Backstab

Backstab

Ativa · Física · 37 níveis · ID 30

Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

MP
112
Conjuração
1,08 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Mecânica

«Backstab» Backstab é um golpe de adaga com potência de até 5889, que só passa com segurança por trás: pelas costas a chance é 100%, pelo lado no máximo 40%, pela frente 3%. Pelas costas o dano ainda é × 1.5 e é possível um golpe semiletal, que tira todo o CP do jogador.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Por trás, pelo lado, pela frente
  3. Dano
  4. Golpe semiletal
  5. O que protege
  6. Particularidades do nosso servidor
  7. Testado no servidor

# Como funciona

«Backstab» Backstab é uma habilidade física corpo a corpo com alcance 40. Precisa de adaga ou adagas duplas. Uso de 1.08 segundo, cooldown de 3 segundos. Overhit e golpe semiletal são possíveis.

O sucesso do golpe é decidido no início do uso - pela posição do atacante em relação ao alvo nesse momento. Se o golpe não passou, não há dano nenhum, e o MP e o cooldown são gastos mesmo assim.

Aprendem «Treasure Hunter», «Plains Walker» e «Abyss Walker» a partir do nível 40; na terceira profissão («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») a habilidade continua. Também aprendem «Bounty Hunter» e «Fortune Seeker» - a partir dos mesmos níveis. O último nível, o 37, a partir do nível 74 do personagem.

Níveis da habilidade
Nv. Nível do personagem Potência MP Nível da habilidade para os cálculos Golpe semiletal, base
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Encantamento (a partir do nível 76, 30 etapas em cada ramo)

Ramo O que muda +1 +30
«Power» potência em qualquer combate 5493 5889
«Cost» custo de MP (potência 5479) 110 MP 56 MP
quatro ramos de elementos - fogo, água, vento, terra poder de ataque elemental da habilidade (do seu elemento em cada ramo) +11 +50
«Duel» potência só contra jogadores (contra monstros e pets 5479) 5552 7655

# Por trás, pelo lado, pela frente

A direção é contada a partir de para onde o alvo está olhando:

- por trás - o atacante está no setor de 80 graus atrás das costas do alvo (40 graus para cada lado da linha das costas dele); - pela frente - o setor de 200 graus diante do rosto do alvo; - pelo lado - os dois setores restantes de 40 graus cada.

Um alvo que corre ou se vira muda de direção no mesmo instante, por isso o que importa é a posição exatamente no momento do início do golpe.

Chance de o golpe passar

De onde o atacante bate Chance
por trás 100%
pelo lado até 40%: 40 × bônus de «DEX» × correção de altura × efeitos que aumentam a chance de golpes letais × 1.6 × 0.5, no máximo 40%
pela frente 3%, sempre

Chance pelo lado por «DEX» e altura (alvo em combate)

«DEX» alvo 25 abaixo na mesma altura alvo 25 acima
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Dano

Dano do golpe:

dano = (77 × («P. Atk.» + potência) / «P. Def.» do alvo × poder do crítico × vulnerabilidade do alvo a críticos × carga × posição × elemento × bônus de PvP + acréscimo) × vulnerabilidade do alvo a adagas

acréscimo = (dano crítico adicional - defesa do alvo contra ele) × 470.2 / «P. Def.» do alvo

- 77 é o arredondamento de 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - poder do crítico - multiplicador de buffs, habilidades e itens, a partir de × 1; o golpe não tem duplicação própria de crítico; - dano crítico adicional - o bônus de «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, sets e propriedades especiais de armas; carga, posição, vulnerabilidade a críticos, elemento e bônus de PvP não o multiplicam; - no PvP a «P. Def.» do alvo nas duas partes é multiplicada pela defesa dele contra habilidades físicas em PvP; - a vulnerabilidade a adagas multiplica o dano inteiro; - o total oscila conforme a variação de dano da arma: nas adagas, em geral, ±5%, nas adagas duplas ±10%.

O soulshot e a posição são especiais neste golpe: o soulshot dá × 1.5 e multiplica tanto «P. Atk.» quanto a potência (em «Deadly Blow» Deadly Blow - × 2.04 só em «P. Atk.»), a posição por trás - mais × 1.5. Os multiplicadores de posição de «Backstab» Backstab e dos outros golpes de adaga são calculados por regras diferentes: aqui por trás × 1.5, pelo lado e pela frente × 1; nos outros pela frente × 1.1, pelo lado × 1, por trás × 1.2.

Soulshot e posição

Onde está o atacante Soulshot Pelas costas Resumo
por trás × 1.5 × 1.5 × 2.25
pelo lado ou pela frente × 1.5 × 1 × 1.5
por trás, sem soulshot × 1 × 1.5 × 1.5
pelo lado ou pela frente, sem soulshot × 1 × 1 × 1

Chance de duplicar o dano (× 2) em porcentagem

«DEX» vulnerabilidade do alvo a críticos × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Exemplos com stats de combates reais (com soulshot, com encantamento «Duel» ou sem)

«P. Atk.» «P. Def.» do alvo Potência Poder do crítico Vulnerabilidade a críticos Bônus de PvP Acréscimo Cálculo por trás Cálculo pelo lado Causado
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Golpe semiletal

Depois de uma rolagem por trás que passou, é verificado o golpe semiletal. Pelo lado e pela frente ele não acontece. A verificação ocorre mesmo quando o alvo esquivou: a esquiva anula o dano, mas não o golpe semiletal.

chance = base × (1 + (nível da habilidade para os cálculos - nível do alvo) / 100) × efeitos que aumentam a chance de golpes letais

A base é 5% nos níveis 1-23, 10% nos 24-33, 15% nos 34-37 e em qualquer encantamento. Efeitos que aumentam a chance de golpes letais não existem no servidor agora - multiplicador × 1. Contra jogador o golpe semiletal deixa 1 de CP (não mexe no HP), contra monstro tira metade do HP atual, em pet e servitor - metade do HP.

Chance de golpe semiletal por nível do alvo

Habilidade Nível para os cálculos alvo 80 alvo 85 alvo 86 alvo 90
37 (sem encantamento) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
encantamento +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
encantamento +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# O que protege

O golpe não pode ser anulado por defesa contra debuffs: é dano, não efeito.

Defesa contra o golpe

O quê Como age
Ficar de frente para o atacante
  • a chance de passar cai de 100% para 3%
  • pelo lado - até 40%
Esquiva de habilidades físicas
  • o dano inteiro vai para a esquiva
  • mesmo assim o golpe semiletal é possível
Vulnerabilidade a críticos abaixo de × 1 reduz tanto o dano quanto a chance de duplicar o dano
Defesa contra habilidades físicas em PvP multiplica a «P. Def.» do alvo
«P. Def.» o dano é inversamente proporcional à defesa
Vulnerabilidade a adagas
Escudo
Nível mais de 5 acima do atacante o golpe semiletal não passa
«Counterattack» Counterattack não reduz o golpe, mas com 90% de chance responde ao atacante com dano
O nosso limite do poder do crítico × 15 com adagas no mundo aberto, × 5 na Olimpíada

# Particularidades do nosso servidor

Como o golpe pelas costas funciona nos servidores oficiais, ninguém sabe ao certo; as regras abaixo são definidas explicitamente no nosso servidor e verificadas pelo registro de combates:

- por trás o golpe sempre passa, pela frente - em 3% dos casos, pelo lado - no máximo 40%; - por trás a parte principal do dano é × 1.5, o acréscimo do dano crítico adicional não depende da posição, por isso o total por trás é 1.45-1.5 vez maior do que pelo lado; - o poder do crítico com adagas é limitado a × 15, na Olimpíada - × 5.

# Testado no servidor

Registro de combates de 5 a 16 de outubro de 2026: 953 acertos de «Backstab» Backstab em jogadores, de 16 personagens, dos quais 129 de «Bounty Hunter» e «Fortune Seeker». Golpes que falharam não entram no registro, por isso a chance de passar não é medida pelo registro - só o dano e o lado de onde o golpe veio.

- Dano: 721 acertos com stats completos (sem escudo e sem invulnerabilidade) foram recalculados pela fórmula acima com a variação da própria arma (adaga ±5%, adagas duplas ±10%). 682 deles (95%) se encaixaram em uma das variantes: por trás - 544, por trás com duplicação - 70, pelo lado - 58, pelo lado com duplicação - 7, pelo lado sem soulshot - 3; desvio médio em relação ao cálculo 0.1%. Os outros 39 a fórmula não explica - neles o dano pode ter mudado já depois do cálculo (transferência de dano, troca de buffs no momento do golpe). - Lado: dos 682 golpes explicados, 614 (90%) foram dados por trás, 68 (10%) - pelo lado ou pela frente. - Duplicação do dano: 70 de 614 golpes por trás (11.4%). No atacante mais frequente («DEX» 44) - 48 duplicações em 380 golpes por trás, com 50 pelo cálculo. - Escudo: 64 acertos caíram no escudo, dos quais 5 - bloqueio total com dano 1-2. - Poder do crítico no registro: de × 0.91 a × 14.48 depois do limite, «P. Atk.» dos atacantes de 704 a 3956, «P. Def.» dos alvos de 609 a 12373, vulnerabilidade dos alvos a críticos de × 0.32 a × 1.3. - Limite do poder do crítico: todos os 22 golpes cortados foram em 6 de outubro, quando o limite para adagas era × 10; com o limite atual de × 15 nenhum golpe foi cortado. Na Olimpíada (limite × 5) - 88 golpes, nenhum cortado.

Atualizado:

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Backstab nv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 14.

    Soma 5889 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 11.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 11.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 11.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 11.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: ataca com 5552 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 72.

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis. Enchant duel: ataca com 7655 de Poder em PvP.

Quem aprende 4

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
2Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
3Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
4Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
5Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
6Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
7Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
8Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
9Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
10Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
11Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
12Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
13Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
14Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
15Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
16Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
17Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
18Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
19Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
20Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
21Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
22Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
23Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
24Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
25Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
26Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
27Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
28Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
29Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
30Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
31Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
32Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
33Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
34Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
35Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
36Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
37Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

← Árvore de classes