Backstab
Ativa · Física · 37 níveis · ID 30
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
- MP
- 112
- Conjuração
- 1,08 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 37, o último.
Mecânica
«Backstab»
é um golpe de adaga com potência de até 5889, que só passa com segurança por trás: pelas costas a chance é 100%, pelo lado no máximo 40%, pela frente 3%. Pelas costas o dano ainda é × 1.5 e é possível um golpe semiletal, que tira todo o CP do jogador.
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# Como funciona
«Backstab»
é uma habilidade física corpo a corpo com alcance 40. Precisa de adaga ou adagas duplas. Uso de 1.08 segundo, cooldown de 3 segundos. Overhit e golpe semiletal são possíveis.
O sucesso do golpe é decidido no início do uso - pela posição do atacante em relação ao alvo nesse momento. Se o golpe não passou, não há dano nenhum, e o MP e o cooldown são gastos mesmo assim.
Aprendem «Treasure Hunter», «Plains Walker» e «Abyss Walker» a partir do nível 40; na terceira profissão («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») a habilidade continua. Também aprendem «Bounty Hunter» e «Fortune Seeker» - a partir dos mesmos níveis. O último nível, o 37, a partir do nível 74 do personagem.
Níveis da habilidade
| Nv. | Nível do personagem | Potência | MP | Nível da habilidade para os cálculos | Golpe semiletal, base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1107 | 54 | 38 | 5% |
| 2 | 40 | 1176 | 56 | 39 | 5% |
| 3 | 40 | 1249 | 57 | 40 | 5% |
| 4 | 43 | 1325 | 57 | 41 | 5% |
| 5 | 43 | 1405 | 59 | 42 | 5% |
| 6 | 43 | 1488 | 61 | 43 | 5% |
| 7 | 46 | 1574 | 63 | 44 | 5% |
| 8 | 46 | 1664 | 65 | 45 | 5% |
| 9 | 46 | 1757 | 66 | 46 | 5% |
| 10 | 49 | 1853 | 68 | 47 | 5% |
| 11 | 49 | 1953 | 70 | 48 | 5% |
| 12 | 49 | 2057 | 72 | 49 | 5% |
| 13 | 52 | 2164 | 74 | 50 | 5% |
| 14 | 52 | 2274 | 74 | 51 | 5% |
| 15 | 52 | 2388 | 76 | 52 | 5% |
| 16 | 55 | 2505 | 78 | 53 | 5% |
| 17 | 55 | 2625 | 80 | 54 | 5% |
| 18 | 55 | 2748 | 82 | 55 | 5% |
| 19 | 58 | 2875 | 84 | 56 | 5% |
| 20 | 58 | 3004 | 86 | 57 | 5% |
| 21 | 58 | 3136 | 87 | 58 | 5% |
| 22 | 60 | 3217 | 89 | 59 | 5% |
| 23 | 60 | 3408 | 91 | 60 | 5% |
| 24 | 62 | 3548 | 91 | 61 | 10% |
| 25 | 62 | 3690 | 93 | 62 | 10% |
| 26 | 64 | 3834 | 95 | 63 | 10% |
| 27 | 64 | 3980 | 97 | 64 | 10% |
| 28 | 66 | 4127 | 98 | 65 | 10% |
| 29 | 66 | 4275 | 100 | 66 | 10% |
| 30 | 68 | 4425 | 102 | 67 | 10% |
| 31 | 68 | 4575 | 103 | 68 | 10% |
| 32 | 70 | 4726 | 105 | 69 | 10% |
| 33 | 70 | 4878 | 106 | 70 | 10% |
| 34 | 72 | 5029 | 108 | 71 | 15% |
| 35 | 72 | 5180 | 109 | 72 | 15% |
| 36 | 74 | 5330 | 111 | 73 | 15% |
| 37 | 74 | 5479 | 112 | 74 | 15% |
Encantamento (a partir do nível 76, 30 etapas em cada ramo)
| Ramo | O que muda | +1 | +30 |
|---|---|---|---|
| «Power» | potência em qualquer combate | 5493 | 5889 |
| «Cost» | custo de MP (potência 5479) | 110 MP | 56 MP |
| quatro ramos de elementos - fogo, água, vento, terra | poder de ataque elemental da habilidade (do seu elemento em cada ramo) | +11 | +50 |
| «Duel» | potência só contra jogadores (contra monstros e pets 5479) | 5552 | 7655 |
# Por trás, pelo lado, pela frente
A direção é contada a partir de para onde o alvo está olhando:
- por trás - o atacante está no setor de 80 graus atrás das costas do alvo (40 graus para cada lado da linha das costas dele); - pela frente - o setor de 200 graus diante do rosto do alvo; - pelo lado - os dois setores restantes de 40 graus cada.
Um alvo que corre ou se vira muda de direção no mesmo instante, por isso o que importa é a posição exatamente no momento do início do golpe.
Chance de o golpe passar
| De onde o atacante bate | Chance |
|---|---|
| por trás | 100% |
| pelo lado | até 40%: 40 × bônus de «DEX» × correção de altura × efeitos que aumentam a chance de golpes letais × 1.6 × 0.5, no máximo 40% |
| pela frente | 3%, sempre |
Chance pelo lado por «DEX» e altura (alvo em combate)
| «DEX» | alvo 25 abaixo | na mesma altura | alvo 25 acima |
|---|---|---|---|
| 30 | 31.7% | 38.7% | 40.0% |
| 35 | 33.1% | 40.0% | 40.0% |
| 40 | 34.6% | 40.0% | 40.0% |
| 45 | 36.3% | 40.0% | 40.0% |
# Dano
Dano do golpe:
dano = (77 × («P. Atk.» + potência) / «P. Def.» do alvo × poder do crítico × vulnerabilidade do alvo a críticos × carga × posição × elemento × bônus de PvP + acréscimo) × vulnerabilidade do alvo a adagas
acréscimo = (dano crítico adicional - defesa do alvo contra ele) × 470.2 / «P. Def.» do alvo
- 77 é o arredondamento de 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - poder do crítico - multiplicador de buffs, habilidades e itens, a partir de × 1; o golpe não tem duplicação própria de crítico; - dano crítico adicional - o bônus de «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, sets e propriedades especiais de armas; carga, posição, vulnerabilidade a críticos, elemento e bônus de PvP não o multiplicam; - no PvP a «P. Def.» do alvo nas duas partes é multiplicada pela defesa dele contra habilidades físicas em PvP; - a vulnerabilidade a adagas multiplica o dano inteiro; - o total oscila conforme a variação de dano da arma: nas adagas, em geral, ±5%, nas adagas duplas ±10%.
O soulshot e a posição são especiais neste golpe: o soulshot dá × 1.5 e multiplica tanto «P. Atk.» quanto a potência (em «Deadly Blow»
- × 2.04 só em «P. Atk.»), a posição por trás - mais × 1.5. Os multiplicadores de posição de «Backstab»
e dos outros golpes de adaga são calculados por regras diferentes: aqui por trás × 1.5, pelo lado e pela frente × 1; nos outros pela frente × 1.1, pelo lado × 1, por trás × 1.2.
Soulshot e posição
| Onde está o atacante | Soulshot | Pelas costas | Resumo |
|---|---|---|---|
| por trás | × 1.5 | × 1.5 | × 2.25 |
| pelo lado ou pela frente | × 1.5 | × 1 | × 1.5 |
| por trás, sem soulshot | × 1 | × 1.5 | × 1.5 |
| pelo lado ou pela frente, sem soulshot | × 1 | × 1 | × 1 |
Chance de duplicar o dano (× 2) em porcentagem
| «DEX» | vulnerabilidade do alvo a críticos × 1 | × 0.7 | × 0.5 |
|---|---|---|---|
| 32 | 16.8% | 11.8% | 8.4% |
| 38 | 17.7% | 12.4% | 8.8% |
| 44 | 18.8% | 13.1% | 9.4% |
| 50 | 19.8% | 13.9% | 9.9% |
Exemplos com stats de combates reais (com soulshot, com encantamento «Duel» ou sem)
| «P. Atk.» | «P. Def.» do alvo | Potência | Poder do crítico | Vulnerabilidade a críticos | Bônus de PvP | Acréscimo | Cálculo por trás | Cálculo pelo lado | Causado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1253 | 2216 × 1.11 | 5479 | × 2.73 | × 0.70 | × 1.05 | 0 | 952 | 635 | 988 |
| 2534 | 3007 | 7365 | × 3.38 | × 0.91 | × 1.10 | 666 | 2036 | 1392 | 2215 |
| 2007 | 2083 | 7655 | × 7.21 | × 0.70 | × 1.10 | 706 | 4625 | 3137 | 4587 |
# Golpe semiletal
Depois de uma rolagem por trás que passou, é verificado o golpe semiletal. Pelo lado e pela frente ele não acontece. A verificação ocorre mesmo quando o alvo esquivou: a esquiva anula o dano, mas não o golpe semiletal.
chance = base × (1 + (nível da habilidade para os cálculos - nível do alvo) / 100) × efeitos que aumentam a chance de golpes letais
A base é 5% nos níveis 1-23, 10% nos 24-33, 15% nos 34-37 e em qualquer encantamento. Efeitos que aumentam a chance de golpes letais não existem no servidor agora - multiplicador × 1. Contra jogador o golpe semiletal deixa 1 de CP (não mexe no HP), contra monstro tira metade do HP atual, em pet e servitor - metade do HP.
Chance de golpe semiletal por nível do alvo
| Habilidade | Nível para os cálculos | alvo 80 | alvo 85 | alvo 86 | alvo 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 (sem encantamento) | 74 | 14.10% → 15% | 13.35% → 14% | 13.20% → 14% | 12.60% → 13% |
| encantamento +1 | 76 | 14.40% → 15% | 13.65% → 14% | 13.50% → 14% | 12.90% → 13% |
| encantamento +30 | 85 | 15.75% → 16% | 15.00% → 15% | 14.85% → 15% | 14.25% → 15% |
# O que protege
O golpe não pode ser anulado por defesa contra debuffs: é dano, não efeito.
Defesa contra o golpe
| O quê | Como age |
|---|---|
| Ficar de frente para o atacante |
|
| Esquiva de habilidades físicas |
|
| Vulnerabilidade a críticos abaixo de × 1 | reduz tanto o dano quanto a chance de duplicar o dano |
| Defesa contra habilidades físicas em PvP | multiplica a «P. Def.» do alvo |
| «P. Def.» | o dano é inversamente proporcional à defesa |
| Vulnerabilidade a adagas | |
| Escudo |
|
| Nível mais de 5 acima do atacante | o golpe semiletal não passa |
| não reduz o golpe, mas com 90% de chance responde ao atacante com dano | |
| O nosso limite do poder do crítico | × 15 com adagas no mundo aberto, × 5 na Olimpíada |
# Particularidades do nosso servidor
Como o golpe pelas costas funciona nos servidores oficiais, ninguém sabe ao certo; as regras abaixo são definidas explicitamente no nosso servidor e verificadas pelo registro de combates:
- por trás o golpe sempre passa, pela frente - em 3% dos casos, pelo lado - no máximo 40%; - por trás a parte principal do dano é × 1.5, o acréscimo do dano crítico adicional não depende da posição, por isso o total por trás é 1.45-1.5 vez maior do que pelo lado; - o poder do crítico com adagas é limitado a × 15, na Olimpíada - × 5.
# Testado no servidor
Registro de combates de 5 a 16 de outubro de 2026: 953 acertos de «Backstab»
em jogadores, de 16 personagens, dos quais 129 de «Bounty Hunter» e «Fortune Seeker». Golpes que falharam não entram no registro, por isso a chance de passar não é medida pelo registro - só o dano e o lado de onde o golpe veio.
- Dano: 721 acertos com stats completos (sem escudo e sem invulnerabilidade) foram recalculados pela fórmula acima com a variação da própria arma (adaga ±5%, adagas duplas ±10%). 682 deles (95%) se encaixaram em uma das variantes: por trás - 544, por trás com duplicação - 70, pelo lado - 58, pelo lado com duplicação - 7, pelo lado sem soulshot - 3; desvio médio em relação ao cálculo 0.1%. Os outros 39 a fórmula não explica - neles o dano pode ter mudado já depois do cálculo (transferência de dano, troca de buffs no momento do golpe). - Lado: dos 682 golpes explicados, 614 (90%) foram dados por trás, 68 (10%) - pelo lado ou pela frente. - Duplicação do dano: 70 de 614 golpes por trás (11.4%). No atacante mais frequente («DEX» 44) - 48 duplicações em 380 golpes por trás, com 50 pelo cálculo. - Escudo: 64 acertos caíram no escudo, dos quais 5 - bloqueio total com dano 1-2. - Poder do crítico no registro: de × 0.91 a × 14.48 depois do limite, «P. Atk.» dos atacantes de 704 a 3956, «P. Def.» dos alvos de 609 a 12373, vulnerabilidade dos alvos a críticos de × 0.32 a × 1.3. - Limite do poder do crítico: todos os 22 golpes cortados foram em 6 de outubro, quando o limite para adagas era × 10; com o limite atual de × 15 nenhum golpe foi cortado. Na Olimpíada (limite × 5) - 88 golpes, nenhum cortado.
Atualizado:
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
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Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 14.
Soma 5889 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 11.
+30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 11.
+30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 11.
+30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 11.
+30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant duel: ataca com 5552 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 72.
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant duel: ataca com 7655 de Poder em PvP.
Quem aprende 4
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 2 | Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 3 | Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 4 | Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 5 | Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 6 | Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 7 | Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 8 | Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 9 | Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 10 | Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 11 | Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 12 | Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 13 | Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 14 | Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 15 | Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 16 | Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 17 | Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 18 | Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 19 | Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 20 | Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 21 | Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 22 | Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 23 | Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 24 | Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 25 | Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 26 | Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 27 | Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 28 | Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 29 | Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 30 | Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 31 | Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 32 | Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 33 | Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 34 | Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 35 | Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 36 | Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |
| 37 | Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. |