Fake Death
Przełączana · 1 poziom · ID 60
Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.
- MP
- 200
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Przełączana umiejętność klas Treasure Hunter, Plainswalker i Bounty Hunter: postać pada jak martwa i potwory przestają ją atakować. Na naszym serwerze szansa oszukania wynosi 100%. Dopóki postać leży, zużywa 10 MP na sekundę. Przed zwykłym atakiem i umiejętnościami bezpośrednich obrażeń innych graczy umiejętność nie chroni.
Na tej stronie
# Jak działa
«Fake Death»
poznają na 40 poziomie Treasure Hunter, Plainswalker i Bounty Hunter. Włączenie kosztuje 200 MP, potem 10 MP na sekundę, dopóki postać leży. Nie ma czasu działania ani cooldownu - postać leży, dopóki starcza MP albo dopóki coś jej nie podniesie, i może położyć się znowu od razu.
Przy włączeniu postać przerywa atak i użycie umiejętności i zatrzymuje się.
Czego nie można robić na leżąco
| Akcja | Co się dzieje |
|---|---|
| poruszać się i atakować | nie można |
| używać zwykłych umiejętności | nie można, postać dalej leży |
| używać przedmiotów | nie można - mikstury i zwoje nie działają |
| podnosić przedmiotów z ziemi | nie można |
| rozmawiać z NPC | nie można |
| otworzyć Alt+B | nie można |
# Jak reagują potwory
Szansa oszukania to 100%.
- Potwór, który bił postać, porzuca ją: gdy po raz kolejny wybiera cel, agresja wobec leżącego jest zerowana. Jeśli potwór ma inne cele, przełączy się na nie, jeśli nie - odejdzie.
- Agresywne potwory w pobliżu nie zauważają leżącego, bez względu na to, jak długo leży.
- Zwykłym atakiem potwór leżącego nie bije. Cios rozpoczęty przed upadkiem nie zada obrażeń.
# Co podnosi postać
Postać wstaje, jeśli
| Co się stało | Szczegóły |
|---|---|
| naciśnięto dowolną inną umiejętność przełączaną |
|
| naciśnięto akcję «usiądź / wstań» | inne akcje na leżąco nie są wykonywane |
| zostało mniej MP, niż trzeba na kolejne pobranie | umiejętność wyłącza się sama |
| gracz, jego sługa lub zwierzak zaczął zwykły atak na leżącego | postać wstaje jeszcze przed pierwszym ciosem, gdy atakujący dopiero podchodzi |
| na leżącym użyto umiejętności bezpośrednich obrażeń fizycznych lub magicznych |
|
| na leżącym użyto umiejętności odbierającej część CP |
|
Co nie podnosi postaci
| Co się stało | Co dzieje się z postacią |
|---|---|
| zwykły cios potwora | nie jest zadawany leżącemu |
| umiejętność obszarowa wycelowana prosto w leżącego | nie jest używana: niewłaściwy cel. Leżącego może zahaczyć tylko obszar wokół innego celu albo wokół samego atakującego - wtedy dostaje obrażenia i wstaje |
| nie wchodzą na leżącego: ani obrażeń, ani podniesienia | |
| trucizna, krwawienie i inne obrażenia okresowe |
|
| umiejętności spalające MP | MP ubywa, postać dalej leży |
| negatywne efekty bez obrażeń: sen, unieruchomienie, uciszenie | nakładają się, postać dalej leży |
# Przeciw graczom
Inny gracz może wziąć leżącego na cel; zwykły atak podnosi go jeszcze przed pierwszym ciosem. Umiejętność obszarowa nie może wybrać leżącego jako głównego celu.
# Koszt MP
Przy włączeniu - 200 MP. Potem 10 MP na sekundę: MP jest pobierane raz na 3 sekundy po 30 jednostek (pierwsze pobranie - za czas od włączenia do najbliższego pobrania, dlatego jest mniejsze). Umiejętność wyłącza się, gdy MP zostaje mniej niż 31.
Ile można przeleżeć
| MP w chwili włączenia | Czas leżenia |
|---|---|
| 500 | około 30 s |
| 800 | około 60 s |
| 1000 | około 80 s |
| 1500 | około 130 s |
| 2000 | około 180 s |
# Sprawdzone na serwerze
Zmierzono koszt MP. Pozostałe zasady wzięto z kodu serwera, nie były mierzone przebiegami.
Pomiary
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| pobranie MP za 3 sekundy leżenia | 30 MP, HP i CP nietknięte |
| okres pobierania | 3 sekundy |
# Specyfika naszego serwera
W bazach wiedzy o High Five umiejętność ma podane dwie części: koszt MP i unik przed agresją potworów z liczbą 70. Jak ta liczba jest stosowana, tam nie opisano: może to być jeden wspólny rzut przy włączeniu albo osobny rzut na każdego potwora. U nas zasada jest określona wprost:
- Szansa oszukania to 100%, a nie 70: wszystkie potwory, które biły postać, porzucają ją, a agresywne potwory w pobliżu jej nie zauważają.
- Koszt MP to dokładnie 10 na sekundę: po 30 MP raz na 3 sekundy.
- Po wstaniu ochrony nie ma.
Zaktualizowano: