Counterattack
Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 447
For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Cast
- 0,50 δ.
- Cooldown
- 75 δ.
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Το «Counterattack»
είναι skill του «Ghost Hunter» για 10 δευτερόλεπτα: με πιθανότητα 90% απαντά με ζημιά σε κάθε φυσικό skill σώμα με σώμα που προκάλεσε ζημιά στον κάτοχο. Η απάντηση υπολογίζεται από το «P. Atk.» του κατόχου και το «P. Def.» του επιτιθέμενου, όχι από τη ζημιά που δέχτηκε· τα συνηθισμένα χτυπήματα, η μαγεία και τα skills χωρίς ζημιά δεν ανακλώνται, stun το skill δεν έχει.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Counterattack»
είναι effect στον εαυτό: 29 MP, χρήση 0.5 δευτερόλεπτα, cooldown 75 δευτερόλεπτα, διαρκεί 10 δευτερόλεπτα. Το μαθαίνει ο «Ghost Hunter» από το level 79.
Όσο το effect είναι ενεργό, κάθε φυσικό skill σώμα με σώμα που προκάλεσε ζημιά στον κάτοχο ελέγχεται ξεχωριστά: με πιθανότητα 90% ο επιτιθέμενος δέχεται ζημιά απάντησης. Ο ίδιος ο κάτοχος δέχεται κανονικά όλη τη ζημιά του skill - η αντεπίθεση δεν τη μειώνει.
Σε τι ενεργοποιείται
| Επίθεση στον κάτοχο | Απάντηση |
|---|---|
| ναι, πιθανότητα 90% | |
| Το skill αποφεύχθηκε ή δεν προκάλεσε ζημιά | καμία |
| Συνηθισμένο χτύπημα όπλου | καμία |
| καμία | |
| καμία | |
| Φυσικό stun ή debuff χωρίς ζημιά | καμία |
| Μαγεία | καμία |
# Πόση ζημιά δέχεται ο επιτιθέμενος
Η ζημιά απάντησης δεν εξαρτάται ούτε από την ισχύ του skill του άλλου ούτε από τη ζημιά που δέχτηκε ο κάτοχος:
ζημιά = 1189 × «P. Atk.» του κατόχου / «P. Def.» του επιτιθέμενου
Και οι δύο τιμές λαμβάνονται απέναντι σε αυτόν τον αντίπαλο, γι' αυτό μπορεί να διαφέρουν λίγο από το παράθυρο status (για παράδειγμα, λόγω μπόνους απέναντι σε συγκεκριμένους αντιπάλους).
Αν το skill του επιτιθέμενου πέρασε ως critical, η απάντηση είναι × 2. «Critical» εδώ είναι το critical του ίδιου του skill: η πιθανότητά του καθορίζεται από τη βασική πιθανότητα critical του skill και το «STR» του επιτιθέμενου (στα χτυπήματα dagger - «DEX»), όχι από το «Critical» του χαρακτήρα. Στα χτυπήματα dagger αυτό είναι ο ξεχωριστός διπλασιασμός ζημιάς του χτυπήματος, όχι το συνηθισμένο critical του dagger. Η απάντηση, όπως η συνηθισμένη ζημιά από παίκτη, αφαιρεί πρώτα CP και μετά HP.
Παράδειγμα: «P. Atk.» του κατόχου 3 000, «P. Def.» του επιτιθέμενου 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 ζημιά· αν το skill του επιτιθέμενου ήταν critical - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Ζημιά απάντησης: συνηθισμένη / μετά από critical skill του επιτιθέμενου
| «P. Atk.» του κατόχου | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Με τι αθροίζεται
Τα «Counterattack»
και «Eye for Eye»
πιάνουν την ίδια θέση effect: ισχύει αυτό που μπήκε τελευταίο. Το «Eye for Eye»
επιπλέον ανακλά ζημιά από συνηθισμένα χτυπήματα. Το «Shield of Revenge»
πιάνει επίσης αυτή τη θέση: η πιθανότητα απάντησης σε αυτό είναι 20%, και όταν μπαίνει αντικαθιστά την αντεπίθεση, κι εκείνη αντικαθιστά αυτό.
Το «Kasha's Divine Protection»
πιάνει άλλη θέση και αθροίζεται με την αντεπίθεση: οι πιθανότητες 90% και 70% προστίθενται, και η απάντηση έρχεται σε κάθε κατάλληλο χτύπημα.
Το «Kasha's Divine Protection»
έχει και άλλα effects: επιστρέφει στον επιτιθέμενο το 70% της ζημιάς από συνηθισμένα χτυπήματα και με πιθανότητα προσπαθεί να του επιστρέψει το effect του skill. Αυτή τη στιγμή αυτό το skill δεν δίνεται στους παίκτες.
# Ελεγμένο στον server
Αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-16.10.2026: το skill χρησιμοποιήθηκε 53 φορές, 45 φορές το effect κράτησε όλα τα 10 δευτερόλεπτα, 8 φορές αφαιρέθηκε νωρίτερα (θάνατος ή αφαίρεση effects).
Όσο ίσχυε, τον κάτοχο χτύπησαν 80 skills: 69 ήταν κατάλληλα για απάντηση (11 από αυτά - critical), 11 δεν ήταν - «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
και άλλα skills μεγάλης εμβέλειας και περιοχής.
Η υπολογισμένη απάντηση σε αυτά τα χτυπήματα είναι από 192 έως 2 363 ζημιά, στη μέση περίπου 930. Το «P. Atk.» του κατόχου σε αυτές τις μάχες - 1 600-4 000, το «P. Def.» των επιτιθέμενων παικτών - περίπου 1 300-2 600.
Την ίδια τη ζημιά απάντησης το αρχείο καταγραφής μαχών δεν την καταγράφει, γι' αυτό ο αριθμός ενεργοποιήσεων (αναμένεται 90%) δεν επαληθεύτηκε με το αρχείο.
Ενημερώθηκε: