Clanes y Alianzas
Clanes y alianzas: empieza directamente con un clan de nivel 5, forma tu alianza y lucha por castillos y fortalezas. Un arranque rápido en la vida de clan.
En esta página
# Clan
- Nivel inicial del clan
- 5
- Cooldown de ingreso
- 6 horas
- Cooldown de creación
- 24 horas
- Tiempo de disolución
- 24 horas (se puede cancelar)
- Cambio de líder
- La solicitud la presenta el líder ante el Maestro de la Aldea, y la transferencia se realiza a diario a las 00:00 hora del servidor (UTC+3). Hasta ese momento, la solicitud se puede cancelar en el mismo lugar.
- Recetas en los herreros
- No se consumen
- Guardado de tienda de craft
- Sí
# Niveles de clan
El clan se crea directamente en el nivel 5: la reputación se acumula desde ese momento, y la academia y las habilidades de asedio están disponibles para el líder de inmediato. A partir de ahí, el líder sube de nivel con el Maestro de la Aldea — botón «Clan», luego «Increase Clan Level.»: en la misma ventana se listan los requisitos de todos los niveles, y el botón de al lado abre la lista de fuentes de reputación. En nuestro servidor los requisitos de miembros avanzan en pasos de 5 personas, y los de reputación en pasos de 5 000 puntos, así que incluso un clan de tamaño normal llega al nivel 11.
Requisitos por nivel
| Nivel | Reputación del clan | Miembros en el clan | Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Posesión de territorio |
# Habilidades de clan
Las habilidades de clan no se otorgan solas — ni por el nivel del clan, ni por la cantidad de miembros. Las aprende el líder con el Maestro de la Aldea: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», pagando con puntos de reputación del clan y cristales. Ya en el nivel 5 están disponibles «Clan Body»
, «Clan Regeneration»
y «Clan M. Def.»
— 1 500 de reputación y 10 cristales cada una; desde el nivel 6 se abren «Clan Spirituality»
, «Clan Shield»
, «Clan Morale»
y «Clan Might»
por 2 100–3 000 puntos.
De dónde viene la reputación del clan
| Fuente | Puntos de reputación |
|---|---|
| El académico del clan cambió a la 2ª clase | 190–650 por cada uno |
| Captura de castillo / defensa exitosa de un castillo en asedio | 1 500 / 750 |
| Captura de fortaleza / destrucción de balista | 200 / 30 |
| Intercambio con el Mercader del Clan (Ilia en Aden, Mulia en Rune) | |
| Un miembro del clan se convirtió en héroe | 1 000 |
| Puestos de los miembros del clan en el ranking de cazadores de jefes de asalto | hasta 2 500 por cada uno |
| Primer lugar en el Festival de la Oscuridad | 200 |
| Eliminación de un enemigo en guerra de clanes o en un asedio | 1 por muerte |
# Alianza
- Cooldown de ingreso (salida)
- 6 horas
- Cooldown de ingreso (expulsión)
- 6 horas
- Cooldown de aceptación de clan
- 6 horas
- Cooldown de creación
- 6 horas
# Almacén del clan
Los objetos del almacén del clan puede retirarlos el líder — y quienes él mismo autorice. El líder escribe en el chat el comando .clan (todos los comandos): en Alt+B se abre la página «Clan Warehouse Access». La misma entrada es el botón «Manage Warehouse» en la sección del clan de Alt+B, visible solo para el líder.
- Capacidad
- 450 objetos (en el juego estándar, 200)
- Quién da acceso
- Solo el líder del clan: el apodo del miembro del clan en el campo y el botón «Add». El personaje no tiene que estar conectado; si lo está, recibirá un mensaje de que se le concedió el acceso.
- Cuántas personas
- Hasta 10. Se quita de la lista con el botón «Remove» junto al apodo.
- Dónde retirar
- Con el almacenero, en la página del almacén en Alt+B, con el administrador del salón del clan y el administrador del castillo — igual que el líder. No hace falta rango en el clan para esto.
- Depositar en el almacén
- Cualquier miembro del clan, como antes.
- Registro de retiros
- En la misma página: quién, cuándo y qué retiró del almacén del clan en los últimos 30 días, incluido el propio líder. Solo lo ve el líder; el resto ve una sola línea mediante .clan — si tienen acceso o no.
- Academia
- A los miembros de la academia del clan no se les concede acceso.
- Salir del clan y cambio de líder
- Un personaje que sale o es expulsado desaparece de la lista de inmediato; si vuelve al clan, el acceso se concede de nuevo. Al cambiar de líder, la lista se conserva y el nuevo líder la administra él mismo.
# Estandartes de Guerra Territorial
El estandarte (Territory Ward del castillo) que está en el suelo es un NPC. Se toma con ataques normales: el estandarte se lo queda quien da el último golpe, y se lo equipa al instante. La captura solo cuenta si llevas el estandarte hasta el «Outpost»
de tu clan y haces allí el ritual. Las recompensas de la guerra están en la sección Tasas del servidor.
- Quién puede atacar un estandarte
- Un participante de la guerra que esté en un clan y no lleve ya otro estandarte. Los skills y el daño en el tiempo no afectan al estandarte - solo los ataques normales.
- Qué estandarte no puedes atacar
- El bando del castillo en cuya zona está el estandarte en ese momento no puede atacarlo, sea de quien sea el estandarte. Los defensores no recogen su propio estandarte junto a los muros de su castillo: su tarea es impedir que se lo lleven.
- Altura
- Solo se puede atacar un estandarte desde aproximadamente su mismo nivel. Si el portador murió bajo el agua, el estandarte se queda en el fondo - hay que nadar hasta él, porque desde la superficie o desde la orilla el ataque no se inicia.
- Portador del estandarte
- El estandarte da «Possess Ward»
: el ataque, la velocidad de ataque, la de lanzamiento y la de carrera bajan un 80%. El estandarte no se puede quitar, pasar ni tirar, los demás skills no están disponibles, y los teletransportes y los pergaminos de regreso no funcionan. Cualquier participante de la guerra puede atacar al portador. - El portador murió o salió del juego
- El estandarte se queda en ese lugar con el HP completo y se puede tomar de nuevo. No vuelve solo a su base.
- El portador entró en una ciudad
- El estandarte vuelve al lugar de donde se tomó la última vez.
- Captura
- El portador usa «Ward Transport»
sobre el «Outpost» de su clan. El ritual dura 3 minutos, y los golpes al portador pueden interrumpirlo. El «Outpost» lo coloca el líder de un clan dueño de castillo en la zona de otro castillo, así que solo un miembro de un clan con castillo puede completar la captura. Del mismo modo, si su propio estandarte fue llevado a un castillo ajeno, los defensores lo devuelven a casa con el ritual en su propio «Outpost». - Límite
- Un clan dueño de castillo puede tener como máximo 9 estandartes.
- Fin de la guerra
- Los estandartes que no se llegaron a entregar se quedan con sus dueños anteriores.