Kasha's Divine Protection
Activa · Mágica · 1 nivel · ID 6147
- MP
- 74
- Casteo
- 2 s
- Reutilización
- 4 s
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
«Kasha's Divine Protection»
es un efecto sobre uno mismo de 10 segundos que combina tres protecciones: devuelve al atacante el 70% del daño de los golpes normales, con una probabilidad del 70% responde con daño a las habilidades físicas cuerpo a cuerpo y con una probabilidad del 70% refleja sus efectos de vuelta. Ahora mismo en el servidor nadie recibe esta habilidad: no la da ninguna clase, objeto ni NPC.
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# Cómo funciona
«Kasha's Divine Protection»
es una habilidad mágica sobre uno mismo: 74 MP (15 al empezar el uso, 59 al final), uso de 2 segundos, cooldown de 4 segundos, dura 10 segundos. La habilidad no tiene descripción en el cliente.
Mientras el efecto está activo, funciona en tres casos, y cada uno se comprueba por separado en cada impacto sobre el portador.
Las tres partes del efecto
| Ataque al dueño | Qué sucede | Probabilidad |
|---|---|---|
| Golpe normal con arma cuerpo a cuerpo | el atacante recibe el 70% del daño que hizo al portador (no más que el HP máximo del portador) | siempre |
| Habilidad física con alcance de hasta 40 que hizo daño | el atacante recibe daño de respuesta según la fórmula de abajo | 70% |
| Habilidad física con alcance de hasta 40 que aplica un efecto (aturdimiento, inmovilización, etc.) | el efecto puede recaer en el propio atacante | no más que en el 21% de los casos, y después otra comprobación de la resistencia del propio atacante - ver abajo |
| Disparo con arco o ballesta, habilidad física con alcance mayor de 40 | nada | - |
| Magia | nada | - |
# Cuánto daño recibe el atacante
Golpe normal: el atacante recibe el 70% del daño que su golpe hizo al portador. Un golpe de 1 500 de daño devolverá 1 050.
Habilidad física: la respuesta no depende ni del poder de la habilidad ni del daño recibido, igual que con «Counterattack»
:
daño = 1189 × «P. Atk.» del dueño / «P. Def.» del atacante
Si la habilidad del atacante entró como golpe crítico, la respuesta es × 2. Ejemplo: «P. Atk.» del portador 3 000, «P. Def.» del atacante 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 de daño; tras una habilidad crítica, 3 567 (la duplicación se hace antes de descartar la parte decimal).
Golpe normal: cuánto se devuelve al atacante
| Daño del golpe al portador | 500 | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 5 000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Se devuelve al atacante | 350 | 700 | 1 400 | 2 100 | 3 500 |
Respuesta a la habilidad: normal / tras una habilidad crítica del atacante
| «P. Atk.» del dueño | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Con qué se suma
«Kasha's Divine Protection»
ocupa la misma ranura de efecto que «Reflect Damage»
, «Blazing Skin»
, «Freezing Skin»
, «Chant of Revenge»
y «Potion of Revenge»
: solo funciona uno de ellos. Un efecto nuevo del mismo nivel o superior sustituye al anterior; uno más débil no se aplica. «Kasha's Divine Protection»
tiene nivel 3, como estas habilidades de nivel 3.
Con «Counterattack»
y «Eye for Eye»
la ranura es otra y los efectos se acumulan: las probabilidades de respuesta a habilidades del 70% y del 90% se suman, y la respuesta llega en cada impacto que cumpla las condiciones. Además, «Eye for Eye»
devuelve por sí mismo el 90% del daño de los golpes normales, así que junto con «Kasha's Divine Protection»
un golpe normal devuelve al atacante el 160% del daño causado, pero no más que el HP máximo del portador.
# Particularidades de nuestro servidor
La probabilidad de daño de respuesta y la de reflejo del efecto se tiran por separado. En las habilidades que solo aplican un efecto (aturdimiento, inmovilización, sueño y similares), y también en los golpes de daga, el reflejo se activa solo si no ha salido el daño de respuesta. Por eso ese efecto vuelve al atacante como mucho en el 21% de los casos (70% × 30%), no en el 70%. Para las habilidades que solo aplican un efecto aún hay más: el efecto reflejado se comprueba después contra la resistencia del propio atacante y puede no entrar.
En las habilidades físicas de golpe normales, que hacen daño y aplican un efecto, el efecto reflejado igualmente recae en el portador; el atacante pierde además ese mismo efecto si lo tenía encima. Los golpes con cargas reflejan el efecto al atacante de verdad, en el 70% de los casos.
# Comprobado en el servidor
En el registro de combates PvP del 05.10-16.10.2026 no hay ni un solo uso de esta habilidad, y ningún personaje la tiene. La habilidad no se entrega ahora a los jugadores, así que no hay con qué comprobarla en combate: los números de arriba se obtuvieron calculando según las reglas del servidor.
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