Klany i Sojusze
Klany i sojusze: startuj od razu z 5 poziomem klanu, zbieraj sojusz i walcz o zamki i fortece. Szybki start życia klanowego.
# Klan
- Poziom startowy klanu
- 5
- Cooldown na wstąpienie
- 6 godzin
- Cooldown na utworzenie
- 24 godziny
- Czas rozwiązania
- 24 godziny (można anulować)
- Zmiana lidera
- Codziennie o 00:00
- Receptury u kowali
- Nie zużywają się
- Zapamiętywanie sklepu craftowego
- Tak
# Sojusz
- Cooldown na wstąpienie (wyjście)
- 6 godzin
- Cooldown na wstąpienie (wyrzucenie)
- 6 godzin
- Cooldown na przyjęcie klanu
- 6 godzin
- Cooldown na utworzenie
- 6 godzin