Klanlar ve İttifaklar
Klanlar ve ittifaklar: hemen klan 5. seviyesiyle başla, ittifak kur ve kaleler ile kaleler (fort) için savaş. Klan hayatına hızlı başlangıç.
# Klan
- Başlangıç klan seviyesi
- 5
- Katılım bekleme süresi
- 6 saat
- Kuruluş bekleme süresi
- 24 saat
- Fesih süresi
- 24 saat (iptal edilebilir)
- Lider değişimi
- Başvuruyu lider Köy Ustası'nda yapar, devir her gün sunucu saatiyle (UTC+3) 00:00'da gerçekleşir. Bu ana kadar başvuru aynı yerden iptal edilebilir.
- Demircilerdeki tarifler
- Harcanmaz
- Crafting dükkânının kaydı
- Evet
# Klan seviyeleri
Klan doğrudan 5. seviyeyle kurulur: itibar bu andan itibaren birikir, akademi ve kuşatma yetenekleri lidere baştan itibaren açıktır. Sonraki seviyeleri lider Köy Ustası'nda yükseltir — «Clan» düğmesi, ardından «Increase Clan Level.»: aynı pencerede tüm seviyelerin gereksinimleri sıralanır, yanındaki düğme ise itibar kaynaklarının listesini açar. Bizde üye sayısı gereksinimleri 5 kişilik, itibar gereksinimleri ise 5.000 puanlık adımlarla ilerler, bu yüzden sıradan boyuttaki bir klan bile 11. seviyeye ulaşabilir.
Seviye gereksinimleri
| Seviye | Klan itibarı | Klan üye sayısı | Ek olarak |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Bölge sahipliği |
# Klan yetenekleri
Klan yetenekleri kendiliğinden verilmez — ne klan seviyesi için ne de üye sayısı için. Onları lider Köy Ustası'nda öğrenir: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», klan itibar puanı ve kristallerle ödeyerek. 5. seviyede zaten «Clan Body»
, «Clan Regeneration»
ve «Clan M. Def.»
açıktır — her yetenek için 1.500 itibar ve 10 kristal; 6. seviyeden itibaren «Clan Spirituality»
, «Clan Shield»
, «Clan Morale»
ve «Clan Might»
2.100–3.000 puana açılır.
Klan itibarı nereden gelir
| Kaynak | İtibar puanı |
|---|---|
| Klan akademi üyesi 2. mesleğe geçti | her biri için 190–650 |
| Kale ele geçirme / kuşatmada kaleyi tutma | 1 500 / 750 |
| Fort ele geçirme / mancınık yok etme | 200 / 30 |
| Klan Tüccarı'yla takas (Adena'da İliya, Rune'da Muliya) | |
| Klan üyesi kahraman oldu | 1 000 |
| Klan üyelerinin raid boss avcıları sıralamasındaki yerleri | her biri için 2.500'e kadar |
| Karanlık Festivali'nde birincilik | 200 |
| Klan savaşında veya kuşatmada düşman öldürme | öldürme başına 1 |
# İttifak
- Katılım (ayrılma) bekleme süresi
- 6 saat
- Katılım (çıkarılma) bekleme süresi
- 6 saat
- Klanı kabul etme bekleme süresi
- 6 saat
- Kuruluş bekleme süresi
- 6 saat
# Klan deposu
Klan deposundan eşya alabilen kişiler lider ve liderin erişim açtığı kişilerdir. Lider sohbete .clan (tüm komutlar) komutunu yazar: Alt+B'de «Clan Warehouse Access» sayfası açılır. Aynı giriş, sadece liderin görebildiği Alt+B'deki klan bölümünün «Manage Warehouse» düğmesinden de yapılır.
- Kapasite
- 450 eşya (standart oyunda 200)
- Erişimi kim verir
- Sadece klan lideri: alana klan üyesinin nicki ve «Add» düğmesi. Karakterin oyunda olması gerekmez; oyundaysa erişimin açıldığına dair bir mesaj gelir.
- Kaç kişi
- En fazla 10. Listeden çıkarmak için nickin yanındaki «Remove» düğmesi.
- Nereden alınır
- Depo görevlisinden, Alt+B'deki depo sayfasından, klan salonu yöneticisinden ve kale yöneticisinden — tıpkı lider gibi. Bunun için klan rütbesi gerekmez.
- Depoya koyma
- Her klan üyesi, eskiden olduğu gibi.
- Verilenler kaydı
- Aynı sayfada: son 30 günde klan deposundan kim, ne zaman ve ne aldı, liderin kendisi dahil. Sadece lider görür; diğerleri .clan ile tek bir satır görür — erişimleri olup olmadığını.
- Akademi
- Klan akademisi üyelerine erişim verilmez.
- Klandan ayrılma ve lider değişimi
- Ayrılan veya çıkarılan karakter listeden hemen kaybolur, klana geri döndüğünde erişim yeniden verilir. Lider değiştiğinde liste korunur, yeni lider onu kendisi düzenler.
# Bölge Savaşı sancakları
Sancak (kalenin Territory Ward'ı) yerdeyken bir NPC'dir. Normal vuruşlarla alınır: sancağı son vuruşu yapan alır ve hemen kuşanır. Ele geçirme ancak sancak kendi klanının «Outpost»'una
götürülür ve orada ritüel yapılırsa sayılır. Savaş ödülleri Sunucu rate'leri bölümündedir.
- Sancağa kim saldırabilir
- Bir klana üye olan ve elinde başka sancak bulunmayan savaş katılımcısı. Skill'ler ve zamana yayılan hasar sancağa işlemez - yalnızca normal vuruşlar.
- Kimin sancağına vurulamaz
- Sancak şu anda hangi kalenin bölgesinde duruyorsa, o kalenin tarafı ona saldıramaz - sancak kimin olursa olsun. Savunanlar kendi kalelerinin surları dibinde kendi sancaklarını almaz: görevleri sancağın götürülmesini engellemektir.
- Yükseklik
- Sancağa yalnızca yaklaşık aynı yükseklikten saldırılabilir. Taşıyıcı su altında öldüyse sancak derinlikte kalır - ona yüzerek ulaşmak gerekir, yüzeyden ve kıyıdan saldırı başlamaz.
- Sancak taşıyıcısı
- Sancak «Possess Ward»
verir: saldırı, saldırı hızı, cast ve koşu hızı %80 düşer. Sancak çıkarılamaz, devredilemez veya yere atılamaz, diğer skill'ler kullanılamaz, ışınlanmalar ve dönüş parşömenleri çalışmaz. Taşıyıcıya savaşa katılan herkes saldırabilir. - Taşıyıcı öldü veya oyundan çıktı
- Sancak tam HP ile o noktada kalır ve yeniden alınabilir. Üssüne kendiliğinden dönmez.
- Taşıyıcı şehre girdi
- Sancak en son alındığı yere geri döner.
- Ele geçirme
- Taşıyıcı, klanının «Outpost»'u üzerinde «Ward Transport»
kullanır. Ritüel 3 dakika sürer, taşıyıcıya gelen vuruşlar onu bozabilir. «Outpost»'u kale sahibi klanın lideri başka bir kalenin bölgesine kurar; bu yüzden ele geçirmeyi yalnızca kalesi olan bir klanın üyesi tamamlayabilir. Başka bir kaleye götürülen kendi sancaklarını savunanlar da aynı şekilde, kendi «Outpost»'larında ritüel yaparak geri getirir. - Sınır
- Kale sahibi bir klan en fazla 9 sancak tutabilir.
- Savaşın sonu
- Yerine ulaştırılamayan sancaklar önceki sahiplerinde kalır.