Fake Death

Fake Death

Przełączana · 1 poziom · ID 60

Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.

MP
200

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

Przełączana umiejętność klas Treasure Hunter, Plainswalker i Bounty Hunter: postać pada jak martwa i potwory przestają ją atakować. Na naszym serwerze szansa oszukania wynosi 100%. Dopóki postać leży, zużywa 10 MP na sekundę. Przed zwykłym atakiem i umiejętnościami bezpośrednich obrażeń innych graczy umiejętność nie chroni.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Jak reagują potwory
  3. Co podnosi postać
  4. Przeciw graczom
  5. Koszt MP
  6. Sprawdzone na serwerze
  7. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Fake Death» Fake Death poznają na 40 poziomie Treasure Hunter, Plainswalker i Bounty Hunter. Włączenie kosztuje 200 MP, potem 10 MP na sekundę, dopóki postać leży. Nie ma czasu działania ani cooldownu - postać leży, dopóki starcza MP albo dopóki coś jej nie podniesie, i może położyć się znowu od razu.

Przy włączeniu postać przerywa atak i użycie umiejętności i zatrzymuje się.

Czego nie można robić na leżąco

Akcja Co się dzieje
poruszać się i atakować nie można
używać zwykłych umiejętności nie można, postać dalej leży
używać przedmiotów nie można - mikstury i zwoje nie działają
podnosić przedmiotów z ziemi nie można
rozmawiać z NPC nie można
otworzyć Alt+B nie można

# Jak reagują potwory

Szansa oszukania to 100%.

  1. Potwór, który bił postać, porzuca ją: gdy po raz kolejny wybiera cel, agresja wobec leżącego jest zerowana. Jeśli potwór ma inne cele, przełączy się na nie, jeśli nie - odejdzie.
  2. Agresywne potwory w pobliżu nie zauważają leżącego, bez względu na to, jak długo leży.
  3. Zwykłym atakiem potwór leżącego nie bije. Cios rozpoczęty przed upadkiem nie zada obrażeń.

# Co podnosi postać

Postać wstaje, jeśli

Co się stało Szczegóły
naciśnięto dowolną inną umiejętność przełączaną
  • postać wstaje w każdym przypadku
  • sama umiejętność się przełącza, jeśli spełnione są jej warunki: wyłączona się włączy, włączona się wyłączy
naciśnięto akcję «usiądź / wstań» inne akcje na leżąco nie są wykonywane
zostało mniej MP, niż trzeba na kolejne pobranie umiejętność wyłącza się sama
gracz, jego sługa lub zwierzak zaczął zwykły atak na leżącego postać wstaje jeszcze przed pierwszym ciosem, gdy atakujący dopiero podchodzi
na leżącym użyto umiejętności bezpośrednich obrażeń fizycznych lub magicznych
  • od gracza lub potwora
  • podnosi, nawet jeśli postać zrobiła unik
na leżącym użyto umiejętności odbierającej część CP
  • podnosi tylko wtedy, gdy umiejętność weszła z szansy
  • na przykład «Touch of Death» Touch of Death

Co nie podnosi postaci

Co się stało Co dzieje się z postacią
zwykły cios potwora nie jest zadawany leżącemu
umiejętność obszarowa wycelowana prosto w leżącego nie jest używana: niewłaściwy cel. Leżącego może zahaczyć tylko obszar wokół innego celu albo wokół samego atakującego - wtedy dostaje obrażenia i wstaje
ciosy sztyletem («Backstab» Backstab i podobne), umiejętności Gladiatora i Tyranta zużywające ładunki, wysysanie HP nie wchodzą na leżącego: ani obrażeń, ani podniesienia
trucizna, krwawienie i inne obrażenia okresowe
  • HP ubywa, postać dalej leży
  • zwykła trucizna i krwawienie nie obniżają HP poniżej 1
umiejętności spalające MP MP ubywa, postać dalej leży
negatywne efekty bez obrażeń: sen, unieruchomienie, uciszenie nakładają się, postać dalej leży

# Przeciw graczom

Inny gracz może wziąć leżącego na cel; zwykły atak podnosi go jeszcze przed pierwszym ciosem. Umiejętność obszarowa nie może wybrać leżącego jako głównego celu.

# Koszt MP

Przy włączeniu - 200 MP. Potem 10 MP na sekundę: MP jest pobierane raz na 3 sekundy po 30 jednostek (pierwsze pobranie - za czas od włączenia do najbliższego pobrania, dlatego jest mniejsze). Umiejętność wyłącza się, gdy MP zostaje mniej niż 31.

Ile można przeleżeć

MP w chwili włączenia Czas leżenia
500 około 30 s
800 około 60 s
1000 około 80 s
1500 około 130 s
2000 około 180 s

# Sprawdzone na serwerze

Zmierzono koszt MP. Pozostałe zasady wzięto z kodu serwera, nie były mierzone przebiegami.

Pomiary

Co sprawdzano Wynik
pobranie MP za 3 sekundy leżenia 30 MP, HP i CP nietknięte
okres pobierania 3 sekundy

# Specyfika naszego serwera

W bazach wiedzy o High Five umiejętność ma podane dwie części: koszt MP i unik przed agresją potworów z liczbą 70. Jak ta liczba jest stosowana, tam nie opisano: może to być jeden wspólny rzut przy włączeniu albo osobny rzut na każdego potwora. U nas zasada jest określona wprost:

  1. Szansa oszukania to 100%, a nie 70: wszystkie potwory, które biły postać, porzucają ją, a agresywne potwory w pobliżu jej nie zauważają.
  2. Koszt MP to dokładnie 10 na sekundę: po 30 MP raz na 3 sekundy.
  3. Po wstaniu ochrony nie ma.

Zaktualizowano:

Kto się uczy 3

← Drzewo klas