Прикосновение Смерти
Активное · Физическое · 1 уровень · ID 342 · Touch of Death
Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает.
- HP
- 669
- Каст
- 1,80 с
- Откат
- 150 с
- Дальность
- 40
Описание и числа даны для последнего уровня - 1.
Механика
Удар по одной цели ценой собственного HP. Снимает с цели от 1 до 5 положительных эффектов при каждом применении, а если умение ещё и прошло - сжигает 90% CP и накладывает проклятие, которое режет Макс. CP на 2 минуты.
На этой странице
# Как работает
«Прикосновение Смерти»
применяется по одной цели с расстояния 40, тратит 669 HP рыцаря, откат 150 секунд.
У умения две части, которые считаются отдельно.
Части умения
| Часть | Что делает | Когда срабатывает |
|---|---|---|
| Снятие положительных эффектов |
|
при каждом применении |
| Проклятие на 2 минуты и потеря CP |
|
|
# Шанс проклятия
Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» цели и её уровня. Базовый шанс 80%, заточка поднимает его до 90%. Итог не бывает ниже 10% и выше 90%.
Защита от ментальных атак на шанс не влияет: «Ментальный Щит»
, «Мудрость»
и серьги боссов от проклятия не спасают - они только сокращают его время.
Шанс проклятия по цели 85 уровня
| «ВЫН» цели | Кто примерно | Без заточки | Заточка +15 на шанс | Заточка +15 на расход HP |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 75% | 90% | 81% | |
| 24 | 75% | 90% | 81% | |
| 27 | маги без красок | 75% | 90% | 81% |
| 28 | 74% | 90% | 80% | |
| 30 | 70% | 85% | 75% | |
| 32 | 65% | 78% | 69% | |
| 34 | 59% | 72% | 64% | |
| 36 | 54% | 65% | 58% | |
| 38 | 48% | 58% | 52% | |
| 40 | 42% | 51% | 45% | |
| 43 | воины-люди без красок | 32% | 38% | 34% |
| 45 | гномы без красок | 25% | 30% | 27% |
| 47 | орки-воины без красок | 17% | 21% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% |
# Заточка
У умения две ветки заточки. Обе повышают шанс проклятия, потому что поднимают уровень самого умения с 78 до 85; ветка на шанс дополнительно поднимает базовый шанс.
Что даёт заточка
| Заточка | На шанс: базовый шанс | На расход HP: расход HP | Уровень умения в расчёте |
|---|---|---|---|
| без заточки | 80% | 669 | 78 |
| +1 | 81% | 647 | 81 |
| +2 | 82% | 625 | 81 |
| +3 | 82% | 603 | 81 |
| +4 | 83% | 581 | 82 |
| +5 | 84% | 559 | 82 |
| +6 | 84% | 537 | 82 |
| +7 | 85% | 515 | 83 |
| +8 | 86% | 492 | 83 |
| +9 | 86% | 470 | 83 |
| +10 | 87% | 448 | 84 |
| +11 | 87% | 426 | 84 |
| +12 | 88% | 404 | 84 |
| +13 | 89% | 382 | 85 |
| +14 | 89% | 360 | 85 |
| +15 | 90% | 338 | 85 |
# Как считается шанс проклятия
Шанс = базовый шанс x множитель «ВЫН» цели x множитель уровня. Итог не ниже 10% и не выше 90%.
- Базовый шанс - 80%. Заточка на шанс поднимает его до 90%, а любая заточка поднимает уровень умения с 78 до 81 на +1 и до 85 на +13 - см. «Заточка».
- Множитель «ВЫН»: берётся полный «ВЫН» цели - с красками, сетом и бижутерией. До «ВЫН» 27 множитель равен 1, дальше падает и при «ВЫН» 51 доходит до 0.10.
- Множитель уровня: сравнивается уровень самого умения (78) с уровнем цели. По цели 85 уровня это 0.94, по цели ниже уровнем шанс выше. Уровень рыцаря в расчёт не входит.
Расчёт по шагам, цель 85 уровня
| Цель | «ВЫН» | Множитель «ВЫН» | Множитель уровня | Расчёт | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| маг без красок | 27 | × 1.00 | × 0.94 | 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% | 75% |
| лекарь с краской на +4 «ВЫН» | 31 | × 0.90 | × 0.94 | 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% | 68% |
| воин-человек с краской на -4 «ВЫН» | 39 | × 0.60 | × 0.94 | 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% | 45% |
| воин-человек без красок | 43 | × 0.42 | × 0.94 | 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% | 32% |
| орк-воин без красок | 47 | × 0.23 | × 0.94 | 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% | 17% |
Множитель «ВЫН»
| «ВЫН» цели | Бонус «ВЫН» | Множитель шанса |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Шанс по целям разного уровня
| Уровень цели | Множитель уровня | «ВЫН» 27 | «ВЫН» 36 | «ВЫН» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.94 | 75% | 54% | 32% |
| 84 | × 0.95 | 76% | 55% | 32% |
| 82 | × 0.97 | 78% | 56% | 33% |
| 80 | × 0.99 | 79% | 57% | 33% |
| 78 | × 1.01 | 81% | 58% | 34% |
| 76 | × 1.03 | 82% | 59% | 35% |
# Длительность проклятия и защита от ментальных атак
Защита цели от ментальных атак на шанс проклятия не влияет, но сокращает его время. Ментальная атака рыцаря, наоборот, время удлиняет. Защита и атака вычитаются друг из друга, каждая считается не больше 150. По рейдовым боссам время не меняется.
Как считается: разница = ментальная атака рыцаря - защита цели.
- Разница равна нулю: проклятие держится ровно 120 секунд.
- Разница меньше нуля (защита сильнее): время = 120 / (1 + разница / 100), разница берётся без знака.
- Разница больше нуля (атака сильнее): время = 120 x (1 + разница / 100).
- Результат округляется вниз до целых секунд.
Пример: у цели «Ментальный Щит»
4 ур. и одна серьга на 20 - защита 70. Рыцарь без ментальной атаки: разница -70, время 120 / 1.70 = 70.6, итог 70 с. У рыцаря две серьги с атакой 50: разница -20, время 120 / 1.20 = 100 с.
Сколько секунд держится проклятие
| Защита цели от ментальных атак | Чем набирается (пример) | Рыцарь без ментальной атаки | У рыцаря ментальная атака 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | нет | 120 с | 180 с |
| 20 | одна серьга босса | 100 с | 156 с |
| 40 | две серьги по 20 | 85 с | 132 с |
| 50 | 80 с | 120 с | |
| 70 | 70 с | 100 с | |
| 90 | 63 с | 85 с | |
| 100 | 60 с | 80 с | |
| 150 | предел | 48 с | 60 с |
Что даёт защиту от ментальных атак
| Источник | Защита |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 или 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, с заточкой третьей ветки от 22 (+1) до 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Снятие положительных эффектов
«Прикосновение Смерти»
снимает положительные эффекты при каждом применении, даже если проклятие не прошло. Снимается от 1 до 5 эффектов. От снятия можно защититься: защита цели от снятия положительных эффектов действует дважды - снижает шанс снять каждый эффект и убирает часть эффектов из-под удара.
Как считается:
- Берутся положительные эффекты цели, которые вообще можно снять.
- Защита убирает из-под удара случайную часть: при защите 30 остаётся 70% эффектов, при защите 70 - 30%. Защита считается не выше 80 - пятая часть эффектов под удар попадает всегда, хотя бы один эффект участвует при любой защите. Какие именно эффекты выпали, решает случай при каждом применении заново.
- На каждый оставшийся эффект - отдельный бросок с шансом 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10% и не выше 90%: 25% без защиты, 19.2% при защите 30, 14.7% при защите 70, не ниже 10%.
- Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
- Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом. Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект.
«Тайный Хаос»
на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7%. У этого умения эффекты проверяются по порядку: сначала песни и танцы, затем остальные, начиная с наложенных последними.
«ВЫН» цели, защита от ментальных атак и оставшееся время эффекта на снятие не влияют.
Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения (например, «Семя Возмездия»
).
Сколько эффектов под ударом и какой шанс на каждый
| Защита цели от снятия | Доля эффектов под ударом | Шанс на один эффект |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| нет защиты | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 и выше | 20% | 10.0% |
Сколько эффектов снимается в среднем за одно срабатывание
| Эффектов на цели | «Тайный Хаос» |
Защита 0 | Защита 30 | Защита 40 | Защита 70 | Защита 80 | Защита 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Пример: цель с 33 положительными эффектами
| На цели | Защита | Под ударом | Шанс на эффект | Снимается в среднем |
|---|---|---|---|---|
| ничего | 0 | 33 из 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 из 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 из 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, считается как 80 | 7 из 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 из 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 из 33 | 35.7% | 5.0 |
Что даёт защиту от снятия положительных эффектов
| Защита | Источник |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 или 40 | |
| 80 или 90 | |
| 40 или 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Проверено на сервере
Правила выше проверены тестами на настоящем коде сервера: создаётся персонаж нужного класса с настоящими положительными эффектами и щитом, по нему тысячи раз применяется умение, и считается, что получилось.
Прошло и не прошло: цель Duelist 85 уровня, «ВЫН» 43, 20 эффектов
| Защита цели от снятия | Применений | Проклятие прошло | Снято, когда не прошло | Снято, когда прошло |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4000 | 31.6% | 4.27 | 4.23 |
| 3000 | 30.7% | 1.34 | 1.34 |
Заточка: шанс по магу 85 уровня («ВЫН» 27), по 40 000 применений
| Умение | Базовый шанс | Уровень умения | Замер |
|---|---|---|---|
| без заточки | 80 | 78 | 75.1% |
| +1 на расход HP | 80 | 81 | 77.1% |
| +15 на расход HP | 80 | 85 | 80.8% |
| +1 на шанс | 81 | 81 | 78.6% |
| +8 на шанс | 86 | 83 | 85.2% |
| +15 на шанс | 90 | 85 | 89.7% |
Особые случаи
| Случай | Замер | Что это значит |
|---|---|---|
| Идеальный блок щитом |
|
щит срывает умение целиком - проклятия нет, CP цел, все эффекты на месте |
| Рыцарь за спиной цели | 0 блоков из 1500 | со спины щит не помогает |
| Рейдовый босс |
|
по боссу шанс вдвое ниже, а снятие эффектов - только вместе с проклятием |
| Отражение умения обратно на рыцаря |
|
отражённое умение не снимает эффекты ни с кого, а проклятие получает сам рыцарь - по своему «ВЫН» |
# Особенности нашего сервера
Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: базовый шанс проклятия 80%, до 5 снимаемых эффектов с шансом 25% на каждый, минус 90% CP, откат 150 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс проклятия и снятие эффектов внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:
- Положительные эффекты снимаются при каждом применении, даже если проклятие не прошло.
- От снятия эффектов можно защититься. Защита от снятия положительных эффектов не только снижает шанс потерять каждый эффект, но и прячет часть эффектов от удара: чем выше защита, тем меньше эффектов рыцарь может снять.
- Шанс проклятия зависит только от «ВЫН» и уровня цели. «Ментальный Щит»
и серьги боссов шанс не снижают - они сокращают время, на которое ложится проклятие. - Каждое срабатывание снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект из оставшихся под ударом.
Обновлено:
Дерево заточки 2
Умение затачивается с уровня 1 по одной из веток. Выберите шаг ветки, чтобы увидеть, каким станет умение.
-
Стоимость
+15Модифицировать Уменьшает расход HP.
+15 Стоимость Уменьшает расход HP на 22.
Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает. Модифицировать Уменьшает расход HP.
-
Шанс
+15Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс прохождения проклятия.
+15 Шанс Увеличивает шанс прохождения проклятия.
Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. Снятие положительных эффектов срабатывает при каждом применении и считается отдельно от проклятия: снимает от 1 до 5 эффектов, защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает их число. Проклятие проходит по шансу, который зависит от ВЫН цели: забирает 90% CP, уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%, увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Время действия: 2 мин., защита цели от Ментальных Атак его сокращает. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс прохождения проклятия.