Kasha's Divine Protection

Kasha's Divine Protection

Activa · Mágica · 1 nivel · ID 6147

MP
74
Casteo
2 s
Reutilización
4 s

La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.

Mecánica

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection es un efecto sobre uno mismo de 10 segundos que combina tres protecciones: devuelve al atacante el 70% del daño de los golpes normales, con una probabilidad del 70% responde con daño a las habilidades físicas cuerpo a cuerpo y con una probabilidad del 70% refleja sus efectos de vuelta. Ahora mismo en el servidor nadie recibe esta habilidad: no la da ninguna clase, objeto ni NPC.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cuánto daño recibe el atacante
  3. Con qué se suma
  4. Particularidades de nuestro servidor
  5. Comprobado en el servidor

# Cómo funciona

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection es una habilidad mágica sobre uno mismo: 74 MP (15 al empezar el uso, 59 al final), uso de 2 segundos, cooldown de 4 segundos, dura 10 segundos. La habilidad no tiene descripción en el cliente.

Mientras el efecto está activo, funciona en tres casos, y cada uno se comprueba por separado en cada impacto sobre el portador.

Las tres partes del efecto

Ataque al dueño Qué sucede Probabilidad
Golpe normal con arma cuerpo a cuerpo el atacante recibe el 70% del daño que hizo al portador (no más que el HP máximo del portador) siempre
Habilidad física con alcance de hasta 40 que hizo daño el atacante recibe daño de respuesta según la fórmula de abajo 70%
Habilidad física con alcance de hasta 40 que aplica un efecto (aturdimiento, inmovilización, etc.) el efecto puede recaer en el propio atacante no más que en el 21% de los casos, y después otra comprobación de la resistencia del propio atacante - ver abajo
Disparo con arco o ballesta, habilidad física con alcance mayor de 40 nada -
Magia nada -

# Cuánto daño recibe el atacante

Golpe normal: el atacante recibe el 70% del daño que su golpe hizo al portador. Un golpe de 1 500 de daño devolverá 1 050.

Habilidad física: la respuesta no depende ni del poder de la habilidad ni del daño recibido, igual que con «Counterattack» Counterattack:

daño = 1189 × «P. Atk.» del dueño / «P. Def.» del atacante

Si la habilidad del atacante entró como golpe crítico, la respuesta es × 2. Ejemplo: «P. Atk.» del portador 3 000, «P. Def.» del atacante 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 de daño; tras una habilidad crítica, 3 567 (la duplicación se hace antes de descartar la parte decimal).

Golpe normal: cuánto se devuelve al atacante

Daño del golpe al portador 500 1 000 2 000 3 000 5 000
Se devuelve al atacante 350 700 1 400 2 100 3 500

Respuesta a la habilidad: normal / tras una habilidad crítica del atacante

«P. Atk.» del dueño «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Con qué se suma

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ocupa la misma ranura de efecto que «Reflect Damage» Reflect Damage, «Blazing Skin» Blazing Skin, «Freezing Skin» Freezing Skin, «Chant of Revenge» Chant of Revenge y «Potion of Revenge» Potion of Revenge: solo funciona uno de ellos. Un efecto nuevo del mismo nivel o superior sustituye al anterior; uno más débil no se aplica. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection tiene nivel 3, como estas habilidades de nivel 3.

Con «Counterattack» Counterattack y «Eye for Eye» Eye for Eye la ranura es otra y los efectos se acumulan: las probabilidades de respuesta a habilidades del 70% y del 90% se suman, y la respuesta llega en cada impacto que cumpla las condiciones. Además, «Eye for Eye» Eye for Eye devuelve por sí mismo el 90% del daño de los golpes normales, así que junto con «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection un golpe normal devuelve al atacante el 160% del daño causado, pero no más que el HP máximo del portador.

# Particularidades de nuestro servidor

La probabilidad de daño de respuesta y la de reflejo del efecto se tiran por separado. En las habilidades que solo aplican un efecto (aturdimiento, inmovilización, sueño y similares), y también en los golpes de daga, el reflejo se activa solo si no ha salido el daño de respuesta. Por eso ese efecto vuelve al atacante como mucho en el 21% de los casos (70% × 30%), no en el 70%. Para las habilidades que solo aplican un efecto aún hay más: el efecto reflejado se comprueba después contra la resistencia del propio atacante y puede no entrar.

En las habilidades físicas de golpe normales, que hacen daño y aplican un efecto, el efecto reflejado igualmente recae en el portador; el atacante pierde además ese mismo efecto si lo tenía encima. Los golpes con cargas reflejan el efecto al atacante de verdad, en el 70% de los casos.

# Comprobado en el servidor

En el registro de combates PvP del 05.10-16.10.2026 no hay ni un solo uso de esta habilidad, y ningún personaje la tiene. La habilidad no se entrega ahora a los jugadores, así que no hay con qué comprobarla en combate: los números de arriba se obtuvieron calculando según las reglas del servidor.

Actualizado:

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