Kasha's Divine Protection

Kasha's Divine Protection

Ενεργό · Μαγικό · 1 επίπεδο · ID 6147

MP
74
Cast
2 δ.
Cooldown
4 δ.

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Το «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection είναι εφέ στον εαυτό σου για 10 δευτερόλεπτα που συνδυάζει τρεις προστασίες: επιστρέφει στον επιτιθέμενο το 70% της ζημιάς από απλά χτυπήματα, με πιθανότητα 70% απαντά με ζημιά στα φυσικά skills σώμα με σώμα και με πιθανότητα 70% αντανακλά πίσω τα εφέ τους. Αυτή τη στιγμή στον server το skill δεν δίνεται σε κανέναν: δεν το δίνει ούτε κλάση, ούτε αντικείμενο, ούτε NPC.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πόση ζημιά δέχεται ο επιτιθέμενος
  3. Με τι αθροίζεται
  4. Ιδιαιτερότητες του server μας
  5. Ελεγμένο στον server

# Πώς λειτουργεί

Το «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection είναι μαγικό skill στον εαυτό σου: 74 MP (15 στην αρχή της χρήσης, 59 στο τέλος), χρήση 2 δευτερόλεπτα, cooldown 4 δευτερόλεπτα, διαρκεί 10 δευτερόλεπτα. Το skill δεν έχει περιγραφή στον client.

Όσο το εφέ είναι ενεργό, λειτουργεί σε τρεις περιπτώσεις - η καθεμία ελέγχεται χωριστά σε κάθε χτύπημα στον κάτοχο.

Τα τρία μέρη του εφέ

Επίθεση στον κάτοχο Τι συμβαίνει Πιθανότητα
Απλό χτύπημα με όπλο σώμα με σώμα ο επιτιθέμενος δέχεται το 70% της ζημιάς που προκάλεσε στον κάτοχο (όχι πάνω από το μέγιστο HP του κατόχου) πάντα
Φυσικό skill με εμβέλεια έως 40 που προκάλεσε ζημιά ο επιτιθέμενος δέχεται ζημιά απάντησης σύμφωνα με τον παρακάτω τύπο 70%
Φυσικό skill με εμβέλεια έως 40 που βάζει εφέ (stun, ακινητοποίηση κ.λπ.) το εφέ μπορεί να πέσει στον ίδιο τον επιτιθέμενο όχι συχνότερα από το 21% των περιπτώσεων, μετά ακολουθεί και έλεγχος της αντίστασης του ίδιου του επιτιθέμενου - δες παρακάτω
Βολή από τόξο ή βαλλίστρα, φυσικό skill με εμβέλεια πάνω από 40 τίποτα -
Μαγεία τίποτα -

# Πόση ζημιά δέχεται ο επιτιθέμενος

Απλό χτύπημα: ο επιτιθέμενος δέχεται το 70% της ζημιάς που το χτύπημά του προκάλεσε στον κάτοχο. Ένα χτύπημα 1 500 ζημιάς θα επιστρέψει 1 050.

Φυσικό skill: η απάντηση δεν εξαρτάται ούτε από την ισχύ του skill ούτε από τη ζημιά που δέχτηκες - όπως και στο «Counterattack» Counterattack:

ζημιά = 1189 × «P. Atk.» του κατόχου / «P. Def.» του επιτιθέμενου

Αν το skill του επιτιθέμενου πέρασε ως critical, η απάντηση είναι × 2. Παράδειγμα: «P. Atk.» του κατόχου 3 000, «P. Def.» του επιτιθέμενου 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 ζημιά, μετά από critical skill - 3 567 (ο διπλασιασμός γίνεται πριν την αποκοπή του δεκαδικού μέρους).

Απλό χτύπημα: πόσο επιστρέφει στον επιτιθέμενο

Ζημιά του χτυπήματος στον κάτοχο 500 1 000 2 000 3 000 5 000
Επιστρέφει στον επιτιθέμενο 350 700 1 400 2 100 3 500

Απάντηση σε skill: κανονική / μετά από critical skill του επιτιθέμενου

«P. Atk.» του κατόχου «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Με τι αθροίζεται

Το «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection καταλαμβάνει μία θέση εφέ μαζί με τα «Reflect Damage» Reflect Damage, «Blazing Skin» Blazing Skin, «Freezing Skin» Freezing Skin, «Chant of Revenge» Chant of Revenge και «Potion of Revenge» Potion of Revenge: ισχύει μόνο ένα από αυτά. Νέο εφέ ίδιου ή υψηλότερου level αντικαθιστά το παλιό, ένα πιο αδύναμο δεν μπαίνει. Το «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection έχει level 3 - όπως αυτά τα skills στο 3ο level.

Με το «Counterattack» Counterattack και το «Eye for Eye» Eye for Eye η θέση είναι άλλη, τα εφέ αθροίζονται: οι πιθανότητες απάντησης σε skill 70% και 90% προστίθενται, και η απάντηση έρχεται σε κάθε κατάλληλο χτύπημα. Το «Eye for Eye» Eye for Eye επιπλέον επιστρέφει από μόνο του το 90% της ζημιάς από απλά χτυπήματα, γι' αυτό μαζί με το «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ένα απλό χτύπημα επιστρέφει στον επιτιθέμενο το 160% της ζημιάς που προκάλεσε, αλλά όχι πάνω από το μέγιστο HP του κατόχου.

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η πιθανότητα ζημιάς απάντησης και η πιθανότητα αντανάκλασης εφέ ρίχνονται χωριστά. Στα skills που μόνο βάζουν εφέ (stun, ακινητοποίηση, ύπνος και παρόμοια), καθώς και στα χτυπήματα dagger, η αντανάκλαση ενεργοποιείται μόνο αν δεν έπεσε ταυτόχρονα ζημιά απάντησης. Γι' αυτό ένα τέτοιο εφέ επιστρέφει στον επιτιθέμενο όχι συχνότερα από το 21% των περιπτώσεων (70% × 30%), και όχι στο 70%. Για τα skills που μόνο βάζουν εφέ αυτό δεν είναι όλο: το αντανακλασμένο εφέ ελέγχεται στη συνέχεια απέναντι στην αντίσταση του ίδιου του επιτιθέμενου και μπορεί να μην περάσει.

Στα συνηθισμένα φυσικά skills-χτυπήματα που κάνουν ζημιά και βάζουν εφέ, το αντανακλασμένο εφέ πέφτει παρ' όλα αυτά στον κάτοχο· ο επιτιθέμενος τότε χάνει το ίδιο εφέ από πάνω του, αν το είχε. Τα χτυπήματα με charges αντανακλούν το εφέ στον επιτιθέμενο κανονικά, στο 70% των περιπτώσεων.

# Ελεγμένο στον server

Στο αρχείο καταγραφής μαχών PvP για 05.10-16.10.2026 δεν υπάρχει ούτε μία χρήση αυτού του skill, και κανένας χαρακτήρας δεν το έχει. Το skill αυτή τη στιγμή δεν δίνεται στους παίκτες, γι' αυτό δεν υπάρχει τρόπος να ελεγχθεί σε μάχες - οι παραπάνω αριθμοί προέκυψαν με υπολογισμό βάσει των κανόνων του server.

Ενημερώθηκε:

← Δέντρο κλάσεων