Кланы и Альянсы
Кланы и альянсы: стартуй сразу с 5 уровня клана, собирай альянс и сражайся за замки и форты. Быстрый старт клановой жизни.
На этой странице
# Клан
- Начальный уровень клана
- 5
- Кулдаун на вступление
- 6 часов
- Кулдаун на создание
- 24 часа
- Время роспуска
- 24 часа (можно отменить)
- Смена лидера
- Заявку подаёт лидер у Мастера Деревни, передача происходит ежедневно в 00:00 по времени сервера (UTC+3). До этого момента заявку можно отменить там же.
- Рецепты у кузнецов
- Не расходуются
- Сохранение магазина крафта
- Да
# Уровни клана
Клан создаётся сразу 5 уровня: репутация копится с этого момента, академия и осадные умения лидеру доступны сразу. Дальше уровень поднимает лидер у Мастера Деревни — кнопка «Клан», затем «Повысить Уровень Клана»: в том же окне перечислены требования всех уровней, а соседняя кнопка открывает список источников репутации. Требования по составу у нас идут шагом в 5 человек, а по репутации — шагом в 5 000 очков, так что до 11 уровня доходит и клан обычного размера.
Требования по уровням
| Уровень | Репутация клана | Членов в клане | Дополнительно |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Владение территорией |
# Клановые умения
Клановые умения не выдаются сами — ни за уровень клана, ни за количество людей в нём. Их учит лидер у Мастера Деревни: «Клан» → «Получить Умения Клана», платя очками репутации клана и кристаллами. Уже на 5 уровне доступны «Жизненная Сила Клана»
, «Кровь Клана»
и «Магический Барьер Клана»
— по 1 500 репутации и 10 кристаллов за умение; с 6 уровня открываются «Духовность Клана»
, «Эгида Клана»
, «Мораль Клана»
и «Могущество Клана»
по 2 100–3 000 очков.
Откуда берётся репутация клана
| Источник | Очки репутации |
|---|---|
| Академик клана сменил 2-ю профессию | 190–650 за каждого |
| Захват замка / удержание замка в осаде | 1 500 / 750 |
| Захват крепости / уничтожение баллисты | 200 / 30 |
| Обмен у Торговца Клана (Илия в Адене, Мулия в Руне) | |
| Член клана стал героем | 1 000 |
| Места членов клана в рейтинге охотников на рейд-боссов | до 2 500 за каждого |
| Первое место на Фестивале Тьмы | 200 |
| Убийство врага в клановой войне или на осаде | 1 за убийство |
# Альянс
- Кулдаун на вступление (выход)
- 6 часов
- Кулдаун на вступление (исключение)
- 6 часов
- Кулдаун на принятие клана
- 6 часов
- Кулдаун на создание
- 6 часов
# Склад клана
Забирать предметы со склада клана может лидер — и те, кому он сам откроет доступ. Лидер вводит в чат команду .clan (все команды): в Alt+B откроется страница «Доступ к складу клана». Тот же вход — кнопка «Управление Складом» в разделе клана Alt+B, её видит только лидер.
- Вместимость
- 450 предметов (в стандартной игре 200)
- Кто выдаёт доступ
- Только лидер клана: ник члена клана в поле и кнопка «Добавить». Персонажу не обязательно быть в игре; если он в игре — придёт сообщение, что доступ открыт.
- Сколько человек
- До 10. Убрать из списка — кнопка «Убрать» рядом с ником.
- Где забирать
- У кладовщика, на странице хранилища в Alt+B, у управляющего холлом клана и управляющего крепостью — так же, как лидер. Ранг в клане для этого не нужен.
- Положить на склад
- Любой член клана, как и раньше.
- Журнал выдач
- На той же странице: кто, когда и что забрал со склада клана за последние 30 дней, включая самого лидера. Видит только лидер; остальные по .clan видят одну строку — есть у них доступ или нет.
- Академия
- Участникам академии клана доступ не выдаётся.
- Выход из клана и смена лидера
- Вышедший или исключённый персонаж сразу пропадает из списка, при возвращении в клан доступ выдаётся заново. При смене лидера список сохраняется, новый лидер правит его сам.
# Флаги Территориальной войны
Флаг (Знамя замка) на земле - это NPC. Его берут обычными ударами, флаг получает тот, кто нанёс последний удар, и сразу надевает его. Захват засчитывается, только если донести флаг до «Аванпост»
своего клана и провести там обряд. Награды за войну - в разделе Рейты сервера.
- Кто может атаковать флаг
- Участник войны, состоящий в клане, без другого флага в руках. Скиллы и урон со временем по флагу не проходят - только обычные удары.
- Чей флаг бить нельзя
- Сторона замка, в зоне которого флаг сейчас стоит, атаковать его не может - независимо от того, чей это флаг. Свой флаг у стен своего замка защитники не поднимают: их задача - не дать его унести.
- Высота
- Атаковать флаг можно только примерно с его уровня. Если носитель погиб под водой, флаг остаётся на глубине - до него нужно доплыть, с поверхности и с берега атака не начнётся.
- Носитель флага
- Флаг даёт «Обладание Божественным Покровительством»
: атака, скорость атаки, каста и бега падают на 80%. Снять, передать или выбросить флаг нельзя, другие скиллы недоступны, телепорты и свитки возврата не работают. Носителя может атаковать любой участник войны. - Носитель погиб или вышел из игры
- Флаг остаётся на этом месте с полным запасом HP, его можно взять снова. Сам на базу он не возвращается.
- Носитель зашёл в город
- Флаг возвращается туда, откуда его взяли в последний раз.
- Захват
- Носитель применяет «Получение Божественного Покровительства»
на «Аванпост» своего клана. Обряд длится 3 минуты, удары по носителю могут его сбить. «Аванпост» ставит лидер клана-владельца замка в зоне чужого замка, поэтому довести захват может только член клана с замком. Свой флаг, унесённый к чужому замку, защитники так же возвращают домой обрядом у своего «Аванпост». - Лимит
- Клан-владелец замка может держать не больше 9 флагов.
- Конец войны
- Флаги, которые не донесли, остаются у прежних владельцев.