Touch of Death

Touch of Death

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 342

Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.

HP
669
Каст
1,80 с
Відкат
150 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Удар по одній цілі ціною власного HP. Знімає з цілі від 1 до 5 позитивних ефектів при кожному застосуванні, а якщо уміння ще й пройшло - спалює 90% CP і накладає прокляття, яке ріже Макс. CP на 2 хвилини.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс прокляття
  3. Заточення
  4. Як рахується шанс прокляття
  5. Тривалість прокляття і захист від ментальних атак
  6. Зняття позитивних ефектів
  7. Перевірено на сервері
  8. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Touch of Death» Touch of Death застосовується по одній цілі з відстані 40, витрачає 669 HP лицаря, відкат 150 секунд.

В уміння дві частини, які рахуються окремо.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Зняття позитивних ефектів
  • знімає від 1 до 5 ефектів
  • захист цілі від зняття зменшує їхню кількість
при кожному застосуванні
Прокляття на 2 хвилини і втрата CP
  • ціль втрачає 90% поточного CP
  • Макс. CP × 0.1, лікування по цілі × 0.7, негативні ефекти проходять по цілі на 30% легше
  • за шансом, який залежить від «CON» цілі
  • обидві частини - одним кидком

# Шанс прокляття

Шанс прокляття залежить лише від «CON» цілі та її рівня. Базовий шанс 80%, заточування піднімає його до 90%. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%.

Захист від ментальних атак на шанс не впливає: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom і сережки босів від прокляття не рятують - вони лише скорочують його час.

Шанс прокляття по цілі 85 рівня

«CON» цілі Хто приблизно Без заточення Заточення +15 на шанс Заточення +15 на витрату HP
20 75% 90% 81%
24 75% 90% 81%
27 маги без фарб 75% 90% 81%
28 74% 90% 80%
30 70% 85% 75%
32 65% 78% 69%
34 59% 72% 64%
36 54% 65% 58%
38 48% 58% 52%
40 42% 51% 45%
43 воїни-люди без фарб 32% 38% 34%
45 гноми без фарб 25% 30% 27%
47 орки-воїни без фарб 17% 21% 19%
50 10% 10% 10%

# Заточення

В уміння дві гілки заточення. Обидві підвищують шанс прокляття, бо піднімають рівень самого уміння з 78 до 85; гілка на шанс додатково піднімає базовий шанс.

Що дає заточення
Заточення На шанс: базовий шанс На витрату HP: витрата HP Рівень уміння в розрахунку
без заточення 80% 669 78
+1 81% 647 81
+2 82% 625 81
+3 82% 603 81
+4 83% 581 82
+5 84% 559 82
+6 84% 537 82
+7 85% 515 83
+8 86% 492 83
+9 86% 470 83
+10 87% 448 84
+11 87% 426 84
+12 88% 404 84
+13 89% 382 85
+14 89% 360 85
+15 90% 338 85

# Як рахується шанс прокляття

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 80%. Заточування на шанс піднімає його до 90%, а будь-яке заточування піднімає рівень уміння з 78 до 81 на +1 і до 85 на +13 - див. «Заточування».
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає і при «CON» 51 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня: порівнюється рівень самого уміння (78) з рівнем цілі. По цілі 85 рівня це 0.94, по цілі нижчого рівня шанс вищий. Рівень лицаря в розрахунок не входить.

Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Розрахунок Шанс
маг без фарб 27 × 1.00 × 0.94 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% 75%
лікар із фарбою на +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.94 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% 68%
воїн-людина з фарбою на -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.94 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% 45%
воїн-людина без фарб 43 × 0.42 × 0.94 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% 32%
орк-воїн без фарб 47 × 0.23 × 0.94 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% 17%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Шанс по цілях різного рівня
Рівень цілі Множник рівня «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.94 75% 54% 32%
84 × 0.95 76% 55% 32%
82 × 0.97 78% 56% 33%
80 × 0.99 79% 57% 33%
78 × 1.01 81% 58% 34%
76 × 1.03 82% 59% 35%

# Тривалість прокляття і захист від ментальних атак

Захист цілі від ментальних атак на шанс прокляття не впливає, але скорочує його час. Ментальна атака лицаря, навпаки, час подовжує. Захист і атака віднімаються одне від одного, кожне рахується не більше 150. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = ментальна атака лицаря - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю: прокляття тримається рівно 120 секунд.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 120 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (атака сильніша): час = 120 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. і одна сережка на 20 - захист 70. Лицар без ментальної атаки: різниця -70, час 120 / 1.70 = 70.6, підсумок 70 с. У лицаря дві сережки з атакою 50: різниця -20, час 120 / 1.20 = 100 с.

Скільки секунд тримається прокляття

Захист цілі від ментальних атак Чим набирається (приклад) Лицар без ментальної атаки У лицаря ментальна атака 50
0 немає 120 с 180 с
20 одна сережка боса 100 с 156 с
40 дві сережки по 20 85 с 132 с
50 «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. 80 с 120 с
70 «Mental Shield» Mental Shield і сережка 20 70 с 100 с
90 «Mental Shield» Mental Shield, сережка 20, «Wisdom» Wisdom 63 с 85 с
100 «Mental Shield» Mental Shield і «Wisdom» Wisdom +15 60 с 80 с
150 межа 48 с 60 с
Що дає захист від ментальних атак
Джерело Захист
«Mental Shield» Mental Shield, рівні 1-4, або «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 або 50
«Courage» Courage, рівні 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, пасивне 20, із заточенням третьої гілки від 22 (+1) до 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Зняття позитивних ефектів

«Touch of Death» Touch of Death знімає позитивні ефекти при кожному застосуванні, навіть якщо прокляття не пройшло. Знімається від 1 до 5 ефектів. Від зняття можна захиститися: захист цілі від зняття позитивних ефектів діє двічі - знижує шанс зняти кожен ефект і прибирає частину ефектів з-під удару.

Як рахується:

  1. Беруться позитивні ефекти цілі, які взагалі можна зняти.
  2. Захист прибирає з-під удару випадкову частину: при захисті 30 залишається 70% ефектів, при захисті 70 - 30%. Захист рахується не вище 80 - п'ята частина ефектів під удар потрапляє завжди, хоча б один ефект бере участь при будь-якому захисті. Які саме ефекти випали, вирішує випадок при кожному застосуванні заново.
  3. На кожен ефект, що залишився, - окремий кидок із шансом 25 / (1 + захист / 100), не нижче 10% і не вище 90%: 25% без захисту, 19.2% при захисті 30, 14.7% при захисті 70, не нижче 10%.
  4. Кидки тривають, поки не зніметься 5 ефектів або не закінчиться список.
  5. Якщо жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі працює у зворотний бік: гасить її захист, а по цілі без захисту піднімає шанс на ефект до 35.7%. У цього уміння ефекти перевіряються по порядку: спочатку пісні й танці, потім решта, починаючи з накладених останніми.

«CON» цілі, захист від ментальних атак і час ефекту, що залишився, на зняття не впливають.

Не знімаються: негативні ефекти, перемикані уміння, ефекти геройських умінь, ефекти зілля та предметів, пасивні уміння, ефекти, що спрацювали самі від іншого уміння (наприклад, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Скільки ефектів під ударом і який шанс на кожен

Захист цілі від зняття Частка ефектів під ударом Шанс на один ефект
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі, свого захисту немає 100% 35.7%
немає захисту 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 і вище 20% 10.0%

Скільки ефектів знімається в середньому за одне спрацювання

Ефектів на цілі «Arcane Chaos» Arcane Chaos Захист 0 Захист 30 Захист 40 Захист 70 Захист 80 Захист 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Приклад: ціль із 33 позитивними ефектами

На цілі Захист Під ударом Шанс на ефект Знімається в середньому
нічого 0 33 з 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 з 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart 70 10 з 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, рахується як 80 7 з 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 з 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, свого захисту немає -30 33 з 33 35.7% 5.0

Що дає захист від зняття позитивних ефектів

Захист Джерело
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - пасивне уміння сертифікації підкласу, діє постійно
30
40
40
40
40
80 або 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) або «Vengeance» Vengeance (80) або «Zealot» Zealot (40)
80 або 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) або «Wind Riding» Wind Riding (80) або «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) або «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 або 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) або «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) або «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі

# Перевірено на сервері

Правила вище перевірено тестами на справжньому коді сервера: створюється персонаж потрібного класу зі справжніми позитивними ефектами і щитом, по ньому тисячі разів застосовується уміння, і рахується, що вийшло.

Пройшло й не пройшло: ціль Duelist 85 рівня, «CON» 43, 20 ефектів

Захист цілі від зняття Застосувань Прокляття пройшло Знято, коли не пройшло Знято, коли пройшло
0 4000 31.6% 4.27 4.23
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart - 70 3000 30.7% 1.34 1.34

Заточування: шанс по магу 85 рівня («CON» 27), по 40 000 застосувань

Уміння Базовий шанс Рівень уміння Замір
без заточення 80 78 75.1%
+1 на витрату HP 80 81 77.1%
+15 на витрату HP 80 85 80.8%
+1 до шансу 81 81 78.6%
+8 до шансу 86 83 85.2%
+15 до шансу 90 85 89.7%

Особливі випадки

Випадок Замір Що це означає
Ідеальний блок щитом
  • 522 блоки з 5000 застосувань
  • у жодному нічого не сталося
щит зриває уміння повністю - прокляття немає, CP цілий, усі ефекти на місці
Лицар за спиною цілі 0 блоків із 1500 зі спини щит не допомагає
Рейдовий бос
  • прокляття пройшло в 38.7% із 3000
  • у 1839 застосуваннях, де не пройшло, не знято жодного ефекту
по босу шанс удвічі нижчий, а зняття ефектів - лише разом із прокляттям
Відбиття уміння назад на лицаря
  • 2500 відбитих застосувань: ціль зберегла всі ефекти, лицар зберіг усі свої
  • прокляття лягло на лицаря в 30.5%
відбите вміння не знімає ефекти ні з кого, а прокляття отримує сам лицар - за своїм «CON»

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: базовий шанс прокляття 80%, до 5 ефектів, що знімаються, із шансом 25% на кожен, мінус 90% CP, відкат 150 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс прокляття і зняття ефектів усередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Позитивні ефекти знімаються при кожному застосуванні, навіть якщо прокляття не пройшло.
  2. Від зняття ефектів можна захиститися. Захист від зняття позитивних ефектів не лише знижує шанс втратити кожен ефект, а й ховає частину ефектів від удару: що вищий захист, то менше ефектів лицар може зняти.
  3. Шанс прокляття залежить лише від «CON» і рівня цілі. «Mental Shield» Mental Shield і сережки босів шанс не знижують - вони скорочують час, на який лягає прокляття.
  4. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект: якщо всі кидки не пройшли, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом.

Оновлено:

Дерево заточення 2

Уміння заточується з рівня 1 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Touch of Death рів. 1
  1. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases HP consumption.

    +15 Cost Decreases HP consumption by 22.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.

  2. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

    +15 Chance Increases the success rate of the curse.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

Хто вивчає 2

← Дерево класів