Fake Death

Fake Death

Alternável · 1 nível · ID 60

Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.

MP
200

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

Habilidade de alternância do Treasure Hunter, do Plainswalker e do Bounty Hunter: o personagem cai como morto, e os monstros param de atacá-lo. No nosso servidor a chance de enganar é 100%. Enquanto o personagem está deitado, são gastos 10 MP por segundo. A habilidade não salva do ataque normal nem das habilidades de dano direto de outros jogadores.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Como os monstros reagem
  3. O que levanta o personagem
  4. Contra jogadores
  5. Custo de MP
  6. Testado no servidor
  7. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Fake Death» Fake Death é aprendida no nível 40 pelo Treasure Hunter, pelo Plainswalker e pelo Bounty Hunter. Ao ligar são gastos 200 MP, depois 10 MP por segundo enquanto o personagem está deitado. Ela não tem duração nem cooldown - o personagem fica deitado enquanto houver MP ou até algo levantá-lo, e pode deitar de novo na hora.

Ao ligar, o personagem interrompe o ataque e o uso de habilidade e para.

O que não dá para fazer deitado

Ação O que acontece
mover-se e atacar não pode
usar habilidades comuns não pode, o personagem continua deitado
usar itens não pode - poções e pergaminhos não funcionam
pegar itens do chão não pode
falar com NPC não pode
abrir o Alt+B não pode

# Como os monstros reagem

A chance de enganar é 100%.

  1. O monstro que batia no personagem o larga: quando ele escolhe o alvo de novo, a agressão contra quem está deitado é zerada. Se o monstro tiver outros alvos, ele passa para eles; se não tiver - vai embora.
  2. Os monstros agressivos por perto não percebem quem está deitado, por mais tempo que ele fique assim.
  3. Com ataque normal o monstro não bate em quem está deitado. Um golpe iniciado antes da queda não causa dano.

# O que levanta o personagem

O personagem levanta se

O que aconteceu Detalhes
foi acionada qualquer outra habilidade de alternância
  • o personagem levanta em qualquer caso
  • a própria habilidade alterna se as condições dela forem atendidas: a desligada liga, a ligada desliga
foi acionada a ação «sentar / levantar» outras ações não são executadas deitado
sobrou menos MP do que o necessário para a próxima cobrança a habilidade desliga sozinha
um jogador, o summon ou o pet dele começou um ataque normal em quem está deitado o personagem levanta antes mesmo do primeiro golpe, enquanto o atacante ainda está se aproximando
foi usada em quem está deitado uma habilidade de dano físico ou mágico direto
  • de um jogador ou de um monstro
  • levanta, mesmo que o personagem tenha esquivado dela
foi usada em quem está deitado uma habilidade que tira uma parte do CP

O que não levanta o personagem

O que aconteceu O que acontece com o personagem
golpe normal de monstro não é aplicado em quem está deitado
habilidade em área mirada diretamente em quem está deitado não é usada: alvo inválido. Só a área ao redor de outro alvo ou ao redor do próprio atacante pode atingir quem está deitado - nesse caso ele recebe dano e levanta
golpes de adaga («Backstab» Backstab e parecidos), habilidades do Gladiator e do Tyrant que gastam cargas, drenagem de HP não passam em quem está deitado: nem dano, nem levantar
veneno, sangramento e outro dano periódico
  • o HP é tirado, o personagem continua deitado
  • veneno e sangramento comuns não baixam o HP para menos de 1
habilidades que queimam MP o MP é tirado, o personagem continua deitado
debuffs sem dano: sono, root, silêncio são aplicados, o personagem continua deitado

# Contra jogadores

Outro jogador pode selecionar quem está deitado como alvo; o ataque normal o levanta antes mesmo do primeiro golpe. Uma habilidade em área não pode escolher quem está deitado como alvo principal.

# Custo de MP

Ao ligar - 200 MP. Depois 10 MP por segundo: o MP é cobrado uma vez a cada 3 segundos, 30 unidades por vez (a primeira cobrança é pelo tempo entre ligar e a cobrança mais próxima, por isso ela é menor). A habilidade desliga quando sobra menos de 31 de MP.

Quanto tempo dá para ficar deitado

MP no momento de ligar Tempo deitado
500 cerca de 30 s
800 cerca de 60 s
1000 cerca de 80 s
1500 cerca de 130 s
2000 cerca de 180 s

# Testado no servidor

O custo de MP foi medido. As outras regras foram tiradas do código do servidor e não foram medidas em execuções.

Medições

O que foi verificado Resultado
cobrança de MP em 3 segundos deitado 30 MP, HP e CP intactos
período de cobrança 3 segundos

# Particularidades do nosso servidor

Nas bases de conhecimento de High Five a habilidade tem duas partes indicadas: o custo de MP e a esquiva da agressão dos monstros com o número 70. Como esse número é aplicado, lá não está explicado: pode ser uma rolagem geral ao ligar ou uma rolagem separada para cada monstro. A nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A chance de enganar é 100%, e não 70: todos os monstros que batiam no personagem o largam, e os monstros agressivos por perto não o percebem.
  2. O custo de MP é exatamente 10 por segundo: 30 MP uma vez a cada 3 segundos.
  3. Não há proteção depois de levantar.

Atualizado:

Quem aprende 3

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