Прикосновение Смерти

Прикосновение Смерти

Активное · Физическое · 1 уровень · ID 342 · Touch of Death

Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает.

HP
669
Каст
1,80 с
Откат
150 с
Дальность
40

Описание и числа даны для последнего уровня - 1.

Механика

Удар по одной цели ценой собственного HP. Снимает с цели от 1 до 5 положительных эффектов при каждом применении, а если умение ещё и прошло - сжигает 90% CP и накладывает проклятие, которое режет Макс. CP на 2 минуты.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Шанс проклятия
  3. Заточка
  4. Как считается шанс проклятия
  5. Длительность проклятия и защита от ментальных атак
  6. Снятие положительных эффектов
  7. Проверено на сервере
  8. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Прикосновение Смерти» Touch of Death применяется по одной цели с расстояния 40, тратит 669 HP рыцаря, откат 150 секунд.

У умения две части, которые считаются отдельно.

Части умения

Часть Что делает Когда срабатывает
Снятие положительных эффектов
  • снимает от 1 до 5 эффектов
  • защита цели от снятия уменьшает их число
при каждом применении
Проклятие на 2 минуты и потеря CP
  • цель теряет 90% текущего CP
  • Макс. CP × 0.1, лечение по цели × 0.7, отрицательные эффекты проходят по цели на 30% легче
  • по шансу, который зависит от «ВЫН» цели
  • обе части - одним броском

# Шанс проклятия

Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» цели и её уровня. Базовый шанс 80%, заточка поднимает его до 90%. Итог не бывает ниже 10% и выше 90%.

Защита от ментальных атак на шанс не влияет: «Ментальный Щит» Mental Shield, «Мудрость» Wisdom и серьги боссов от проклятия не спасают - они только сокращают его время.

Шанс проклятия по цели 85 уровня

«ВЫН» цели Кто примерно Без заточки Заточка +15 на шанс Заточка +15 на расход HP
20 75% 90% 81%
24 75% 90% 81%
27 маги без красок 75% 90% 81%
28 74% 90% 80%
30 70% 85% 75%
32 65% 78% 69%
34 59% 72% 64%
36 54% 65% 58%
38 48% 58% 52%
40 42% 51% 45%
43 воины-люди без красок 32% 38% 34%
45 гномы без красок 25% 30% 27%
47 орки-воины без красок 17% 21% 19%
50 10% 10% 10%

# Заточка

У умения две ветки заточки. Обе повышают шанс проклятия, потому что поднимают уровень самого умения с 78 до 85; ветка на шанс дополнительно поднимает базовый шанс.

Что даёт заточка
Заточка На шанс: базовый шанс На расход HP: расход HP Уровень умения в расчёте
без заточки 80% 669 78
+1 81% 647 81
+2 82% 625 81
+3 82% 603 81
+4 83% 581 82
+5 84% 559 82
+6 84% 537 82
+7 85% 515 83
+8 86% 492 83
+9 86% 470 83
+10 87% 448 84
+11 87% 426 84
+12 88% 404 84
+13 89% 382 85
+14 89% 360 85
+15 90% 338 85

# Как считается шанс проклятия

Шанс = базовый шанс x множитель «ВЫН» цели x множитель уровня. Итог не ниже 10% и не выше 90%.

  1. Базовый шанс - 80%. Заточка на шанс поднимает его до 90%, а любая заточка поднимает уровень умения с 78 до 81 на +1 и до 85 на +13 - см. «Заточка».
  2. Множитель «ВЫН»: берётся полный «ВЫН» цели - с красками, сетом и бижутерией. До «ВЫН» 27 множитель равен 1, дальше падает и при «ВЫН» 51 доходит до 0.10.
  3. Множитель уровня: сравнивается уровень самого умения (78) с уровнем цели. По цели 85 уровня это 0.94, по цели ниже уровнем шанс выше. Уровень рыцаря в расчёт не входит.

Расчёт по шагам, цель 85 уровня

Цель «ВЫН» Множитель «ВЫН» Множитель уровня Расчёт Шанс
маг без красок 27 × 1.00 × 0.94 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% 75%
лекарь с краской на +4 «ВЫН» 31 × 0.90 × 0.94 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% 68%
воин-человек с краской на -4 «ВЫН» 39 × 0.60 × 0.94 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% 45%
воин-человек без красок 43 × 0.42 × 0.94 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% 32%
орк-воин без красок 47 × 0.23 × 0.94 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% 17%
Множитель «ВЫН»
«ВЫН» цели Бонус «ВЫН» Множитель шанса
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Шанс по целям разного уровня
Уровень цели Множитель уровня «ВЫН» 27 «ВЫН» 36 «ВЫН» 43
85 × 0.94 75% 54% 32%
84 × 0.95 76% 55% 32%
82 × 0.97 78% 56% 33%
80 × 0.99 79% 57% 33%
78 × 1.01 81% 58% 34%
76 × 1.03 82% 59% 35%

# Длительность проклятия и защита от ментальных атак

Защита цели от ментальных атак на шанс проклятия не влияет, но сокращает его время. Ментальная атака рыцаря, наоборот, время удлиняет. Защита и атака вычитаются друг из друга, каждая считается не больше 150. По рейдовым боссам время не меняется.

Как считается: разница = ментальная атака рыцаря - защита цели.

  1. Разница равна нулю: проклятие держится ровно 120 секунд.
  2. Разница меньше нуля (защита сильнее): время = 120 / (1 + разница / 100), разница берётся без знака.
  3. Разница больше нуля (атака сильнее): время = 120 x (1 + разница / 100).
  4. Результат округляется вниз до целых секунд.

Пример: у цели «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. и одна серьга на 20 - защита 70. Рыцарь без ментальной атаки: разница -70, время 120 / 1.70 = 70.6, итог 70 с. У рыцаря две серьги с атакой 50: разница -20, время 120 / 1.20 = 100 с.

Сколько секунд держится проклятие

Защита цели от ментальных атак Чем набирается (пример) Рыцарь без ментальной атаки У рыцаря ментальная атака 50
0 нет 120 с 180 с
20 одна серьга босса 100 с 156 с
40 две серьги по 20 85 с 132 с
50 «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. 80 с 120 с
70 «Ментальный Щит» Mental Shield и серьга 20 70 с 100 с
90 «Ментальный Щит» Mental Shield, серьга 20, «Мудрость» Wisdom 63 с 85 с
100 «Ментальный Щит» Mental Shield и «Мудрость» Wisdom +15 60 с 80 с
150 предел 48 с 60 с
Что даёт защиту от ментальных атак

# Снятие положительных эффектов

«Прикосновение Смерти» Touch of Death снимает положительные эффекты при каждом применении, даже если проклятие не прошло. Снимается от 1 до 5 эффектов. От снятия можно защититься: защита цели от снятия положительных эффектов действует дважды - снижает шанс снять каждый эффект и убирает часть эффектов из-под удара.

Как считается:

  1. Берутся положительные эффекты цели, которые вообще можно снять.
  2. Защита убирает из-под удара случайную часть: при защите 30 остаётся 70% эффектов, при защите 70 - 30%. Защита считается не выше 80 - пятая часть эффектов под удар попадает всегда, хотя бы один эффект участвует при любой защите. Какие именно эффекты выпали, решает случай при каждом применении заново.
  3. На каждый оставшийся эффект - отдельный бросок с шансом 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10% и не выше 90%: 25% без защиты, 19.2% при защите 30, 14.7% при защите 70, не ниже 10%.
  4. Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
  5. Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект.

«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7%. У этого умения эффекты проверяются по порядку: сначала песни и танцы, затем остальные, начиная с наложенных последними.

«ВЫН» цели, защита от ментальных атак и оставшееся время эффекта на снятие не влияют.

Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения (например, «Семя Возмездия» Seed of Revenge).

Сколько эффектов под ударом и какой шанс на каждый

Защита цели от снятия Доля эффектов под ударом Шанс на один эффект
«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели, своей защиты нет 100% 35.7%
нет защиты 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 и выше 20% 10.0%

Сколько эффектов снимается в среднем за одно срабатывание

Эффектов на цели «Тайный Хаос» Arcane Chaos Защита 0 Защита 30 Защита 40 Защита 70 Защита 80 Защита 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Пример: цель с 33 положительными эффектами

На цели Защита Под ударом Шанс на эффект Снимается в среднем
ничего 0 33 из 33 25% 4.9
«Тайная Защита» Arcane Protection 30 23 из 33 19.2% 3.9
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart 70 10 из 33 14.7% 1.7
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 110, считается как 80 7 из 33 11.9% 1.2
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Тайный Хаос» Arcane Chaos 0 33 из 33 25% 4.9
«Тайный Хаос» Arcane Chaos, своей защиты нет -30 33 из 33 35.7% 5.0

Что даёт защиту от снятия положительных эффектов

Защита Источник
5 «Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait - пассивное умение сертификации подкласса, действует постоянно
30
40
40
40
40
80 или 40 «Абсолютная Защита» Ultimate Defense (80) или «Мщение» Vengeance (80) или «Фанатик» Zealot (40)
80 или 90 «Абсолютное Уклонение» Ultimate Evasion (80) или «Оседлать Ветер» Wind Riding (80) или «Потрясающее Приключение» Exciting Adventure (90) или «Походка Призрака» Ghost Walking (90)
40 или 80 «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor (40) или «Чудо Героизма» Heroic Miracle (80) или «Героический Берсерк» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели

# Проверено на сервере

Правила выше проверены тестами на настоящем коде сервера: создаётся персонаж нужного класса с настоящими положительными эффектами и щитом, по нему тысячи раз применяется умение, и считается, что получилось.

Прошло и не прошло: цель Duelist 85 уровня, «ВЫН» 43, 20 эффектов

Защита цели от снятия Применений Проклятие прошло Снято, когда не прошло Снято, когда прошло
0 4000 31.6% 4.27 4.23
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart - 70 3000 30.7% 1.34 1.34

Заточка: шанс по магу 85 уровня («ВЫН» 27), по 40 000 применений

Умение Базовый шанс Уровень умения Замер
без заточки 80 78 75.1%
+1 на расход HP 80 81 77.1%
+15 на расход HP 80 85 80.8%
+1 на шанс 81 81 78.6%
+8 на шанс 86 83 85.2%
+15 на шанс 90 85 89.7%

Особые случаи

Случай Замер Что это значит
Идеальный блок щитом
  • 522 блока из 5000 применений
  • ни в одном ничего не произошло
щит срывает умение целиком - проклятия нет, CP цел, все эффекты на месте
Рыцарь за спиной цели 0 блоков из 1500 со спины щит не помогает
Рейдовый босс
  • проклятие прошло в 38.7% из 3000
  • в 1839 применениях, где не прошло, не снято ни одного эффекта
по боссу шанс вдвое ниже, а снятие эффектов - только вместе с проклятием
Отражение умения обратно на рыцаря
  • 2500 отражённых применений: цель сохранила все эффекты, рыцарь сохранил все свои
  • проклятие легло на рыцаря в 30.5%
отражённое умение не снимает эффекты ни с кого, а проклятие получает сам рыцарь - по своему «ВЫН»

# Особенности нашего сервера

Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: базовый шанс проклятия 80%, до 5 снимаемых эффектов с шансом 25% на каждый, минус 90% CP, откат 150 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс проклятия и снятие эффектов внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:

  1. Положительные эффекты снимаются при каждом применении, даже если проклятие не прошло.
  2. От снятия эффектов можно защититься. Защита от снятия положительных эффектов не только снижает шанс потерять каждый эффект, но и прячет часть эффектов от удара: чем выше защита, тем меньше эффектов рыцарь может снять.
  3. Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» и уровня цели. «Ментальный Щит» Mental Shield и серьги боссов шанс не снижают - они сокращают время, на которое ложится проклятие.
  4. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом.

Обновлено:

Дерево заточки 2

Умение затачивается с уровня 1 по одной из веток. Выберите шаг ветки, чтобы увидеть, каким станет умение.

Прикосновение Смерти ур. 1
  1. Стоимость

    +15

    Модифицировать Уменьшает расход HP.

    +15 Стоимость Уменьшает расход HP на 22.

    Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает. Модифицировать Уменьшает расход HP.

  2. Шанс

    +15

    Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс прохождения проклятия.

    +15 Шанс Увеличивает шанс прохождения проклятия.

    Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс прохождения проклятия.

Кто учит 2

← Дерево классов