Fake Death
Alternável · 1 nível · ID 60
Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.
- MP
- 200
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
Habilidade de alternância do Treasure Hunter, do Plainswalker e do Bounty Hunter: o personagem cai como morto, e os monstros param de atacá-lo. No nosso servidor a chance de enganar é 100%. Enquanto o personagem está deitado, são gastos 10 MP por segundo. A habilidade não salva do ataque normal nem das habilidades de dano direto de outros jogadores.
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# Como funciona
«Fake Death»
é aprendida no nível 40 pelo Treasure Hunter, pelo Plainswalker e pelo Bounty Hunter. Ao ligar são gastos 200 MP, depois 10 MP por segundo enquanto o personagem está deitado. Ela não tem duração nem cooldown - o personagem fica deitado enquanto houver MP ou até algo levantá-lo, e pode deitar de novo na hora.
Ao ligar, o personagem interrompe o ataque e o uso de habilidade e para.
O que não dá para fazer deitado
| Ação | O que acontece |
|---|---|
| mover-se e atacar | não pode |
| usar habilidades comuns | não pode, o personagem continua deitado |
| usar itens | não pode - poções e pergaminhos não funcionam |
| pegar itens do chão | não pode |
| falar com NPC | não pode |
| abrir o Alt+B | não pode |
# Como os monstros reagem
A chance de enganar é 100%.
- O monstro que batia no personagem o larga: quando ele escolhe o alvo de novo, a agressão contra quem está deitado é zerada. Se o monstro tiver outros alvos, ele passa para eles; se não tiver - vai embora.
- Os monstros agressivos por perto não percebem quem está deitado, por mais tempo que ele fique assim.
- Com ataque normal o monstro não bate em quem está deitado. Um golpe iniciado antes da queda não causa dano.
# O que levanta o personagem
O personagem levanta se
| O que aconteceu | Detalhes |
|---|---|
| foi acionada qualquer outra habilidade de alternância |
|
| foi acionada a ação «sentar / levantar» | outras ações não são executadas deitado |
| sobrou menos MP do que o necessário para a próxima cobrança | a habilidade desliga sozinha |
| um jogador, o summon ou o pet dele começou um ataque normal em quem está deitado | o personagem levanta antes mesmo do primeiro golpe, enquanto o atacante ainda está se aproximando |
| foi usada em quem está deitado uma habilidade de dano físico ou mágico direto |
|
| foi usada em quem está deitado uma habilidade que tira uma parte do CP |
|
O que não levanta o personagem
| O que aconteceu | O que acontece com o personagem |
|---|---|
| golpe normal de monstro | não é aplicado em quem está deitado |
| habilidade em área mirada diretamente em quem está deitado | não é usada: alvo inválido. Só a área ao redor de outro alvo ou ao redor do próprio atacante pode atingir quem está deitado - nesse caso ele recebe dano e levanta |
| não passam em quem está deitado: nem dano, nem levantar | |
| veneno, sangramento e outro dano periódico |
|
| habilidades que queimam MP | o MP é tirado, o personagem continua deitado |
| debuffs sem dano: sono, root, silêncio | são aplicados, o personagem continua deitado |
# Contra jogadores
Outro jogador pode selecionar quem está deitado como alvo; o ataque normal o levanta antes mesmo do primeiro golpe. Uma habilidade em área não pode escolher quem está deitado como alvo principal.
# Custo de MP
Ao ligar - 200 MP. Depois 10 MP por segundo: o MP é cobrado uma vez a cada 3 segundos, 30 unidades por vez (a primeira cobrança é pelo tempo entre ligar e a cobrança mais próxima, por isso ela é menor). A habilidade desliga quando sobra menos de 31 de MP.
Quanto tempo dá para ficar deitado
| MP no momento de ligar | Tempo deitado |
|---|---|
| 500 | cerca de 30 s |
| 800 | cerca de 60 s |
| 1000 | cerca de 80 s |
| 1500 | cerca de 130 s |
| 2000 | cerca de 180 s |
# Testado no servidor
O custo de MP foi medido. As outras regras foram tiradas do código do servidor e não foram medidas em execuções.
Medições
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| cobrança de MP em 3 segundos deitado | 30 MP, HP e CP intactos |
| período de cobrança | 3 segundos |
# Particularidades do nosso servidor
Nas bases de conhecimento de High Five a habilidade tem duas partes indicadas: o custo de MP e a esquiva da agressão dos monstros com o número 70. Como esse número é aplicado, lá não está explicado: pode ser uma rolagem geral ao ligar ou uma rolagem separada para cada monstro. A nossa regra é definida de forma explícita:
- A chance de enganar é 100%, e não 70: todos os monstros que batiam no personagem o largam, e os monstros agressivos por perto não o percebem.
- O custo de MP é exatamente 10 por segundo: 30 MP uma vez a cada 3 segundos.
- Não há proteção depois de levantar.
Atualizado: