Deadly Blow
Ativa · Física · 37 níveis · ID 263
Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
- MP
- 68
- Conjuração
- 1,08 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 37, o último.
Mecânica
«Deadly Blow»
é um golpe de adaga direto: se o golpe passa, ele é sempre crítico e bate forte; se não, não há dano nenhum. A chance de passar depende de «DEX», da posição e da altura; o dano - de «P. Atk.», do poder do golpe crítico e de «P. Def.» do alvo. A cada uso há cerca de 10% de chance de golpe semiletal: o CP do jogador cai para 1.
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# Como funciona
«Deadly Blow»
é uma habilidade de ataque corpo a corpo, só com adaga ou adagas duplas. Alcance 40, uso de 1.08 segundo com «Atk. Spd.» 300 (mais rápido com o aumento de «Atk. Spd.») e mais 0.72 segundo após o golpe, cooldown de 3 segundos, custo de MP de 33 a 68.
No início do uso é feita a rolagem de passagem do golpe. Se ele não passou ou o alvo esquivou da habilidade física, não há dano, mas o MP, o cooldown e a carga do soulshot são gastos mesmo assim. Se passou, o dano é calculado pela fórmula do golpe de adaga, e o golpe é sempre crítico: não há rolagem separada de crítico, o poder do golpe crítico já entra na fórmula.
Um golpe que passou pode interromper a conjuração de magia do alvo: chance de 10%, multiplicada pela defesa do alvo contra interrupção de conjuração; habilidades físicas, danças e canções não são interrompidas, raid bosses e alvos invulneráveis também não.
Depois do golpe - tenha ele passado ou não - é feita a rolagem de golpe semiletal. Overhit em monstros é possível.
Quem aprende
| Classe | Níveis da habilidade |
|---|---|
| «Treasure Hunter» → «Adventurer» | 1-37, do nível 40 ao 74 |
| «Plains Walker» → «Wind Rider» | 1-37, do nível 40 ao 74 |
| «Abyss Walker» → «Ghost Hunter» | 1-37, do nível 40 ao 74 |
| «Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» | 1-37, do nível 40 ao 74 |
Níveis da habilidade
| Nv. da habilidade | Nv. do personagem | Potência | MP | Nível mágico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 107 | 33 | 38 |
| 2 | 40 | 1 176 | 34 | 39 |
| 3 | 40 | 1 249 | 35 | 40 |
| 4 | 43 | 1 325 | 35 | 41 |
| 5 | 43 | 1 405 | 36 | 42 |
| 6 | 43 | 1 488 | 37 | 43 |
| 7 | 46 | 1 574 | 38 | 44 |
| 8 | 46 | 1 664 | 39 | 45 |
| 9 | 46 | 1 757 | 40 | 46 |
| 10 | 49 | 1 853 | 41 | 47 |
| 11 | 49 | 1 953 | 42 | 48 |
| 12 | 49 | 2 057 | 43 | 49 |
| 13 | 52 | 2 164 | 45 | 50 |
| 14 | 52 | 2 274 | 45 | 51 |
| 15 | 52 | 2 388 | 46 | 52 |
| 16 | 55 | 2 505 | 47 | 53 |
| 17 | 55 | 2 625 | 48 | 54 |
| 18 | 55 | 2 748 | 49 | 55 |
| 19 | 58 | 2 875 | 50 | 56 |
| 20 | 58 | 3 004 | 52 | 57 |
| 21 | 58 | 3 136 | 53 | 58 |
| 22 | 60 | 3 271 | 54 | 59 |
| 23 | 60 | 3 408 | 55 | 60 |
| 24 | 62 | 3 548 | 55 | 61 |
| 25 | 62 | 3 690 | 56 | 62 |
| 26 | 64 | 3 834 | 57 | 63 |
| 27 | 64 | 3 980 | 58 | 64 |
| 28 | 66 | 4 127 | 59 | 65 |
| 29 | 66 | 4 275 | 60 | 66 |
| 30 | 68 | 4 425 | 61 | 67 |
| 31 | 68 | 4 575 | 62 | 68 |
| 32 | 70 | 4 726 | 63 | 69 |
| 33 | 70 | 4 878 | 64 | 70 |
| 34 | 72 | 5 029 | 65 | 71 |
| 35 | 72 | 5 180 | 66 | 72 |
| 36 | 74 | 5 330 | 67 | 73 |
| 37 | 74 | 5 479 | 68 | 74 |
Encantamento (a partir do nível 76, 30 etapas cada)
| Ramo | Potência no +1 | Potência no +30 | MP | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Potência (Power) | 5 536 | 7 192 | 68 | - |
| Custo (Cost) | 5 504 | 6 231 | 67 - 32 | - |
| Ataque de Fogo, Água, Vento, Terra | 5 504 | 6 231 | 68 | poder de atributo do golpe de 2 a 50 |
| Duelo (Duel) | 5 504, contra jogadores 5 608 | 6 231, contra jogadores 9 350 | 68 | potência aumentada só contra jogadores |
# Chance de o golpe passar
chance = 30% × bônus de «DEX» × bônus de altura × 1.6 × multiplicadores de habilidades e de posição
- bônus de altura: 1.1 na mesma altura; alvo acima do atacante em 25 ou mais - × 1.3, abaixo em 25 ou mais - × 0.9, no intervalo varia gradualmente; - pelo lado × 1.1, por trás × 1.3; - alvo fora de combate × 1.1; - habilidades que aumentam a chance dos golpes de adaga: «Focus Death»
× 1.6, «Critical Blow»
de × 1.1 a × 1.3, «Mortal Strike»
de × 1.1 a × 1.2, com encantamento até × 1.3; - encantamento de «Focus Death»
: chance até × 1.7; - buffs dos próprios usuários de adaga: «Exciting Adventure»
× 1.3, «Wind Riding»
× 1.2, «Ghost Walking»
× 1.4.
A chance nunca fica abaixo de 30% nem acima de 80%.
Exemplo: «DEX» 40 (bônus 1.20), cara a cara, na mesma altura: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Por trás: 63.4 × 1.3 = 82.4%, limite 80%.
Chance por DEX, alvo em combate, na mesma altura
| «DEX» | Bônus | Pela frente | Pelo lado | Por trás | Pela frente sob «Focus Death» |
Pela frente sob «Exciting Adventure» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 1.10 | 58.1% | 63.9% | 75.5% | 80% | 75.5% / 69.7% / 80% |
| 32 | 1.12 | 59.1% | 65.0% | 76.9% | 80% | 76.9% / 71.0% / 80% |
| 36 | 1.16 | 61.2% | 67.4% | 79.6% | 80% | 79.6% / 73.5% / 80% |
| 40 | 1.20 | 63.4% | 69.7% | 80.0% | 80% | 80% / 76.0% / 80% |
| 44 | 1.25 | 66.0% | 72.6% | 80.0% | 80% | 80% / 79.2% / 80% |
| 45 | 1.26 | 66.5% | 73.2% | 80.0% | 80% | 80% / 79.8% / 80% |
Influência da altura, «DEX» 40
| Altura | Pela frente | Pelo lado | Por trás |
|---|---|---|---|
| alvo abaixo em 25 ou mais | 51.8% | 57.0% | 67.4% |
| na mesma altura | 63.4% | 69.7% | 80.0% |
| alvo acima em 25 ou mais | 74.9% | 80.0% | 80.0% |
# Dano
dano = 77.08 × (potência + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × poder do crítico × posição × vulnerabilidade a golpes críticos × atributo × bônus de PvP + dano crítico adicional × 470.2 / «P. Def.»
- 77.08 = 70 × 1.10113 - coeficiente constante das habilidades físicas; - o soulshot multiplica só «P. Atk.», não a potência: × 2.04; - o poder do crítico é a mesma característica dos críticos normais (buffs, sets, «Focus Death»
: pela frente × 0.7, por trás × 1.9); o limite é 15 com adaga e adagas duplas, 5 na Olimpíada; - «Focus Death»
muda o poder do crítico conforme a posição no momento do golpe, enquanto o multiplicador de posição do dano é tomado no momento da rolagem; com encantamento o poder do crítico por trás vai até × 1.95; - posição: pela frente × 1.1, pelo lado × 1.0, por trás × 1.2; a posição é tomada no momento da rolagem, no início do uso; - dano crítico adicional - o bônus de «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, sets e propriedades especiais de armas; 470.2 = 6.1 × 77.08; - no PvP: o bônus de dano de habilidades em PvP do atacante multiplica só a parte principal do dano, o bônus de defesa contra habilidades em PvP do alvo - a «P. Def.» nas duas partes; - o atributo do ramo de encantamento e a vulnerabilidade do alvo a golpes críticos multiplicam só a parte principal, o bônus do dano crítico adicional eles não mudam; a vulnerabilidade a adagas multiplica o dano inteiro; a variação da arma costuma ser ±5% (na maioria das adagas), em algumas ±10%; - escudo: no bloqueio a defesa do escudo é somada à «P. Def.», no bloqueio perfeito o dano é 1.
Exemplo (números de combates reais: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» do alvo 2 400, poder do crítico 3.4, dano adicional 706, nv. 37 da habilidade, potência 5 479, soulshot, pelo lado): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; total 1 182. Pela frente 1 286, por trás 1 391.
Dano pelo lado: «P. Atk.» 2 000, dano crítico adicional 706, soulshot
| «P. Def.» do alvo | Poder do crítico | nv. 37 | Duelo +30 contra jogador | nv. 37 sem soulshot |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | × 1.3 | 860 | 1 118 | 721 |
| 1 500 | × 3.4 | 1 891 | 2 568 | 1 528 |
| 1 500 | × 6.7 | 3 512 | 4 845 | 2 796 |
| 2 400 | × 1.3 | 537 | 699 | 451 |
| 2 400 | × 3.4 | 1 182 | 1 605 | 955 |
| 2 400 | × 6.7 | 2 195 | 3 028 | 1 748 |
| 3 500 | × 1.3 | 369 | 479 | 309 |
| 3 500 | × 3.4 | 811 | 1 100 | 655 |
| 3 500 | × 6.7 | 1 505 | 2 076 | 1 198 |
# Golpe semiletal
Depois de cada uso - tanto do golpe que passou quanto do que não passou - é feita a rolagem de golpe semiletal:
chance = 10% × (1 + (nível mágico da habilidade - nível do alvo) / 100)
- jogador: o CP cai para 1, o HP não muda; - monstro: perde metade do HP atual; - pet, servitor: metade do HP atual; - outros alvos (guardas e outros NPCs que não são monstros): nada.
O servidor sorteia um número inteiro de 0 a 99, por isso a chance fracionária é arredondada para cima: 9.4% na prática é 10%, 10.5% - 11%.
Não funciona em raid bosses e nos minions deles, em portas, em alvos com defesa contra golpes letais, em alvo invulnerável e em alvo que está mais de 5 níveis acima do atacante. A habilidade não tem morte instantânea.
Chance de golpe semiletal (cálculo → na prática)
| Habilidade | Alvo nv. 76 | nv. 80 | nv. 85 | nv. 90 |
|---|---|---|---|---|
| nv. 37 (nível mágico 74) | 9.8% → 10% | 9.4% → 10% | 8.9% → 9% | 8.4% → 9% |
| encantamento +28 - +30 (nível mágico 85) | 10.9% → 11% | 10.5% → 11% | 10.0% → 10% | 9.5% → 10% |
# O que protege
| Defesa | O que faz |
|---|---|
| «P. Def.», escudo |
|
|
|
| Defesa contra dano de adaga | o dano é multiplicado por ela |
|
|
| Bônus de defesa contra habilidades em PvP | divide o dano |
| Altura | ficar abaixo do usuário de adaga em 25 ou mais: a chance dele pela frente cai de 63% para 52% com «DEX» 40 |
| Nível | alvo mais de 5 níveis acima do atacante não recebe golpe semiletal |
# Testado no servidor
Conferido pelo registro de combates PvP de 05.10 a 16.10.2026: 1 279 golpes que passaram, de 22 personagens, dos quais 1 117 com o conjunto completo de características. O dano foi recalculado pela fórmula acima com os valores reais de «P. Atk.», «P. Def.», poder do crítico e bônus de PvP de cada golpe.
Dano: fórmula e combate
| Golpes | Quantos | Bateu com a fórmula |
|---|---|---|
| Sem bloqueio com escudo | 958 | 944 (98.5%) - dentro da variação da arma em uma das três posições |
| Bloqueio perfeito com escudo | 22 | 21 - dano 1 |
| Bloqueio com escudo | 137 |
|
O que se vê nos combates
| Indicador | Valor |
|---|---|
| Poder do golpe crítico |
|
| Bateram no limite do poder do crítico |
|
| Dano sem escudo | meio 1 230, os 10% superiores - a partir de 2 378 |
| «DEX» dos usuários de adaga | 32-45 |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é próxima dos servidores oficiais de High Five; os números da habilidade - potência, chance de 30%, golpe semiletal de 10% - foram tirados dos dados deles. Como exatamente o servidor oficial calcula o golpe de adaga por dentro, ninguém sabe ao certo, por isso no nosso servidor as regras são definidas explicitamente:
- O limite do poder do crítico com adaga e adagas duplas é 15 desde 07.10.2026, antes era 10; na maioria das armas é 10, na Olimpíada 5 para todos.
- A rolagem de golpe semiletal é feita a cada uso, mesmo que o golpe não tenha passado.
- Posição para o dano: pela frente × 1.1, pelo lado sem bônus, por trás × 1.2.
Atualizado:
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 57.
Ataca os pontos vitais do alvo com 7192 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 2.
+30 Fire Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Fogo em 2.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 2.
+30 Water Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Água em 2.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 2.
+30 Wind Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Vento em 2.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 2.
+30 Earth Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Terra em 2.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant duel: ataca com 5608 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em 25 em PvE e em 129 em PvP.
Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Enchant duel: ataca com 9350 de Poder em PvP.
Quem aprende 4
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 2 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 3 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 4 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 5 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 6 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 7 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 8 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 9 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 10 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 11 | Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 12 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 13 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 14 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 15 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 16 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 17 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 18 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 19 | Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 20 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 21 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 22 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 23 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 24 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 25 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 26 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 27 | Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 28 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 29 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 30 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 31 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 32 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 33 | Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 34 | Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 35 | Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 36 | Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |
| 37 | Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. |