Kasha's Divine Protection

Kasha's Divine Protection

Aktywna · Magiczna · 1 poziom · ID 6147

MP
74
Rzucanie
2 s
Cooldown
4 s

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection to efekt na siebie na 10 sekund, łączący trzy ochrony: zwraca atakującemu 70% obrażeń od zwykłych ciosów, z szansą 70% odpowiada obrażeniami na fizyczne umiejętności walki wręcz i z szansą 70% odbija ich efekty z powrotem. Obecnie na serwerze umiejętność nie jest nikomu przyznawana: nie daje jej ani klasa, ani przedmiot, ani NPC.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Ile obrażeń otrzymuje atakujący
  3. Z czym się sumuje
  4. Specyfika naszego serwera
  5. Sprawdzone na serwerze

# Jak działa

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection to magiczna umiejętność na siebie: 74 MP (15 na początku użycia, 59 na końcu), czas użycia 2 sekundy, cooldown 4 sekundy, działa 10 sekund. Umiejętność nie ma opisu w kliencie.

Dopóki efekt trwa, działa w trzech przypadkach - każdy jest sprawdzany osobno przy każdym trafieniu we właściciela.

Trzy części efektu

Atak na właściciela Co się dzieje Szansa
Zwykły cios bronią do walki wręcz atakujący otrzymuje 70% obrażeń, które zadał właścicielowi (nie więcej niż maksymalne HP właściciela) zawsze
Umiejętność fizyczna z zasięgiem do 40, która zadała obrażenia atakujący otrzymuje obrażenia zwrotne według formuły poniżej 70%
Umiejętność fizyczna z zasięgiem do 40, nakładająca efekt (ogłuszenie, unieruchomienie itp.) efekt może trafić samego atakującego nie częściej niż w 21% przypadków, potem jeszcze sprawdzenie odporności samego atakującego - zob. niżej
Strzał z łuku lub kuszy, umiejętność fizyczna z zasięgiem większym niż 40 nic -
Magia nic -

# Ile obrażeń otrzymuje atakujący

Zwykły cios: atakujący otrzymuje 70% obrażeń, które jego cios zadał właścicielowi. Cios za 1 500 obrażeń zwróci 1 050.

Umiejętność fizyczna: odpowiedź nie zależy ani od siły umiejętności, ani od otrzymanych obrażeń - tak samo jak u «Counterattack» Counterattack:

obrażenia = 1189 × «P. Atk.» właściciela / «P. Def.» atakującego

Jeśli umiejętność atakującego weszła trafieniem krytycznym, odpowiedź × 2. Przykład: «P. Atk.» właściciela 3 000, «P. Def.» atakującego 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 obrażeń, po krytycznej umiejętności - 3 567 (podwojenie następuje przed odrzuceniem części ułamkowej).

Zwykły cios: ile wraca do atakującego

Obrażenia ciosu we właściciela 500 1 000 2 000 3 000 5 000
Wraca do atakującego 350 700 1 400 2 100 3 500

Odpowiedź na umiejętność: zwykła / po krytycznej umiejętności atakującego

«P. Atk.» właściciela «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Z czym się sumuje

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection zajmuje jedno miejsce efektu z «Reflect Damage» Reflect Damage, «Blazing Skin» Blazing Skin, «Freezing Skin» Freezing Skin, «Chant of Revenge» Chant of Revenge i «Potion of Revenge» Potion of Revenge: działa tylko jeden z nich. Nowy efekt tego samego lub wyższego poziomu zastępuje stary, słabszy się nie nakłada. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ma poziom 3 - jak te umiejętności na 3 poziomie.

Z «Counterattack» Counterattack i «Eye for Eye» Eye for Eye miejsce jest inne, efekty się sumują: szanse odpowiedzi na umiejętność 70% i 90% się sumują, a odpowiedź przychodzi na każde pasujące trafienie. «Eye for Eye» Eye for Eye sam w dodatku zwraca 90% obrażeń od zwykłych ciosów, dlatego razem z «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection zwykły cios zwraca atakującemu 160% zadanych obrażeń, ale nie więcej niż maksymalne HP właściciela.

# Specyfika naszego serwera

Szansa na obrażenia zwrotne i szansa na odbicie efektu są losowane osobno. Przy umiejętnościach, które tylko nakładają efekt (ogłuszenie, unieruchomienie, sen i podobne), a także przy ciosach sztyletem odbicie działa tylko wtedy, gdy obrażenia zwrotne przy tym nie wypadły. Dlatego taki efekt wraca do atakującego nie częściej niż w 21% przypadków (70% × 30%), a nie w 70%. Dla umiejętności, które tylko nakładają efekt, to jeszcze nie wszystko: odbity efekt jest potem sprawdzany wobec odporności samego atakującego i może nie wejść.

Przy zwykłych fizycznych umiejętnościach-ciosach, które zadają obrażenia i nakładają efekt, odbity efekt i tak trafia właściciela; atakujący traci przy tym taki sam efekt na sobie, jeśli go miał. Ciosy na ładunkach odbijają efekt na atakującego uczciwie, w 70% przypadków.

# Sprawdzone na serwerze

W dzienniku walk PvP za 05.10-16.10.2026 nie ma ani jednego użycia tej umiejętności i nie ma jej żadna postać. Umiejętność nie jest obecnie przyznawana graczom, więc nie ma na czym sprawdzić jej w walkach - liczby powyżej uzyskano obliczeniem według zasad serwera.

Zaktualizowano:

← Drzewo klas