Kasha's Divine Protection
Aktywna · Magiczna · 1 poziom · ID 6147
- MP
- 74
- Rzucanie
- 2 s
- Cooldown
- 4 s
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
«Kasha's Divine Protection»
to efekt na siebie na 10 sekund, łączący trzy ochrony: zwraca atakującemu 70% obrażeń od zwykłych ciosów, z szansą 70% odpowiada obrażeniami na fizyczne umiejętności walki wręcz i z szansą 70% odbija ich efekty z powrotem. Obecnie na serwerze umiejętność nie jest nikomu przyznawana: nie daje jej ani klasa, ani przedmiot, ani NPC.
Na tej stronie
# Jak działa
«Kasha's Divine Protection»
to magiczna umiejętność na siebie: 74 MP (15 na początku użycia, 59 na końcu), czas użycia 2 sekundy, cooldown 4 sekundy, działa 10 sekund. Umiejętność nie ma opisu w kliencie.
Dopóki efekt trwa, działa w trzech przypadkach - każdy jest sprawdzany osobno przy każdym trafieniu we właściciela.
Trzy części efektu
| Atak na właściciela | Co się dzieje | Szansa |
|---|---|---|
| Zwykły cios bronią do walki wręcz | atakujący otrzymuje 70% obrażeń, które zadał właścicielowi (nie więcej niż maksymalne HP właściciela) | zawsze |
| Umiejętność fizyczna z zasięgiem do 40, która zadała obrażenia | atakujący otrzymuje obrażenia zwrotne według formuły poniżej | 70% |
| Umiejętność fizyczna z zasięgiem do 40, nakładająca efekt (ogłuszenie, unieruchomienie itp.) | efekt może trafić samego atakującego | nie częściej niż w 21% przypadków, potem jeszcze sprawdzenie odporności samego atakującego - zob. niżej |
| Strzał z łuku lub kuszy, umiejętność fizyczna z zasięgiem większym niż 40 | nic | - |
| Magia | nic | - |
# Ile obrażeń otrzymuje atakujący
Zwykły cios: atakujący otrzymuje 70% obrażeń, które jego cios zadał właścicielowi. Cios za 1 500 obrażeń zwróci 1 050.
Umiejętność fizyczna: odpowiedź nie zależy ani od siły umiejętności, ani od otrzymanych obrażeń - tak samo jak u «Counterattack»
:
obrażenia = 1189 × «P. Atk.» właściciela / «P. Def.» atakującego
Jeśli umiejętność atakującego weszła trafieniem krytycznym, odpowiedź × 2. Przykład: «P. Atk.» właściciela 3 000, «P. Def.» atakującego 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 obrażeń, po krytycznej umiejętności - 3 567 (podwojenie następuje przed odrzuceniem części ułamkowej).
Zwykły cios: ile wraca do atakującego
| Obrażenia ciosu we właściciela | 500 | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 5 000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wraca do atakującego | 350 | 700 | 1 400 | 2 100 | 3 500 |
Odpowiedź na umiejętność: zwykła / po krytycznej umiejętności atakującego
| «P. Atk.» właściciela | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Z czym się sumuje
«Kasha's Divine Protection»
zajmuje jedno miejsce efektu z «Reflect Damage»
, «Blazing Skin»
, «Freezing Skin»
, «Chant of Revenge»
i «Potion of Revenge»
: działa tylko jeden z nich. Nowy efekt tego samego lub wyższego poziomu zastępuje stary, słabszy się nie nakłada. «Kasha's Divine Protection»
ma poziom 3 - jak te umiejętności na 3 poziomie.
Z «Counterattack»
i «Eye for Eye»
miejsce jest inne, efekty się sumują: szanse odpowiedzi na umiejętność 70% i 90% się sumują, a odpowiedź przychodzi na każde pasujące trafienie. «Eye for Eye»
sam w dodatku zwraca 90% obrażeń od zwykłych ciosów, dlatego razem z «Kasha's Divine Protection»
zwykły cios zwraca atakującemu 160% zadanych obrażeń, ale nie więcej niż maksymalne HP właściciela.
# Specyfika naszego serwera
Szansa na obrażenia zwrotne i szansa na odbicie efektu są losowane osobno. Przy umiejętnościach, które tylko nakładają efekt (ogłuszenie, unieruchomienie, sen i podobne), a także przy ciosach sztyletem odbicie działa tylko wtedy, gdy obrażenia zwrotne przy tym nie wypadły. Dlatego taki efekt wraca do atakującego nie częściej niż w 21% przypadków (70% × 30%), a nie w 70%. Dla umiejętności, które tylko nakładają efekt, to jeszcze nie wszystko: odbity efekt jest potem sprawdzany wobec odporności samego atakującego i może nie wejść.
Przy zwykłych fizycznych umiejętnościach-ciosach, które zadają obrażenia i nakładają efekt, odbity efekt i tak trafia właściciela; atakujący traci przy tym taki sam efekt na sobie, jeśli go miał. Ciosy na ładunkach odbijają efekt na atakującego uczciwie, w 70% przypadków.
# Sprawdzone na serwerze
W dzienniku walk PvP za 05.10-16.10.2026 nie ma ani jednego użycia tej umiejętności i nie ma jej żadna postać. Umiejętność nie jest obecnie przyznawana graczom, więc nie ma na czym sprawdzić jej w walkach - liczby powyżej uzyskano obliczeniem według zasad serwera.
Zaktualizowano: