Eye for Eye

Eye for Eye

Ativa · Física · 1 nível · ID 948

Por 10 segundos, devolve ao oponente o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.

MP
29
Conjuração
0,50 s
Recarga
75 s

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

«Eye for Eye» Eye for Eye - habilidade do «Doombringer» por 10 segundos: cada golpe normal com arma corpo a corpo que acerta o dono devolve ao atacante 90% do dano causado, e as habilidades físicas corpo a corpo que causam dano recebem, com 90% de chance, uma resposta, como a de «Counterattack» Counterattack. Tiros de arco e besta e magia não são refletidos.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Reflexo de golpes normais
  3. Resposta a habilidades
  4. Com o que se soma
  5. Testado no servidor

# Como funciona

«Eye for Eye» Eye for Eye - efeito em si mesmo: 29 MP, uso de 0.5 segundo, cooldown de 75 segundos, dura 10 segundos. «Doombringer» aprende a partir do nível 83 pelo «Forgotten Scroll - Eye for Eye» Forgotten Scroll - Eye for Eye.

A habilidade tem duas partes, e cada uma cuida do seu: - golpes normais - reflexo de 90% do dano, sem rolagem de chance, a cada golpe; - habilidades que causam dano - golpe de resposta com 90% de chance, pelas mesmas regras de «Counterattack» Counterattack.

O próprio dono recebe o dano por completo: a habilidade não absorve nada, só pune o atacante.

Em que ativa

Ataque no dono O que o atacante recebe
Golpe normal com arma corpo a corpo, incluindo punhos e armas de haste 90% do dano desse golpe, sempre
Golpe normal que errou nada
Tiro de arco ou besta de um jogador nada
Habilidade física corpo a corpo que causa dano, com alcance de até 40: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Sonic Buster» Sonic Buster com 90% de chance - golpe de resposta pela fórmula abaixo
Habilidade física com alcance maior que 40 ou que atinge ao redor de si sem alcance: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade nada
Atordoamento físico ou enfraquecimento sem dano nada
Magia nada

# Reflexo de golpes normais

O atacante recebe 90% do dano que o golpe dele causou ao dono, com a parte fracionária descartada. Conta todo o dano do golpe, inclusive do crítico, mesmo que parte dele tenha ido para o CP do dono. O atacante jogador também perde primeiro CP, depois HP.

O dano refletido não é reduzido pela «P. Def.» do atacante: ele já foi calculado no golpe original. Por golpe não é refletido mais que o HP máximo do dono.

Exemplo: golpe de 1 000 no dono - o atacante recebe 900. Golpe crítico de 4 000 - o atacante recebe 3 600.

Quanto dano volta por golpe

Dano do golpe no dono Só «Eye for Eye» Eye for Eye Junto com «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection
200 180 320
500 450 800
1 000 900 1 600
2 000 1 800 3 200
4 000 3 600 6 400

# Resposta a habilidades

Uma habilidade física corpo a corpo que causa dano e acerta o dono recebe, com 90% de chance, um golpe de resposta. Ele não depende do poder da habilidade alheia:

dano = 1189 × «P. Atk.» do dono / «P. Def.» do atacante

Se a habilidade do atacante saiu como golpe crítico, a resposta é × 2. As regras desta parte em detalhe estão na página de «Counterattack» Counterattack: nas duas habilidades ela é igual.

Os números do exemplo e da tabela estão com a parte fracionária descartada.

Exemplo: «P. Atk.» do dono 4 000, «P. Def.» do atacante 2 000. 1189 × 4000 / 2000 = 2 378 de dano; depois de uma habilidade crítica - 4 756.

Resposta à habilidade: normal / depois de habilidade crítica do atacante

«P. Atk.» do dono «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170
5 000 3 963 / 7 926 2 972 / 5 945 2 378 / 4 756 1 981 / 3 963

# Com o que se soma

«Eye for Eye» Eye for Eye e «Counterattack» Counterattack ocupam o mesmo slot de efeito: age o que foi aplicado por último. «Shield of Revenge» Shield of Revenge também ocupa esse slot: a chance de resposta dele é 20%, e ao ser aplicado ele substitui Eye for Eye, e ela a ele.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection ocupa outro slot e se acumula com «Eye for Eye» Eye for Eye: o reflexo de golpes normais passa a 160% (90% + 70%), e as chances de resposta a habilidades de 90% e 70% se somam - a resposta vem a cada acerto que se encaixa. Além disso, «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection tem a tentativa de devolver ao atacante o efeito da habilidade física dele. No momento «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection não é dada aos jogadores.

# Testado no servidor

Registro de combates PvP de 05.10-15.10.2026: a habilidade foi usada 106 vezes por 4 jogadores. 88 vezes o efeito durou até o fim, cerca de 10 segundos, 10 vezes foi removido pela morte do dono, 8 vezes foi removido antes: 3 vezes por habilidade do inimigo, 2 vezes por habilidade do próprio dono, 3 vezes sem causa indicada.

Durante o efeito o dono levou 592 golpes normais de 25 inimigos: 52 erros, 13 tiros de arco, 513 golpes caíram no reflexo (170 deles críticos). O dano desses golpes - de 23 a 5 323, mediana 252: normal com mediana 177, crítico - 1 293. Pelo cálculo, os atacantes receberam de volta 277 285 de dano, mediana de 226 por golpe; numa luta em que bateram no dono, mediana de cerca de 2 500 por uso, no máximo 20 876.

Acertaram o dono 170 habilidades: 96 se encaixavam para a resposta (34 delas críticas), as demais - habilidades com alcance maior que 40 ou sem alcance. Outros 42 acertos foram de magia - a ela não há resposta. A resposta calculada a elas tem mediana de cerca de 1 700 de dano. «P. Atk.» dos donos nesses combates - na maioria 2 650-5 450.

O registro de combates não grava o dano refletido em si, por isso as respostas ativadas não foram conferidas diretamente pelo registro.

Atualizado:

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