Touch of Death
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 342
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.
- HP
- 669
- Cast
- 1,80 s
- Reuse
- 150 s
- Rază
- 40
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Lovitură pe o singură țintă cu prețul propriului HP. Scoate de pe țintă de la 1 la 5 buff-uri la fiecare folosire, iar dacă skill-ul a și trecut - arde 90% din CP și pune un blestem care taie CP Max pentru 2 minute.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Touch of Death»
se folosește pe o singură țintă de la distanța 40, consumă 669 HP ale cavalerului, cooldown 150 de secunde.
Skill-ul are două părți, care se calculează separat.
Părțile skill-ului
| Piesă | Ce face | Când se declanșează |
|---|---|---|
| Scoaterea buff-urilor |
|
la fiecare folosire |
| Blestem pentru 2 minute și pierdere de CP |
|
|
# Șansa blestemului
Șansa blestemului depinde doar de «CON» ținței și de nivelul ei. Șansa de bază 80%, îmbunătățirea o ridică la 90%. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%.
Protecția împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa: «Mental Shield»
, «Wisdom»
și cerceii de la boși nu scapă de blestem - doar îi scurtează durata.
Șansa blestemului pe o țintă de nivel 85
| «CON» țintei | Cine, aproximativ | Fără enchant | Enchant +15 pe șansă | Enchant +15 pe consumul de HP |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 75% | 90% | 81% | |
| 24 | 75% | 90% | 81% | |
| 27 | magi fără vopsele | 75% | 90% | 81% |
| 28 | 74% | 90% | 80% | |
| 30 | 70% | 85% | 75% | |
| 32 | 65% | 78% | 69% | |
| 34 | 59% | 72% | 64% | |
| 36 | 54% | 65% | 58% | |
| 38 | 48% | 58% | 52% | |
| 40 | 42% | 51% | 45% | |
| 43 | luptători oameni fără vopsele | 32% | 38% | 34% |
| 45 | gnomi fără vopsele | 25% | 30% | 27% |
| 47 | luptători orci fără vopsele | 17% | 21% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% |
# Enchant
Skill-ul are două ramuri de enchant. Amândouă cresc șansa blestemului, pentru că ridică nivelul skill-ului însuși de la 78 la 85; ramura pe șansă ridică în plus șansa de bază.
Ce dă enchant-ul
| Enchant | Pe șansă: șansa de bază | Pe consumul de HP: consumul de HP | Nivelul skill-ului în calcul |
|---|---|---|---|
| fără enchant | 80% | 669 | 78 |
| +1 | 81% | 647 | 81 |
| +2 | 82% | 625 | 81 |
| +3 | 82% | 603 | 81 |
| +4 | 83% | 581 | 82 |
| +5 | 84% | 559 | 82 |
| +6 | 84% | 537 | 82 |
| +7 | 85% | 515 | 83 |
| +8 | 86% | 492 | 83 |
| +9 | 86% | 470 | 83 |
| +10 | 87% | 448 | 84 |
| +11 | 87% | 426 | 84 |
| +12 | 88% | 404 | 84 |
| +13 | 89% | 382 | 85 |
| +14 | 89% | 360 | 85 |
| +15 | 90% | 338 | 85 |
# Cum se calculează șansa blestemului
Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» ținței x multiplicatorul de nivel. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.
- Șansa de bază e 80%. Îmbunătățirea pe șansă o ridică la 90%, iar orice îmbunătățire ridică nivelul abilității de la 78 la 81 la +1 și la 85 la +13 - vezi «Îmbunătățire».
- Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al ținței - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 51 ajunge la 0.10.
- Multiplicatorul de nivel: se compară nivelul skill-ului însuși (78) cu nivelul țintei. Pe o țintă de nivel 85 este 0.94, pe o țintă de nivel mai mic șansa este mai mare. Nivelul cavalerului nu intră în calcul.
Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85
| Țintă | «CON» | Multiplicatorul «CON» | Multiplicator de nivel | Calcul | Șansă |
|---|---|---|---|---|---|
| mag fără vopsele | 27 | × 1.00 | × 0.94 | 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% | 75% |
| healer cu vopsea de +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.94 | 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% | 68% |
| războinic uman cu vopsea de -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.94 | 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% | 45% |
| luptător om fără vopsele | 43 | × 0.42 | × 0.94 | 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% | 32% |
| luptător orc fără vopsele | 47 | × 0.23 | × 0.94 | 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% | 17% |
Multiplicatorul «CON»
| «CON» țintei | Bonus «CON» | Multiplicator de șansă |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Șansa pe ținte de niveluri diferite
| Nivelul țintei | Multiplicator de nivel | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.94 | 75% | 54% | 32% |
| 84 | × 0.95 | 76% | 55% | 32% |
| 82 | × 0.97 | 78% | 56% | 33% |
| 80 | × 0.99 | 79% | 57% | 33% |
| 78 | × 1.01 | 81% | 58% | 34% |
| 76 | × 1.03 | 82% | 59% | 35% |
# Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale
Protecția țintei împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa blestemului, dar îi scurtează durata. Atacul mental al cavalerului, dimpotrivă, o lungește. Protecția și atacul se scad una din alta, fiecare se ia în calcul cel mult 150. Pe raid boși durata nu se schimbă.
Cum se calculează: diferența = atacul mental al cavalerului - protecția țintei.
- Diferența este zero: blestemul durează exact 120 de secunde.
- Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 120 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
- Diferență peste zero (atacul e mai puternic): durată = 120 x (1 + diferență / 100).
- Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.
Exemplu: ținta are «Mental Shield»
nv. 4 și un cercel de 20 - protecție 70. Un cavaler fără atac mental: diferența -70, durata 120 / 1.70 = 70.6, rezultat 70 s. Un cavaler cu doi cercei cu atac 50: diferența -20, durata 120 / 1.20 = 100 s.
Câte secunde ține blestemul
| Protecția țintei împotriva atacurilor mentale | Din ce se adună (exemplu) | Cavaler fără atac mental | Cavaler cu atac mental 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | nimic | 120 s | 180 s |
| 20 | un cercel de boss | 100 s | 156 s |
| 40 | doi cercei de câte 20 | 85 s | 132 s |
| 50 | 80 s | 120 s | |
| 70 | 70 s | 100 s | |
| 90 | 63 s | 85 s | |
| 100 | 60 s | 80 s | |
| 150 | limită | 48 s | 60 s |
Ce dă protecție împotriva atacurilor mentale
| Sursă | Protecție |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 sau 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, cu enchant pe a treia ramură de la 22 (+1) la 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Scoaterea buff-urilor
«Touch of Death»
scoate buff-uri la fiecare folosire, chiar dacă blestemul nu a trecut. Se scot de la 1 la 5 efecte. De scoatere te poți apăra: protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor acționează de două ori - scade șansa de a scoate fiecare efect și ferește o parte din efecte de lovitură.
Cum se calculează:
- Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase.
- Protecția ferește de lovitură o parte aleasă la întâmplare: la protecție 30 rămân 70% din efecte, la protecție 70 - 30%. Protecția se ia în calcul cel mult 80 - o cincime din efecte rămâne mereu expusă, cel puțin un efect participă la orice protecție. Care efecte anume au rămas expuse hotărăște întâmplarea, din nou la fiecare folosire.
- Pentru fiecare efect rămas - o aruncare separată cu șansa 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10% și nu peste 90%: 25% fără protecție, 19.2% la protecție 30, 14.7% la protecție 70, nu sub 10%.
- Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
- Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse. Fiecare activare scoate cel puțin un efect.
«Arcane Chaos»
pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7%. La acest skill efectele se verifică în ordine: mai întâi cântecele și dansurile, apoi restul, începând cu cele puse ultimele.
«CON» ținței, rezistența la atacuri mentale și timpul rămas al efectului nu influențează eliminarea.
Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill (de exemplu, «Seed of Revenge»
).
Câte efecte sunt expuse și ce șansă este pentru fiecare
| Protecția țintei împotriva scoaterii | Partea de efecte expuse | Șansa pe un efect |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| fără protecție | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 și peste | 20% | 10.0% |
Câte efecte se scot în medie la o activare
| Efecte pe țintă | «Arcane Chaos» |
Protecție 0 | Protecție 30 | Protecție 40 | Protecție 70 | Protecție 80 | Protecție 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Exemplu: o țintă cu 33 de buff-uri
| Pe țintă | Protecție | Expuse | Șansa pe efect | Se scot în medie |
|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 33 din 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 din 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 din 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, se ia în calcul ca 80 | 7 din 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 din 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 din 33 | 35.7% | 5.0 |
Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor
| Protecție | Sursă |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 sau 40 | |
| 80 sau 90 | |
| 40 sau 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Verificat pe server
Regulile de mai sus sunt verificate cu teste pe codul real al serverului: se creează un personaj din clasa necesară cu buff-uri reale și scut, skill-ul se folosește pe el de mii de ori și se numără ce a ieșit.
A intrat și n-a intrat: țintă Duelist de nivel 85, «CON» 43, 20 de efecte
| Protecția țintei împotriva scoaterii | Folosiri | Blestemul a trecut | Scoase când nu a trecut | Scoase când a trecut |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4000 | 31.6% | 4.27 | 4.23 |
| 3000 | 30.7% | 1.34 | 1.34 |
Îmbunătățire: șansa pe un mag de nivel 85 («CON» 27), câte 40 000 de folosiri
| Skill | Șansa de bază | Nivelul skill-ului | Măsurat |
|---|---|---|---|
| fără enchant | 80 | 78 | 75.1% |
| +1 pe consumul de HP | 80 | 81 | 77.1% |
| +15 pe consumul de HP | 80 | 85 | 80.8% |
| +1 pe șansă | 81 | 81 | 78.6% |
| +8 pe șansă | 86 | 83 | 85.2% |
| +15 pe șansă | 90 | 85 | 89.7% |
Cazuri speciale
| Caz | Măsurat | Ce înseamnă |
|---|---|---|
| Blocaj perfect cu scutul |
|
scutul anulează skill-ul complet - nu există blestem, CP-ul este întreg, toate efectele sunt la locul lor |
| Cavalerul în spatele țintei | 0 blocaje din 1500 | din spate scutul nu ajută |
| Raid boss |
|
pe boss șansa este de două ori mai mică, iar scoaterea efectelor - doar împreună cu blestemul |
| Reflectarea skill-ului înapoi pe cavaler |
|
abilitatea reflectată nu scoate efecte de la nimeni, iar blestemul îl primește chiar cavalerul - după propriul «CON» |
# Particularitățile serverului nostru
Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: șansa de bază a blestemului 80%, până la 5 efecte care pot fi scoase cu șansa de 25% pentru fiecare, minus 90% CP, cooldown 150 de secunde. Cum anume calculează serverul oficial, în interior, șansa blestemului și scoaterea efectelor nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează diferit aceleași cifre. De aceea, acolo unde datele lasă loc de alegere, regula la noi este stabilită explicit:
- Buff-urile se scot la fiecare folosire, chiar dacă blestemul nu a trecut.
- De scoaterea efectelor te poți apăra. Protecția împotriva scoaterii buff-urilor nu doar scade șansa de a pierde fiecare efect, ci și ascunde o parte din efecte de lovitură: cu cât protecția este mai mare, cu atât mai puține efecte poate scoate cavalerul.
- Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul ținței. «Mental Shield»
și cerceii de boși nu scad șansa - scurtează durata blestemului. - Fiecare activare scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse.
Actualizat:
Arborele de enchant 2
Skill-ul se enchantează de la nivelul 1 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases HP consumption.
+15 Cost Decreases HP consumption by 22.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.
+15 Chance Increases the success rate of the curse.
Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.