Touch of Death

Touch of Death

Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 342

Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.

HP
669
Cast
1,80 δ.
Cooldown
150 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Χτύπημα σε έναν στόχο με κόστος το δικό σου HP. Αφαιρεί από τον στόχο από 1 έως 5 buffs σε κάθε χρήση και, αν το skill επιπλέον περάσει, καίει το 90% του CP και βάζει κατάρα που κόβει το Μέγ. CP για 2 λεπτά.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα κατάρας
  3. Ενίσχυση
  4. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα κατάρας
  5. Διάρκεια κατάρας και προστασία από mental επιθέσεις
  6. Αφαίρεση buffs
  7. Ελεγμένο στον server
  8. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Touch of Death» Touch of Death χρησιμοποιείται σε έναν στόχο από απόσταση 40, ξοδεύει 669 HP του ιππότη, cooldown 150 δευτερόλεπτα.

Το skill έχει δύο μέρη που υπολογίζονται ξεχωριστά.

Μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Αφαίρεση buffs
  • αφαιρεί από 1 έως 5 effects
  • η προστασία του στόχου από αφαίρεση μειώνει τον αριθμό τους
σε κάθε χρήση
Κατάρα για 2 λεπτά και απώλεια CP
  • ο στόχος χάνει το 90% του τρέχοντος CP
  • Μέγ. CP × 0.1, θεραπεία στον στόχο × 0.7, τα debuffs περνάνε στον στόχο 30% πιο εύκολα
  • με πιθανότητα που εξαρτάται από την «CON» του στόχου
  • και τα δύο μέρη - με μία ρίψη

# Πιθανότητα κατάρας

Η πιθανότητα κατάρας εξαρτάται μόνο από την «CON» του στόχου και το επίπεδό του. Βάση 80%, η ενίσχυση την ανεβάζει στο 90%. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%.

Η προστασία από mental επιθέσεις δεν επηρεάζει την πιθανότητα: τα «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom και τα σκουλαρίκια των boss δεν σώζουν από την κατάρα - μόνο μειώνουν τη διάρκειά της.

Πιθανότητα κατάρας σε στόχο level 85

«CON» του στόχου Ποιος περίπου Χωρίς enchant Enchant +15 στην πιθανότητα Enchant +15 στο κόστος HP
20 75% 90% 81%
24 75% 90% 81%
27 μάγοι χωρίς βαφές 75% 90% 81%
28 74% 90% 80%
30 70% 85% 75%
32 65% 78% 69%
34 59% 72% 64%
36 54% 65% 58%
38 48% 58% 52%
40 42% 51% 45%
43 άνθρωποι πολεμιστές χωρίς βαφές 32% 38% 34%
45 Dwarf χωρίς βαφές 25% 30% 27%
47 ορκ πολεμιστές χωρίς βαφές 17% 21% 19%
50 10% 10% 10%

# Ενίσχυση

Το skill έχει δύο κλάδους enchant. Και οι δύο αυξάνουν την πιθανότητα κατάρας, επειδή ανεβάζουν το level του ίδιου του skill από 78 σε 85· ο κλάδος της πιθανότητας ανεβάζει επιπλέον τη βασική πιθανότητα.

Τι δίνει το enchant
Ενίσχυση Στην πιθανότητα: βασική πιθανότητα Στο κόστος HP: κόστος HP Level του skill στον υπολογισμό
χωρίς enchant 80% 669 78
+1 81% 647 81
+2 82% 625 81
+3 82% 603 81
+4 83% 581 82
+5 84% 559 82
+6 84% 537 82
+7 85% 515 83
+8 86% 492 83
+9 86% 470 83
+10 87% 448 84
+11 87% 426 84
+12 88% 404 84
+13 89% 382 85
+14 89% 360 85
+15 90% 338 85

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα κατάρας

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Η βασική πιθανότητα είναι 80%. Η ενίσχυση πιθανότητας την ανεβάζει στο 90%, και κάθε ενίσχυση ανεβάζει το επίπεδο δεξιότητας από 78 σε 81 στο +1 και σε 85 στο +13 - δες «Ενίσχυση».
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται η πλήρης «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Έως «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 51 φτάνει 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level: συγκρίνεται το level του ίδιου του skill (78) με το level του στόχου. Σε στόχο level 85 είναι 0.94, σε στόχο χαμηλότερου level η πιθανότητα είναι μεγαλύτερη. Το level του ιππότη δεν μπαίνει στον υπολογισμό.

Υπολογισμός βήμα βήμα, στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Υπολογισμός Πιθανότητα
μάγος χωρίς βαφές 27 × 1.00 × 0.94 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% 75%
healer με βαφή +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.94 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% 68%
άνθρωπος πολεμιστής με βαφή -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.94 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% 45%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς βαφές 43 × 0.42 × 0.94 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% 32%
ορκ πολεμιστής χωρίς βαφές 47 × 0.23 × 0.94 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% 17%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level
Level στόχου Πολλαπλασιαστής level «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.94 75% 54% 32%
84 × 0.95 76% 55% 32%
82 × 0.97 78% 56% 33%
80 × 0.99 79% 57% 33%
78 × 1.01 81% 58% 34%
76 × 1.03 82% 59% 35%

# Διάρκεια κατάρας και προστασία από mental επιθέσεις

Η προστασία του στόχου από mental επιθέσεις δεν επηρεάζει την πιθανότητα κατάρας, αλλά μειώνει τη διάρκειά της. Η mental επίθεση του ιππότη, αντίθετα, τη μεγαλώνει. Η προστασία και η επίθεση αφαιρούνται η μία από την άλλη, και η καθεμία μετράει το πολύ 150. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = mental attack του knight - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν: η κατάρα κρατάει ακριβώς 120 δευτερόλεπτα.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 120 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η επίθεση είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 120 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Mental Shield» Mental Shield lv. 4 και ένα σκουλαρίκι με 20 - άμυνα 70. Knight χωρίς mental attack: διαφορά -70, χρόνος 120 / 1.70 = 70.6, αποτέλεσμα 70 δευτ. Knight με δύο σκουλαρίκια με attack 50: διαφορά -20, χρόνος 120 / 1.20 = 100 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα κρατάει η κατάρα

Προστασία του στόχου από mental επιθέσεις Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Ιππότης χωρίς mental επίθεση Ιππότης με mental επίθεση 50
0 καμία 120 δευτ. 180 δευτ.
20 ένα σκουλαρίκι boss 100 δευτ. 156 δευτ.
40 δύο σκουλαρίκια των 20 85 δλ 132 δευτ.
50 «Mental Shield» Mental Shield lv. 4 80 δευτ. 120 δευτ.
70 «Mental Shield» Mental Shield και σκουλαρίκι 20 70 δλ 100 δευτ.
90 «Mental Shield» Mental Shield, σκουλαρίκι 20, «Wisdom» Wisdom 63 δευτ. 85 δλ
100 «Mental Shield» Mental Shield και «Wisdom» Wisdom +15 60 δευτ. 80 δευτ.
150 όριο 48 δευτ. 60 δευτ.
Τι δίνει προστασία από mental επιθέσεις
Πηγή Προστασία
«Mental Shield» Mental Shield, levels 1-4, ή «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 ή 50
«Courage» Courage, levels 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, passive 20, με enchant του τρίτου κλάδου από 22 (+1) έως 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Αφαίρεση buffs

Το «Touch of Death» Touch of Death αφαιρεί buffs σε κάθε χρήση, ακόμα κι αν η κατάρα δεν πέρασε. Αφαιρούνται από 1 έως 5 effects. Από την αφαίρεση μπορείς να προστατευτείς: η προστασία του στόχου από αφαίρεση buffs δρα δύο φορές - μειώνει την πιθανότητα αφαίρεσης κάθε effect και βγάζει μέρος των effects έξω από το χτύπημα.

Πώς υπολογίζεται:

  1. Λαμβάνονται τα buffs του στόχου που μπορούν γενικά να αφαιρεθούν.
  2. Η προστασία βγάζει έξω από το χτύπημα ένα τυχαίο μέρος: με προστασία 30 μένει το 70% των effects, με προστασία 70 - το 30%. Η προστασία μετράει το πολύ ως 80 - το ένα πέμπτο των effects είναι πάντα εκτεθειμένο, και τουλάχιστον ένα effect συμμετέχει με οποιαδήποτε προστασία. Ποια ακριβώς effects έμειναν εκτεθειμένα το κρίνει η τύχη από την αρχή σε κάθε χρήση.
  3. Για κάθε effect που έμεινε - ξεχωριστή ρίψη με πιθανότητα 25 / (1 + προστασία / 100), όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%: 25% χωρίς προστασία, 19.2% με προστασία 30, 14.7% με προστασία 70, όχι κάτω από 10%.
  4. Οι ρίψεις συνεχίζονται μέχρι να αφαιρεθούν 5 effects ή να τελειώσει η λίστα.
  5. Αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect από όσα έμειναν εκτεθειμένα. Κάθε ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect.

Το «Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο δουλεύει αντίστροφα: σβήνει την προστασία του, και σε στόχο χωρίς προστασία ανεβάζει την πιθανότητα ανά effect στο 35.7%. Σε αυτό το skill τα effects ελέγχονται με τη σειρά: πρώτα τα songs και dances, μετά τα υπόλοιπα, ξεκινώντας από όσα μπήκαν τελευταία.

Η «CON» του στόχου, η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις και ο εναπομείνας χρόνος του εφέ δεν επηρεάζουν την αφαίρεση.

Δεν αφαιρούνται: τα debuffs, τα toggle skills, τα effects των heroic skills, τα effects από potions και αντικείμενα, τα passive skills, τα effects που ενεργοποιήθηκαν μόνα τους από άλλο skill (για παράδειγμα, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Πόσα effects είναι εκτεθειμένα και ποια η πιθανότητα για το καθένα

Προστασία του στόχου από αφαίρεση Ποσοστό εκτεθειμένων effects Πιθανότητα για ένα effect
«Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο, χωρίς δική του προστασία 100% 35.7%
χωρίς προστασία 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 και πάνω 20% 10.0%

Πόσα effects αφαιρούνται κατά μέσο όρο σε μία ενεργοποίηση

Effects στον στόχο «Arcane Chaos» Arcane Chaos Προστασία 0 Προστασία 30 Προστασία 40 Προστασία 70 Προστασία 80 Προστασία 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Παράδειγμα: στόχος με 33 buffs

Στον στόχο Προστασία Εκτεθειμένα Πιθανότητα ανά effect Αφαιρούνται κατά μέσο όρο
τίποτα 0 33 από 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 από 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Lionheart» Lionheart 70 10 από 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, μετράει ως 80 7 από 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 από 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, χωρίς δική του προστασία -30 33 από 33 35.7% 5.0

Τι δίνει προστασία από αφαίρεση buffs

Προστασία Πηγή
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - passive skill της πιστοποίησης subclass, ισχύει μόνιμα
30
40
40
40
40
80 ή 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ή «Vengeance» Vengeance (80) ή «Zealot» Zealot (40)
80 ή 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ή «Wind Riding» Wind Riding (80) ή «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ή «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ή 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ή «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ή «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο

# Ελεγμένο στον server

Οι παραπάνω κανόνες έχουν ελεγχθεί με tests στον πραγματικό κώδικα του server: δημιουργείται χαρακτήρας της κατάλληλης κλάσης με πραγματικά buffs και ασπίδα, το skill χρησιμοποιείται πάνω του χιλιάδες φορές και μετριέται τι έγινε.

Πέρασε και δεν πέρασε: στόχος Duelist επιπέδου 85, «CON» 43, 20 εφέ

Προστασία του στόχου από αφαίρεση Χρήσεις Η κατάρα πέρασε Αφαιρέθηκαν όταν δεν πέρασε Αφαιρέθηκαν όταν πέρασε
0 4000 31.6% 4.27 4.23
«Arcane Protection» Arcane Protection και «Lionheart» Lionheart - 70 3000 30.7% 1.34 1.34

Ενίσχυση: πιθανότητα σε μάγο επιπέδου 85 («CON» 27), 40 000 χρήσεις η καθεμία

Skill Βασική πιθανότητα Level του skill Μέτρηση
χωρίς enchant 80 78 75.1%
+1 στο κόστος HP 80 81 77.1%
+15 στο κόστος HP 80 85 80.8%
+1 στην πιθανότητα 81 81 78.6%
+8 στην πιθανότητα 86 83 85.2%
+15 στην πιθανότητα 90 85 89.7%

Ειδικές περιπτώσεις

Περίπτωση Μέτρηση Τι σημαίνει αυτό
Τέλειο block με ασπίδα
  • 522 blocks σε 5000 χρήσεις
  • σε κανένα δεν συνέβη τίποτα
η ασπίδα ακυρώνει ολόκληρο το skill - δεν υπάρχει κατάρα, το CP μένει ακέραιο, όλα τα effects στη θέση τους
Ιππότης πίσω από τον στόχο 0 blocks σε 1500 από πίσω η ασπίδα δεν βοηθάει
Raid boss
  • η κατάρα πέρασε στο 38.7% από 3000
  • στις 1839 χρήσεις όπου δεν πέρασε δεν αφαιρέθηκε ούτε ένα effect
σε boss η πιθανότητα είναι η μισή, και η αφαίρεση των effects γίνεται μόνο μαζί με την κατάρα
Αντανάκλαση του skill πίσω στον ιππότη
  • 2500 αντανακλασμένες χρήσεις: ο στόχος κράτησε όλα τα effects, ο ιππότης κράτησε όλα τα δικά του
  • η κατάρα έπεσε στον ιππότη στο 30.5%
η ανακλασμένη δεξιότητα δεν αφαιρεί εφέ από κανέναν, και την κατάρα τη δέχεται ο ίδιος ο ιππότης - με βάση τη δική του «CON»

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: βασική πιθανότητα κατάρας 80%, έως 5 effects που αφαιρούνται με πιθανότητα 25% το καθένα, μείον 90% CP, cooldown 150 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα κατάρας και την αφαίρεση των effects δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Τα buffs αφαιρούνται σε κάθε χρήση, ακόμα κι αν η κατάρα δεν πέρασε.
  2. Από την αφαίρεση των effects μπορείς να προστατευτείς. Η προστασία από αφαίρεση buffs όχι μόνο μειώνει την πιθανότητα να χαθεί κάθε effect, αλλά και κρύβει μέρος των effects από το χτύπημα: όσο μεγαλύτερη η προστασία, τόσο λιγότερα effects μπορεί να αφαιρέσει ο ιππότης.
  3. Η πιθανότητα κατάρας εξαρτάται μόνο από την «CON» και το επίπεδο του στόχου. Το «Mental Shield» Mental Shield και τα σκουλαρίκια των boss δεν μειώνουν την πιθανότητα - μικραίνουν τη διάρκεια της κατάρας.
  4. Κάθε ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect: αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect από όσα έμειναν εκτεθειμένα.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 2

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 1 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Touch of Death επ. 1
  1. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases HP consumption.

    +15 Cost Decreases HP consumption by 22.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.

  2. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

    +15 Chance Increases the success rate of the curse.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

Ποιος το μαθαίνει 2

← Δέντρο κλάσεων