Touch of Death
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 342
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.
- HP
- 669
- Kullanım
- 1,80 sn
- Bekleme
- 150 sn
- Menzil
- 40
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Kendi HP'si karşılığında tek hedefe vuruş. Her kullanımda hedeften 1 ile 5 arası buff siler, yetenek bir de tutarsa - CP'nin %90'ını yakar ve Maks. CP'yi 2 dakikalığına kırpan bir lanet atar.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Touch of Death»
tek hedefe 40 mesafeden kullanılır, şövalyenin 669 HP'sini harcar, bekleme süresi 150 saniye.
Yeteneğin ayrı ayrı hesaplanan iki kısmı var.
Yeteneğin kısımları
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Buff silme |
|
her kullanımda |
| 2 dakikalık lanet ve CP kaybı |
|
|
# Lanet şansı
Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. Temel şans %80, geliştirme onu %90'a çıkarır. Sonuç asla %10'un altına ve %90'ın üstüne çıkmaz.
Zihinsel saldırılara karşı koruma şansı etkilemez: «Mental Shield»
, «Wisdom»
ve boss küpeleri lanetten kurtarmaz - yalnızca süresini kısaltır.
85. seviye hedefte lanet şansı
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | Büyülemesiz | Şansa +15 büyüleme | HP harcamasına +15 büyüleme |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 75% | 90% | 81% | |
| 24 | 75% | 90% | 81% | |
| 27 | boyasız büyücüler | 75% | 90% | 81% |
| 28 | 74% | 90% | 80% | |
| 30 | 70% | 85% | 75% | |
| 32 | 65% | 78% | 69% | |
| 34 | 59% | 72% | 64% | |
| 36 | 54% | 65% | 58% | |
| 38 | 48% | 58% | 52% | |
| 40 | 42% | 51% | 45% | |
| 43 | boyasız insan savaşçılar | 32% | 38% | 34% |
| 45 | boyasız cüceler | 25% | 30% | 27% |
| 47 | boyasız ork savaşçılar | 17% | 21% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% |
# Büyü
Yeteneğin iki büyüleme dalı var. İkisi de lanet şansını artırır, çünkü yeteneğin kendi seviyesini 78'den 85'e çıkarır; şans dalı ayrıca temel şansı da yükseltir.
Büyüleme ne kazandırır
| Büyü | Şansa: temel şans | HP harcamasına: HP harcaması | Hesaptaki yetenek seviyesi |
|---|---|---|---|
| büyülemesiz | 80% | 669 | 78 |
| +1 | 81% | 647 | 81 |
| +2 | 82% | 625 | 81 |
| +3 | 82% | 603 | 81 |
| +4 | 83% | 581 | 82 |
| +5 | 84% | 559 | 82 |
| +6 | 84% | 537 | 82 |
| +7 | 85% | 515 | 83 |
| +8 | 86% | 492 | 83 |
| +9 | 86% | 470 | 83 |
| +10 | 87% | 448 | 84 |
| +11 | 87% | 426 | 84 |
| +12 | 88% | 404 | 84 |
| +13 | 89% | 382 | 85 |
| +14 | 89% | 360 | 85 |
| +15 | 90% | 338 | 85 |
# Lanet şansı nasıl hesaplanır
Şans = temel şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.
- Temel şans %80'dir. Şans geliştirmesi onu %90'a çıkarır, her geliştirme ise yetenek seviyesini +1'de 78'den 81'e, +13'te 85'e yükseltir - bkz. «Geliştirme».
- «CON» çarpanı: hedefin boyalar, set ve takılarla birlikte tam «CON» değeri alınır. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 51'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı: yeteneğin kendi seviyesi (78) hedefin seviyesiyle karşılaştırılır. 85. seviye hedefte bu 0.94'tür, daha düşük seviyeli hedefte şans daha yüksektir. Şövalyenin seviyesi hesaba girmez.
Adım adım hesap, 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|
| boyasız büyücü | 27 | × 1.00 | × 0.94 | 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% | 75% |
| +4 «CON» boyalı healer | 31 | × 0.90 | × 0.94 | 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% | 68% |
| -4 «CON» boyalı insan savaşçı | 39 | × 0.60 | × 0.94 | 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% | 45% |
| boyasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 0.94 | 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% | 32% |
| boyasız ork savaşçı | 47 | × 0.23 | × 0.94 | 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% | 17% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.94 | 75% | 54% | 32% |
| 84 | × 0.95 | 76% | 55% | 32% |
| 82 | × 0.97 | 78% | 56% | 33% |
| 80 | × 0.99 | 79% | 57% | 33% |
| 78 | × 1.01 | 81% | 58% | 34% |
| 76 | × 1.03 | 82% | 59% | 35% |
# Lanetin süresi ve zihinsel saldırılara karşı koruma
Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması lanet şansını etkilemez ama süresini kısaltır. Şövalyenin zihinsel saldırısı ise süreyi uzatır. Koruma ve saldırı birbirinden çıkarılır, her biri en fazla 150 sayılır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = Knight'ın zihinsel saldırısı - hedefin koruması.
- Fark sıfır: lanet tam 120 saniye sürer.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 120 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (saldırı daha güçlü): süre = 120 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Mental Shield»
sv. 4 ve 20'lik tek küpe var - koruma 70. Zihinsel saldırısı olmayan Knight: fark -70, süre 120 / 1.70 = 70.6, sonuç 70 sn. Knight'ın saldırısı 50 olan iki küpesi var: fark -20, süre 120 / 1.20 = 100 sn.
Lanet kaç saniye sürer
| Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Zihinsel saldırısı olmayan şövalye | Zihinsel saldırısı 50 olan şövalye |
|---|---|---|---|
| 0 | yok | 120 sn | 180 sn |
| 20 | bir boss küpesi | 100 sn | 156 sn |
| 40 | 20'lik iki küpe | 85 sn | 132 sn |
| 50 | 80 sn | 120 sn | |
| 70 | 70 sn | 100 sn | |
| 90 | 63 sn | 85 sn | |
| 100 | 60 sn | 80 sn | |
| 150 | sınır | 48 sn | 60 sn |
Zihinsel saldırılara karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 veya 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, üçüncü dalın büyülemesiyle 22'den (+1) 50'ye (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Buff silme
«Touch of Death»
buffları her kullanımda siler, lanet tutmasa bile. 1 ile 5 arası etki silinir. Silinmeye karşı korunmak mümkündür: hedefin buff silinmesine karşı koruması iki kez etki eder - her etkiyi silme şansını düşürür ve etkilerin bir kısmını darbe altından çıkarır.
Nasıl hesaplanır:
- Hedefin silinebilen buffları alınır.
- Koruma rastgele bir kısmı darbenin dışında bırakır: koruma 30 iken etkilerin %70'i kalır, koruma 70 iken - %30'u. Koruma en fazla 80 sayılır - etkilerin beşte biri her zaman darbe altındadır, her korumada en az bir etki atışa girer. Hangi etkilerin darbe altında kaldığını her kullanımda yeniden şans belirler.
- Kalan her etki için - 25 / (1 + koruma / 100) şansıyla ayrı bir atış, en az %10 ve en çok %90: korumasız %25, koruma 30 iken %19.2, koruma 70 iken %14.7, en az %10.
- Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
- Hiçbir atış tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir. Her tetiklenme en az bir etki siler.
Hedefteki «Arcane Chaos»
ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise etki başına şansı %35.7'ye çıkarır. Bu yetenekte etkiler sırayla kontrol edilir: önce şarkılar ve danslar, sonra diğerleri, en son uygulananlardan başlayarak.
Hedefin «CON» değeri, zihinsel saldırı direnci ve etkinin kalan süresi kaldırmayı etkilemez.
Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler (örneğin «Seed of Revenge»
).
Kaç etki darbe altında ve her biri için şans ne
| Hedefin silinmeye karşı koruması | Darbe altındaki etkilerin payı | Bir etki için şans |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| koruma yok | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 ve üzeri | 20% | 10.0% |
Bir tetiklenmede ortalama kaç etki silinir
| Hedefteki etki sayısı | «Arcane Chaos» |
Koruma 0 | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 | Koruma 80 | Koruma 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Örnek: 33 buffı olan hedef
| Hedefte | Koruma | Darbe altında | Etki başına şans | Ortalama silinen |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 33 / 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 / 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 / 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, 80 olarak sayılır | 7 / 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 / 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 / 33 | 35.7% | 5.0 |
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
| Koruma | Kaynak |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 veya 40 | |
| 80 veya 90 | |
| 40 veya 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Sunucuda test edildi
Yukarıdaki kurallar gerçek sunucu kodu üzerinde testlerle doğrulandı: gereken sınıftan, gerçek bufflara ve kalkana sahip bir karakter oluşturulur, yetenek üzerinde binlerce kez kullanılır ve ne olduğu sayılır.
Geçti ve geçmedi: hedef 85. seviye Duelist, «CON» 43, 20 etki
| Hedefin silinmeye karşı koruması | Kullanım | Lanet tuttu | Tutmadığında silinen | Tuttuğunda silinen |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4000 | 31.6% | 4.27 | 4.23 |
| 3000 | 30.7% | 1.34 | 1.34 |
Geliştirme: 85. seviye büyücüye karşı şans («CON» 27), her biri 40 000 kullanım
| Yetenek | Temel şans | Yetenek seviyesi | Ölçüm |
|---|---|---|---|
| büyülemesiz | 80 | 78 | 75.1% |
| HP harcamasına +1 | 80 | 81 | 77.1% |
| HP harcamasına +15 | 80 | 85 | 80.8% |
| şansa +1 | 81 | 81 | 78.6% |
| şansa +8 | 86 | 83 | 85.2% |
| şansa +15 | 90 | 85 | 89.7% |
Özel durumlar
| Durum | Ölçüm | Bu ne anlama gelir |
|---|---|---|
| Kalkanla kusursuz blok |
|
kalkan yeteneği tamamen bozar - lanet yok, CP yerinde, tüm etkiler duruyor |
| Şövalye hedefin arkasında | 1500 kullanımda 0 blok | arkadan kalkan işe yaramaz |
| Raid boss |
|
boss üzerinde şans yarı yarıya, etki silme ise yalnızca lanetle birlikte |
| Yeteneğin şövalyeye geri yansıması |
|
yansıtılan yetenek kimseden etki kaldırmaz, laneti ise şövalyenin kendisi alır - kendi «CON» değerine göre |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı resmi High Five sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alınmıştır: temel lanet şansı %80, her biri %25 şansla silinebilen en fazla 5 etki, eksi %90 CP, bekleme süresi 150 saniye. Resmi sunucunun lanet şansını ve etki silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kimse kesin olarak bilmiyor: açık bir tanım yok, bilinen derlemeler de aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde kural bizde açıkça belirlenmiştir:
- Bufflar her kullanımda silinir, lanet tutmasa bile.
- Etki silinmesine karşı korunmak mümkün. Buff silinmesine karşı koruma yalnızca her etkinin kaybedilme şansını düşürmekle kalmaz, etkilerin bir kısmını darbeden de saklar: koruma ne kadar yüksekse şövalye o kadar az etki silebilir.
- Lanet şansı yalnızca hedefin «CON» değerine ve seviyesine bağlıdır. «Mental Shield»
ve boss küpeleri şansı düşürmez - lanetin süresini kısaltır. - Her tetiklenme en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa, darbe altında kalanlardan rastgele bir etki silinir.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 2
Yetenek 1. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases HP consumption.
+15 Cost Decreases HP consumption by 22.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.
+15 Chance Increases the success rate of the curse.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.