Bounty Hunter: habilidades
Anão · 2ª profissão · nv. 40 · 27 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 1 Mecânica explicada
Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 2 Mecânica explicada
Soma 1176 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 3 Mecânica explicada
Soma 1249 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 1
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 2
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 588 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 3
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AlternávelFake Death nv. 1 Mecânica explicada
Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.
MP 200
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PassivaVital Force nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +52,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +55
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +56,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +59,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 9
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 10
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +21,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 11
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +23,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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PassivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaCrystallize nv. 2
Possibilita a cristalização de Grade C.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1176 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1249 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaCrushing Strike nv. 1
Golpeia o inimigo com 1041 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaFísicaBlazing Boost nv. 1
Aproxima-se rapidamente do inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
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PassivaPotential Ability nv. 2
Ao equipar uma adaga ou adagas duplas, aumenta a Taxa de Crítico em 30% e o Dano Crítico em 295. Requer uma armadura leve equipada.
Nível 43
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AtivaFísicaBackstab nv. 4 Mecânica explicada
Soma 1325 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 5 Mecânica explicada
Soma 1405 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 6 Mecânica explicada
Soma 1488 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 4
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 5
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 703 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 6
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 744 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +61
Maça, Maça de Duas Mãos: +64,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +65,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +69,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +70,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +74,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 12
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +25.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 13
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +26,6.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 14
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +28,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 4
Aumenta o HP Máx. em 200.
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PassivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.
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PassivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaSpoil nv. 5
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 38 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1325 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1405 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSpoil Festival nv. 3
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 113 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaCrushing Strike nv. 2
Golpeia o inimigo com 1240 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 41 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 46
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AtivaFísicaBackstab nv. 7 Mecânica explicada
Soma 1574 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 8 Mecânica explicada
Soma 1664 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 9 Mecânica explicada
Soma 1757 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísica
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 7
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 787 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaWhirlwind nv. 8
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 9
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 879 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
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PassivaVital Force nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,5 ao sentar.
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PassivaWeight Limit nv. 3
Quadruplica o limite de peso.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +75
Maça, Maça de Duas Mãos: +79,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +79,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +84,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +84,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +89,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 15
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +30,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 16
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +32,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 17
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +34,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1574 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1664 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1757 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 3
Golpeia o inimigo com 1464 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 44 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 49
-
AtivaFísicaBackstab nv. 10 Mecânica explicada
Soma 1853 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 11 Mecânica explicada
Soma 1953 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 12 Mecânica explicada
Soma 2057 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 10
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 927 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 11
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 977 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 12
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +89,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +94,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +94,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +100,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +99,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +105,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 18
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +36,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 19
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +38,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 20
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +40,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 5
Aumenta o HP Máx. em 250.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 6
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 44 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 1953 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2057 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 4
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 131 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 4
Golpeia o inimigo com 1714 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 48 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaPotential Ability nv. 3
Ao equipar uma adaga ou adagas duplas, aumenta a Taxa de Crítico em 40% e o Dano Crítico em 384. Requer uma armadura leve equipada.
Nível 52
-
AtivaFísicaBackstab nv. 13 Mecânica explicada
Soma 2164 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 14 Mecânica explicada
Soma 2274 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 15 Mecânica explicada
Soma 2388 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 76 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 13
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1082 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 14
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1137 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 15
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1194 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,7 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +105,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +111,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +110,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +116,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +115,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +122,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 21
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +42,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 22
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +45.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 23
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +47,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaCrystallize nv. 3
Possibilita a cristalização de Grade B.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2164 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2274 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2388 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 5
Golpeia o inimigo com 1990 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 51 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
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PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaFísicaBackstab nv. 16 Mecânica explicada
Soma 2505 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 17 Mecânica explicada
Soma 2625 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 18 Mecânica explicada
Soma 2748 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 16
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1253 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 17
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1313 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 18
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1374 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +121,5
Maça, Maça de Duas Mãos: +128,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +127,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +134,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +132,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +140,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 24
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +49,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 25
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +52,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 26
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +55.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 6
Aumenta o HP Máx. em 300.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 7
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 50 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2505 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2625 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2748 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 5
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 150 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 6
Golpeia o inimigo com 2290 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 55 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 58
-
AtivaFísicaBackstab nv. 19 Mecânica explicada
Soma 2875 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 84 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 20 Mecânica explicada
Soma 3004 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 86 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 21 Mecânica explicada
Soma 3136 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 87 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 19
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1438 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 20
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1502 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 21
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1568 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,8 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +138,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +146,2
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +144,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +152,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +150
Maça, Maça de Duas Mãos: +158,4
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 27
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +57,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 28
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +60,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 29
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +63,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 2875 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3004 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3136 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1 Mecânica explicada
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
PassivaCollector's Experience nv. 1
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +72,7.
Taxa de Bloqueio com Escudo +10%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 7
Golpeia o inimigo com 2614 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 58 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 60
-
AtivaFísicaBackstab nv. 22 Mecânica explicada
Soma 3271 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 89 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBackstab nv. 23 Mecânica explicada
Soma 3408 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 22
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1636 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 23
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1704 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +156
Maça, Maça de Duas Mãos: +164,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +162
Maça, Maça de Duas Mãos: +170,9
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 30
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +66,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 31
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +69.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaCrystallize nv. 4
Possibilita a cristalização de Grade A.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 8
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 55 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3271 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3408 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 8
Golpeia o inimigo com 2840 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 61 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 61
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PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
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AtivaFísicaBackstab nv. 24 Mecânica explicada
Soma 3548 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 91 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 25 Mecânica explicada
Soma 3690 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 93 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísica
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 24
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1774 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 25
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1845 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +168
Maça, Maça de Duas Mãos: +177,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +174,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +183,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 32
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +71,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 33
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +74,9.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 7
Aumenta o HP Máx. em 350.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3690 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSpoil Festival nv. 6
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 172 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaCollector's Experience nv. 2
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +86,1.
Taxa de Bloqueio com Escudo +15%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 9
Golpeia o inimigo com 3075 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 62 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 64
-
AtivaFísicaBackstab nv. 26 Mecânica explicada
Soma 3834 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 95 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 27 Mecânica explicada
Soma 3980 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 97 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 26
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 27
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 1990 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5,6 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,1 ao sentar.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +180,3
Maça, Maça de Duas Mãos: +190,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +186,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +196,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 34
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +78.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 35
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +81,1.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 9
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 59 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3834 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 3980 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 10
Golpeia o inimigo com 3316 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 65 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 66
-
AtivaFísicaBackstab nv. 28 Mecânica explicada
Soma 4127 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 98 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 29 Mecânica explicada
Soma 4275 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 100 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 28
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2064 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 29
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +192,6
Maça, Maça de Duas Mãos: +203
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +198,9
Maça, Maça de Duas Mãos: +209,6
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 36
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +84,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 37
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +87,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 8
Aumenta o HP Máx. em 400.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4127 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4275 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 7
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 183 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 1
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 2
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 10%. Requer uma lança.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 2 Mecânica explicada
Precisão +3 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AlternávelWar Frenzy nv. 2 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
PassivaCollector's Experience nv. 3
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +100,2.
Taxa de Bloqueio com Escudo +20%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 11
Golpeia o inimigo com 3563 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 67 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 68
-
AtivaFísicaBackstab nv. 30 Mecânica explicada
Soma 4425 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 102 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 31 Mecânica explicada
Soma 4575 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 103 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 30
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 31
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2288 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +205,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +216,1
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +211,5
Maça, Maça de Duas Mãos: +222,8
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 38
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +90,5.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 39
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +93,7.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 10
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 63 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4425 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4575 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 3
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 12%. Requer uma lança.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 4
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 15%. Requer uma lança.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 12
Golpeia o inimigo com 3813 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 69 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 70
-
AtivaFísicaBackstab nv. 32 Mecânica explicada
Soma 4726 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 105 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 33 Mecânica explicada
Soma 4878 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 106 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 32
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2363 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 33
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +217,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +229,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +224,1
Maça, Maça de Duas Mãos: +236
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 40
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +96,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 41
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +100.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 9
Aumenta o HP Máx. em 440.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaCrystallize nv. 5
Possibilita a cristalização de Grade S.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4726 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 4878 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 8
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 194 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 5
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 17%. Requer uma lança.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 6
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 20%. Requer uma lança.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
PassivaCollector's Experience nv. 4
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +114,8.
Taxa de Bloqueio com Escudo +25%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 13
Golpeia o inimigo com 4065 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 71 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 72
-
AtivaFísicaBackstab nv. 34 Mecânica explicada
Soma 5029 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 108 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 35 Mecânica explicada
Soma 5180 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 109 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 34
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2515 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 35
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2590 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaVital Force nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 6,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 3,5 ao sentar.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +230,4
Maça, Maça de Duas Mãos: +242,5
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +236,8
Maça, Maça de Duas Mãos: +249,2
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 42
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +103,2.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 43
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +106,4.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 11
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 67 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5029 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5180 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 7
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 22%. Requer uma lança.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 8
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 25%. Requer uma lança.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 14
Golpeia o inimigo com 4316 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 73 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 74
-
AtivaFísicaBackstab nv. 36 Mecânica explicada
Soma 5330 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 111 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBackstab nv. 37 Mecânica explicada
Soma 5479 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 112 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 36
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2665 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 74 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 37
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 2740 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +243
Maça, Maça de Duas Mãos: +255,7
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +249,3
Maça, Maça de Duas Mãos: +262,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 44
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +109,6.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaDagger Mastery nv. 45
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +112,8.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaBoost HP nv. 10
Aumenta o HP Máx. em 480.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5330 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecânica explicada
Ataca os pontos vitais do alvo com 5479 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 9
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 204 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 9
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 27%. Requer uma lança.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWrath nv. 10
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 30%. Requer uma lança.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AlternávelPolearm Accuracy nv. 3 Mecânica explicada
Precisão +4 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AlternávelWar Frenzy nv. 3 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 15 MP.MP 15
-
PassivaCollector's Experience nv. 5
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +129,3.
Taxa de Bloqueio com Escudo +30%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 15
Golpeia o inimigo com 4566 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 75 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Bounty Hunter
2ª profissão
27
-
AtivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBlazing Boost nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aproxima-se rapidamente do inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaCrushing Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Golpeia o inimigo com 1041 de Poder somado ao P. Atk., diminuindo P. Def. e M. Def. do alvo em 10% por 3 segundos. Requer uma espada ou maça equipada. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Brande uma lança para atacar inimigos próximos com 554 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,07 s Recarga 4 s
-
PassivaCrystallize nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade C.
-
PassivaDagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AlternávelFake Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.
MP 200
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaPotential Ability nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem
Ao equipar uma adaga ou adagas duplas, aumenta a Taxa de Crítico em 30% e o Dano Crítico em 295. Requer uma armadura leve equipada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +47,7
Maça, Maça de Duas Mãos: +50,3
50% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos): consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Atordoamento +20 por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
PassivaVital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 5-11 a partir do nível 43 do personagem
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 38 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 3-9 a partir do nível 43 do personagem
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 113 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 4-10 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 200.
-
AtivaFísicaBandage nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Cura sangramento moderado.
MP 41 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
PassivaWeight Limit nv. 3 a partir do nível 46 do personagem
Quadruplica o limite de peso.
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
PassivaCollector's Experience nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos: P. Atk. +72,7.
Taxa de Bloqueio com Escudo +10%.
30% de chance ao usar Crushing Strike: P. Atk. +15%, Taxa de Crítico +10% do valor base, Dano Crítico +10%, Atk. Spd. +3%, Velocidade +5 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 15 segundos. -
AlternávelPolearm Accuracy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Precisão +2 (Lança).
Enquanto ativa, consome 16,9 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaWrath nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Uma poderosa estocada de lança enfraquece o CP dos inimigos próximos em 7%. Requer uma lança.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
Scavenger
1ª profissão
17
-
AtivaFísicaBandage nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Cura sangramento leve.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s
-
AtivaFísicaSpoil nv. 2-4 a partir do nível 20 do personagem
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 19 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaCrystallize nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Possibilita a cristalização de Grade D.
-
PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
P. Atk. conforme a arma:
Espada, Espada de Duas Mãos: +7,2
Maça, Maça de Duas Mãos: +7,5 -
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
PassivaWeight Limit nv. 2 a partir do nível 24 do personagem
Triplica o seu limite de peso.
-
AtivaFísicaSpoil Festival nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem
Causa Spoil ao redor do inimigo.
MP 73 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSweeper Festival nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Ao usar em cadáveres próximos que estão em estado de Spoil, é possível obter itens extras.
MP 12 Conjuração 0,50 s Recarga 3 s
-
PassivaPotential Ability nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Ao equipar uma adaga ou adagas duplas, aumenta a Taxa de Crítico em 20% e o Dano Crítico em 177. Requer uma armadura leve equipada.
Dwarven Fighter
Classe inicial
13
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
AtivaFísicaDwarven Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas dos Anões.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaCreate Item nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Permite ao usuário fabricar itens de nível 1.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaFísicaSpoil nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Impregna um monstro com magia que o torna suscetível à habilidade Sweeper.
MP 12 Conjuração 1,80 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSweeper nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Usada nos cadáveres de monstros com Spoil para obter itens extras.
MP 3 Conjuração 0,50 s Recarga 0,50 s Alcance 20
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PassivaWeight Limit nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Dobra seu limite de peso.
-
PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.