Eye for Eye
Activa · Física · 1 nivel · ID 948
Durante 10 segundos, devuelve al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
- MP
- 29
- Casteo
- 0,50 s
- Reutilización
- 75 s
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
«Eye for Eye»
es una habilidad de «Doombringer» de 10 segundos: cada golpe normal con arma cuerpo a cuerpo que alcanza al portador devuelve al atacante el 90% del daño causado, y a las habilidades físicas cuerpo a cuerpo que hacen daño, con una probabilidad del 90%, llega una respuesta, como con «Counterattack»
. Los disparos de arco y ballesta y la magia no se reflejan.
En esta página
# Cómo funciona
«Eye for Eye»
es un efecto sobre uno mismo: 29 MP, uso de 0.5 segundos, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. La aprende «Doombringer» desde el nivel 83 con «Forgotten Scroll - Eye for Eye»
.
La habilidad tiene dos partes, y cada una actúa sobre lo suyo: - golpes normales: reflejo del 90% del daño, sin tirada de probabilidad, en cada golpe; - habilidades que hacen daño: golpe de respuesta con una probabilidad del 90%, con las mismas reglas que «Counterattack»
.
El propio portador recibe el daño completo: la habilidad no absorbe nada, solo castiga al atacante.
Ante qué se activa
| Ataque al dueño | Qué recibe el atacante |
|---|---|
| Golpe normal con arma cuerpo a cuerpo, también con puños y armas de asta | el 90% del daño de ese golpe, siempre |
| Golpe normal fallado | nada |
| Disparo de un jugador con arco o ballesta | nada |
| con una probabilidad del 90%, golpe de respuesta según la fórmula de abajo | |
| nada | |
| Aturdimiento físico o debilitamiento sin daño | nada |
| Magia | nada |
# Reflejo de golpes normales
El atacante recibe el 90% del daño que su golpe hizo al portador, descartando la parte decimal. Se toma todo el daño del golpe, también del crítico, aunque parte de él fuera a los CP del portador. Un atacante jugador también pierde primero CP y luego HP.
El daño reflejado no se reduce con la «P. Def.» del atacante: ya se calculó en el golpe original. No se refleja más que el HP máximo del portador por golpe.
Ejemplo: golpe de 1 000 al portador - el atacante recibe 900. Golpe crítico de 4 000 - el atacante recibe 3 600.
Cuánto daño se devuelve por golpe
| Daño del golpe al portador | Solo «Eye for Eye» |
Junto con «Kasha's Divine Protection» |
|---|---|---|
| 200 | 180 | 320 |
| 500 | 450 | 800 |
| 1 000 | 900 | 1 600 |
| 2 000 | 1 800 | 3 200 |
| 4 000 | 3 600 | 6 400 |
# Respuesta a habilidades
A una habilidad física cuerpo a cuerpo que hace daño y alcanza al portador, con una probabilidad del 90% le llega un golpe de respuesta. No depende del poder de la habilidad ajena:
daño = 1189 × «P. Atk.» del dueño / «P. Def.» del atacante
Si la habilidad del atacante entró como golpe crítico, la respuesta es × 2. Las reglas detalladas de esta parte están en la página de «Counterattack»
: en ambas habilidades es igual.
Los números del ejemplo y de la tabla son sin la parte decimal.
Ejemplo: «P. Atk.» del portador 4 000, «P. Def.» del atacante 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 de daño; tras una habilidad crítica, 4 756.
Respuesta a la habilidad: normal / tras una habilidad crítica del atacante
| «P. Atk.» del dueño | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
| 5 000 | 3 963 / 7 926 | 2 972 / 5 945 | 2 378 / 4 756 | 1 981 / 3 963 |
# Con qué se suma
«Eye for Eye»
y «Counterattack»
ocupan la misma ranura de efecto: funciona el que se aplicó el último. «Shield of Revenge»
también ocupa esa ranura: su probabilidad de respuesta es del 20%, y al aplicarse sustituye a Eye for Eye, y esta a él.
«Kasha's Divine Protection»
ocupa otra ranura y se acumula con «Eye for Eye»
: el reflejo de golpes normales pasa a ser del 160% (90% + 70%), y las probabilidades de respuesta a habilidades del 90% y del 70% se suman: la respuesta llega en cada impacto que cumpla las condiciones. Además, «Kasha's Divine Protection»
tiene un intento de devolver al atacante el efecto de su habilidad física. Ahora mismo «Kasha's Divine Protection»
no se entrega a los jugadores.
# Comprobado en el servidor
Registro de combates PvP del 05.10-15.10.2026: 4 jugadores usaron la habilidad 106 veces. 88 veces el efecto duró hasta el final, unos 10 segundos; 10 veces se quitó por la muerte del portador; 8 veces se quitó antes: 3 veces por una habilidad del rival, 2 veces por una habilidad del propio portador, 3 veces sin causa indicada.
Durante el efecto, el portador recibió 592 golpes normales de 25 rivales: 52 fallos, 13 disparos de arco, 513 golpes cayeron bajo el reflejo (170 de ellos críticos). El daño de esos golpes: de 23 a 5 323, mediana 252; normal, mediana 177; crítico, 1 293. Según el cálculo, los atacantes recibieron de vuelta 277 285 de daño, mediana 226 por golpe; en un combate en el que golpeaban al portador, mediana de unos 2 500 por uso, como máximo 20 876.
Al portador le alcanzaron 170 habilidades: 96 cumplían las condiciones para la respuesta (34 de ellas críticas), el resto eran habilidades con alcance mayor de 40 o sin alcance. Otros 42 impactos fueron de magia, a la que no hay respuesta. La respuesta calculada a ellas, mediana de unos 1 700 de daño. «P. Atk.» de los portadores en estos combates: sobre todo 2 650-5 450.
El registro de combates no anota el daño reflejado en sí, así que las respuestas activadas no se cotejaron directamente con el registro.
Actualizado: