Fake Death
Aç/Kapa · 1 seviye · ID 60
Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.
- MP
- 200
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Treasure Hunter, Plainswalker ve Bounty Hunter'ın aç-kapa yeteneği: karakter ölü gibi yere düşer ve canavarlar ona saldırmayı bırakır. Sunucumuzda kandırma şansı %100. Karakter yattığı sürece saniyede 10 MP harcanır. Diğer oyuncuların normal saldırısından ve doğrudan hasar yeteneklerinden kurtarmaz.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Fake Death»
yeteneğini 40. seviyede Treasure Hunter, Plainswalker ve Bounty Hunter öğrenir. Açılırken 200 MP harcanır, sonra karakter yattığı sürece saniyede 10 MP. Etki süresi ve bekleme süresi yoktur - karakter MP yettiği sürece ya da bir şey onu kaldırana kadar yatar ve hemen tekrar yatabilir.
Açıldığında karakter saldırıyı ve yetenek kullanımını keser ve durur.
Yatarken ne yapılamaz
| Eylem | Ne olur |
|---|---|
| hareket etmek ve saldırmak | yapılamaz |
| normal yetenekleri kullanmak | yapılamaz, karakter yatmaya devam eder |
| eşya kullanmak | yapılamaz - iksirler ve parşömenler çalışmaz |
| yerden eşya almak | yapılamaz |
| NPC ile konuşmak | yapılamaz |
| Alt+B'yi açmak | yapılamaz |
# Canavarlar nasıl tepki verir
Kandırma şansı - %100.
- Karaktere vuran canavar onu bırakır: bir sonraki hedef seçiminde yatana olan agresyonu sıfırlanır. Canavarın başka hedefleri varsa onlara geçer, yoksa gider.
- Yakındaki agresif canavarlar yatanı, ne kadar yatarsa yatsın fark etmez.
- Canavar yatana normal saldırıyla vurmaz. Yere düşmeden önce başlamış vuruş hasar vermez.
# Karakteri ne ayağa kaldırır
Karakter şu durumlarda kalkar
| Ne oldu | Ayrıntılar |
|---|---|
| başka herhangi bir aç-kapa yeteneğe basıldı |
|
| «otur / kalk» eylemine basıldı | yatarken diğer eylemler yapılmaz |
| bir sonraki kesinti için gerekenden az MP kaldı | yetenek kendiliğinden kapanır |
| bir oyuncu, onun uşağı veya evcil hayvanı yatana normal saldırı başlattı | karakter daha ilk vuruştan önce, saldıran henüz yaklaşırken kalkar |
| yatana doğrudan fiziksel veya büyü hasarı veren bir yetenek kullanıldı |
|
| yatana CP'nin bir kısmını alan bir yetenek kullanıldı |
|
Karakteri ne kaldırmaz
| Ne oldu | Karaktere ne olur |
|---|---|
| canavarın normal vuruşu | yatana yapılmaz |
| doğrudan yatana hedeflenen alan yeteneği | kullanılmaz: yanlış hedef. Yatana yalnızca başka bir hedefin ya da saldıranın kendi çevresindeki alan değebilir - o zaman hasar alır ve kalkar |
| yatana işlemez: ne hasar ne kaldırma | |
| zehir, kanama ve diğer periyodik hasar |
|
| MP yakan yetenekler | MP azalır, karakter yatmaya devam eder |
| hasarsız debufflar: uyku, sabitleme, susturma | uygulanır, karakter yatmaya devam eder |
# Oyunculara karşı
Başka bir oyuncu yatanı hedef alabilir; normal saldırı onu daha ilk vuruştan önce kaldırır. Alan yeteneği yatanı ana hedef olarak seçemez.
# MP harcaması
Açılırken - 200 MP. Sonra saniyede 10 MP: MP 3 saniyede bir 30'ar birim kesilir (ilk kesinti, açılıştan en yakın kesintiye kadar geçen süre içindir, bu yüzden daha azdır). MP 31'in altına düşünce yetenek kapanır.
Ne kadar yatılabilir
| Açılış anındaki MP | Yatma süresi |
|---|---|
| 500 | yaklaşık 30 sn |
| 800 | yaklaşık 60 sn |
| 1000 | yaklaşık 80 sn |
| 1500 | yaklaşık 130 sn |
| 2000 | yaklaşık 180 sn |
# Sunucuda test edildi
MP harcaması ölçüldü. Diğer kurallar sunucu kodundan alındı, denemelerle ölçülmedi.
Ölçümler
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| yatarken 3 saniyede kesilen MP | 30 MP, HP ve CP'ye dokunulmadı |
| kesinti aralığı | 3 saniye |
# Sunucumuzun özellikleri
High Five bilgi bankalarında yeteneğin iki kısmı belirtilir: MP harcaması ve 70 sayısıyla canavar agresyonundan kaçınma. Bu sayının nasıl uygulandığı orada yazmaz: açılışta tek bir ortak atış da olabilir, her canavar için ayrı bir atış da. Bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Kandırma şansı - 70 değil, %100: karaktere vuran tüm canavarlar onu bırakır, yakındaki agresif canavarlar da onu fark etmez.
- MP harcaması - saniyede tam 10: 3 saniyede bir 30 MP.
- Kalktıktan sonra koruma yoktur.
Güncellendi: