Touch of Death

Touch of Death

Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 342

Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.

HP
669
Kullanım
1,80 sn
Bekleme
150 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Kendi HP'si karşılığında tek hedefe vuruş. Her kullanımda hedeften 1 ile 5 arası buff siler, yetenek bir de tutarsa - CP'nin %90'ını yakar ve Maks. CP'yi 2 dakikalığına kırpan bir lanet atar.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Lanet şansı
  3. Büyü
  4. Lanet şansı nasıl hesaplanır
  5. Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma
  6. Buff silme
  7. Sunucuda test edildi
  8. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Touch of Death» Touch of Death tek hedefe 40 mesafeden kullanılır, şövalyenin 669 HP'sini harcar, bekleme süresi 150 saniye.

Yeteneğin ayrı ayrı hesaplanan iki kısmı var.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Buff silme
  • 1 ile 5 arası etki siler
  • hedefin silinmeye karşı koruması bu sayıyı azaltır
her kullanımda
2 dakikalık lanet ve CP kaybı
  • hedef mevcut CP'sinin %90'ını kaybeder
  • Maks. CP × 0.1, hedefe yapılan iyileştirme × 0.7, debufflar hedefte %30 daha kolay tutar
  • hedefin «CON» değerine bağlı bir şansla
  • iki kısım da - tek atışla

# Lanet şansı

Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. Temel şans %80, geliştirme onu %90'a çıkarır. Sonuç asla %10'un altına ve %90'ın üstüne çıkmaz.

Zihinsel saldırılara karşı koruma şansı etkilemez: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom ve boss küpeleri lanetten kurtarmaz - yalnızca süresini kısaltır.

85. seviye hedefte lanet şansı

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim Büyülemesiz Şansa +15 büyüleme HP harcamasına +15 büyüleme
20 75% 90% 81%
24 75% 90% 81%
27 boyasız büyücüler 75% 90% 81%
28 74% 90% 80%
30 70% 85% 75%
32 65% 78% 69%
34 59% 72% 64%
36 54% 65% 58%
38 48% 58% 52%
40 42% 51% 45%
43 boyasız insan savaşçılar 32% 38% 34%
45 boyasız cüceler 25% 30% 27%
47 boyasız ork savaşçılar 17% 21% 19%
50 10% 10% 10%

# Büyü

Yeteneğin iki büyüleme dalı var. İkisi de lanet şansını artırır, çünkü yeteneğin kendi seviyesini 78'den 85'e çıkarır; şans dalı ayrıca temel şansı da yükseltir.

Büyüleme ne kazandırır
Büyü Şansa: temel şans HP harcamasına: HP harcaması Hesaptaki yetenek seviyesi
büyülemesiz 80% 669 78
+1 81% 647 81
+2 82% 625 81
+3 82% 603 81
+4 83% 581 82
+5 84% 559 82
+6 84% 537 82
+7 85% 515 83
+8 86% 492 83
+9 86% 470 83
+10 87% 448 84
+11 87% 426 84
+12 88% 404 84
+13 89% 382 85
+14 89% 360 85
+15 90% 338 85

# Lanet şansı nasıl hesaplanır

Şans = temel şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.

  1. Temel şans %80'dir. Şans geliştirmesi onu %90'a çıkarır, her geliştirme ise yetenek seviyesini +1'de 78'den 81'e, +13'te 85'e yükseltir - bkz. «Geliştirme».
  2. «CON» çarpanı: hedefin boyalar, set ve takılarla birlikte tam «CON» değeri alınır. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 51'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı: yeteneğin kendi seviyesi (78) hedefin seviyesiyle karşılaştırılır. 85. seviye hedefte bu 0.94'tür, daha düşük seviyeli hedefte şans daha yüksektir. Şövalyenin seviyesi hesaba girmez.

Adım adım hesap, 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Hesaplama Şans
boyasız büyücü 27 × 1.00 × 0.94 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% 75%
+4 «CON» boyalı healer 31 × 0.90 × 0.94 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% 68%
-4 «CON» boyalı insan savaşçı 39 × 0.60 × 0.94 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% 45%
boyasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 0.94 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% 32%
boyasız ork savaşçı 47 × 0.23 × 0.94 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% 17%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Farklı seviyedeki hedeflerde şans
Hedefin seviyesi Seviye çarpanı «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.94 75% 54% 32%
84 × 0.95 76% 55% 32%
82 × 0.97 78% 56% 33%
80 × 0.99 79% 57% 33%
78 × 1.01 81% 58% 34%
76 × 1.03 82% 59% 35%

# Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma

Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması lanet şansını etkilemez ama süresini kısaltır. Şövalyenin zihinsel saldırısı ise süreyi uzatır. Koruma ve saldırı birbirinden çıkarılır, her biri en fazla 150 sayılır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = Knight'ın zihinsel saldırısı - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır: lanet tam 120 saniye sürer.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 120 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (saldırı daha güçlü): süre = 120 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Mental Shield» Mental Shield sv. 4 ve 20'lik tek küpe var - koruma 70. Zihinsel saldırısı olmayan Knight: fark -70, süre 120 / 1.70 = 70.6, sonuç 70 sn. Knight'ın saldırısı 50 olan iki küpesi var: fark -20, süre 120 / 1.20 = 100 sn.

Lanet kaç saniye sürer

Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Zihinsel saldırısı olmayan şövalye Zihinsel saldırısı 50 olan şövalye
0 yok 120 sn 180 sn
20 bir boss küpesi 100 sn 156 sn
40 20'lik iki küpe 85 sn 132 sn
50 «Mental Shield» Mental Shield sv. 4 80 sn 120 sn
70 «Mental Shield» Mental Shield ve 20'lik küpe 70 sn 100 sn
90 «Mental Shield» Mental Shield, 20'lik küpe, «Wisdom» Wisdom 63 sn 85 sn
100 «Mental Shield» Mental Shield ve «Wisdom» Wisdom +15 60 sn 80 sn
150 sınır 48 sn 60 sn
Zihinsel saldırılara karşı korumayı ne verir
Kaynak Koruma
«Mental Shield» Mental Shield, seviye 1-4, veya «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 veya 50
«Courage» Courage, seviye 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, pasif 20, üçüncü dalın büyülemesiyle 22'den (+1) 50'ye (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Buff silme

«Touch of Death» Touch of Death buffları her kullanımda siler, lanet tutmasa bile. 1 ile 5 arası etki silinir. Silinmeye karşı korunmak mümkündür: hedefin buff silinmesine karşı koruması iki kez etki eder - her etkiyi silme şansını düşürür ve etkilerin bir kısmını darbe altından çıkarır.

Nasıl hesaplanır:

  1. Hedefin silinebilen buffları alınır.
  2. Koruma rastgele bir kısmı darbenin dışında bırakır: koruma 30 iken etkilerin %70'i kalır, koruma 70 iken - %30'u. Koruma en fazla 80 sayılır - etkilerin beşte biri her zaman darbe altındadır, her korumada en az bir etki atışa girer. Hangi etkilerin darbe altında kaldığını her kullanımda yeniden şans belirler.
  3. Kalan her etki için - 25 / (1 + koruma / 100) şansıyla ayrı bir atış, en az %10 ve en çok %90: korumasız %25, koruma 30 iken %19.2, koruma 70 iken %14.7, en az %10.
  4. Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
  5. Hiçbir atış tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir. Her tetiklenme en az bir etki siler.

Hedefteki «Arcane Chaos» Arcane Chaos ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise etki başına şansı %35.7'ye çıkarır. Bu yetenekte etkiler sırayla kontrol edilir: önce şarkılar ve danslar, sonra diğerleri, en son uygulananlardan başlayarak.

Hedefin «CON» değeri, zihinsel saldırı direnci ve etkinin kalan süresi kaldırmayı etkilemez.

Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler (örneğin «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Kaç etki darbe altında ve her biri için şans ne

Hedefin silinmeye karşı koruması Darbe altındaki etkilerin payı Bir etki için şans
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok 100% 35.7%
koruma yok 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 ve üzeri 20% 10.0%

Bir tetiklenmede ortalama kaç etki silinir

Hedefteki etki sayısı «Arcane Chaos» Arcane Chaos Koruma 0 Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 Koruma 80 Koruma 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Örnek: 33 buffı olan hedef

Hedefte Koruma Darbe altında Etki başına şans Ortalama silinen
hiçbir şey 0 33 / 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 / 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart 70 10 / 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, 80 olarak sayılır 7 / 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 / 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok -30 33 / 33 35.7% 5.0

Buff silinmesine karşı korumayı ne verir

Koruma Kaynak
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun pasif yeteneği, sürekli etkindir
30
40
40
40
40
80 veya 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) veya «Vengeance» Vengeance (80) veya «Zealot» Zealot (40)
80 veya 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) veya «Wind Riding» Wind Riding (80) veya «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) veya «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 veya 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) veya «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) veya «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos

# Sunucuda test edildi

Yukarıdaki kurallar gerçek sunucu kodu üzerinde testlerle doğrulandı: gereken sınıftan, gerçek bufflara ve kalkana sahip bir karakter oluşturulur, yetenek üzerinde binlerce kez kullanılır ve ne olduğu sayılır.

Geçti ve geçmedi: hedef 85. seviye Duelist, «CON» 43, 20 etki

Hedefin silinmeye karşı koruması Kullanım Lanet tuttu Tutmadığında silinen Tuttuğunda silinen
0 4000 31.6% 4.27 4.23
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart - 70 3000 30.7% 1.34 1.34

Geliştirme: 85. seviye büyücüye karşı şans («CON» 27), her biri 40 000 kullanım

Yetenek Temel şans Yetenek seviyesi Ölçüm
büyülemesiz 80 78 75.1%
HP harcamasına +1 80 81 77.1%
HP harcamasına +15 80 85 80.8%
şansa +1 81 81 78.6%
şansa +8 86 83 85.2%
şansa +15 90 85 89.7%

Özel durumlar

Durum Ölçüm Bu ne anlama gelir
Kalkanla kusursuz blok
  • 5000 kullanımda 522 blok
  • hiçbirinde hiçbir şey olmadı
kalkan yeteneği tamamen bozar - lanet yok, CP yerinde, tüm etkiler duruyor
Şövalye hedefin arkasında 1500 kullanımda 0 blok arkadan kalkan işe yaramaz
Raid boss
  • lanet 3000 kullanımın %38.7'sinde tuttu
  • tutmadığı 1839 kullanımda tek bir etki bile silinmedi
boss üzerinde şans yarı yarıya, etki silme ise yalnızca lanetle birlikte
Yeteneğin şövalyeye geri yansıması
  • 2500 yansıyan kullanım: hedef tüm etkilerini korudu, şövalye de kendi etkilerinin hepsini korudu
  • lanet %30.5 oranında şövalyeye tuttu
yansıtılan yetenek kimseden etki kaldırmaz, laneti ise şövalyenin kendisi alır - kendi «CON» değerine göre

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alınmıştır: temel lanet şansı %80, her biri %25 şansla silinebilen en fazla 5 etki, eksi %90 CP, bekleme süresi 150 saniye. Resmi sunucunun lanet şansını ve etki silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin olarak bilmiyor: açık bir tanım yok, bilinen derlemeler de aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde kural bizde açıkça belirlenmiştir:

  1. Bufflar her kullanımda silinir, lanet tutmasa bile.
  2. Etki silinmesine karşı korunmak mümkün. Buff silinmesine karşı koruma yalnızca her etkinin kaybedilme şansını düşürmekle kalmaz, etkilerin bir kısmını darbeden de saklar: koruma ne kadar yüksekse şövalye o kadar az etki silebilir.
  3. Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. «Mental Shield» Mental Shield ve boss küpeleri şansı düşürmez - lanetin süresini kısaltır.
  4. Her tetiklenme en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 2

Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Touch of Death sv. 1
  1. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases HP consumption.

    +15 Cost Decreases HP consumption by 22.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.

  2. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

    +15 Chance Increases the success rate of the curse.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

Kimler öğrenir 2

← Sınıf ağacı