Touch of Death
Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 342
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.
- HP
- 669
- Каст
- 1,80 с
- Відкат
- 150 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Удар по одній цілі ціною власного HP. Знімає з цілі від 1 до 5 позитивних ефектів при кожному застосуванні, а якщо уміння ще й пройшло - спалює 90% CP і накладає прокляття, яке ріже Макс. CP на 2 хвилини.
На цій сторінці
# Як це працює
«Touch of Death»
застосовується по одній цілі з відстані 40, витрачає 669 HP лицаря, відкат 150 секунд.
В уміння дві частини, які рахуються окремо.
Частини уміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Зняття позитивних ефектів |
|
при кожному застосуванні |
| Прокляття на 2 хвилини і втрата CP |
|
|
# Шанс прокляття
Шанс прокляття залежить лише від «CON» цілі та її рівня. Базовий шанс 80%, заточування піднімає його до 90%. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%.
Захист від ментальних атак на шанс не впливає: «Mental Shield»
, «Wisdom»
і сережки босів від прокляття не рятують - вони лише скорочують його час.
Шанс прокляття по цілі 85 рівня
| «CON» цілі | Хто приблизно | Без заточення | Заточення +15 на шанс | Заточення +15 на витрату HP |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 75% | 90% | 81% | |
| 24 | 75% | 90% | 81% | |
| 27 | маги без фарб | 75% | 90% | 81% |
| 28 | 74% | 90% | 80% | |
| 30 | 70% | 85% | 75% | |
| 32 | 65% | 78% | 69% | |
| 34 | 59% | 72% | 64% | |
| 36 | 54% | 65% | 58% | |
| 38 | 48% | 58% | 52% | |
| 40 | 42% | 51% | 45% | |
| 43 | воїни-люди без фарб | 32% | 38% | 34% |
| 45 | гноми без фарб | 25% | 30% | 27% |
| 47 | орки-воїни без фарб | 17% | 21% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% |
# Заточення
В уміння дві гілки заточення. Обидві підвищують шанс прокляття, бо піднімають рівень самого уміння з 78 до 85; гілка на шанс додатково піднімає базовий шанс.
Що дає заточення
| Заточення | На шанс: базовий шанс | На витрату HP: витрата HP | Рівень уміння в розрахунку |
|---|---|---|---|
| без заточення | 80% | 669 | 78 |
| +1 | 81% | 647 | 81 |
| +2 | 82% | 625 | 81 |
| +3 | 82% | 603 | 81 |
| +4 | 83% | 581 | 82 |
| +5 | 84% | 559 | 82 |
| +6 | 84% | 537 | 82 |
| +7 | 85% | 515 | 83 |
| +8 | 86% | 492 | 83 |
| +9 | 86% | 470 | 83 |
| +10 | 87% | 448 | 84 |
| +11 | 87% | 426 | 84 |
| +12 | 88% | 404 | 84 |
| +13 | 89% | 382 | 85 |
| +14 | 89% | 360 | 85 |
| +15 | 90% | 338 | 85 |
# Як рахується шанс прокляття
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 80%. Заточування на шанс піднімає його до 90%, а будь-яке заточування піднімає рівень уміння з 78 до 81 на +1 і до 85 на +13 - див. «Заточування».
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає і при «CON» 51 доходить до 0.10.
- Множник рівня: порівнюється рівень самого уміння (78) з рівнем цілі. По цілі 85 рівня це 0.94, по цілі нижчого рівня шанс вищий. Рівень лицаря в розрахунок не входить.
Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня
| Ціль | «CON» | Множник «CON» | Множник рівня | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| маг без фарб | 27 | × 1.00 | × 0.94 | 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% | 75% |
| лікар із фарбою на +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.94 | 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% | 68% |
| воїн-людина з фарбою на -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.94 | 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% | 45% |
| воїн-людина без фарб | 43 | × 0.42 | × 0.94 | 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% | 32% |
| орк-воїн без фарб | 47 | × 0.23 | × 0.94 | 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% | 17% |
Множник «CON»
| «CON» цілі | Бонус «CON» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня
| Рівень цілі | Множник рівня | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.94 | 75% | 54% | 32% |
| 84 | × 0.95 | 76% | 55% | 32% |
| 82 | × 0.97 | 78% | 56% | 33% |
| 80 | × 0.99 | 79% | 57% | 33% |
| 78 | × 1.01 | 81% | 58% | 34% |
| 76 | × 1.03 | 82% | 59% | 35% |
# Тривалість прокляття і захист від ментальних атак
Захист цілі від ментальних атак на шанс прокляття не впливає, але скорочує його час. Ментальна атака лицаря, навпаки, час подовжує. Захист і атака віднімаються одне від одного, кожне рахується не більше 150. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = ментальна атака лицаря - захист цілі.
- Різниця дорівнює нулю: прокляття тримається рівно 120 секунд.
- Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 120 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
- Різниця більша за нуль (атака сильніша): час = 120 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Mental Shield»
4 рів. і одна сережка на 20 - захист 70. Лицар без ментальної атаки: різниця -70, час 120 / 1.70 = 70.6, підсумок 70 с. У лицаря дві сережки з атакою 50: різниця -20, час 120 / 1.20 = 100 с.
Скільки секунд тримається прокляття
| Захист цілі від ментальних атак | Чим набирається (приклад) | Лицар без ментальної атаки | У лицаря ментальна атака 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | немає | 120 с | 180 с |
| 20 | одна сережка боса | 100 с | 156 с |
| 40 | дві сережки по 20 | 85 с | 132 с |
| 50 | 80 с | 120 с | |
| 70 | 70 с | 100 с | |
| 90 | 63 с | 85 с | |
| 100 | 60 с | 80 с | |
| 150 | межа | 48 с | 60 с |
Що дає захист від ментальних атак
| Джерело | Захист |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 або 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, із заточенням третьої гілки від 22 (+1) до 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Зняття позитивних ефектів
«Touch of Death»
знімає позитивні ефекти при кожному застосуванні, навіть якщо прокляття не пройшло. Знімається від 1 до 5 ефектів. Від зняття можна захиститися: захист цілі від зняття позитивних ефектів діє двічі - знижує шанс зняти кожен ефект і прибирає частину ефектів з-під удару.
Як рахується:
- Беруться позитивні ефекти цілі, які взагалі можна зняти.
- Захист прибирає з-під удару випадкову частину: при захисті 30 залишається 70% ефектів, при захисті 70 - 30%. Захист рахується не вище 80 - п'ята частина ефектів під удар потрапляє завжди, хоча б один ефект бере участь при будь-якому захисті. Які саме ефекти випали, вирішує випадок при кожному застосуванні заново.
- На кожен ефект, що залишився, - окремий кидок із шансом 25 / (1 + захист / 100), не нижче 10% і не вище 90%: 25% без захисту, 19.2% при захисті 30, 14.7% при захисті 70, не нижче 10%.
- Кидки тривають, поки не зніметься 5 ефектів або не закінчиться список.
- Якщо жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект.
«Arcane Chaos»
на цілі працює у зворотний бік: гасить її захист, а по цілі без захисту піднімає шанс на ефект до 35.7%. У цього уміння ефекти перевіряються по порядку: спочатку пісні й танці, потім решта, починаючи з накладених останніми.
«CON» цілі, захист від ментальних атак і час ефекту, що залишився, на зняття не впливають.
Не знімаються: негативні ефекти, перемикані уміння, ефекти геройських умінь, ефекти зілля та предметів, пасивні уміння, ефекти, що спрацювали самі від іншого уміння (наприклад, «Seed of Revenge»
).
Скільки ефектів під ударом і який шанс на кожен
| Захист цілі від зняття | Частка ефектів під ударом | Шанс на один ефект |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| немає захисту | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 і вище | 20% | 10.0% |
Скільки ефектів знімається в середньому за одне спрацювання
| Ефектів на цілі | «Arcane Chaos» |
Захист 0 | Захист 30 | Захист 40 | Захист 70 | Захист 80 | Захист 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Приклад: ціль із 33 позитивними ефектами
| На цілі | Захист | Під ударом | Шанс на ефект | Знімається в середньому |
|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 33 з 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 з 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 з 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, рахується як 80 | 7 з 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 з 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 з 33 | 35.7% | 5.0 |
Що дає захист від зняття позитивних ефектів
| Захист | Джерело |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 або 40 | |
| 80 або 90 | |
| 40 або 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Перевірено на сервері
Правила вище перевірено тестами на справжньому коді сервера: створюється персонаж потрібного класу зі справжніми позитивними ефектами і щитом, по ньому тисячі разів застосовується уміння, і рахується, що вийшло.
Пройшло й не пройшло: ціль Duelist 85 рівня, «CON» 43, 20 ефектів
| Захист цілі від зняття | Застосувань | Прокляття пройшло | Знято, коли не пройшло | Знято, коли пройшло |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4000 | 31.6% | 4.27 | 4.23 |
| 3000 | 30.7% | 1.34 | 1.34 |
Заточування: шанс по магу 85 рівня («CON» 27), по 40 000 застосувань
| Уміння | Базовий шанс | Рівень уміння | Замір |
|---|---|---|---|
| без заточення | 80 | 78 | 75.1% |
| +1 на витрату HP | 80 | 81 | 77.1% |
| +15 на витрату HP | 80 | 85 | 80.8% |
| +1 до шансу | 81 | 81 | 78.6% |
| +8 до шансу | 86 | 83 | 85.2% |
| +15 до шансу | 90 | 85 | 89.7% |
Особливі випадки
| Випадок | Замір | Що це означає |
|---|---|---|
| Ідеальний блок щитом |
|
щит зриває уміння повністю - прокляття немає, CP цілий, усі ефекти на місці |
| Лицар за спиною цілі | 0 блоків із 1500 | зі спини щит не допомагає |
| Рейдовий бос |
|
по босу шанс удвічі нижчий, а зняття ефектів - лише разом із прокляттям |
| Відбиття уміння назад на лицаря |
|
відбите вміння не знімає ефекти ні з кого, а прокляття отримує сам лицар - за своїм «CON» |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: базовий шанс прокляття 80%, до 5 ефектів, що знімаються, із шансом 25% на кожен, мінус 90% CP, відкат 150 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс прокляття і зняття ефектів усередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Позитивні ефекти знімаються при кожному застосуванні, навіть якщо прокляття не пройшло.
- Від зняття ефектів можна захиститися. Захист від зняття позитивних ефектів не лише знижує шанс втратити кожен ефект, а й ховає частину ефектів від удару: що вищий захист, то менше ефектів лицар може зняти.
- Шанс прокляття залежить лише від «CON» і рівня цілі. «Mental Shield»
і сережки босів шанс не знижують - вони скорочують час, на який лягає прокляття. - Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект: якщо всі кидки не пройшли, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом.
Оновлено:
Дерево заточення 2
Уміння заточується з рівня 1 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases HP consumption.
+15 Cost Decreases HP consumption by 22.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.
+15 Chance Increases the success rate of the curse.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.