Treasure Hunter: habilidades

Humano · 2ª profissão · nv. 40 · 34 habilidades

Quests para se tornar Treasure Hunter

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guia
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guia
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Unlock nv. 6

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x5

    MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fake Death nv. 1 Mecânica explicada

    Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.

    MP 200

    Alternável
  • Critical Chance nv. 2

    Aumenta a Taxa de Crítico em 30%.

    Passiva
  • Vital Force nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 3

    Aumenta o Dano Crítico em 93.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +21,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +23,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Silent Move nv. 1

    Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.

    MP 7

    Alternável
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 1 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Shadow Step nv. 1 Mecânica explicada

    Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600

    AtivaFísica

Nível 43

  • Switch nv. 1

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 7

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 5% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 44. Requer 6 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x6

    MP 39 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 1

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +25.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +26,6.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +28,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 4 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 7 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +166.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável

Nível 46

  • Dash nv. 2

    Aumenta a Velocidade em 66 por 15 segundos.

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Switch nv. 2

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 21 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 8

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 30% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 48. Requer 7 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x7

    MP 43 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 2

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao sentar.

    Passiva
  • Boost Attack Speed nv. 2

    Aumenta Atk. Spd. em 7%.

    Passiva
  • Esprit nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2 ao correr.

    Passiva
  • Boost Evasion nv. 2

    Aumenta a Evasão em 3.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +30,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +32,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +34,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 7 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 8 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +196.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável
  • Summon Treasure Key nv. 1

    Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 49

  • Trick nv. 1

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 3

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Bleed nv. 3

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 3

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Critical Chance nv. 3

    Aumenta a Taxa de Crítico em 40%.

    Passiva
  • Esprit nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +36,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +38,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +40,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 10 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 9 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +229.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável

Nível 52

  • Trick nv. 2

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 4

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 9

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 2, 75% de chance de abrir uma porta de nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 52. Requer 8 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x8

    MP 47 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lure nv. 1

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Veil nv. 4

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,7 ao sentar.

    Passiva
  • Esprit nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao correr.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 4

    Aumenta o Dano Crítico em 177.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +42,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +45.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +47,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 13 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 10 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +266.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável

Nível 55

  • Trick nv. 3

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 5

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 10

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 56. Requer 10 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x10

    MP 51 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 5

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 25 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 2

    Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 2

    Aumenta a capacidade pulmonar em 300.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +49,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +52,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +55.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta a Evasão em 6 ao correr.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 16 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 11 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +306.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Critical Blow nv. 1

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 10% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 1

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 58

  • Trick nv. 4

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 6

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 86 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Bleed nv. 4

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 54 de HP por segundo.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 6

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,8 ao sentar.

    Passiva
  • Boost Attack Speed nv. 3

    Aumenta Atk. Spd. em 10%.

    Passiva
  • Boost Evasion nv. 3

    Aumenta a Evasão em 4.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +57,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +60,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +63,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 19 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +349.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Critical Blow nv. 2

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 10% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stealth nv. 1

    Impede ataques preventivos de monstros por 2 minutos e diminui a Evasão em 12, P. Def. em 45%, M. Def. em 45%, a Precisão em 12 e P. Atk. em 45%.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 2

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 2

    Cria 1-2 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 159 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 60

  • Trick nv. 5

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 7

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 11

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 60. Requer 11 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x11

    MP 55 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 7

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 28 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 30

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +66,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +69.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 22 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 13 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +379.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Critical Blow nv. 3

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 10% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 3

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1

    Permite escapar de um estado de captura.

    MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s

    AtivaFísica

Nível 62

  • Trick nv. 6

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 8

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 8

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 29 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,3 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +71,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +74,9.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 24 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 14 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +410.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Critical Blow nv. 4

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 15% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 4

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 64

  • Trick nv. 7

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 9

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 12

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 64. Requer 13 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x13

    MP 59 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 95 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 9

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,1 ao sentar.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 5

    Aumenta o Dano Crítico em 295.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 34

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +78.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +81,1.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 26 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +443.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Critical Blow nv. 5

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 15% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 5

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 66

  • Trick nv. 8

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 10

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 98 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecânica explicada

    Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Bleed nv. 5

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 62 de HP por segundo.

    MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 10

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 31 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 36

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +84,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +87,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 28 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 16 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +475.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Critical Blow nv. 6

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 20% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stealth nv. 2

    Impede ataques preventivos de monstros por 2 minutos e diminui a Evasão em 8, P. Def. em 30%, M. Def. em 30%, a Precisão em 12 e P. Atk. em 45%.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 6

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 3

    Cria 1-3 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 183 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 68

  • Trick nv. 9

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 11

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 13

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 68. Requer 15 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x15

    MP 63 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 30 Mecânica explicada

    Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecânica explicada

    Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 11

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 32 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,4 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +90,5.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +93,7.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 30 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 17 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +509.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Critical Blow nv. 7

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 20% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 7

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 70

  • Trick nv. 10

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 12

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 32 Mecânica explicada

    Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecânica explicada

    Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Bleed nv. 6

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 67 de HP por segundo.

    MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 12

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 33 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 40

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +96,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +100.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 32 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +542.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Critical Blow nv. 8

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 25% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 8

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 33 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 72

  • Trick nv. 11

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 13

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 14

    Há 100% de chance de abrir uma porta abaixo do nível 3 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 72. Requer 17 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x17

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 34 Mecânica explicada

    Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 108 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecânica explicada

    Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 109 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 13

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,5 ao sentar.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 6

    Aumenta o Dano Crítico em 384.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 42

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +103,2.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +106,4.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 34 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +576.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Critical Blow nv. 9

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 15% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 9

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica

Nível 74

  • Trick nv. 12

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Switch nv. 14

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 36 Mecânica explicada

    Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 111 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecânica explicada

    Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 112 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Veil nv. 14

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 34 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao correr.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +109,6.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +112,8.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Deadly Blow nv. 36 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecânica explicada

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 20 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +609.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Critical Blow nv. 10

    Ataca os pontos vitais do alvo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 30% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stealth nv. 3

    Impede ataques preventivos de monstros por 2 minutos e diminui a Evasão em 4, P. Def. em 15%, M. Def. em 15%, a Precisão em 12 e P. Atk. em 45%.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 10

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 4

    Cria 1-4 Maestro's Key(s). Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 204 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Find Trap nv. 1

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Remove Trap nv. 1

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Evasion Haste nv. 1

    10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atk. Spd. +15% por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Evasion Haste onde conseguir

    Passiva

Todas as habilidades

Treasure Hunter

2ª profissão 34
  • Backstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shadow Step nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 6-14 a partir do nível 40 do personagem

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x5

    MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Chance nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 30%.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 3-6 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 93.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fake Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.

    MP 200

    Alternável
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Silent Move nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.

    MP 7

    Alternável
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Vital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Switch nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Veil nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Cria uma ilusão dos monstros próximos por 2 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Esprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Dash nv. 2 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 66 por 15 segundos.

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem

    Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 7%.

    Passiva
  • Boost Evasion nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Evasão em 3.

    Passiva
  • Bleed nv. 3-6 a partir do nível 49 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Trick nv. 1-12 a partir do nível 49 do personagem

    Reduz a tendência agressiva do inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 22 Conjuração 1,20 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Lure nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Critical Blow nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta em 10% a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário por 15 segundos. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sand Bomb nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 300.

    Passiva
  • Stealth nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Impede ataques preventivos de monstros por 2 minutos e diminui a Evasão em 12, P. Def. em 45%, M. Def. em 45%, a Precisão em 12 e P. Atk. em 45%.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Permite escapar de um estado de captura.

    MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Find Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Evasion Haste nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Atk. Spd. +15% por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Evasion Haste onde conseguir

    Passiva

Rogue

1ª profissão 25
  • Dash nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 40 por 15 segundos.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Mortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 180.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 200.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Bleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Boost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Evasão em 2.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 32.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Ultimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Evasão em 4 ao correr.

    Passiva
  • Critical Chance nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.

    Passiva
  • Quick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 7.

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva
  • Esprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.

    Passiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica