Clanuri și Alianțe

Clanuri și alianțe: pornești direct de la nivelul 5 de clan, strângi o alianță și lupți pentru castele și forturi. Start rapid în viața de clan.

Pe această pagină
  1. Clan
  2. Nivele de clan
  3. Abilități de clan
  4. Alianță
  5. Depozitul clanului
  6. Steaguri de Război Teritorial

# Clan

Nivel inițial de clan
5
Cooldown la intrare
6 ore
Cooldown la creare
24 de ore
Timp de dizolvare
24 de ore (se poate anula)
Schimbarea liderului
Cererea o depune liderul la Village Master, transferul are loc zilnic la 00:00 ora serverului (UTC+3). Până atunci cererea poate fi anulată tot acolo.
Rețete la fierari
Nu se consumă
Salvarea magazinului de craft
Da

# Nivele de clan

Clanul se creează direct la nivelul 5: reputația se acumulează din acel moment, iar academia și abilitățile de asediu sunt disponibile liderului imediat. Nivelul următor îl ridică liderul la Village Master — butonul «Clan», apoi «Increase Clan Level.»: în aceeași fereastră sunt listate cerințele tuturor nivelurilor, iar butonul de alături deschide lista surselor de reputație. La noi cerințele privind numărul de membri cresc din 5 în 5, iar cele de reputație din 5 000 în 5 000 de puncte, așa că și un clan de mărime obișnuită ajunge la nivelul 11.

Cerințe pe nivele

Nivel Reputația clanului Membri în clan Suplimentar
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Adena» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Adena» Adena
3 — — 350 000 SP + «Blood Mark» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Alliance Manifesto» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Seal of Aspiration» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Blood Oath» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Blood Alliance» Blood Alliance
11 30 000 55 Deținerea teritoriului

# Abilități de clan

Abilitățile de clan nu se dau automat — nici pentru nivelul clanului, nici pentru numărul de membri. Le învață liderul la Village Master: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», plătind cu puncte de reputație de clan și cristale. Deja la nivelul 5 sunt disponibile «Clan Body» Clan Body, «Clan Regeneration» Clan Regeneration și «Clan M. Def.» Clan Magic Resistance — câte 1 500 reputație și 10 cristale per abilitate; de la nivelul 6 se deschid «Clan Spirituality» Clan Spirituality, «Clan Shield» Clan Shield, «Clan Morale» Clan Morale și «Clan Might» Clan Might la 2 100–3 000 de puncte.

De unde vine reputația clanului

Sursă Puncte de reputație
Un academician de clan a trecut la a 2-a profesie 190–650 pentru fiecare
Cucerirea castelului / apărarea castelului în asediu 1 500 / 750
Cucerirea fortăreței / distrugerea balistei 200 / 30
Schimb la Negustorul Clanului (Iliya în Aden, Mulia în Rune) 1 x «Blood Alliance» Blood Alliance — 500, 10 x «Blood Oath» Blood Oath — 200, 100 x «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette — 20
Un membru al clanului a devenit erou 1 000
Locuri ale membrilor clanului în clasamentul vânătorilor de raid-boși până la 2 500 per persoană
Locul întâi la Festivalul Întunericului 200
Uciderea unui inamic în război de clan sau în asediu 1 per kill

# Alianță

Cooldown la intrare (ieșire)
6 ore
Cooldown la intrare (excludere)
6 ore
Cooldown la primirea unui clan
6 ore
Cooldown la creare
6 ore

# Depozitul clanului

Poate ridica iteme din depozitul clanului liderul — și cei cărora le deschide el acces. Liderul scrie în chat comanda .clan (toate comenzile): în Alt+B se va deschide pagina «Clan Warehouse Access». Aceeași intrare — butonul «Manage Warehouse» din secțiunea de clan Alt+B, vizibil doar liderului.

Capacitate
450 de iteme (în jocul standard 200)
Cine dă acces
Doar liderul clanului: nickname-ul membrului de clan în câmp și butonul «Add». Personajul nu trebuie neapărat să fie în joc; dacă e în joc, va primi un mesaj că accesul a fost deschis.
Câți oameni
Până la 10. Scoaterea din listă — butonul «Remove» de lângă nickname.
De unde se ridică
De la depozitar, pe pagina depozitului din Alt+B, de la managerul hall-ului de clan și managerul fortăreței — la fel ca liderul. Nu e nevoie de rang în clan pentru asta.
Depunerea în depozit
Orice membru al clanului, ca și înainte.
Jurnal de ridicări
Pe aceeași pagină: cine, când și ce a ridicat din depozitul clanului în ultimele 30 de zile, inclusiv liderul însuși. Îl vede doar liderul; ceilalți văd prin .clan o singură linie — dacă au acces sau nu.
Academie
Membrilor academiei de clan nu li se acordă acces.
Ieșirea din clan și schimbarea liderului
Personajul ieșit sau exclus dispare imediat din listă, la revenirea în clan accesul se acordă din nou. La schimbarea liderului, lista se păstrează, noul lider o administrează el însuși.

# Steaguri de Război Teritorial

Steagul (Territory Ward al castelului) aflat pe jos este un NPC. Se ia cu atacuri obișnuite: steagul îl primește cel care dă ultima lovitură și îl echipează imediat. Capturarea contează doar dacă steagul e dus la «Outpost» Outpost al clanului tău și acolo se face ritualul. Recompensele pentru război sunt în secțiunea Ratele serverului.

Cine poate ataca steagul
Un participant la război care face parte dintr-un clan și nu ține deja alt steag. Skillurile și damage-ul în timp nu funcționează pe steag - doar atacurile obișnuite.
Al cui steag nu îl poți ataca
Tabăra castelului pe al cărui teritoriu se află acum steagul nu îl poate ataca - indiferent al cui este steagul. Apărătorii nu își ridică propriul steag la zidurile propriului castel: treaba lor e să nu lase pe nimeni să-l ducă.
Înălțime
Steagul poate fi atacat doar de la aproximativ nivelul lui. Dacă purtătorul a murit sub apă, steagul rămâne la adâncime - trebuie să înoți până la el, de la suprafață sau de pe mal atacul nu pornește.
Purtătorul steagului
Steagul dă «Possess Ward» Possess Ward: atacul, viteza de atac, viteza de cast și cea de alergare scad cu 80%. Steagul nu poate fi scos, dat altcuiva sau aruncat, celelalte skilluri sunt indisponibile, teleporturile și scrollurile de întoarcere nu funcționează. Purtătorul poate fi atacat de orice participant la război.
Purtătorul a murit sau a ieșit din joc
Steagul rămâne în acel loc cu HP plin și poate fi luat din nou. Nu se întoarce singur la bază.
Purtătorul a intrat într-un oraș
Steagul se întoarce acolo de unde a fost luat ultima dată.
Capturare
Purtătorul folosește «Ward Transport» Ward Transport pe «Outpost»-ul clanului său. Ritualul durează 3 minute, iar loviturile primite de purtător îl pot întrerupe. «Outpost»-ul îl ridică liderul unui clan care deține un castel, pe teritoriul altui castel, așa că doar un membru al unui clan cu castel poate duce capturarea la capăt. Apărătorii își aduc înapoi acasă, la fel, propriul steag dus la un castel străin, prin ritual la propriul «Outpost».
Limită
Un clan care deține un castel poate avea cel mult 9 steaguri.
Sfârșitul războiului
Steagurile care nu au fost duse la destinație rămân la foștii proprietari.