Fake Death
Comutabil · 1 nivel · ID 60
Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.
- MP
- 200
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Skill comutabil al claselor Treasure Hunter, Plainswalker și Bounty Hunter: personajul cade ca mort, iar monștrii încetează să îl atace. Pe serverul nostru șansa de păcălire este 100%. Cât timp personajul stă întins, se consumă 10 MP pe secundă. De atacul obișnuit și de skill-urile cu daune directe ale altor jucători skill-ul nu te salvează.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Fake Death»
este învățat la nivelul 40 de Treasure Hunter, Plainswalker și Bounty Hunter. La activare se consumă 200 MP, apoi 10 MP pe secundă cât timp personajul stă întins. Nu are durată și nici reuse - personajul stă întins cât îi ajunge MP-ul sau până când ceva îl ridică și se poate întinde din nou imediat.
La activare personajul întrerupe atacul și folosirea skill-ului și se oprește.
Ce nu se poate face stând întins
| Acțiune | Ce se întâmplă |
|---|---|
| mișcare și atac | nu se poate |
| folosirea skill-urilor obișnuite | nu se poate, personajul rămâne întins |
| folosirea item-urilor | nu se poate - poțiunile și scroll-urile nu funcționează |
| ridicarea item-urilor de pe jos | nu se poate |
| vorbitul cu NPC-uri | nu se poate |
| deschiderea Alt+B | nu se poate |
# Cum reacționează monștrii
Șansa de păcălire este 100%.
- Monstrul care lovea personajul îl lasă: când își alege din nou ținta, agresiunea față de cel întins se resetează. Dacă monstrul are alte ținte, trece la ele, dacă nu - pleacă.
- Monștrii agresivi din apropiere nu îl observă pe cel întins, oricât ar sta el întins.
- Cu atacul obișnuit monstrul nu îl lovește pe cel întins. Lovitura începută înainte de cădere nu va provoca daune.
# Ce ridică personajul
Personajul se ridică dacă
| Ce s-a întâmplat | Detalii |
|---|---|
| s-a apăsat orice alt skill comutabil |
|
| s-a apăsat acțiunea «așază-te / ridică-te» | alte acțiuni nu se execută stând întins |
| a rămas mai puțin MP decât trebuie pentru următoarea scădere | skill-ul se oprește singur |
| un jucător, servitorul sau pet-ul lui a început un atac obișnuit pe cel întins | personajul se ridică încă înainte de prima lovitură, cât timp atacatorul abia se apropie |
| pe cel întins s-a folosit un skill cu daune directe fizice sau magice |
|
| pe cel întins s-a folosit un skill care ia o parte din CP |
|
Ce nu ridică personajul
| Ce s-a întâmplat | Ce se întâmplă cu personajul |
|---|---|
| lovitura obișnuită a unui monstru | nu se dă pe cel întins |
| skill pe zonă țintit direct pe cel întins | nu se folosește: țintă greșită. Pe cel întins îl poate atinge doar zona din jurul altei ținte sau din jurul atacatorului însuși - atunci primește daune și se ridică |
| nu trec pe cel întins: nici daune, nici ridicare | |
| otrava, sângerarea și alte daune periodice |
|
| skill-urile care ard MP | MP-ul scade, personajul rămâne întins |
| debuff-uri fără daune: somn, imobilizare, tăcere | se pun, personajul rămâne întins |
# Împotriva jucătorilor
Alt jucător îl poate lua în țintă pe cel întins; atacul obișnuit îl ridică încă înainte de prima lovitură. Un skill pe zonă nu îl poate alege pe cel întins ca țintă principală.
# Consum de MP
La activare - 200 MP. Apoi 10 MP pe secundă: MP-ul se scade o dată la 3 secunde, câte 30 de unități (prima scădere este pentru timpul de la activare până la cea mai apropiată scădere, de aceea este mai mică). Skill-ul se oprește când rămâne mai puțin de 31 MP.
Cât se poate sta întins
| MP în momentul activării | Timp întins |
|---|---|
| 500 | aproximativ 30 s |
| 800 | aproximativ 60 s |
| 1000 | aproximativ 80 s |
| 1500 | aproximativ 130 s |
| 2000 | aproximativ 180 s |
# Verificat pe server
A fost măsurat consumul de MP. Celelalte reguli sunt luate din codul serverului, nu au fost măsurate prin rulări.
Măsurători
| Ce s-a verificat | Rezultat |
|---|---|
| scăderea de MP în 3 secunde stând întins | 30 MP, HP și CP neatinse |
| perioada de scădere | 3 secunde |
# Particularitățile serverului nostru
În bazele de cunoștințe pentru High Five skill-ul are indicate două părți: consumul de MP și evitarea agresiunii monștrilor cu numărul 70. Cum se aplică acest număr nu este precizat acolo: poate fi o singură aruncare comună la activare sau o aruncare separată pentru fiecare monstru. La noi regula este stabilită explicit:
- Șansa de păcălire este 100%, nu 70: toți monștrii care loveau personajul îl lasă, iar monștrii agresivi din apropiere nu îl observă.
- Consumul de MP este exact 10 pe secundă: câte 30 MP o dată la 3 secunde.
- După ridicare nu există protecție.
Actualizat: