Touch of Death

Touch of Death

Activ · Fizic · 1 nivel · ID 342

Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration.

HP
669
Cast
1,80 s
Reuse
150 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.

Mecanică

Lovitură pe o singură țintă cu prețul propriului HP. Scoate de pe țintă de la 1 la 5 buff-uri la fiecare folosire, iar dacă skill-ul a și trecut - arde 90% din CP și pune un blestem care taie CP Max pentru 2 minute.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa blestemului
  3. Enchant
  4. Cum se calculează șansa blestemului
  5. Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale
  6. Scoaterea buff-urilor
  7. Verificat pe server
  8. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Touch of Death» Touch of Death se folosește pe o singură țintă de la distanța 40, consumă 669 HP ale cavalerului, cooldown 150 de secunde.

Skill-ul are două părți, care se calculează separat.

Părțile skill-ului

Piesă Ce face Când se declanșează
Scoaterea buff-urilor
  • scoate de la 1 la 5 efecte
  • protecția țintei împotriva scoaterii le reduce numărul
la fiecare folosire
Blestem pentru 2 minute și pierdere de CP
  • ținta pierde 90% din CP-ul curent
  • CP Max × 0.1, vindecarea pe țintă × 0.7, debuff-urile trec pe țintă cu 30% mai ușor
  • cu o șansă care depinde de «CON» ținței
  • ambele părți - cu o singură aruncare

# Șansa blestemului

Șansa blestemului depinde doar de «CON» ținței și de nivelul ei. Șansa de bază 80%, îmbunătățirea o ridică la 90%. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%.

Protecția împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom și cerceii de la boși nu scapă de blestem - doar îi scurtează durata.

Șansa blestemului pe o țintă de nivel 85

«CON» țintei Cine, aproximativ Fără enchant Enchant +15 pe șansă Enchant +15 pe consumul de HP
20 75% 90% 81%
24 75% 90% 81%
27 magi fără vopsele 75% 90% 81%
28 74% 90% 80%
30 70% 85% 75%
32 65% 78% 69%
34 59% 72% 64%
36 54% 65% 58%
38 48% 58% 52%
40 42% 51% 45%
43 luptători oameni fără vopsele 32% 38% 34%
45 gnomi fără vopsele 25% 30% 27%
47 luptători orci fără vopsele 17% 21% 19%
50 10% 10% 10%

# Enchant

Skill-ul are două ramuri de enchant. Amândouă cresc șansa blestemului, pentru că ridică nivelul skill-ului însuși de la 78 la 85; ramura pe șansă ridică în plus șansa de bază.

Ce dă enchant-ul
Enchant Pe șansă: șansa de bază Pe consumul de HP: consumul de HP Nivelul skill-ului în calcul
fără enchant 80% 669 78
+1 81% 647 81
+2 82% 625 81
+3 82% 603 81
+4 83% 581 82
+5 84% 559 82
+6 84% 537 82
+7 85% 515 83
+8 86% 492 83
+9 86% 470 83
+10 87% 448 84
+11 87% 426 84
+12 88% 404 84
+13 89% 382 85
+14 89% 360 85
+15 90% 338 85

# Cum se calculează șansa blestemului

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» ținței x multiplicatorul de nivel. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază e 80%. Îmbunătățirea pe șansă o ridică la 90%, iar orice îmbunătățire ridică nivelul abilității de la 78 la 81 la +1 și la 85 la +13 - vezi «Îmbunătățire».
  2. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al ținței - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 51 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel: se compară nivelul skill-ului însuși (78) cu nivelul țintei. Pe o țintă de nivel 85 este 0.94, pe o țintă de nivel mai mic șansa este mai mare. Nivelul cavalerului nu intră în calcul.

Calcul pas cu pas, țintă de nivel 85

Țintă «CON» Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Calcul Șansă
mag fără vopsele 27 × 1.00 × 0.94 80 x 1.00 x 0.94 = 75.1% 75%
healer cu vopsea de +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.94 80 x 0.90 x 0.94 = 67.6% 68%
războinic uman cu vopsea de -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.94 80 x 0.60 x 0.94 = 45.1% 45%
luptător om fără vopsele 43 × 0.42 × 0.94 80 x 0.42 x 0.94 = 31.6% 32%
luptător orc fără vopsele 47 × 0.23 × 0.94 80 x 0.23 x 0.94 = 17.3% 17%
Multiplicatorul «CON»
«CON» țintei Bonus «CON» Multiplicator de șansă
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Șansa pe ținte de niveluri diferite
Nivelul țintei Multiplicator de nivel «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.94 75% 54% 32%
84 × 0.95 76% 55% 32%
82 × 0.97 78% 56% 33%
80 × 0.99 79% 57% 33%
78 × 1.01 81% 58% 34%
76 × 1.03 82% 59% 35%

# Durata blestemului și protecția împotriva atacurilor mentale

Protecția țintei împotriva atacurilor mentale nu influențează șansa blestemului, dar îi scurtează durata. Atacul mental al cavalerului, dimpotrivă, o lungește. Protecția și atacul se scad una din alta, fiecare se ia în calcul cel mult 150. Pe raid boși durata nu se schimbă.

Cum se calculează: diferența = atacul mental al cavalerului - protecția țintei.

  1. Diferența este zero: blestemul durează exact 120 de secunde.
  2. Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 120 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
  3. Diferență peste zero (atacul e mai puternic): durată = 120 x (1 + diferență / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Mental Shield» Mental Shield nv. 4 și un cercel de 20 - protecție 70. Un cavaler fără atac mental: diferența -70, durata 120 / 1.70 = 70.6, rezultat 70 s. Un cavaler cu doi cercei cu atac 50: diferența -20, durata 120 / 1.20 = 100 s.

Câte secunde ține blestemul

Protecția țintei împotriva atacurilor mentale Din ce se adună (exemplu) Cavaler fără atac mental Cavaler cu atac mental 50
0 nimic 120 s 180 s
20 un cercel de boss 100 s 156 s
40 doi cercei de câte 20 85 s 132 s
50 «Mental Shield» Mental Shield niv. 4 80 s 120 s
70 «Mental Shield» Mental Shield și un cercel de 20 70 s 100 s
90 «Mental Shield» Mental Shield, un cercel de 20, «Wisdom» Wisdom 63 s 85 s
100 «Mental Shield» Mental Shield și «Wisdom» Wisdom +15 60 s 80 s
150 limită 48 s 60 s
Ce dă protecție împotriva atacurilor mentale
Sursă Protecție
«Mental Shield» Mental Shield, nivelurile 1-4, sau «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 sau 50
«Courage» Courage, nivelurile 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, pasiv 20, cu enchant pe a treia ramură de la 22 (+1) la 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Scoaterea buff-urilor

«Touch of Death» Touch of Death scoate buff-uri la fiecare folosire, chiar dacă blestemul nu a trecut. Se scot de la 1 la 5 efecte. De scoatere te poți apăra: protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor acționează de două ori - scade șansa de a scoate fiecare efect și ferește o parte din efecte de lovitură.

Cum se calculează:

  1. Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase.
  2. Protecția ferește de lovitură o parte aleasă la întâmplare: la protecție 30 rămân 70% din efecte, la protecție 70 - 30%. Protecția se ia în calcul cel mult 80 - o cincime din efecte rămâne mereu expusă, cel puțin un efect participă la orice protecție. Care efecte anume au rămas expuse hotărăște întâmplarea, din nou la fiecare folosire.
  3. Pentru fiecare efect rămas - o aruncare separată cu șansa 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10% și nu peste 90%: 25% fără protecție, 19.2% la protecție 30, 14.7% la protecție 70, nu sub 10%.
  4. Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
  5. Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse. Fiecare activare scoate cel puțin un efect.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7%. La acest skill efectele se verifică în ordine: mai întâi cântecele și dansurile, apoi restul, începând cu cele puse ultimele.

«CON» ținței, rezistența la atacuri mentale și timpul rămas al efectului nu influențează eliminarea.

Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill (de exemplu, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Câte efecte sunt expuse și ce șansă este pentru fiecare

Protecția țintei împotriva scoaterii Partea de efecte expuse Șansa pe un efect
«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă, fără protecție proprie 100% 35.7%
fără protecție 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 și peste 20% 10.0%

Câte efecte se scot în medie la o activare

Efecte pe țintă «Arcane Chaos» Arcane Chaos Protecție 0 Protecție 30 Protecție 40 Protecție 70 Protecție 80 Protecție 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Exemplu: o țintă cu 33 de buff-uri

Pe țintă Protecție Expuse Șansa pe efect Se scot în medie
nimic 0 33 din 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 din 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart 70 10 din 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, se ia în calcul ca 80 7 din 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 din 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, fără protecție proprie -30 33 din 33 35.7% 5.0

Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor

Protecție Sursă
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill pasiv de certificare a subclasei, acționează permanent
30
40
40
40
40
80 sau 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) sau «Vengeance» Vengeance (80) sau «Zealot» Zealot (40)
80 sau 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) sau «Wind Riding» Wind Riding (80) sau «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) sau «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 sau 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) sau «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) sau «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă

# Verificat pe server

Regulile de mai sus sunt verificate cu teste pe codul real al serverului: se creează un personaj din clasa necesară cu buff-uri reale și scut, skill-ul se folosește pe el de mii de ori și se numără ce a ieșit.

A intrat și n-a intrat: țintă Duelist de nivel 85, «CON» 43, 20 de efecte

Protecția țintei împotriva scoaterii Folosiri Blestemul a trecut Scoase când nu a trecut Scoase când a trecut
0 4000 31.6% 4.27 4.23
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart - 70 3000 30.7% 1.34 1.34

Îmbunătățire: șansa pe un mag de nivel 85 («CON» 27), câte 40 000 de folosiri

Skill Șansa de bază Nivelul skill-ului Măsurat
fără enchant 80 78 75.1%
+1 pe consumul de HP 80 81 77.1%
+15 pe consumul de HP 80 85 80.8%
+1 pe șansă 81 81 78.6%
+8 pe șansă 86 83 85.2%
+15 pe șansă 90 85 89.7%

Cazuri speciale

Caz Măsurat Ce înseamnă
Blocaj perfect cu scutul
  • 522 de blocaje din 5000 de folosiri
  • în niciunul nu s-a întâmplat nimic
scutul anulează skill-ul complet - nu există blestem, CP-ul este întreg, toate efectele sunt la locul lor
Cavalerul în spatele țintei 0 blocaje din 1500 din spate scutul nu ajută
Raid boss
  • blestemul a trecut în 38.7% din 3000
  • în cele 1839 de folosiri în care nu a trecut nu s-a scos niciun efect
pe boss șansa este de două ori mai mică, iar scoaterea efectelor - doar împreună cu blestemul
Reflectarea skill-ului înapoi pe cavaler
  • 2500 de folosiri reflectate: ținta și-a păstrat toate efectele, cavalerul le-a păstrat pe toate ale lui
  • blestemul a căzut pe cavaler în 30.5%
abilitatea reflectată nu scoate efecte de la nimeni, iar blestemul îl primește chiar cavalerul - după propriul «CON»

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: șansa de bază a blestemului 80%, până la 5 efecte care pot fi scoase cu șansa de 25% pentru fiecare, minus 90% CP, cooldown 150 de secunde. Cum anume calculează serverul oficial, în interior, șansa blestemului și scoaterea efectelor nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează diferit aceleași cifre. De aceea, acolo unde datele lasă loc de alegere, regula la noi este stabilită explicit:

  1. Buff-urile se scot la fiecare folosire, chiar dacă blestemul nu a trecut.
  2. De scoaterea efectelor te poți apăra. Protecția împotriva scoaterii buff-urilor nu doar scade șansa de a pierde fiecare efect, ci și ascunde o parte din efecte de lovitură: cu cât protecția este mai mare, cu atât mai puține efecte poate scoate cavalerul.
  3. Șansa blestemului depinde doar de «CON» și nivelul ținței. «Mental Shield» Mental Shield și cerceii de boși nu scad șansa - scurtează durata blestemului.
  4. Fiecare activare scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare dintre cele rămase expuse.

Actualizat:

Arborele de enchant 2

Skill-ul se enchantează de la nivelul 1 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Touch of Death niv. 1
  1. Cost

    +15

    Enchant Cost: Decreases HP consumption.

    +15 Cost Decreases HP consumption by 22.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Cost: Decreases HP consumption.

  2. Chance

    +15

    Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

    +15 Chance Increases the success rate of the curse.

    Sacrifices oneself to pronounce a Dark curse on the enemy. Buff removal works on every use and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The curse lands with a chance that depends on the target's CON: consumes 90% CP and, for 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Enchant Chance: Increases the success rate of the curse.

Cine îl învață 2

← Arborele claselor