Touch of Death
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 342
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.
- HP
- 669
- Rzucanie
- 1,80 s
- Cooldown
- 150 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Cios w jeden cel kosztem własnego HP. Zdejmuje z celu od 1 do 5 pozytywnych efektów przy każdym użyciu, a jeśli umiejętność do tego weszła - spala 90% CP i nakłada klątwę, która tnie Maks. CP na 2 minuty.
Na tej stronie
# Jak działa
«Touch of Death»
używa się na jeden cel z odległości 40, kosztuje 669 HP rycerza, cooldown 150 sekund.
Umiejętność ma dwie części, które liczone są osobno.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Zdejmowanie pozytywnych efektów |
|
przy każdym użyciu |
| Klątwa na 2 minuty i utrata CP |
|
|
# Szansa klątwy
Szansa na klątwę zależy tylko od «CON» celu i jego poziomu. Bazowa szansa 80%, ulepszenie podnosi ją do 90%. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%.
Ochrona przed atakami mentalnymi nie wpływa na szansę: «Mental Shield»
, «Wisdom»
i kolczyki bossów nie ratują przed klątwą - tylko skracają jej czas.
Szansa klątwy na celu 85 poziomu
| «CON» celu | Kto mniej więcej | Bez wzmocnienia | Wzmocnienie +15 na szansę | Wzmocnienie +15 na koszt HP |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 75% | 90% | 81% | |
| 24 | 75% | 90% | 81% | |
| 27 | magowie bez barwników | 75% | 90% | 81% |
| 28 | 74% | 90% | 80% | |
| 30 | 70% | 85% | 75% | |
| 32 | 65% | 78% | 69% | |
| 34 | 59% | 72% | 64% | |
| 36 | 54% | 65% | 58% | |
| 38 | 48% | 58% | 52% | |
| 40 | 42% | 51% | 45% | |
| 43 | wojownicy ludzie bez barwników | 32% | 38% | 34% |
| 45 | gnomy bez barwników | 25% | 30% | 27% |
| 47 | wojownicy orkowie bez barwników | 17% | 21% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% |
# Naostrzenie
Umiejętność ma dwie gałęzie wzmocnienia. Obie zwiększają szansę klątwy, bo podnoszą poziom samej umiejętności z 78 do 85; gałąź na szansę dodatkowo podnosi szansę bazową.
Co daje wzmocnienie
| Naostrzenie | Na szansę: szansa bazowa | Na koszt HP: koszt HP | Poziom umiejętności w obliczeniu |
|---|---|---|---|
| bez wzmocnienia | 80% | 669 | 78 |
| +1 | 81% | 647 | 81 |
| +2 | 82% | 625 | 81 |
| +3 | 82% | 603 | 81 |
| +4 | 83% | 581 | 82 |
| +5 | 84% | 559 | 82 |
| +6 | 84% | 537 | 82 |
| +7 | 85% | 515 | 83 |
| +8 | 86% | 492 | 83 |
| +9 | 86% | 470 | 83 |
| +10 | 87% | 448 | 84 |
| +11 | 87% | 426 | 84 |
| +12 | 88% | 404 | 84 |
| +13 | 89% | 382 | 85 |
| +14 | 89% | 360 | 85 |
| +15 | 90% | 338 | 85 |
# Jak liczona jest szansa klątwy
Szansa = bazowa szansa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Bazowa szansa to 80%. Ulepszenie na szansę podnosi ją do 90%, a każde ulepszenie podnosi poziom umiejętności z 78 do 81 na +1 i do 85 na +13 - zob. «Ulepszenie».
- Mnożnik «CON»: liczy się pełny «CON» celu - z farbami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 51 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu: porównuje się poziom samej umiejętności (78) z poziomem celu. Na celu 85 poziomu to 0.94, na celu o niższym poziomie szansa jest wyższa. Poziom rycerza nie wchodzi do obliczenia.
Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| mag bez barwników | 27 | × 1.00 | × 0.94 | 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% | 75% |
| healer z farbą na +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.94 | 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% | 68% |
| wojownik-człowiek z farbą na -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.94 | 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% | 45% |
| wojownik człowiek bez barwników | 43 | × 0.42 | × 0.94 | 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% | 32% |
| wojownik ork bez barwników | 47 | × 0.23 | × 0.94 | 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% | 17% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie
| Poziom celu | Mnożnik poziomu | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.94 | 75% | 54% | 32% |
| 84 | × 0.95 | 76% | 55% | 32% |
| 82 | × 0.97 | 78% | 56% | 33% |
| 80 | × 0.99 | 79% | 57% | 33% |
| 78 | × 1.01 | 81% | 58% | 34% |
| 76 | × 1.03 | 82% | 59% | 35% |
# Czas trwania klątwy i ochrona przed atakami mentalnymi
Ochrona celu przed atakami mentalnymi nie wpływa na szansę klątwy, ale skraca jej czas. Atak mentalny rycerza, przeciwnie, czas wydłuża. Ochrona i atak są od siebie odejmowane, każde liczy się najwyżej jako 150. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = atak mentalny rycerza - ochrona celu.
- Różnica równa zero: klątwa trwa dokładnie 120 sekund.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 120 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (atak silniejszy): czas = 120 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Mental Shield»
4 poz. i jeden kolczyk na 20 - ochrona 70. Rycerz bez ataku mentalnego: różnica -70, czas 120 / 1.70 = 70.6, wynik 70 s. Rycerz z dwoma kolczykami z atakiem 50: różnica -20, czas 120 / 1.20 = 100 s.
Ile sekund trwa klątwa
| Ochrona celu przed atakami mentalnymi | Z czego się składa (przykład) | Rycerz bez ataku mentalnego | Rycerz z atakiem mentalnym 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | brak | 120 s | 180 s |
| 20 | jeden kolczyk bossa | 100 s | 156 s |
| 40 | dwa kolczyki po 20 | 85 s | 132 s |
| 50 | 80 s | 120 s | |
| 70 | 70 s | 100 s | |
| 90 | 63 s | 85 s | |
| 100 | 60 s | 80 s | |
| 150 | limit | 48 s | 60 s |
Co daje ochronę przed atakami mentalnymi
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 lub 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, ze wzmocnieniem trzeciej gałęzi od 22 (+1) do 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Zdejmowanie pozytywnych efektów
«Touch of Death»
zdejmuje pozytywne efekty przy każdym użyciu, nawet jeśli klątwa nie weszła. Zdejmowanych jest od 1 do 5 efektów. Przed zdejmowaniem można się chronić: ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów działa dwa razy - obniża szansę zdjęcia każdego efektu i usuwa część efektów spod ciosu.
Jak się liczy:
- Brane są pozytywne efekty celu, które w ogóle da się zdjąć.
- Ochrona wyłącza spod ciosu losową część: przy ochronie 30 zostaje 70% efektów, przy ochronie 70 - 30%. Ochrona liczy się najwyżej jako 80 - jedna piąta efektów zawsze jest narażona, przynajmniej jeden efekt bierze udział przy dowolnej ochronie. Które dokładnie efekty wypadły, rozstrzyga los przy każdym użyciu od nowa.
- Na każdy pozostały efekt - osobny rzut z szansą 25 / (1 + ochrona / 100), nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%: 25% bez ochrony, 19.2% przy ochronie 30, 14.7% przy ochronie 70, nie mniej niż 10%.
- Rzuty trwają, dopóki nie zostanie zdjętych 5 efektów albo nie skończy się lista.
- Jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt z tych, które pozostały narażone. Każde zadziałanie zdejmuje co najmniej jeden efekt.
«Arcane Chaos»
na celu działa w odwrotną stronę: znosi jego ochronę, a na celu bez ochrony podnosi szansę na efekt do 35.7%. W tej umiejętności efekty sprawdzane są po kolei: najpierw pieśni i tańce, potem pozostałe, zaczynając od nałożonych jako ostatnie.
«CON» celu, odporność na ataki mentalne i pozostały czas efektu nie wpływają na zdjęcie.
Nie są zdejmowane: negatywne efekty, umiejętności przełączane, efekty umiejętności bohaterskich, efekty mikstur i przedmiotów, umiejętności pasywne, efekty, które uruchomiły się same od innej umiejętności (na przykład «Seed of Revenge»
).
Ile efektów jest narażonych i jaka jest szansa na każdy
| Ochrona celu przed zdejmowaniem | Część efektów narażonych | Szansa na jeden efekt |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| brak ochrony | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 i więcej | 20% | 10.0% |
Ile efektów jest średnio zdejmowanych za jedno zadziałanie
| Efektów na celu | «Arcane Chaos» |
Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 | Ochrona 80 | Ochrona 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Przykład: cel z 33 pozytywnymi efektami
| Na celu | Ochrona | Narażone | Szansa na efekt | Zdejmowane średnio |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 33 z 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 z 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 z 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, liczy się jako 80 | 7 z 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 z 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 z 33 | 35.7% | 5.0 |
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
| Ochrona | Źródło |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 lub 40 | |
| 80 lub 90 | |
| 40 lub 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Sprawdzone na serwerze
Powyższe zasady sprawdzono testami na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać odpowiedniej klasy z prawdziwymi pozytywnymi efektami i tarczą, umiejętność jest na niej używana tysiące razy i liczone jest, co wyszło.
Weszło i nie weszło: cel Duelist 85 poziomu, «CON» 43, 20 efektów
| Ochrona celu przed zdejmowaniem | Użyć | Klątwa weszła | Zdjęto, gdy nie weszła | Zdjęto, gdy weszła |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4000 | 31.6% | 4.27 | 4.23 |
| 3000 | 30.7% | 1.34 | 1.34 |
Ulepszenie: szansa na maga 85 poziomu («CON» 27), po 40 000 użyć
| Umiejętność | Szansa bazowa | Poziom umiejętności | Pomiar |
|---|---|---|---|
| bez wzmocnienia | 80 | 78 | 75.1% |
| +1 na koszt HP | 80 | 81 | 77.1% |
| +15 na koszt HP | 80 | 85 | 80.8% |
| +1 na szansę | 81 | 81 | 78.6% |
| +8 na szansę | 86 | 83 | 85.2% |
| +15 na szansę | 90 | 85 | 89.7% |
Przypadki szczególne
| Przypadek | Pomiar | Co to oznacza |
|---|---|---|
| Idealny blok tarczą |
|
tarcza zrywa umiejętność w całości - nie ma klątwy, CP nietknięte, wszystkie efekty na miejscu |
| Rycerz za plecami celu | 0 bloków na 1500 | od tyłu tarcza nie pomaga |
| Raid boss |
|
na bossie szansa jest dwa razy niższa, a zdejmowanie efektów - tylko razem z klątwą |
| Odbicie umiejętności z powrotem na rycerza |
|
odbita umiejętność nie zdejmuje efektów z nikogo, a klątwę dostaje sam rycerz - według własnego «CON» |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: bazowa szansa klątwy 80%, do 5 zdejmowanych efektów z szansą 25% na każdy, minus 90% CP, cooldown 150 sekund. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy wewnątrz szansę klątwy i zdejmowanie efektów, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy różnie interpretują te same liczby. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Pozytywne efekty są zdejmowane przy każdym użyciu, nawet jeśli klątwa nie weszła.
- Przed zdejmowaniem efektów można się bronić. Ochrona przed zdejmowaniem pozytywnych efektów nie tylko obniża szansę utraty każdego efektu, ale też chowa część efektów przed ciosem: im wyższa ochrona, tym mniej efektów rycerz może zdjąć.
- Szansa na klątwę zależy tylko od «CON» i poziomu celu. «Mental Shield»
i kolczyki bossów nie obniżają szansy - skracają czas trwania klątwy. - Każde zadziałanie zdejmuje co najmniej jeden efekt: jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt z tych, które pozostały narażone.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 2
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases HP consumption.
+15 Cost Decreases HP consumption by 22.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.
+15 Chance Increases the success rate of the curse.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.