Backstab

Backstab

Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 30

Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

MP
112
Cast
1,08 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.

Μηχανική

Το «Backstab» Backstab είναι χτύπημα dagger με ισχύ έως 5889, που περνά σίγουρα μόνο από πίσω: από την πλάτη πιθανότητα 100%, από το πλάι όχι πάνω από 40%, από μπροστά 3%. Από την πλάτη η ζημιά είναι επιπλέον × 1.5 και είναι δυνατό half-kill, που αφαιρεί από τον παίκτη όλο το CP.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Από πίσω, από το πλάι, από μπροστά
  3. Ζημιά
  4. Half-kill
  5. Τι προστατεύει
  6. Ιδιαιτερότητες του server μας
  7. Ελεγμένο στον server

# Πώς λειτουργεί

Το «Backstab» Backstab είναι φυσικό skill σώμα με σώμα με εμβέλεια 40. Χρειάζεται dagger ή dual daggers. Χρήση 1.08 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Είναι δυνατά overhit και half-kill.

Η επιτυχία του χτυπήματος κρίνεται στην αρχή της χρήσης - από το πού στέκεται ο επιτιθέμενος σε σχέση με τον στόχο εκείνη τη στιγμή. Αν το χτύπημα δεν πέρασε, ζημιά δεν υπάρχει καθόλου, ενώ MP και cooldown ξοδεύονται κανονικά.

Το μαθαίνουν οι «Treasure Hunter», «Plains Walker» και «Abyss Walker» από το level 40· στην τρίτη κλάση («Adventurer», «Wind Rider», «Ghost Hunter») το skill παραμένει. Το μαθαίνουν επίσης οι «Bounty Hunter» και «Fortune Seeker» - από τα ίδια levels. Το τελευταίο, 37ο level - από το level 74 του χαρακτήρα.

Levels του skill
Level Level του χαρακτήρα Ισχύς MP Level του skill για τους υπολογισμούς Half-kill, βάση
1 40 1107 54 38 5%
2 40 1176 56 39 5%
3 40 1249 57 40 5%
4 43 1325 57 41 5%
5 43 1405 59 42 5%
6 43 1488 61 43 5%
7 46 1574 63 44 5%
8 46 1664 65 45 5%
9 46 1757 66 46 5%
10 49 1853 68 47 5%
11 49 1953 70 48 5%
12 49 2057 72 49 5%
13 52 2164 74 50 5%
14 52 2274 74 51 5%
15 52 2388 76 52 5%
16 55 2505 78 53 5%
17 55 2625 80 54 5%
18 55 2748 82 55 5%
19 58 2875 84 56 5%
20 58 3004 86 57 5%
21 58 3136 87 58 5%
22 60 3217 89 59 5%
23 60 3408 91 60 5%
24 62 3548 91 61 10%
25 62 3690 93 62 10%
26 64 3834 95 63 10%
27 64 3980 97 64 10%
28 66 4127 98 65 10%
29 66 4275 100 66 10%
30 68 4425 102 67 10%
31 68 4575 103 68 10%
32 70 4726 105 69 10%
33 70 4878 106 70 10%
34 72 5029 108 71 15%
35 72 5180 109 72 15%
36 74 5330 111 73 15%
37 74 5479 112 74 15%

Enchant (από το level 76, 30 βαθμίδες σε κάθε κλάδο)

Κλάδος Τι αλλάζει +1 +30
«Power» ισχύς σε οποιαδήποτε μάχη 5493 5889
«Cost» κόστος MP (ισχύς 5479) 110 MP 56 MP
τέσσερις κλάδοι στοιχείων - φωτιά, νερό, άνεμος, γη δύναμη επίθεσης στοιχείου του skill (το δικό του στοιχείο σε κάθε κλάδο) +11 +50
«Duel» ισχύς μόνο σε παίκτες (σε τέρατα και pets 5479) 5552 7655

# Από πίσω, από το πλάι, από μπροστά

Η κατεύθυνση μετριέται από το πού κοιτάζει ο στόχος:

- από πίσω - ο επιτιθέμενος είναι σε τομέα 80 μοιρών πίσω από την πλάτη του στόχου (40 μοίρες προς κάθε πλευρά από τη γραμμή της πλάτης του)· - από μπροστά - τομέας 200 μοιρών μπροστά από το πρόσωπο του στόχου· - από το πλάι - οι δύο υπόλοιποι τομείς των 40 μοιρών.

Ένας στόχος που τρέχει ή γυρίζει αλλάζει κατεύθυνση την ίδια στιγμή, γι' αυτό σημασία έχει η θέση ακριβώς τη στιγμή που αρχίζει το χτύπημα.

Πιθανότητα επιτυχίας χτυπήματος

Από πού χτυπά ο επιτιθέμενος Πιθανότητα
από πίσω 100%
από το πλάι έως 40%: 40 × μπόνους «DEX» × διόρθωση ύψους × effects που αυξάνουν την πιθανότητα θανατηφόρων χτυπημάτων × 1.6 × 0.5, όχι πάνω από 40%
από μπροστά 3%, πάντα

Πιθανότητα από το πλάι ανά «DEX» και ύψος (στόχος σε μάχη)

«DEX» στόχος 25 χαμηλότερα στο ίδιο ύψος στόχος 25 ψηλότερα
30 31.7% 38.7% 40.0%
35 33.1% 40.0% 40.0%
40 34.6% 40.0% 40.0%
45 36.3% 40.0% 40.0%

# Ζημιά

Ζημιά του χτυπήματος:

ζημιά = (77 × («P. Atk.» + ισχύς) / «P. Def.» στόχου × δύναμη critical × ευπάθεια στόχου σε critical × soulshot × θέση × στοιχείο × μπόνους PvP + προσαύξηση) × ευπάθεια στόχου σε daggers

προσαύξηση = (επιπλέον ζημιά critical - άμυνα του στόχου απέναντί της) × 470.2 / «P. Def.» στόχου

- 77 - στρογγυλοποίηση του 70 × 1.10113, 470.2 = 6.1 × 77· - η δύναμη critical είναι πολλαπλασιαστής από buffs, skills και αντικείμενα, ξεκινώντας από × 1· δικό του διπλασιασμό critical το χτύπημα δεν έχει· - επιπλέον ζημιά critical - προσθήκη από «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, σετ και ειδικές ιδιότητες όπλων· το soulshot, η θέση, η ευπάθεια σε critical, το στοιχείο και το μπόνους PvP δεν την πολλαπλασιάζουν· - στο PvP το «P. Def.» του στόχου και στα δύο μέρη πολλαπλασιάζεται με την άμυνά του από φυσικά skills σε PvP· - η ευπάθεια σε daggers πολλαπλασιάζει όλη τη ζημιά· - το αποτέλεσμα κυμαίνεται κατά τη διασπορά ζημιάς του όπλου: στα daggers κατά κανόνα ±5%, στα dual daggers ±10%.

Το soulshot και η θέση σε αυτό το χτύπημα είναι ιδιαίτερα: το soulshot δίνει × 1.5 και πολλαπλασιάζει και το «P. Atk.» και την ισχύ (στο «Deadly Blow» Deadly Blow - × 2.04 μόνο στο «P. Atk.»), η θέση από πίσω - ακόμη × 1.5. Οι πολλαπλασιαστές θέσης στο «Backstab» Backstab και στα υπόλοιπα χτυπήματα dagger υπολογίζονται με διαφορετικούς κανόνες: εδώ από πίσω × 1.5, από το πλάι και από μπροστά × 1· στα υπόλοιπα από μπροστά × 1.1, από το πλάι × 1, από πίσω × 1.2.

Soulshot και θέση

Πού είναι ο επιτιθέμενος Soulshot Πίσω από την πλάτη Αποτέλεσμα
από πίσω × 1.5 × 1.5 × 2.25
από το πλάι ή από μπροστά × 1.5 × 1 × 1.5
από πίσω, χωρίς soulshot × 1 × 1.5 × 1.5
από το πλάι ή από μπροστά, χωρίς soulshot × 1 × 1 × 1

Πιθανότητα διπλασιασμού ζημιάς (× 2) σε ποσοστό

«DEX» ευπάθεια του στόχου σε critical × 1 × 0.7 × 0.5
32 16.8% 11.8% 8.4%
38 17.7% 12.4% 8.8%
44 18.8% 13.1% 9.4%
50 19.8% 13.9% 9.9%

Παραδείγματα με stats από πραγματικές μάχες (με soulshot, enchant «Duel» ή χωρίς αυτό)

«P. Atk.» «P. Def.» στόχου Ισχύς Δύναμη critical Ευπάθεια σε critical Μπόνους PvP Προσαύξηση Υπολογισμός από πίσω Υπολογισμός από το πλάι Προκλήθηκε
1253 2216 × 1.11 5479 × 2.73 × 0.70 × 1.05 0 952 635 988
2534 3007 7365 × 3.38 × 0.91 × 1.10 666 2036 1392 2215
2007 2083 7655 × 7.21 × 0.70 × 1.10 706 4625 3137 4587

# Half-kill

Μετά από επιτυχημένη ρίψη από πίσω ελέγχεται το half-kill. Από το πλάι και από μπροστά δεν υπάρχει. Ο έλεγχος γίνεται και όταν ο στόχος απέφυγε: η αποφυγή αφαιρεί τη ζημιά, αλλά όχι το half-kill.

πιθανότητα = βάση × (1 + (level του skill για τους υπολογισμούς - level του στόχου) / 100) × effects που αυξάνουν την πιθανότητα θανατηφόρων χτυπημάτων

Η βάση είναι 5% στα levels 1-23, 10% στα 24-33, 15% στα 34-37 και σε οποιοδήποτε enchant. Effects που αυξάνουν την πιθανότητα θανατηφόρων χτυπημάτων στον server αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν - πολλαπλασιαστής × 1. Σε παίκτη το half-kill αφήνει 1 CP (το HP δεν το αγγίζει), σε τέρας αφαιρεί το μισό τρέχον HP, σε pet και servitor - το μισό HP.

Πιθανότητα half-kill ανά level στόχου

Skill Level για τους υπολογισμούς στόχος 80 στόχος 85 στόχος 86 στόχος 90
37 (χωρίς enchant) 74 14.10% → 15% 13.35% → 14% 13.20% → 14% 12.60% → 13%
enchant +1 76 14.40% → 15% 13.65% → 14% 13.50% → 14% 12.90% → 13%
enchant +30 85 15.75% → 16% 15.00% → 15% 14.85% → 15% 14.25% → 15%

# Τι προστατεύει

Το χτύπημα δεν ακυρώνεται με προστασία από debuffs: είναι ζημιά, όχι effect.

Προστασία από το χτύπημα

Τι Πώς επιδρά
Να στέκεστε με το πρόσωπο προς τον επιτιθέμενο
  • η πιθανότητα επιτυχίας πέφτει από 100% σε 3%
  • από το πλάι - έως 40%
Αποφυγή φυσικών skills
  • όλη η ζημιά χάνεται στην αποφυγή
  • το half-kill παρ' όλα αυτά είναι δυνατό
Ευπάθεια σε critical κάτω από × 1 μειώνει και τη ζημιά και την πιθανότητα διπλασιασμού ζημιάς
Άμυνα από φυσικά skills σε PvP πολλαπλασιάζει το «P. Def.» του στόχου
«P. Def.» η ζημιά είναι αντιστρόφως ανάλογη της άμυνας
Ευπάθεια σε daggers
  • πολλαπλασιάζει όλη τη ζημιά: «Chain Mail Set» Chain Mail Set × 0.94
  • τα debuffs στον στόχο την αυξάνουν: «Tribunal» Tribunal και «Judgment» Judgment - έως × 1.12-× 1.2, «Stigma of Shilen» Stigma of Shilen - έως × 1.16-× 1.4
Ασπίδα
Level ψηλότερο από τον επιτιθέμενο κατά περισσότερα από 5 το half-kill δεν περνά
«Counterattack» Counterattack δεν μειώνει το χτύπημα, αλλά με πιθανότητα 90% απαντά στον επιτιθέμενο με ζημιά
Το όριο δύναμης critical στον server μας × 15 με daggers στον ανοιχτό κόσμο, × 5 στην Ολυμπιάδα

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Πώς είναι φτιαγμένο το χτύπημα στην πλάτη στους επίσημους servers δεν το ξέρει κανείς με ακρίβεια· οι παρακάτω κανόνες ορίζονται ρητά στον server μας και ελέγχθηκαν με το αρχείο καταγραφής μαχών:

- από πίσω το χτύπημα περνά πάντα, από μπροστά - στο 3% των περιπτώσεων, από το πλάι - όχι πάνω από 40%· - από πίσω το κύριο μέρος της ζημιάς × 1.5, η προσαύξηση από την επιπλέον ζημιά critical δεν εξαρτάται από τη θέση, γι' αυτό το αποτέλεσμα από πίσω είναι 1.45-1.5 φορές μεγαλύτερο από ό,τι από το πλάι· - η δύναμη critical με daggers περιορίζεται σε × 15, στην Ολυμπιάδα - × 5.

# Ελεγμένο στον server

Αρχείο καταγραφής μαχών από 5 έως 16 Οκτωβρίου 2026: 953 χτυπήματα «Backstab» Backstab σε παίκτες από 16 χαρακτήρες, από τα οποία 129 - από «Bounty Hunter» και «Fortune Seeker». Τα αποτυχημένα χτυπήματα δεν μπαίνουν στο αρχείο καταγραφής, γι' αυτό η πιθανότητα επιτυχίας δεν μετριέται από το αρχείο - μόνο η ζημιά και η πλευρά από την οποία χτύπησαν.

- Ζημιά: 721 χτυπήματα με πλήρη stats (χωρίς ασπίδα και αθανασία) υπολογίστηκαν ξανά με τον παραπάνω τύπο με τη διασπορά του δικού τους όπλου (dagger ±5%, dual daggers ±10%). Τα 682 από αυτά (95%) ταίριαξαν σε μία από τις παραλλαγές: από πίσω - 544, από πίσω με διπλασιασμό - 70, από το πλάι - 58, από το πλάι με διπλασιασμό - 7, από το πλάι χωρίς soulshot - 3· μέση απόκλιση από τον υπολογισμό 0.1%. Τα υπόλοιπα 39 ο τύπος δεν τα εξηγεί - σε αυτά η ζημιά μπορεί να άλλαξε ήδη μετά τον υπολογισμό (μεταφορά ζημιάς, αλλαγή buffs τη στιγμή του χτυπήματος). - Πλευρά: από τα 682 εξηγημένα χτυπήματα 614 (90%) έγιναν από πίσω, 68 (10%) - από το πλάι ή από μπροστά. - Διπλασιασμός ζημιάς: 70 από 614 χτυπήματα από πίσω (11.4%). Στον πιο συχνό επιτιθέμενο («DEX» 44) - 48 διπλασιασμοί σε 380 χτυπήματα από πίσω έναντι 50 υπολογισμένων. - Ασπίδα: 64 χτυπήματα έπεσαν στην ασπίδα, από αυτά 5 - πλήρες block με ζημιά 1-2. - Δύναμη critical στο αρχείο καταγραφής: από × 0.91 έως × 14.48 μετά το όριο, «P. Atk.» των επιτιθέμενων από 704 έως 3956, «P. Def.» των στόχων από 609 έως 12373, ευπάθεια των στόχων σε critical από × 0.32 έως × 1.3. - Όριο δύναμης critical: και τα 22 κομμένα χτυπήματα έγιναν στις 6 Οκτωβρίου, όταν το όριο για daggers ήταν × 10· με το σημερινό όριο × 15 δεν κόπηκε κανένα χτύπημα. Στην Ολυμπιάδα (όριο × 5) - 88 χτυπήματα, κανένα δεν κόπηκε.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 7

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Backstab επ. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 14.

    Supplements P. Atk. with 5889 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 11.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 11.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 11.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 11.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5552 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 72.

    Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible. Enchant duel: Attacks with 7655 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 4

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Supplements P. Atk. with 1107 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
2Supplements P. Atk. with 1176 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
3Supplements P. Atk. with 1249 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
4Supplements P. Atk. with 1325 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
5Supplements P. Atk. with 1405 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
6Supplements P. Atk. with 1488 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
7Supplements P. Atk. with 1574 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
8Supplements P. Atk. with 1664 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
9Supplements P. Atk. with 1757 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
10Supplements P. Atk. with 1853 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
11Supplements P. Atk. with 1953 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
12Supplements P. Atk. with 2057 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
13Supplements P. Atk. with 2164 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
14Supplements P. Atk. with 2274 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
15Supplements P. Atk. with 2388 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
16Supplements P. Atk. with 2505 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
17Supplements P. Atk. with 2625 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
18Supplements P. Atk. with 2748 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
19Supplements P. Atk. with 2875 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
20Supplements P. Atk. with 3004 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
21Supplements P. Atk. with 3136 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
22Supplements P. Atk. with 3271 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
23Supplements P. Atk. with 3408 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
24Supplements P. Atk. with 3548 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
25Supplements P. Atk. with 3690 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
26Supplements P. Atk. with 3834 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
27Supplements P. Atk. with 3980 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
28Supplements P. Atk. with 4127 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
29Supplements P. Atk. with 4275 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
30Supplements P. Atk. with 4425 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
31Supplements P. Atk. with 4575 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
32Supplements P. Atk. with 4726 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
33Supplements P. Atk. with 4878 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
34Supplements P. Atk. with 5029 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
35Supplements P. Atk. with 5180 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
36Supplements P. Atk. with 5330 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.
37Supplements P. Atk. with 5479 Power to strike the enemy's unprotected back. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit, critical hit and half-kill are possible.

← Δέντρο κλάσεων