Fake Death

Fake Death

Εναλλασσόμενο · 1 επίπεδο · ID 60

Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.

MP
200

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Toggle skill των Treasure Hunter, Plainswalker και Bounty Hunter: ο χαρακτήρας πέφτει σαν νεκρός και τα τέρατα σταματούν να του επιτίθενται. Στον server μας η πιθανότητα εξαπάτησης είναι 100%. Όσο ο χαρακτήρας είναι ξαπλωμένος, καταναλώνονται 10 MP το δευτερόλεπτο. Από την απλή επίθεση και τα skills άμεσης ζημιάς άλλων παικτών το skill δεν σώζει.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πώς αντιδρούν τα τέρατα
  3. Τι σηκώνει τον χαρακτήρα
  4. Απέναντι σε παίκτες
  5. Κόστος MP
  6. Ελεγμένο στον server
  7. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Fake Death» Fake Death το μαθαίνουν στο level 40 οι Treasure Hunter, Plainswalker και Bounty Hunter. Στην ενεργοποίηση ξοδεύονται 200 MP, μετά 10 MP το δευτερόλεπτο όσο ο χαρακτήρας είναι ξαπλωμένος. Διάρκεια και cooldown δεν έχει - ο χαρακτήρας μένει ξαπλωμένος όσο φτάνει το MP ή μέχρι να τον σηκώσει κάτι, και μπορεί να ξαπλώσει ξανά αμέσως.

Στην ενεργοποίηση ο χαρακτήρας διακόπτει την επίθεση και τη χρήση skill και σταματάει.

Τι δεν επιτρέπεται ξαπλωμένος

Ενέργεια Τι συμβαίνει
να κινείται και να επιτίθεται δεν επιτρέπεται
να χρησιμοποιεί κανονικά skills δεν επιτρέπεται, ο χαρακτήρας μένει ξαπλωμένος
να χρησιμοποιεί αντικείμενα δεν επιτρέπεται - τα potions και τα scrolls δεν δουλεύουν
να μαζεύει αντικείμενα από το έδαφος δεν επιτρέπεται
να μιλάει με NPC δεν επιτρέπεται
να ανοίξει το Alt+B δεν επιτρέπεται

# Πώς αντιδρούν τα τέρατα

Πιθανότητα εξαπάτησης - 100%.

  1. Το τέρας που χτυπούσε τον χαρακτήρα τον παρατάει: όταν επιλέγει ξανά στόχο, το aggro προς τον ξαπλωμένο μηδενίζεται. Αν το τέρας έχει άλλους στόχους, θα στραφεί σε αυτούς, αν όχι - θα φύγει.
  2. Τα επιθετικά τέρατα γύρω δεν προσέχουν τον ξαπλωμένο, όση ώρα κι αν μείνει κάτω.
  3. Με απλή επίθεση το τέρας δεν χτυπάει τον ξαπλωμένο. Χτύπημα που ξεκίνησε πριν από την πτώση δεν θα κάνει ζημιά.

# Τι σηκώνει τον χαρακτήρα

Ο χαρακτήρας σηκώνεται αν

Τι συνέβη Λεπτομέρειες
πατήθηκε οποιοδήποτε άλλο toggle skill
  • ο χαρακτήρας σηκώνεται σε κάθε περίπτωση
  • το ίδιο το skill αλλάζει κατάσταση αν πληρούνται οι προϋποθέσεις του: το απενεργοποιημένο ενεργοποιείται, το ενεργοποιημένο απενεργοποιείται
πατήθηκε η ενέργεια «κάθισε / σήκω» άλλες ενέργειες δεν εκτελούνται ξαπλωμένος
έμεινε λιγότερο MP απ' όσο χρειάζεται για την επόμενη χρέωση το skill απενεργοποιείται μόνο του
παίκτης, το summon ή το pet του άρχισε απλή επίθεση στον ξαπλωμένο ο χαρακτήρας σηκώνεται πριν ακόμα από το πρώτο χτύπημα, όσο ο επιτιθέμενος μόλις πλησιάζει
στον ξαπλωμένο χρησιμοποιήθηκε skill άμεσης φυσικής ή μαγικής ζημιάς
  • από παίκτη ή τέρας
  • τον σηκώνει, ακόμα κι αν ο χαρακτήρας το απέφυγε
στον ξαπλωμένο χρησιμοποιήθηκε skill που αφαιρεί ποσοστό του CP
  • τον σηκώνει μόνο αν το skill πέρασε με την πιθανότητά του
  • για παράδειγμα, «Touch of Death» Touch of Death

Τι δεν σηκώνει τον χαρακτήρα

Τι συνέβη Τι γίνεται με τον χαρακτήρα
απλό χτύπημα τέρατος δεν δίνεται στον ξαπλωμένο
skill περιοχής που στοχεύει απευθείας τον ξαπλωμένο δεν χρησιμοποιείται: λάθος στόχος. Τον ξαπλωμένο μπορεί να τον πιάσει μόνο περιοχή γύρω από άλλον στόχο ή γύρω από τον ίδιο τον επιτιθέμενο - τότε δέχεται ζημιά και σηκώνεται
χτυπήματα με dagger («Backstab» Backstab και παρόμοια), skills των Gladiator και Tyrant που καταναλώνουν charges, απορρόφηση HP δεν περνούν στον ξαπλωμένο: ούτε ζημιά ούτε σήκωμα
δηλητήριο, αιμορραγία και άλλη περιοδική ζημιά
  • το HP αφαιρείται, ο χαρακτήρας μένει ξαπλωμένος
  • το απλό δηλητήριο και η αιμορραγία δεν ρίχνουν το HP κάτω από 1
skills που καίνε MP το MP αφαιρείται, ο χαρακτήρας μένει ξαπλωμένος
debuffs χωρίς ζημιά: ύπνος, hold, silence μπαίνουν, ο χαρακτήρας μένει ξαπλωμένος

# Απέναντι σε παίκτες

Άλλος παίκτης μπορεί να κάνει target τον ξαπλωμένο· η απλή επίθεση τον σηκώνει πριν ακόμα από το πρώτο χτύπημα. Skill περιοχής δεν μπορεί να πάρει τον ξαπλωμένο ως κύριο στόχο.

# Κόστος MP

Στην ενεργοποίηση - 200 MP. Μετά 10 MP το δευτερόλεπτο: το MP χρεώνεται μία φορά κάθε 3 δευτερόλεπτα, 30 μονάδες τη φορά (η πρώτη χρέωση αφορά τον χρόνο από την ενεργοποίηση έως την πλησιέστερη χρέωση, γι' αυτό είναι μικρότερη). Το skill απενεργοποιείται όταν το MP πέσει κάτω από 31.

Πόση ώρα μπορείτε να μείνετε ξαπλωμένος

MP τη στιγμή της ενεργοποίησης Χρόνος ξαπλωμένος
500 περίπου 30 δλ
800 περίπου 60 δλ
1000 περίπου 80 δλ
1500 περίπου 130 δλ
2000 περίπου 180 δλ

# Ελεγμένο στον server

Μετρήθηκε η κατανάλωση MP. Οι υπόλοιποι κανόνες προέρχονται από τον κώδικα του server και δεν μετρήθηκαν με δοκιμές.

Μετρήσεις

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
χρέωση MP για 3 δευτερόλεπτα ξαπλωμένος 30 MP, το HP και το CP ανέγγιχτα
περίοδος χρέωσης 3 δευτερόλεπτα

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Στις βάσεις γνώσεων για το High Five το skill έχει δύο μέρη: κατανάλωση MP και αποφυγή του aggro των τεράτων με τον αριθμό 70. Πώς εφαρμόζεται αυτός ο αριθμός δεν αναφέρεται εκεί: μπορεί να είναι μία κοινή ρίψη στην ενεργοποίηση ή ξεχωριστή ρίψη για κάθε τέρας. Σε εμάς ο κανόνας ορίζεται ρητά:

  1. Η πιθανότητα εξαπάτησης είναι 100% και όχι 70: όλα τα τέρατα που χτυπούσαν τον χαρακτήρα τον παρατάνε, και τα επιθετικά τέρατα γύρω δεν τον προσέχουν.
  2. Η κατανάλωση MP είναι ακριβώς 10 το δευτερόλεπτο: 30 MP μία φορά κάθε 3 δευτερόλεπτα.
  3. Μετά το σήκωμα δεν υπάρχει προστασία.

Ενημερώθηκε:

Ποιος το μαθαίνει 3

← Δέντρο κλάσεων