Притвориться Мертвым

Притвориться Мертвым

Переключаемое · 1 уровень · ID 60 · Fake Death

Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует 10 MP во время действия.

MP
200

Описание и числа даны для последнего уровня - 1.

Механика

Переключаемое умение Искателя Сокровищ, Следопыта и Охотника за Наградой: персонаж падает как мёртвый, и монстры перестают атаковать его. На нашем сервере шанс обмана 100%. Пока персонаж лежит, расходуется 10 MP в секунду. От обычной атаки и умений прямого урона других игроков умение не спасает.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Как реагируют монстры
  3. Что поднимает персонажа
  4. Против игроков
  5. Расход MP
  6. Проверено на сервере
  7. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Притвориться Мертвым» Fake Death изучают на 40 уровне Искатель Сокровищ, Следопыт и Охотник за Наградой. При включении тратится 200 MP, дальше 10 MP в секунду, пока персонаж лежит. Времени действия и отката у него нет - персонаж лежит, пока хватает MP или пока его что-нибудь не поднимет, и может лечь снова сразу.

При включении персонаж прекращает атаку и применение умения и останавливается.

Что нельзя делать лёжа

Действие Что происходит
двигаться и атаковать нельзя
применять обычные умения нельзя, персонаж остаётся лежать
использовать предметы нельзя - зелья и свитки не срабатывают
поднимать предметы с земли нельзя
говорить с NPC нельзя
открыть Alt+B нельзя

# Как реагируют монстры

Шанс обмана - 100%.

  1. Монстр, который бил персонажа, бросает его: когда он в очередной раз выбирает цель, агрессия к лежащему обнуляется. Если у монстра есть другие цели, он переключится на них, если нет - уйдёт.
  2. Агрессивные монстры рядом лежащего не замечают, сколько бы он ни лежал.
  3. Обычной атакой монстр лежащего не бьёт. Удар, начатый до падения, урона не нанесёт.

# Что поднимает персонажа

Персонаж встаёт, если

Что произошло Подробности
нажато любое другое переключаемое умение
  • персонаж встаёт в любом случае
  • само умение переключается, если выполнены его условия: выключенное включится, включённое выключится
нажато действие «сесть / встать» другие действия лёжа не выполняются
MP осталось меньше, чем нужно на очередное списание умение выключается само
игрок, его слуга или питомец начал обычную атаку по лежащему персонаж встаёт ещё до первого удара, пока атакующий только подходит
по лежащему применено умение прямого физического или магического урона
  • от игрока или монстра
  • поднимает, даже если персонаж от него уклонился
по лежащему применено умение, отнимающее долю CP

Что персонажа не поднимает

Что произошло Что с персонажем
обычный удар монстра по лежащему не наносится
умение по площади, нацеленное прямо на лежащего не применяется: неверная цель. Задеть лежащего может только площадь вокруг другой цели или вокруг самого атакующего - тогда он получает урон и встаёт
кинжальные удары («Удар в Спину» Backstab и подобные), умения Гладиатора и Тирана, расходующие заряды, вытягивание HP по лежащему не проходят: ни урона, ни подъёма
яд, кровотечение и другой периодический урон
  • HP отнимается, персонаж продолжает лежать
  • обычный яд и кровотечение ниже 1 HP не опускают
умения, сжигающие MP MP отнимается, персонаж продолжает лежать
отрицательные эффекты без урона: сон, удержание, молчание накладываются, персонаж продолжает лежать

# Против игроков

Другой игрок может взять лежащего в цель; обычная атака поднимает его ещё до первого удара. Умение по площади выбрать лежащего основной целью не может.

# Расход MP

При включении - 200 MP. Дальше 10 MP в секунду: MP списывается раз в 3 секунды по 30 единиц (первое списание - за время от включения до ближайшего списания, поэтому оно меньше). Умение выключается, когда MP остаётся меньше 31.

Сколько можно пролежать

MP в момент включения Время лёжа
500 около 30 с
800 около 60 с
1000 около 80 с
1500 около 130 с
2000 около 180 с

# Проверено на сервере

Замерен расход MP. Остальные правила взяты из кода сервера, прогонами не замерялись.

Замеры

Что проверялось Результат
списание MP за 3 секунды лёжа 30 MP, HP и CP не тронуты
период списания 3 секунды

# Особенности нашего сервера

В базах знаний по High Five у умения указаны две части: расход MP и уклонение от агрессии монстров с числом 70. Как это число применяется, там не подписано: это может быть один общий бросок при включении или отдельный бросок на каждого монстра. У нас правило задано явно:

  1. Шанс обмана - 100%, а не 70: все монстры, которые били персонажа, бросают его, и агрессивные монстры рядом его не замечают.
  2. Расход MP - ровно 10 в секунду: по 30 MP раз в 3 секунды.
  3. Защиты после подъёма нет.

Обновлено:

Кто учит 3

← Дерево классов