Eye for Eye
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 948
For 10 seconds, returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Rzucanie
- 0,50 s
- Cooldown
- 75 s
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
«Eye for Eye»
to umiejętność «Doombringer» na 10 sekund: każdy zwykły cios bronią do walki wręcz, który trafił właściciela, zwraca atakującemu 90% zadanych obrażeń, a na fizyczne umiejętności walki wręcz zadające obrażenia z szansą 90% przychodzi odpowiedź, jak przy «Counterattack»
. Strzały z łuku i kuszy oraz magia nie są odbijane.
Na tej stronie
# Jak działa
«Eye for Eye»
to efekt na siebie: 29 MP, czas użycia 0.5 sekundy, cooldown 75 sekund, działa 10 sekund. Poznaje ją «Doombringer» od 83 poziomu z «Forgotten Scroll - Eye for Eye»
.
Umiejętność ma dwie części i każda działa na co innego: - zwykłe ciosy - odbicie 90% obrażeń, bez rzutu na szansę, przy każdym ciosie; - umiejętności zadające obrażenia - cios zwrotny z szansą 90%, według tych samych zasad co u «Counterattack»
.
Sam właściciel otrzymuje obrażenia w całości: umiejętność niczego nie pochłania, a jedynie karze atakującego.
Na co działa
| Atak na właściciela | Co otrzymuje atakujący |
|---|---|
| Zwykły cios bronią do walki wręcz, w tym pięściami i bronią drzewcową | 90% obrażeń tego ciosu, zawsze |
| Zwykły cios, który chybił | nic |
| Strzał gracza z łuku lub kuszy | nic |
| z szansą 90% - cios zwrotny według formuły poniżej | |
| nic | |
| Fizyczne ogłuszenie lub osłabienie bez obrażeń | nic |
| Magia | nic |
# Odbicie zwykłych ciosów
Atakujący otrzymuje 90% obrażeń, które jego cios zadał właścicielowi, z odrzuconą częścią ułamkową. Bierze się wszystkie obrażenia ciosu, w tym krytycznego, nawet jeśli część z nich poszła w CP właściciela. Atakujący gracz też traci najpierw CP, potem HP.
Odbite obrażenia nie są zmniejszane przez «P. Def.» atakującego: zostały już policzone w pierwotnym ciosie. Za jeden cios nie odbija się więcej niż maksymalne HP właściciela.
Przykład: cios we właściciela za 1 000 - atakujący otrzymuje 900. Cios krytyczny za 4 000 - atakujący otrzymuje 3 600.
Ile obrażeń wraca za jeden cios
| Obrażenia ciosu we właściciela | Tylko «Eye for Eye» |
Razem z «Kasha's Divine Protection» |
|---|---|---|
| 200 | 180 | 320 |
| 500 | 450 | 800 |
| 1 000 | 900 | 1 600 |
| 2 000 | 1 800 | 3 200 |
| 4 000 | 3 600 | 6 400 |
# Odpowiedź na umiejętności
Na fizyczną umiejętność walki wręcz, która zadaje obrażenia i trafiła właściciela, z szansą 90% przychodzi cios zwrotny. Nie zależy on od siły cudzej umiejętności:
obrażenia = 1189 × «P. Atk.» właściciela / «P. Def.» atakującego
Jeśli umiejętność atakującego weszła trafieniem krytycznym, odpowiedź × 2. Szczegółowe zasady tej części - na stronie «Counterattack»
: u obu umiejętności jest ona taka sama.
Liczby w przykładzie i w tabeli - z odrzuconą częścią ułamkową.
Przykład: «P. Atk.» właściciela 4 000, «P. Def.» atakującego 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 obrażeń; po krytycznej umiejętności - 4 756.
Odpowiedź na umiejętność: zwykła / po krytycznej umiejętności atakującego
| «P. Atk.» właściciela | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
| 5 000 | 3 963 / 7 926 | 2 972 / 5 945 | 2 378 / 4 756 | 1 981 / 3 963 |
# Z czym się sumuje
«Eye for Eye»
i «Counterattack»
zajmują jedno miejsce efektu: działa ten, który został nałożony jako ostatni. «Shield of Revenge»
też zajmuje to miejsce: jego szansa odpowiedzi to 20%, a przy nałożeniu zastępuje on Eye for Eye, a ono - jego.
«Kasha's Divine Protection»
zajmuje inne miejsce i sumuje się z «Eye for Eye»
: odbicie zwykłych ciosów wynosi 160% (90% + 70%), a szanse odpowiedzi na umiejętności 90% i 70% się sumują - odpowiedź przychodzi na każde pasujące trafienie. Poza tym «Kasha's Divine Protection»
próbuje zwrócić atakującemu efekt jego umiejętności fizycznej. Obecnie «Kasha's Divine Protection»
nie jest przyznawana graczom.
# Sprawdzone na serwerze
Dziennik walk PvP za 05.10-15.10.2026: umiejętności użyło 106 razy 4 graczy. 88 razy efekt utrzymał się do końca, około 10 sekund, 10 razy został zdjęty śmiercią właściciela, 8 razy zdjęty wcześniej: 3 razy umiejętnością przeciwnika, 2 razy własną umiejętnością właściciela, 3 razy bez podanej przyczyny.
W czasie działania we właściciela trafiło 592 zwykłych ciosów od 25 przeciwników: 52 chybienia, 13 strzałów z łuku, 513 ciosów zostało odbitych (170 z nich krytycznych). Obrażenia tych ciosów - od 23 do 5 323, mediana 252: zwykłego mediana 177, krytycznego - 1 293. Według obliczeń atakujący otrzymali z powrotem 277 285 obrażeń, mediana 226 za cios; w walce, w której bito właściciela, mediana około 2 500 za jedno użycie, najwięcej - 20 876.
Umiejętności trafiły właściciela 170 razy: 96 kwalifikowało się do odpowiedzi (34 z nich krytyczne), pozostałe - umiejętności z zasięgiem większym niż 40 lub bez zasięgu. Jeszcze 42 trafienia były magią - na nią odpowiedzi nie ma. Obliczona odpowiedź na nie - mediana około 1 700 obrażeń. «P. Atk.» właścicieli w tych walkach - głównie 2 650-5 450.
Samych odbitych obrażeń dziennik walk nie zapisuje, dlatego aktywowane odpowiedzi nie zostały bezpośrednio porównane z dziennikiem.
Zaktualizowano: