Backstab

Backstab

Activ · Fizic · 37 de niveluri · ID 30

Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

MP
112
Cast
1,08 s
Reuse
3 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 37, ultimul.

Mecanică

«Backstab» Backstab este o lovitură de pumnal cu putere de până la 5889, care reușește sigur doar din spate: din spate șansa este 100%, din lateral nu mai mult de 40%, din față 3%. Din spate daunele sunt în plus × 1.5 și este posibilă lovitura semi-letală, care îi ia jucătorului tot CP-ul.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Din spate, din lateral, din față
  3. Daune
  4. Lovitură semi-letală
  5. Ce te apără
  6. Particularitățile serverului nostru
  7. Verificat pe server

# Cum funcționează

«Backstab» Backstab este un skill fizic de corp la corp cu raza 40. Este nevoie de pumnal sau de pumnale duble. Cast 1.08 secunde, reuse 3 secunde. Sunt posibile overhit-ul și lovitura semi-letală.

Reușita loviturii se decide la începutul folosirii - după locul în care stă atacatorul față de țintă în acel moment. Dacă lovitura nu a reușit, daune nu există deloc, iar MP-ul și reuse-ul se consumă oricum.

Îl învață «Treasure Hunter», «Plains Walker» și «Abyss Walker» de la nivelul 40; la profesia a treia («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») skill-ul rămâne. Tot el îl învață «Bounty Hunter» și «Fortune Seeker» - de la aceleași niveluri. Ultimul, al 37-lea nivel - de la nivelul 74 al personajului.

Nivelurile skill-ului
Nivel Nivelul personajului Putere MP Nivelul skill-ului pentru calcule Lovitură semi-letală, bază
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Enchant (de la nivelul 76, 30 de trepte în fiecare ramură)

Ramură Ce schimbă +1 +30
«Power» puterea în orice luptă 5493 5889
«Cost» consumul de MP (putere 5479) 110 MP 56 MP
patru ramuri de elemente - foc, apă, vânt, pământ puterea atacului elemental al skill-ului (elementul propriu în fiecare ramură) +11 +50
«Duel» puterea doar pe jucători (pe monștri și pet-uri 5479) 5552 7655

# Din spate, din lateral, din față

Direcția se calculează după locul în care privește ținta:

- din spate - atacatorul este în sectorul de 80 de grade din spatele țintei (câte 40 de grade în fiecare parte de la linia spatelui ei); - din față - sectorul de 200 de grade din fața țintei; - din lateral - cele două sectoare rămase, de câte 40 de grade.

O țintă care fuge sau se întoarce își schimbă direcția în aceeași clipă, de aceea contează poziția exact în momentul începerii loviturii.

Șansa de reușită a loviturii

De unde lovește atacatorul Șansă
din spate 100%
din lateral până la 40%: 40 × bonusul «DEX» × corecția de înălțime × efectele care măresc șansa loviturilor letale × 1.6 × 0.5, nu mai mult de 40%
din față 3%, întotdeauna

Șansa din lateral după «DEX» și înălțime (ținta în luptă)

«DEX» ținta cu 25 mai jos la aceeași înălțime ținta cu 25 mai sus
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Daune

Daunele loviturii:

daune = (77 × («P. Atk.» + putere) / «P. Def.» țintei × puterea loviturii critice × vulnerabilitatea țintei la critice × shot × poziție × element × bonus PvP + adaos) × vulnerabilitatea țintei la pumnale

adaos = (daune suplimentare ale loviturii critice - protecția țintei împotriva lor) × 470.2 / «P. Def.» țintei

- 77 este rotunjirea lui 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77; - puterea loviturii critice este un multiplicator din buff-uri, skill-uri și item-uri, începând de la × 1; lovitura nu are o dublare proprie a criticului; - daunele suplimentare ale loviturii critice sunt bonusul de la «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, seturi și proprietățile speciale ale armelor; shot-ul, poziția, vulnerabilitatea la critice, elementul și bonusul PvP nu îl înmulțesc; - în PvP «P. Def.» țintei în ambele părți se înmulțește cu protecția ei împotriva skill-urilor fizice în PvP; - vulnerabilitatea la pumnale înmulțește toate daunele; - rezultatul variază cu dispersia daunelor armei: la pumnale, de regulă, ±5%, la pumnalele duble ±10%.

Soulshot-ul și poziția sunt speciale la această lovitură: soulshot-ul dă × 1.5 și înmulțește atât «P. Atk.», cât și puterea (la «Deadly Blow» Deadly Blow - × 2.04 doar la «P. Atk.»), poziția din spate - încă × 1.5. Multiplicatorii de poziție la «Backstab» Backstab și la celelalte lovituri de pumnal se calculează după reguli diferite: aici din spate × 1.5, din lateral și din față × 1; la celelalte din față × 1.1, din lateral × 1, din spate × 1.2.

Soulshot și poziție

Unde este atacatorul Soulshot În spate Rezultat
din spate × 1.5 × 1.5 × 2.25
din lateral sau din față × 1.5 × 1 × 1.5
din spate, fără soulshot × 1 × 1.5 × 1.5
din lateral sau din față, fără soulshot × 1 × 1 × 1

Șansa de dublare a daunelor (× 2) în procente

«DEX» vulnerabilitatea țintei la critice × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Exemple după statisticile din lupte reale (cu soulshot, cu enchant «Duel» sau fără)

«P. Atk.» «P. Def.» țintei Putere Putere de critică Vulnerabilitate la critice Bonus PvP Adaos Calcul din spate Calcul din lateral Provocat
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Lovitură semi-letală

După o aruncare reușită din spate se verifică lovitura semi-letală. Din lateral și din față ea nu există. Verificarea se face și atunci când ținta a evitat: evitarea anulează daunele, dar nu și lovitura semi-letală.

șansa = bază × (1 + (nivelul skill-ului pentru calcule - nivelul țintei) / 100) × efectele care măresc șansa loviturilor letale

Baza este 5% la nivelurile 1-23, 10% la 24-33, 15% la 34-37 și la orice enchant. Efecte care măresc șansa loviturilor letale nu există acum pe server - multiplicatorul × 1. Pe un jucător lovitura semi-letală lasă 1 CP (HP-ul nu îl atinge), pe un monstru ia jumătate din HP-ul curent, la pet și summon - jumătate din HP.

Șansa loviturii semi-letale după nivelul țintei

Skill Nivel pentru calcule ținta 80 ținta 85 ținta 86 ținta 90
37 (fără enchant) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
enchant +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
enchant +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# Ce te apără

Lovitura nu poate fi anulată de protecția împotriva efectelor negative: sunt daune, nu un efect.

Protecție împotriva loviturii

Ce Cum acționează
Să stai cu fața spre atacator
  • șansa de reușită scade de la 100% la 3%
  • din lateral - până la 40%
Evitarea skill-urilor fizice
  • daunele se pierd în întregime prin evitare
  • lovitura semi-letală rămâne totuși posibilă
Vulnerabilitatea la critice sub × 1 reduce atât daunele, cât și șansa de dublare a daunelor
Protecție împotriva skill-urilor fizice în PvP înmulțește «P. Def.» țintei
«P. Def.» daunele sunt invers proporționale cu protecția
Vulnerabilitate la pumnale
Scut
Nivel cu mai mult de 5 peste atacator lovitura semi-letală nu trece
«Counterattack» Counterattack nu reduce lovitura, dar cu șansa de 90% îi răspunde atacatorului cu daune
Limita noastră a puterii loviturii critice × 15 cu pumnale în lumea deschisă, × 5 la Olympiad

# Particularitățile serverului nostru

Cum este construită lovitura în spate pe serverele oficiale nu știe nimeni exact; regulile de mai jos sunt stabilite explicit pe serverul nostru și verificate după jurnalul luptelor:

- din spate lovitura reușește întotdeauna, din față - în 3% din cazuri, din lateral - nu mai mult de 40%; - din spate partea principală a daunelor × 1.5, adaosul de la daunele suplimentare ale loviturii critice nu depinde de poziție, de aceea rezultatul din spate este de 1.45-1.5 ori mai mare decât din lateral; - puterea loviturii critice cu pumnale este limitată la × 15, la Olympiad - × 5.

# Verificat pe server

Jurnalul luptelor din 5 până în 16 octombrie 2026: 953 de lovituri «Backstab» Backstab pe jucători de la 16 personaje, dintre care 129 - de la «Bounty Hunter» și «Fortune Seeker». Loviturile nereușite nu ajung în jurnal, de aceea șansa de reușită nu se măsoară după jurnal - doar daunele și partea din care s-a lovit.

- Daune: 721 de lovituri cu statistici complete (fără scut și invulnerabilitate) au fost recalculate după formula de mai sus cu dispersia armei proprii (pumnal ±5%, pumnale duble ±10%). 682 dintre ele (95%) s-au încadrat într-una dintre variante: din spate - 544, din spate cu dublare - 70, din lateral - 58, din lateral cu dublare - 7, din lateral fără soulshot - 3; abaterea medie de la calcul 0.1%. Celelalte 39 formula nu le explică - în ele daunele s-ar fi putut schimba deja după calcul (transferul daunelor, schimbarea buff-urilor în momentul loviturii). - Partea: din cele 682 de lovituri explicate 614 (90%) au fost date din spate, 68 (10%) - din lateral sau din față. - Dublarea daunelor: 70 din 614 lovituri din spate (11.4%). La cel mai frecvent atacator («DEX» 44) - 48 de dublări la 380 de lovituri din spate, față de 50 calculate. - Scut: 64 de lovituri au nimerit în scut, dintre care 5 - blocaj complet cu daune 1-2. - Puterea loviturii critice în jurnal: de la × 0.91 la × 14.48 după limită, «P. Atk.» atacatorilor de la 704 la 3956, «P. Def.» țintelor de la 609 la 12373, vulnerabilitatea țintelor la critice de la × 0.32 la × 1.3. - Limita puterii critice: toate cele 22 de lovituri tăiate au căzut pe 6 octombrie, când limita pentru pumnale era × 10; la limita actuală de × 15 nu a fost tăiată nicio lovitură. La Olympiad (limita × 5) - 88 de lovituri, niciuna tăiată.

Actualizat:

Arborele de enchant 7

Skill-ul se enchantează de la nivelul 37 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Backstab niv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 14.

    Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 72.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.

Cine îl învață 4

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
2Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
3Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
4Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
5Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
6Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
7Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
8Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
9Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
10Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
11Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
12Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
13Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
14Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
15Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
16Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
17Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
18Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
19Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
20Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
21Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
22Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
23Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
24Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
25Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
26Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
27Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
28Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
29Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
30Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
31Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
32Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
33Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
34Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
35Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
36Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
37Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

← Arborele claselor