Deadly Blow

Deadly Blow

Ativa · Física · 37 níveis · ID 263

Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

MP
68
Conjuração
1,08 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Mecânica

«Deadly Blow» Deadly Blow é um golpe de adaga direto: se o golpe passa, ele é sempre crítico e bate forte; se não, não há dano nenhum. A chance de passar depende de «DEX», da posição e da altura; o dano - de «P. Atk.», do poder do golpe crítico e de «P. Def.» do alvo. A cada uso há cerca de 10% de chance de golpe semiletal: o CP do jogador cai para 1.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de o golpe passar
  3. Dano
  4. Golpe semiletal
  5. O que protege
  6. Testado no servidor
  7. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Deadly Blow» Deadly Blow é uma habilidade de ataque corpo a corpo, só com adaga ou adagas duplas. Alcance 40, uso de 1.08 segundo com «Atk. Spd.» 300 (mais rápido com o aumento de «Atk. Spd.») e mais 0.72 segundo após o golpe, cooldown de 3 segundos, custo de MP de 33 a 68.

No início do uso é feita a rolagem de passagem do golpe. Se ele não passou ou o alvo esquivou da habilidade física, não há dano, mas o MP, o cooldown e a carga do soulshot são gastos mesmo assim. Se passou, o dano é calculado pela fórmula do golpe de adaga, e o golpe é sempre crítico: não há rolagem separada de crítico, o poder do golpe crítico já entra na fórmula.

Um golpe que passou pode interromper a conjuração de magia do alvo: chance de 10%, multiplicada pela defesa do alvo contra interrupção de conjuração; habilidades físicas, danças e canções não são interrompidas, raid bosses e alvos invulneráveis também não.

Depois do golpe - tenha ele passado ou não - é feita a rolagem de golpe semiletal. Overhit em monstros é possível.

Quem aprende

Classe Níveis da habilidade
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, do nível 40 ao 74
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, do nível 40 ao 74
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, do nível 40 ao 74
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, do nível 40 ao 74
Níveis da habilidade
Nv. da habilidade Nv. do personagem Potência MP Nível mágico
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Encantamento (a partir do nível 76, 30 etapas cada)

Ramo Potência no +1 Potência no +30 MP Especial
Potência (Power) 5 536 7 192 68 -
Custo (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Ataque de Fogo, Água, Vento, Terra 5 504 6 231 68 poder de atributo do golpe de 2 a 50
Duelo (Duel) 5 504, contra jogadores 5 608 6 231, contra jogadores 9 350 68 potência aumentada só contra jogadores

# Chance de o golpe passar

chance = 30% × bônus de «DEX» × bônus de altura × 1.6 × multiplicadores de habilidades e de posição

- bônus de altura: 1.1 na mesma altura; alvo acima do atacante em 25 ou mais - × 1.3, abaixo em 25 ou mais - × 0.9, no intervalo varia gradualmente; - pelo lado × 1.1, por trás × 1.3; - alvo fora de combate × 1.1; - habilidades que aumentam a chance dos golpes de adaga: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow de × 1.1 a × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike de × 1.1 a × 1.2, com encantamento até × 1.3; - encantamento de «Focus Death» Focus Death: chance até × 1.7; - buffs dos próprios usuários de adaga: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

A chance nunca fica abaixo de 30% nem acima de 80%.

Exemplo: «DEX» 40 (bônus 1.20), cara a cara, na mesma altura: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Por trás: 63.4 × 1.3 = 82.4%, limite 80%.

Chance por DEX, alvo em combate, na mesma altura

«DEX» Bônus Pela frente Pelo lado Por trás Pela frente sob «Focus Death» Focus Death Pela frente sob «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Influência da altura, «DEX» 40

Altura Pela frente Pelo lado Por trás
alvo abaixo em 25 ou mais 51.8% 57.0% 67.4%
na mesma altura 63.4% 69.7% 80.0%
alvo acima em 25 ou mais 74.9% 80.0% 80.0%

# Dano

dano = 77.08 × (potência + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × poder do crítico × posição × vulnerabilidade a golpes críticos × atributo × bônus de PvP + dano crítico adicional × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - coeficiente constante das habilidades físicas; - o soulshot multiplica só «P. Atk.», não a potência: × 2.04; - o poder do crítico é a mesma característica dos críticos normais (buffs, sets, «Focus Death» Focus Death: pela frente × 0.7, por trás × 1.9); o limite é 15 com adaga e adagas duplas, 5 na Olimpíada; - «Focus Death» Focus Death muda o poder do crítico conforme a posição no momento do golpe, enquanto o multiplicador de posição do dano é tomado no momento da rolagem; com encantamento o poder do crítico por trás vai até × 1.95; - posição: pela frente × 1.1, pelo lado × 1.0, por trás × 1.2; a posição é tomada no momento da rolagem, no início do uso; - dano crítico adicional - o bônus de «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, sets e propriedades especiais de armas; 470.2 = 6.1 × 77.08; - no PvP: o bônus de dano de habilidades em PvP do atacante multiplica só a parte principal do dano, o bônus de defesa contra habilidades em PvP do alvo - a «P. Def.» nas duas partes; - o atributo do ramo de encantamento e a vulnerabilidade do alvo a golpes críticos multiplicam só a parte principal, o bônus do dano crítico adicional eles não mudam; a vulnerabilidade a adagas multiplica o dano inteiro; a variação da arma costuma ser ±5% (na maioria das adagas), em algumas ±10%; - escudo: no bloqueio a defesa do escudo é somada à «P. Def.», no bloqueio perfeito o dano é 1.

Exemplo (números de combates reais: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» do alvo 2 400, poder do crítico 3.4, dano adicional 706, nv. 37 da habilidade, potência 5 479, soulshot, pelo lado): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; total 1 182. Pela frente 1 286, por trás 1 391.

Dano pelo lado: «P. Atk.» 2 000, dano crítico adicional 706, soulshot

«P. Def.» do alvo Poder do crítico nv. 37 Duelo +30 contra jogador nv. 37 sem soulshot
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Golpe semiletal

Depois de cada uso - tanto do golpe que passou quanto do que não passou - é feita a rolagem de golpe semiletal:

chance = 10% × (1 + (nível mágico da habilidade - nível do alvo) / 100)

- jogador: o CP cai para 1, o HP não muda; - monstro: perde metade do HP atual; - pet, servitor: metade do HP atual; - outros alvos (guardas e outros NPCs que não são monstros): nada.

O servidor sorteia um número inteiro de 0 a 99, por isso a chance fracionária é arredondada para cima: 9.4% na prática é 10%, 10.5% - 11%.

Não funciona em raid bosses e nos minions deles, em portas, em alvos com defesa contra golpes letais, em alvo invulnerável e em alvo que está mais de 5 níveis acima do atacante. A habilidade não tem morte instantânea.

Chance de golpe semiletal (cálculo → na prática)

Habilidade Alvo nv. 76 nv. 80 nv. 85 nv. 90
nv. 37 (nível mágico 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
encantamento +28 - +30 (nível mágico 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# O que protege

Defesa O que faz
«P. Def.», escudo
  • divide o dano
  • o bloqueio com escudo soma a defesa do escudo, o bloqueio perfeito - dano 1
  • parte principal do dano × 0.7 cada
  • o bônus do dano crítico adicional não é reduzido
Defesa contra dano de adaga o dano é multiplicado por ela
  • chance de esquivar de habilidade física: 25% ou 40% (pelo nível), 90%, 40%, 75%, 60%
  • no usuário de adaga, esses mesmos buffs também aumentam a chance do próprio golpe dele
Bônus de defesa contra habilidades em PvP divide o dano
Altura ficar abaixo do usuário de adaga em 25 ou mais: a chance dele pela frente cai de 63% para 52% com «DEX» 40
Nível alvo mais de 5 níveis acima do atacante não recebe golpe semiletal

# Testado no servidor

Conferido pelo registro de combates PvP de 05.10 a 16.10.2026: 1 279 golpes que passaram, de 22 personagens, dos quais 1 117 com o conjunto completo de características. O dano foi recalculado pela fórmula acima com os valores reais de «P. Atk.», «P. Def.», poder do crítico e bônus de PvP de cada golpe.

Dano: fórmula e combate

Golpes Quantos Bateu com a fórmula
Sem bloqueio com escudo 958 944 (98.5%) - dentro da variação da arma em uma das três posições
Bloqueio perfeito com escudo 22 21 - dano 1
Bloqueio com escudo 137
  • não conferido: a defesa do escudo não é gravada no registro
  • dano em média um terço menor do que sem escudo

O que se vê nos combates

Indicador Valor
Poder do golpe crítico
  • acumulado de 1.0 a 18.8, meio 3.4
  • tudo acima do limite é cortado até o limite
Bateram no limite do poder do crítico
  • até 07.10 (limite 10): 11 de 248
  • desde 07.10 (limite 15): 3 de 717
  • na Olimpíada (limite 5): 0 de 152
Dano sem escudo meio 1 230, os 10% superiores - a partir de 2 378
«DEX» dos usuários de adaga 32-45

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é próxima dos servidores oficiais de High Five; os números da habilidade - potência, chance de 30%, golpe semiletal de 10% - foram tirados dos dados deles. Como exatamente o servidor oficial calcula o golpe de adaga por dentro, ninguém sabe ao certo, por isso no nosso servidor as regras são definidas explicitamente:

  1. O limite do poder do crítico com adaga e adagas duplas é 15 desde 07.10.2026, antes era 10; na maioria das armas é 10, na Olimpíada 5 para todos.
  2. A rolagem de golpe semiletal é feita a cada uso, mesmo que o golpe não tenha passado.
  3. Posição para o dano: pela frente × 1.1, pelo lado sem bônus, por trás × 1.2.

Atualizado:

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Deadly Blow nv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 57.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 7192 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 2.

    +30 Fire Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Fogo em 2.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 2.

    +30 Water Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Água em 2.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 2.

    +30 Wind Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Vento em 2.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 2.

    +30 Earth Attack Aumenta o Poder em 25 e o Dano de Terra em 2.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: ataca com 5608 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em 25 em PvE e em 129 em PvP.

    Ataca os pontos vitais do alvo com 6231 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Enchant duel: ataca com 9350 de Poder em PvP.

Quem aprende 4

Descrição por nível

NívelDescrição
1Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
2Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
3Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
4Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
5Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
6Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
7Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
8Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
9Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
10Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
11Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
12Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
13Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
14Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
15Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
16Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
17Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
18Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
19Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
20Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
21Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
22Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
23Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
24Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
25Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
26Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
27Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
28Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
29Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
30Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
31Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
32Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
33Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
34Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
35Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
36Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
37Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

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