Fake Death

Fake Death

Aç/Kapa · 1 seviye · ID 60

Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.

MP
200

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Treasure Hunter, Plainswalker ve Bounty Hunter'ın aç-kapa yeteneği: karakter ölü gibi yere düşer ve canavarlar ona saldırmayı bırakır. Sunucumuzda kandırma şansı %100. Karakter yattığı sürece saniyede 10 MP harcanır. Diğer oyuncuların normal saldırısından ve doğrudan hasar yeteneklerinden kurtarmaz.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Canavarlar nasıl tepki verir
  3. Karakteri ne ayağa kaldırır
  4. Oyunculara karşı
  5. MP harcaması
  6. Sunucuda test edildi
  7. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Fake Death» Fake Death yeteneğini 40. seviyede Treasure Hunter, Plainswalker ve Bounty Hunter öğrenir. Açılırken 200 MP harcanır, sonra karakter yattığı sürece saniyede 10 MP. Etki süresi ve bekleme süresi yoktur - karakter MP yettiği sürece ya da bir şey onu kaldırana kadar yatar ve hemen tekrar yatabilir.

Açıldığında karakter saldırıyı ve yetenek kullanımını keser ve durur.

Yatarken ne yapılamaz

Eylem Ne olur
hareket etmek ve saldırmak yapılamaz
normal yetenekleri kullanmak yapılamaz, karakter yatmaya devam eder
eşya kullanmak yapılamaz - iksirler ve parşömenler çalışmaz
yerden eşya almak yapılamaz
NPC ile konuşmak yapılamaz
Alt+B'yi açmak yapılamaz

# Canavarlar nasıl tepki verir

Kandırma şansı - %100.

  1. Karaktere vuran canavar onu bırakır: bir sonraki hedef seçiminde yatana olan agresyonu sıfırlanır. Canavarın başka hedefleri varsa onlara geçer, yoksa gider.
  2. Yakındaki agresif canavarlar yatanı, ne kadar yatarsa yatsın fark etmez.
  3. Canavar yatana normal saldırıyla vurmaz. Yere düşmeden önce başlamış vuruş hasar vermez.

# Karakteri ne ayağa kaldırır

Karakter şu durumlarda kalkar

Ne oldu Ayrıntılar
başka herhangi bir aç-kapa yeteneğe basıldı
  • karakter her durumda kalkar
  • yeteneğin kendisi, koşulları sağlanıyorsa açılır ya da kapanır: kapalıysa açılır, açıksa kapanır
«otur / kalk» eylemine basıldı yatarken diğer eylemler yapılmaz
bir sonraki kesinti için gerekenden az MP kaldı yetenek kendiliğinden kapanır
bir oyuncu, onun uşağı veya evcil hayvanı yatana normal saldırı başlattı karakter daha ilk vuruştan önce, saldıran henüz yaklaşırken kalkar
yatana doğrudan fiziksel veya büyü hasarı veren bir yetenek kullanıldı
  • oyuncudan veya canavardan
  • karakter ondan kaçınsa bile kaldırır
yatana CP'nin bir kısmını alan bir yetenek kullanıldı

Karakteri ne kaldırmaz

Ne oldu Karaktere ne olur
canavarın normal vuruşu yatana yapılmaz
doğrudan yatana hedeflenen alan yeteneği kullanılmaz: yanlış hedef. Yatana yalnızca başka bir hedefin ya da saldıranın kendi çevresindeki alan değebilir - o zaman hasar alır ve kalkar
hançer vuruşları («Backstab» Backstab ve benzerleri), Gladiator ve Tyrant'ın şarj harcayan yetenekleri, HP emme yatana işlemez: ne hasar ne kaldırma
zehir, kanama ve diğer periyodik hasar
  • HP azalır, karakter yatmaya devam eder
  • normal zehir ve kanama HP'yi 1'in altına düşürmez
MP yakan yetenekler MP azalır, karakter yatmaya devam eder
hasarsız debufflar: uyku, sabitleme, susturma uygulanır, karakter yatmaya devam eder

# Oyunculara karşı

Başka bir oyuncu yatanı hedef alabilir; normal saldırı onu daha ilk vuruştan önce kaldırır. Alan yeteneği yatanı ana hedef olarak seçemez.

# MP harcaması

Açılırken - 200 MP. Sonra saniyede 10 MP: MP 3 saniyede bir 30'ar birim kesilir (ilk kesinti, açılıştan en yakın kesintiye kadar geçen süre içindir, bu yüzden daha azdır). MP 31'in altına düşünce yetenek kapanır.

Ne kadar yatılabilir

Açılış anındaki MP Yatma süresi
500 yaklaşık 30 sn
800 yaklaşık 60 sn
1000 yaklaşık 80 sn
1500 yaklaşık 130 sn
2000 yaklaşık 180 sn

# Sunucuda test edildi

MP harcaması ölçüldü. Diğer kurallar sunucu kodundan alındı, denemelerle ölçülmedi.

Ölçümler

Ne kontrol edildi Sonuç
yatarken 3 saniyede kesilen MP 30 MP, HP ve CP'ye dokunulmadı
kesinti aralığı 3 saniye

# Sunucumuzun özellikleri

High Five bilgi bankalarında yeteneğin iki kısmı belirtilir: MP harcaması ve 70 sayısıyla canavar agresyonundan kaçınma. Bu sayının nasıl uygulandığı orada yazmaz: açılışta tek bir ortak atış da olabilir, her canavar için ayrı bir atış da. Bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Kandırma şansı - 70 değil, %100: karaktere vuran tüm canavarlar onu bırakır, yakındaki agresif canavarlar da onu fark etmez.
  2. MP harcaması - saniyede tam 10: 3 saniyede bir 30 MP.
  3. Kalktıktan sonra koruma yoktur.

Güncellendi:

Kimler öğrenir 3

← Sınıf ağacı