Eye for Eye

Eye for Eye

Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 948

For 10 seconds, returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.

MP
29
Rzucanie
0,50 s
Cooldown
75 s

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

«Eye for Eye» Eye for Eye to umiejętność «Doombringer» na 10 sekund: każdy zwykły cios bronią do walki wręcz, który trafił właściciela, zwraca atakującemu 90% zadanych obrażeń, a na fizyczne umiejętności walki wręcz zadające obrażenia z szansą 90% przychodzi odpowiedź, jak przy «Counterattack» Counterattack. Strzały z łuku i kuszy oraz magia nie są odbijane.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Odbicie zwykłych ciosów
  3. Odpowiedź na umiejętności
  4. Z czym się sumuje
  5. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Eye for Eye» Eye for Eye to efekt na siebie: 29 MP, czas użycia 0.5 sekundy, cooldown 75 sekund, działa 10 sekund. Poznaje ją «Doombringer» od 83 poziomu z «Forgotten Scroll - Eye for Eye» Forgotten Scroll - Eye for Eye.

Umiejętność ma dwie części i każda działa na co innego: - zwykłe ciosy - odbicie 90% obrażeń, bez rzutu na szansę, przy każdym ciosie; - umiejętności zadające obrażenia - cios zwrotny z szansą 90%, według tych samych zasad co u «Counterattack» Counterattack.

Sam właściciel otrzymuje obrażenia w całości: umiejętność niczego nie pochłania, a jedynie karze atakującego.

Na co działa

Atak na właściciela Co otrzymuje atakujący
Zwykły cios bronią do walki wręcz, w tym pięściami i bronią drzewcową 90% obrażeń tego ciosu, zawsze
Zwykły cios, który chybił nic
Strzał gracza z łuku lub kuszy nic
Fizyczna umiejętność walki wręcz zadająca obrażenia, z zasięgiem do 40: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Sonic Buster» Sonic Buster z szansą 90% - cios zwrotny według formuły poniżej
Umiejętność fizyczna z zasięgiem większym niż 40 lub uderzająca wokół siebie bez zasięgu: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade nic
Fizyczne ogłuszenie lub osłabienie bez obrażeń nic
Magia nic

# Odbicie zwykłych ciosów

Atakujący otrzymuje 90% obrażeń, które jego cios zadał właścicielowi, z odrzuconą częścią ułamkową. Bierze się wszystkie obrażenia ciosu, w tym krytycznego, nawet jeśli część z nich poszła w CP właściciela. Atakujący gracz też traci najpierw CP, potem HP.

Odbite obrażenia nie są zmniejszane przez «P. Def.» atakującego: zostały już policzone w pierwotnym ciosie. Za jeden cios nie odbija się więcej niż maksymalne HP właściciela.

Przykład: cios we właściciela za 1 000 - atakujący otrzymuje 900. Cios krytyczny za 4 000 - atakujący otrzymuje 3 600.

Ile obrażeń wraca za jeden cios

Obrażenia ciosu we właściciela Tylko «Eye for Eye» Eye for Eye Razem z «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection
200 180 320
500 450 800
1 000 900 1 600
2 000 1 800 3 200
4 000 3 600 6 400

# Odpowiedź na umiejętności

Na fizyczną umiejętność walki wręcz, która zadaje obrażenia i trafiła właściciela, z szansą 90% przychodzi cios zwrotny. Nie zależy on od siły cudzej umiejętności:

obrażenia = 1189 × «P. Atk.» właściciela / «P. Def.» atakującego

Jeśli umiejętność atakującego weszła trafieniem krytycznym, odpowiedź × 2. Szczegółowe zasady tej części - na stronie «Counterattack» Counterattack: u obu umiejętności jest ona taka sama.

Liczby w przykładzie i w tabeli - z odrzuconą częścią ułamkową.

Przykład: «P. Atk.» właściciela 4 000, «P. Def.» atakującego 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 obrażeń; po krytycznej umiejętności - 4 756.

Odpowiedź na umiejętność: zwykła / po krytycznej umiejętności atakującego

«P. Atk.» właściciela «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170
5 000 3 963 / 7 926 2 972 / 5 945 2 378 / 4 756 1 981 / 3 963

# Z czym się sumuje

«Eye for Eye» Eye for Eye i «Counterattack» Counterattack zajmują jedno miejsce efektu: działa ten, który został nałożony jako ostatni. «Shield of Revenge» Shield of Revenge też zajmuje to miejsce: jego szansa odpowiedzi to 20%, a przy nałożeniu zastępuje on Eye for Eye, a ono - jego.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection zajmuje inne miejsce i sumuje się z «Eye for Eye» Eye for Eye: odbicie zwykłych ciosów wynosi 160% (90% + 70%), a szanse odpowiedzi na umiejętności 90% i 70% się sumują - odpowiedź przychodzi na każde pasujące trafienie. Poza tym «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection próbuje zwrócić atakującemu efekt jego umiejętności fizycznej. Obecnie «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection nie jest przyznawana graczom.

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk PvP za 05.10-15.10.2026: umiejętności użyło 106 razy 4 graczy. 88 razy efekt utrzymał się do końca, około 10 sekund, 10 razy został zdjęty śmiercią właściciela, 8 razy zdjęty wcześniej: 3 razy umiejętnością przeciwnika, 2 razy własną umiejętnością właściciela, 3 razy bez podanej przyczyny.

W czasie działania we właściciela trafiło 592 zwykłych ciosów od 25 przeciwników: 52 chybienia, 13 strzałów z łuku, 513 ciosów zostało odbitych (170 z nich krytycznych). Obrażenia tych ciosów - od 23 do 5 323, mediana 252: zwykłego mediana 177, krytycznego - 1 293. Według obliczeń atakujący otrzymali z powrotem 277 285 obrażeń, mediana 226 za cios; w walce, w której bito właściciela, mediana około 2 500 za jedno użycie, najwięcej - 20 876.

Umiejętności trafiły właściciela 170 razy: 96 kwalifikowało się do odpowiedzi (34 z nich krytyczne), pozostałe - umiejętności z zasięgiem większym niż 40 lub bez zasięgu. Jeszcze 42 trafienia były magią - na nią odpowiedzi nie ma. Obliczona odpowiedź na nie - mediana około 1 700 obrażeń. «P. Atk.» właścicieli w tych walkach - głównie 2 650-5 450.

Samych odbitych obrażeń dziennik walk nie zapisuje, dlatego aktywowane odpowiedzi nie zostały bezpośrednio porównane z dziennikiem.

Zaktualizowano:

W wiki 1

Kto się uczy 1

← Drzewo klas