Fake Death

Fake Death

Comutabil · 1 nivel · ID 60

Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.

MP
200

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.

Mecanică

Skill comutabil al claselor Treasure Hunter, Plainswalker și Bounty Hunter: personajul cade ca mort, iar monștrii încetează să îl atace. Pe serverul nostru șansa de păcălire este 100%. Cât timp personajul stă întins, se consumă 10 MP pe secundă. De atacul obișnuit și de skill-urile cu daune directe ale altor jucători skill-ul nu te salvează.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Cum reacționează monștrii
  3. Ce ridică personajul
  4. Împotriva jucătorilor
  5. Consum de MP
  6. Verificat pe server
  7. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Fake Death» Fake Death este învățat la nivelul 40 de Treasure Hunter, Plainswalker și Bounty Hunter. La activare se consumă 200 MP, apoi 10 MP pe secundă cât timp personajul stă întins. Nu are durată și nici reuse - personajul stă întins cât îi ajunge MP-ul sau până când ceva îl ridică și se poate întinde din nou imediat.

La activare personajul întrerupe atacul și folosirea skill-ului și se oprește.

Ce nu se poate face stând întins

Acțiune Ce se întâmplă
mișcare și atac nu se poate
folosirea skill-urilor obișnuite nu se poate, personajul rămâne întins
folosirea item-urilor nu se poate - poțiunile și scroll-urile nu funcționează
ridicarea item-urilor de pe jos nu se poate
vorbitul cu NPC-uri nu se poate
deschiderea Alt+B nu se poate

# Cum reacționează monștrii

Șansa de păcălire este 100%.

  1. Monstrul care lovea personajul îl lasă: când își alege din nou ținta, agresiunea față de cel întins se resetează. Dacă monstrul are alte ținte, trece la ele, dacă nu - pleacă.
  2. Monștrii agresivi din apropiere nu îl observă pe cel întins, oricât ar sta el întins.
  3. Cu atacul obișnuit monstrul nu îl lovește pe cel întins. Lovitura începută înainte de cădere nu va provoca daune.

# Ce ridică personajul

Personajul se ridică dacă

Ce s-a întâmplat Detalii
s-a apăsat orice alt skill comutabil
  • personajul se ridică în orice caz
  • skill-ul respectiv se comută dacă îi sunt îndeplinite condițiile: cel oprit se activează, cel activ se oprește
s-a apăsat acțiunea «așază-te / ridică-te» alte acțiuni nu se execută stând întins
a rămas mai puțin MP decât trebuie pentru următoarea scădere skill-ul se oprește singur
un jucător, servitorul sau pet-ul lui a început un atac obișnuit pe cel întins personajul se ridică încă înainte de prima lovitură, cât timp atacatorul abia se apropie
pe cel întins s-a folosit un skill cu daune directe fizice sau magice
  • de la un jucător sau de la un monstru
  • îl ridică, chiar dacă personajul l-a evitat
pe cel întins s-a folosit un skill care ia o parte din CP

Ce nu ridică personajul

Ce s-a întâmplat Ce se întâmplă cu personajul
lovitura obișnuită a unui monstru nu se dă pe cel întins
skill pe zonă țintit direct pe cel întins nu se folosește: țintă greșită. Pe cel întins îl poate atinge doar zona din jurul altei ținte sau din jurul atacatorului însuși - atunci primește daune și se ridică
loviturile de pumnal («Backstab» Backstab și cele asemănătoare), skill-urile de Gladiator și Tyrant care consumă încărcături, absorbția de HP nu trec pe cel întins: nici daune, nici ridicare
otrava, sângerarea și alte daune periodice
  • HP-ul scade, personajul rămâne întins
  • otrava obișnuită și sângerarea nu coboară HP-ul sub 1
skill-urile care ard MP MP-ul scade, personajul rămâne întins
debuff-uri fără daune: somn, imobilizare, tăcere se pun, personajul rămâne întins

# Împotriva jucătorilor

Alt jucător îl poate lua în țintă pe cel întins; atacul obișnuit îl ridică încă înainte de prima lovitură. Un skill pe zonă nu îl poate alege pe cel întins ca țintă principală.

# Consum de MP

La activare - 200 MP. Apoi 10 MP pe secundă: MP-ul se scade o dată la 3 secunde, câte 30 de unități (prima scădere este pentru timpul de la activare până la cea mai apropiată scădere, de aceea este mai mică). Skill-ul se oprește când rămâne mai puțin de 31 MP.

Cât se poate sta întins

MP în momentul activării Timp întins
500 aproximativ 30 s
800 aproximativ 60 s
1000 aproximativ 80 s
1500 aproximativ 130 s
2000 aproximativ 180 s

# Verificat pe server

A fost măsurat consumul de MP. Celelalte reguli sunt luate din codul serverului, nu au fost măsurate prin rulări.

Măsurători

Ce s-a verificat Rezultat
scăderea de MP în 3 secunde stând întins 30 MP, HP și CP neatinse
perioada de scădere 3 secunde

# Particularitățile serverului nostru

În bazele de cunoștințe pentru High Five skill-ul are indicate două părți: consumul de MP și evitarea agresiunii monștrilor cu numărul 70. Cum se aplică acest număr nu este precizat acolo: poate fi o singură aruncare comună la activare sau o aruncare separată pentru fiecare monstru. La noi regula este stabilită explicit:

  1. Șansa de păcălire este 100%, nu 70: toți monștrii care loveau personajul îl lasă, iar monștrii agresivi din apropiere nu îl observă.
  2. Consumul de MP este exact 10 pe secundă: câte 30 MP o dată la 3 secunde.
  3. După ridicare nu există protecție.

Actualizat:

Cine îl învață 3

← Arborele claselor