Eye for Eye
Ativa · Física · 1 nível · ID 948
Por 10 segundos, devolve ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
- MP
- 29
- Conjuração
- 0,50 s
- Recarga
- 75 s
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
«Eye for Eye»
- habilidade do «Doombringer» por 10 segundos: cada golpe normal com arma corpo a corpo que acerta o dono devolve ao atacante 90% do dano causado, e as habilidades físicas corpo a corpo que causam dano recebem, com 90% de chance, uma resposta, como a de «Counterattack»
. Tiros de arco e besta e magia não são refletidos.
Nesta página
# Como funciona
«Eye for Eye»
- efeito em si mesmo: 29 MP, uso de 0.5 segundo, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. «Doombringer» aprende a partir do nível 83 pelo «Forgotten Scroll - Eye for Eye»
.
A habilidade tem duas partes, e cada uma cuida do seu: - golpes normais - reflexo de 90% do dano, sem rolagem de chance, a cada golpe; - habilidades que causam dano - golpe de resposta com 90% de chance, pelas mesmas regras de «Counterattack»
.
O próprio dono recebe o dano por completo: a habilidade não absorve nada, só pune o atacante.
Em que ativa
| Ataque no dono | O que o atacante recebe |
|---|---|
| Golpe normal com arma corpo a corpo, incluindo punhos e armas de haste | 90% do dano desse golpe, sempre |
| Golpe normal que errou | nada |
| Tiro de arco ou besta de um jogador | nada |
| com 90% de chance - golpe de resposta pela fórmula abaixo | |
| nada | |
| Atordoamento físico ou enfraquecimento sem dano | nada |
| Magia | nada |
# Reflexo de golpes normais
O atacante recebe 90% do dano que o golpe dele causou ao dono, com a parte fracionária descartada. Conta todo o dano do golpe, inclusive do crítico, mesmo que parte dele tenha ido para o CP do dono. O atacante jogador também perde primeiro CP, depois HP.
O dano refletido não é reduzido pela «P. Def.» do atacante: ele já foi calculado no golpe original. Por golpe não é refletido mais que o HP máximo do dono.
Exemplo: golpe de 1 000 no dono - o atacante recebe 900. Golpe crítico de 4 000 - o atacante recebe 3 600.
Quanto dano volta por golpe
| Dano do golpe no dono | Só «Eye for Eye» |
Junto com «Kasha's Divine Protection» |
|---|---|---|
| 200 | 180 | 320 |
| 500 | 450 | 800 |
| 1 000 | 900 | 1 600 |
| 2 000 | 1 800 | 3 200 |
| 4 000 | 3 600 | 6 400 |
# Resposta a habilidades
Uma habilidade física corpo a corpo que causa dano e acerta o dono recebe, com 90% de chance, um golpe de resposta. Ele não depende do poder da habilidade alheia:
dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante
Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. As regras desta parte em detalhe estão na página de «Counterattack»
: nas duas habilidades ela é igual.
Os números do exemplo e da tabela estão com a parte fracionária descartada.
Exemplo: «P. Atk.» do dono 4 000, «P. Def.» do atacante 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 de dano; depois de uma habilidade crítica - 4 756.
Resposta à habilidade: normal / depois de habilidade crítica do atacante
| «P. Atk.» do dono | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
| 5 000 | 3 963 / 7 926 | 2 972 / 5 945 | 2 378 / 4 756 | 1 981 / 3 963 |
# Com o que se soma
«Eye for Eye»
e «Counterattack»
ocupam o mesmo slot de efeito: age o que foi aplicado por último. «Shield of Revenge»
também ocupa esse slot: a chance de resposta dele é 20%, e ao ser aplicado ele substitui Eye for Eye, e ela a ele.
«Kasha's Divine Protection»
ocupa outro slot e se acumula com «Eye for Eye»
: o reflexo de golpes normais passa a 160% (90% + 70%), e as chances de resposta a habilidades de 90% e 70% se somam - a resposta vem a cada acerto que se encaixa. Além disso, «Kasha's Divine Protection»
tem a tentativa de devolver ao atacante o efeito da habilidade física dele. No momento «Kasha's Divine Protection»
não é dada aos jogadores.
# Testado no servidor
Registro de combates PvP de 05.10-15.10.2026: a habilidade foi usada 106 vezes por 4 jogadores. 88 vezes o efeito durou até o fim, cerca de 10 segundos, 10 vezes foi removido pela morte do dono, 8 vezes foi removido antes: 3 vezes por habilidade do inimigo, 2 vezes por habilidade do próprio dono, 3 vezes sem causa indicada.
Durante o efeito o dono levou 592 golpes normais de 25 inimigos: 52 erros, 13 tiros de arco, 513 golpes caíram no reflexo (170 deles críticos). O dano desses golpes - de 23 a 5 323, mediana 252: normal com mediana 177, crítico - 1 293. Pelo cálculo, os atacantes receberam de volta 277 285 de dano, mediana de 226 por golpe; numa luta em que bateram no dono, mediana de cerca de 2 500 por uso, no máximo 20 876.
Acertaram o dono 170 habilidades: 96 se encaixavam para a resposta (34 delas críticas), as demais - habilidades com alcance maior que 40 ou sem alcance. Outros 42 acertos foram de magia - a ela não há resposta. A resposta calculada a elas tem mediana de cerca de 1 700 de dano. «P. Atk.» dos donos nesses combates - na maioria 2 650-5 450.
O registro de combates não grava o dano refletido em si, por isso as respostas ativadas não foram conferidas diretamente pelo registro.
Atualizado: