Kasha's Divine Protection

Kasha's Divine Protection

Ativa · Mágica · 1 nível · ID 6147

MP
74
Conjuração
2 s
Recarga
4 s

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - efeito em si mesmo por 10 segundos que junta três defesas: devolve ao atacante 70% do dano de golpes normais, com 70% de chance responde com dano a habilidades físicas corpo a corpo e com 70% de chance reflete os efeitos delas de volta. No momento a habilidade não é dada a ninguém no servidor: nem classe, nem item, nem NPC a concedem.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Quanto dano o atacante recebe
  3. Com o que se soma
  4. Particularidades do nosso servidor
  5. Testado no servidor

# Como funciona

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection - habilidade mágica em si mesmo: 74 MP (15 no início do uso, 59 no fim), uso de 2 segundos, cooldown de 4 segundos, dura 10 segundos. A habilidade não tem descrição no cliente.

Enquanto o efeito estiver ativo, ele funciona em três casos - cada um é verificado separadamente a cada acerto no dono.

Três partes do efeito

Ataque no dono O que acontece Chance
Golpe normal com arma corpo a corpo o atacante recebe 70% do dano que causou ao dono (no máximo o HP máximo do dono) sempre
Habilidade física com alcance de até 40 que causou dano o atacante recebe dano de resposta pela fórmula abaixo 70%
Habilidade física com alcance de até 40 que aplica um efeito (atordoamento, imobilização etc.) o efeito pode cair no próprio atacante no máximo em 21% dos casos, depois ainda há a verificação de resistência do próprio atacante - veja abaixo
Tiro de arco ou besta, habilidade física com alcance maior que 40 nada -
Magia nada -

# Quanto dano o atacante recebe

Golpe normal: o atacante recebe 70% do dano que o golpe dele causou ao dono. Um golpe de 1 500 de dano devolve 1 050.

Habilidade física: a resposta não depende nem do poder da habilidade, nem do dano recebido - igual a «Counterattack» Counterattack:

dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante

Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. Exemplo: «P. Atk.» do dono 3 000, «P. Def.» do atacante 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 de dano, depois de uma habilidade crítica - 3 567 (a duplicação ocorre antes de descartar a parte fracionária).

Golpe normal: quanto volta para o atacante

Dano do golpe no dono 500 1 000 2 000 3 000 5 000
Volta para o atacante 350 700 1 400 2 100 3 500

Resposta à habilidade: normal / depois de habilidade crítica do atacante

«P. Atk.» do dono «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# Com o que se soma

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ocupa o mesmo slot de efeito que «Reflect Damage» Reflect Damage, «Blazing Skin» Blazing Skin, «Freezing Skin» Freezing Skin, «Chant of Revenge» Chant of Revenge e «Potion of Revenge» Potion of Revenge: só um deles age. Um efeito novo de nível igual ou maior substitui o antigo, um mais fraco não é aplicado. «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection tem nível 3 - como essas habilidades no nível 3.

Com «Counterattack» Counterattack e «Eye for Eye» Eye for Eye o slot é outro, os efeitos se acumulam: as chances de resposta à habilidade de 70% e 90% se somam, e a resposta vem a cada acerto que se encaixa. «Eye for Eye» Eye for Eye, além disso, devolve por si 90% do dano de golpes normais, por isso junto com «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection um golpe normal devolve ao atacante 160% do dano causado, mas no máximo o HP máximo do dono.

# Particularidades do nosso servidor

A chance de dano de resposta e a chance de refletir o efeito são roladas separadamente. Nas habilidades que só aplicam um efeito (atordoamento, imobilização, sono e similares), e também nos golpes de adaga, o reflexo só ativa se o dano de resposta não saiu. Por isso esse efeito volta ao atacante no máximo em 21% dos casos (70% × 30%), e não em 70%. Para as habilidades que só aplicam efeito isso ainda não é tudo: o efeito refletido depois é verificado contra a resistência do próprio atacante e pode não pegar.

Nas habilidades físicas de golpe comuns, que causam dano e aplicam efeito, o efeito refletido cai no dono mesmo assim; o atacante, por sua vez, perde o mesmo efeito em si, se o tinha. Golpes com cargas refletem o efeito no atacante de verdade, em 70% dos casos.

# Testado no servidor

No registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026 não há nenhum uso desta habilidade, e nenhum personagem a tem. A habilidade hoje não é dada aos jogadores, então não há como verificá-la em combate - os números acima foram obtidos por cálculo pelas regras do servidor.

Atualizado:

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