Kasha's Divine Protection
Ativa · Mágica · 1 nível · ID 6147
- MP
- 74
- Conjuração
- 2 s
- Recarga
- 4 s
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
«Kasha's Divine Protection»
- efeito em si mesmo por 10 segundos que junta três defesas: devolve ao atacante 70% do dano de golpes normais, com 70% de chance responde com dano a habilidades físicas corpo a corpo e com 70% de chance reflete os efeitos delas de volta. No momento a habilidade não é dada a ninguém no servidor: nem classe, nem item, nem NPC a concedem.
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# Como funciona
«Kasha's Divine Protection»
- habilidade mágica em si mesmo: 74 MP (15 no início do uso, 59 no fim), uso de 2 segundos, cooldown de 4 segundos, dura 10 segundos. A habilidade não tem descrição no cliente.
Enquanto o efeito estiver ativo, ele funciona em três casos - cada um é verificado separadamente a cada acerto no dono.
Três partes do efeito
| Ataque no dono | O que acontece | Chance |
|---|---|---|
| Golpe normal com arma corpo a corpo | o atacante recebe 70% do dano que causou ao dono (no máximo o HP máximo do dono) | sempre |
| Habilidade física com alcance de até 40 que causou dano | o atacante recebe dano de resposta pela fórmula abaixo | 70% |
| Habilidade física com alcance de até 40 que aplica um efeito (atordoamento, imobilização etc.) | o efeito pode cair no próprio atacante | no máximo em 21% dos casos, depois ainda há a verificação de resistência do próprio atacante - veja abaixo |
| Tiro de arco ou besta, habilidade física com alcance maior que 40 | nada | - |
| Magia | nada | - |
# Quanto dano o atacante recebe
Golpe normal: o atacante recebe 70% do dano que o golpe dele causou ao dono. Um golpe de 1 500 de dano devolve 1 050.
Habilidade física: a resposta não depende nem do poder da habilidade, nem do dano recebido - igual a «Counterattack»
:
dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante
Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. Exemplo: «P. Atk.» do dono 3 000, «P. Def.» do atacante 2 000 - 1189 × 3000 / 2000 = 1 783 de dano, depois de uma habilidade crítica - 3 567 (a duplicação ocorre antes de descartar a parte fracionária).
Golpe normal: quanto volta para o atacante
| Dano do golpe no dono | 500 | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 5 000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Volta para o atacante | 350 | 700 | 1 400 | 2 100 | 3 500 |
Resposta à habilidade: normal / depois de habilidade crítica do atacante
| «P. Atk.» do dono | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Com o que se soma
«Kasha's Divine Protection»
ocupa o mesmo slot de efeito que «Reflect Damage»
, «Blazing Skin»
, «Freezing Skin»
, «Chant of Revenge»
e «Potion of Revenge»
: só um deles age. Um efeito novo de nível igual ou maior substitui o antigo, um mais fraco não é aplicado. «Kasha's Divine Protection»
tem nível 3 - como essas habilidades no nível 3.
Com «Counterattack»
e «Eye for Eye»
o slot é outro, os efeitos se acumulam: as chances de resposta à habilidade de 70% e 90% se somam, e a resposta vem a cada acerto que se encaixa. «Eye for Eye»
, além disso, devolve por si 90% do dano de golpes normais, por isso junto com «Kasha's Divine Protection»
um golpe normal devolve ao atacante 160% do dano causado, mas no máximo o HP máximo do dono.
# Particularidades do nosso servidor
A chance de dano de resposta e a chance de refletir o efeito são roladas separadamente. Nas habilidades que só aplicam um efeito (atordoamento, imobilização, sono e similares), e também nos golpes de adaga, o reflexo só ativa se o dano de resposta não saiu. Por isso esse efeito volta ao atacante no máximo em 21% dos casos (70% × 30%), e não em 70%. Para as habilidades que só aplicam efeito isso ainda não é tudo: o efeito refletido depois é verificado contra a resistência do próprio atacante e pode não pegar.
Nas habilidades físicas de golpe comuns, que causam dano e aplicam efeito, o efeito refletido cai no dono mesmo assim; o atacante, por sua vez, perde o mesmo efeito em si, se o tinha. Golpes com cargas refletem o efeito no atacante de verdade, em 70% dos casos.
# Testado no servidor
No registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026 não há nenhum uso desta habilidade, e nenhum personagem a tem. A habilidade hoje não é dada aos jogadores, então não há como verificá-la em combate - os números acima foram obtidos por cálculo pelas regras do servidor.
Atualizado: