanu
+1 500 za zdobycie, +750 za udaną obronę, -3 000 za utratę zamku w walce

# Lista zamków

Nazwa w linku jest angielska, jak na mapie świata i w większości poradników; obok nazwa z klienta. Link prowadzi do strony zamku z jego NPC, umiejętnościami i obiektami oblężniczymi.

Wszystkie zamki

Zamek Nazwa w grze Umiejętności klanowe Umiejętność sztandaru Fortece do kontraktu
Gludio Castle «Gludio Castle» Shanty Fortress, Southern Fortress, Floran Fortress, Cloud Mountain Fortress
Dion Castle «Dion Castle» Hive Fortress, Floran Fortress, Tanor Fortress, Dragonspine Fortress
Giran Castle «Giran Castle» Valley Fortress, Tanor Fortress, Antharas' Fortress, Hunter's Fortress, Aaru Fortress
Oren Castle «Oren Castle» Ivory Fortress, Cloud Mountain Fortress, Dragonspine Fortress, Antharas' Fortress, Western Fortress
Aden Castle «Aden Castle» Narsell Fortress, Bayou Fortress, Western Fortress, Hunter's Fortress
Innadril Castle «Innadril Castle» White Sands Fortress, Aaru Fortress
Goddard Castle «Goddard Castle» Borderland Fortress, Western Fortress, Demon Fortress
Rune Castle «Rune Castle» Swamp Fortress, Demon Fortress, Monastic Fortress
Schuttgart Castle «Schuttgart Castle» Archaic Fortress, Monastic Fortress

# Przebieg oblężenia

Oblężenie toczy się w strefie wokół zamku. Zamku bronią klan właściciel i klany, które przyjął na obrońców; zamku bez właściciela broni straż NPC. Celem atakujących jest przebić się do świętego artefaktu i rzucić na niego «Seal of Ruler» Seal of Ruler.

Zapisy
U herolda oblężenia przy zamku: otwiera okno oblężenia, w którym klan zapisuje się jako atakujący lub obrońca
Obóz
Lider atakującego klanu może postawić 1 obóz - «Build Headquarters» Build Headquarters. Atakujących, których klan nie ma obozu, nie można wskrzesić w strefie oblężenia
«Life Control Tower»
3 na zamek. Gdy wszystkie trzy zostaną zniszczone, obrońców nie można wskrzeszać w strefie oblężenia, a «Mass Gatekeeper» przenosi ich do zamku po 8 minutach zamiast po 30 sekundach
«Flame Control Tower»
2 na zamek. Dopóki stoi choć jedna, w pułapkach pod murami zamku atakujący biegną o 80% wolniej. Obrońców pułapki nie spowalniają
Przejęcie
«Seal of Ruler» Seal of Ruler może rzucić tylko lider atakującego klanu, stojąc przy artefakcie. Rzucanie trwa 3 minuty, a wszyscy uczestnicy oblężenia dostają o tym komunikat
Po pieczęci
Zamek od razu przechodzi do klanu lidera, ale oblężenie trwa dalej: nowy właściciel i klany jego sojuszu stają się obrońcami, dawni obrońcy - atakującymi. Atakujący są przenoszeni do swoich obozów, bramy i wieże się odnawiają
Koniec oblężenia
Po 120 minutach. Zamek zostaje u tego, kto w tej chwili nim włada. Jeśli zamek nie miał właściciela, a innych atakujących klanów nie ma lub wszystkie należą do sojuszu zwycięzcy, oblężenie kończy się zaraz po pieczęci

# Co daje posiadanie

Umiejętności klanowe
3 pasywne umiejętności dla wszystkich członków klanu właściciela - lista według zamków. Na Olimpiadzie nie działają
Sztandar terytorium
Umiejętność sztandaru własnego zamku i każdego zdobytego - więcej
«Blood Alliance» Blood Alliance
1 sztuka za każdą udaną obronę. Odbiera ją lider klanu u NPC «Warehouse Keeper» w zamku - więcej
Podatki
Lider klanu ustala podatek u szambelana. Narzut na ceny kupców w miastach ziem zamku trafia do skarbca zamku
«The Lord's Crown» The Lord's Crown
Za darmo dla lidera klanu u szambelana. Daje umiejętność «Clan Gate» Clan Gate: dopóki wrota są otwarte, członkowie klanu przenoszą się do lidera u NPC «Court Magician»
Diadem zamku
500 000 «Adena» u szambelana, tylko dla członków klanu właściciela. Umiejętność aktywna: odporność na ogłuszenie +80 na 7 sekund, ponowne użycie co 10 minut. Przepada razem z zamkiem
Wiwerna
NPC na dachu zamku zamienia smoka wierzchowego na poziomie 55 lub wyższym w wiwernę za 25 «Crystal (B-Grade)» Crystal (B-Grade) - tylko dla lidera klanu. Latać na wiwernie można także podczas oblężenia
Loch zamku i Pailaka
Questy Awl Under Foot i Hope within the Darkness u NPC «Warden» w zamku - wyprawy w grupie po «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette

Funkcje zamku u szambelana

Funkcja Poziom i cena Okres
Regeneracja HP
  • 80% - 1 000
  • 120% - 1 500
  • 180% - 2 250
  • 240% - 3 270
  • 300% - 5 166
1 dzień
Regeneracja MP
  • 5% - 2 000
  • 15% - 6 500
  • 30% - 13 750
  • 40% - 20 000
1 dzień
Odzyskiwanie doświadczenia
  • 15% - 9 000
  • 25% - 15 000
  • 35% - 21 000
  • 50% - 30 000
1 dzień
Magia wspomagająca
  • 1 poziom - 7 000
  • 2 poziom - 21 000
  • 3 poziom - 37 000
  • 4 poziom - 52 000
1 dzień
Teleport
  • 1 poziom - 7 000
  • 2 poziom - 14 000
7 dni

# NPC zamku

Każdy zamek ma ten sam zestaw NPC. Ich imiona i sklepy - na stronie zamku, linki prowadzą do katalogu NPC. Większość z nich służy tylko klanowi właścicielowi.

NPC Gdzie Co robi
Szambelan W zamku Zarządzanie zamkiem: podatek, skarbiec, funkcje, bramy, sklep zamku, «The Lord's Crown» The Lord's Crown
«Warehouse Keeper» W zamku Magazyn, dla lidera - «Blood Alliance» Blood Alliance i wymiana 1 sztuki na 30 «Blood Oath» Blood Oath
«Blacksmith» W zamku Wymienia plony manoru na mikstury, zwoje, kryształy i inne towary - dla lidera i członków klanu z uprawnieniem do zarządzania manorem
«Court Magician» W zamku Za «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette: obręcze, bransolety, koszule, losowy talizman, a dla lidera klanu - umiejętności oddziałów. Podczas oblężenia niedostępny
Zarządca wiwern Na dachu zamku Wiwerna - dla lidera klanu
Zarządca najemników W zamku Bilety najemników: straż, którą klan rozstawia przed oblężeniem
«Mass Gatekeeper» W zamku Podczas oblężenia przenosi obrońców do zamku
Odźwierni Przy bramie Otwierają bramy i przenoszą przez nie członków klanu
«Warden» W zamku Questy Awl Under Foot i Hope within the Darkness
Herold oblężenia Przy zamku Okno oblężenia: zapisy jako atakujący i obrońca
«Manor Manager» W miastach ziem zamku Manor: nasiona i plony. Dostępny dla wszystkich
«Mercenary Captain» W mieście zamku Zapisy na Wojnę Terytorialną, smoki wierzchowe i sklepy za odznaki
«Territory Manager» W miastach ziem zamku Nagroda za Wojnę Terytorialną, sklep za odznaki, Noblesse

# Wojna terytorialna

Raz w tygodniu, dzień po oblężeniach, terytoria zamków walczą ze sobą. Terytorium broni klan właściciel jego zamku, pozostali stają po stronie dowolnego terytorium - jako klan albo w pojedynkę, jako najemnik. Główny cel to sztandary cudzych zamków: każdy zdobyty sztandar daje klanowi właścicielowi kolejną umiejętność. Jak bić i nieść sztandar - Klany i Sojusze.

Kiedy
W każdą niedzielę od 20:00 do 22:00 czasu serwera. Wojna zaczyna się tylko wtedy, gdy co najmniej 2 zamki mają właściciela, w przeciwnym razie przenosi się na następną niedzielę
Zapisy
U NPC «Mercenary Captain» lub w oknie Wojny Terytorialnej. Zapisy kończą się 2 godziny przed startem, o 18:00
Jako klan
Zapisuje członek klanu z uprawnieniem do zarządzania oblężeniami, klan wybiera jedno terytorium. Klan właściciel zamku jest zapisany na swoje terytorium automatycznie
Jako najemnik
Postać na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją, jeśli jej klan nie jest zapisany
Kto walczy
Postacie na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją. 20 minut przed startem uczestnicy dostają swoją stronę, a z początkiem wojny ze stref zamków i fortec przenoszeni są wszyscy oprócz ich właścicieli
Questy wojny
W strefie wojny postacie na poziomie 61 lub wyższym dostają questy na zabicie wrogów określonych klas: 534 000 doświadczenia i 51 000 SP, każdy - raz dziennie
Fame
Co 5 minut w strefie walki, jak na oblężeniu zamku - Rate serwera

Z czego składają się odznaki

Za co Odznak
Czas w walce 1 za każde 10 minut, do 7
Wykonany quest na zabicie +7 za każdy
Zabici wrogowie na poziomie 61 lub wyższym
  • Do 49 - 1 za każde 10
  • od 50 do 119 - 5 i jeszcze 1 za każde 14 ponad 50
  • od 120 - 10
«Military Association Leader», «Religious Association Leader» lub «Economic Association Leader» przy fortecy +1 za każdego zabitego
Zniszczona katapulta +2 za każdą
Zdobyty sztandar +5
NPC zabite przez twoją stronę Do +10
Sztandary twojej strony +1 za każdy zdobyty w tej wojnie i +1 za każdy sztandar terytorium

# Sztandary i ich umiejętności

Każdy zamek ma swój sztandar. Dopóki sztandar jest w zamku, wszyscy członkowie klanu właściciela dostają jego umiejętność: +1 do dwóch podstawowych statystyk. Każdy zdobyty cudzy sztandar dodaje swoją umiejętność - z dziewięcioma sztandarami klan dostaje +3 do każdej z sześciu statystyk.

Sztandar Umiejętność Bonus
Gludio Ward «STR» +1, «INT» +1
Dion Ward «DEX» +1, «WIT» +1
Giran Ward «STR» +1, «MEN» +1
Oren Ward «CON» +1, «MEN» +1
Aden Ward «DEX» +1, «MEN» +1
Innadril Ward «CON» +1, «INT» +1
Goddard Ward «DEX» +1, «INT» +1
Rune Ward «STR» +1, «WIT» +1
Schuttgart Ward «CON» +1, «WIT» +1

# Odznaki terytoriów: sklep i Noblesse

Każde terytorium ma własne odznaki za wojnę, od «Gludio Territory Badge» Gludio Territory Badge do «Schuttgart Territory Badge» Schuttgart Territory Badge. Wydaje się je u NPC «Territory Manager» i «Mercenary Captain» w mieście zamku; rozmawiają oni z postaciami na poziomie 40 lub wyższym z drugą profesją.

Sklep «Territory Manager»
Potrzebna odznaka tego terytorium w ekwipunku. Zwój teleportu do miasta zamku, skrzynki z pasami i innymi slotami, biżuteria z ochroną, talizmany anulowania i kradzieży buffów, mikstury, księgi do ulepszania umiejętności, obręcze, zbroje i broń
Noblesse
100 odznak u NPC «Territory Manager», postać na poziomie 75 lub wyższym: status Noblesse i «Noblesse Tiara» Noblesse Tiara
Smok wierzchowy
U NPC «Mercenary Captain»: «Dragon Bugle of Wind» Dragon Bugle of Wind, «Dragon Bugle of Star» Dragon Bugle of Star lub «Dragon Bugle of Twilight» Dragon Bugle of Twilight - 50 odznak; «Guardian's Dragon Bugle» Guardian's Dragon Bugle - 80 odznak
Sklepy najemników
U NPC «Mercenary Captain»: zwoje transformacji i talizmany. Dwa kolejne sklepy otwierają się z «Elite Mercenary Certificate» Elite Mercenary Certificate (Path to Becoming an Elite Mercenary) i «Top Elite Mercenary Certificate» Top Elite Mercenary Certificate (Path to Becoming a Top Elite Mercenary)

# «Blood Alliance» - skąd wziąć i na co wydać

Udana obrona zamku
1 sztuka dla klanu za każdą obronę i za oblężenie, na które nikt się nie zapisał. Odbiera ją lider klanu u NPC «Warehouse Keeper» w zamku
Sklep w Alt+B
«Shop» → «Clan»: 100 000 000 «Adena» Adena za sztukę
Wymiana u NPC «Warehouse Keeper»
1 sztuka → 30 «Blood Oath» Blood Oath
Reputacja klanu
1 sztuka → 500 punktów u kupca klanowego: Mulia w mieście «Rune», Ilia w mieście «Aden»
Poziom klanu
5 sztuk - na 10 poziom klanu - Klany i Sojusze
Umiejętności oddziałów
3 poziom niektórych umiejętności oddziałów u NPC «Court Magician» - 2 sztuki

Wszystkie zamki