Sonic Storm
Ativa · Física · 28 níveis · ID 7
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Conjuração
- 1,90 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 500
A descrição e os números são os do nível 28, o último.
Mecânica
«Sonic Storm»
- ataque físico em área do «Gladiator» e do «Duelist»: atinge o inimigo escolhido a até 500 de distância e todos os inimigos num raio de 150 ao redor dele. O dano cresce com o número de cargas de energia acumuladas - de × 1.2 com 2 cargas a × 2.4 com 8, e as cargas não são gastas no golpe.
Nesta página
# Como funciona
«Gladiator» aprende «Sonic Storm»
a partir do nível 49, o último, 28º nível da habilidade - a partir do nível 74 do personagem. «Duelist» recebe a habilidade junto com a classe.
Condições de uso: espada na mão (de uma ou de duas mãos), arma contundente ou espadas duplas, e pelo menos 2 cargas de energia acumuladas. As cargas são acumuladas por «Sonic Focus»
: no «Gladiator» - até 7, no «Duelist» - até 8 (o 8º nível de «Sonic Focus»
- a partir do nível 79 do personagem). Mais 1 carga cada dão «Sonic Mastery»
- com 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo 1 vez a cada 10 segundos - e «Sonic Rage»
do «Duelist» (a partir do nível 78, só com espadas duplas).
Cada uso gasta 3 «Energy Stone»
e de 55 a 90 MP (conforme o nível da habilidade). Alcance - 500, tempo de uso base - 1.9 segundo, novo uso - depois de 3 segundos. Overhit em monstros é possível. A habilidade não tem efeitos adicionais (atordoamento, debuffs) - só dano.
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Potência | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 155 | 55 |
| 2 | 49 | 163 | 56 |
| 3 | 49 | 172 | 58 |
| 4 | 52 | 181 | 59 |
| 5 | 52 | 190 | 59 |
| 6 | 52 | 199 | 61 |
| 7 | 55 | 209 | 62 |
| 8 | 55 | 219 | 64 |
| 9 | 55 | 229 | 65 |
| 10 | 58 | 240 | 67 |
| 11 | 58 | 251 | 69 |
| 12 | 58 | 262 | 70 |
| 13 | 60 | 273 | 71 |
| 14 | 60 | 284 | 73 |
| 15 | 62 | 296 | 73 |
| 16 | 62 | 308 | 75 |
| 17 | 64 | 320 | 76 |
| 18 | 64 | 332 | 77 |
| 19 | 66 | 344 | 79 |
| 20 | 66 | 357 | 80 |
| 21 | 68 | 369 | 81 |
| 22 | 68 | 382 | 83 |
| 23 | 70 | 394 | 84 |
| 24 | 70 | 407 | 85 |
| 25 | 72 | 420 | 86 |
| 26 | 72 | 432 | 88 |
| 27 | 74 | 445 | 89 |
| 28 | 74 | 457 | 90 |
# Área e número de alvos
O golpe atinge o inimigo escolhido e todos os inimigos num raio de 150 ao redor dele (não ao redor do próprio lutador). O número de alvos por uso é limitado por um número aleatório de 5 a 16, contando o alvo principal; inimigos excedentes no raio não são atingidos.
Os alvos são definidos no momento do golpe, e não no início do uso: quem entrou no raio nesse tempo também é atingido. Não é atingido quem o próprio lutador não vê (atrás de uma parede ou obstáculo), quem no momento do golpe está a mais de 1000 do lutador ou está em zona de paz - incluindo o alvo principal.
Quem «Sonic Storm»
não atinge:
- seu grupo e canal de comando;
- seu clã e aliança - exceto em arenas e quando os clãs estão em guerra entre si;
- jogadores em zona de paz;
- fora de zonas PvP - outros jogadores sem flag de PvP e sem karma (exceto em guerra de clãs e cerco); com Ctrl o alvo principal pode ser um jogador sem flag, mas os jogadores sem flag ao redor dele continuam não sendo atingidos;
- guardas - sem Ctrl fora da arena;
- no cerco - seus aliados de cerco.
O adversário em duelo é sempre atingido.
# Quanto dano
O dano em cada alvo é calculado separadamente:
dano = («P. Atk.» + poder) × 77 × multiplicador de cargas × 2 (com soulshot) / «P. Def.» do alvo
- Poder - conforme o nível da habilidade: 457 no 28º nível, até 581 com encantamento de poder; com encantamento no ramo «Duel» contra jogadores, seus pets e servos - até 696.
- Multiplicador de cargas = 1 + 0.2 × (cargas - 1): as cargas não são gastas, por isso cada golpe com 8 cargas sai com × 2.4.
- Sem soulshot o dano é a metade.
- Se o alvo bloqueou o golpe com escudo, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» dele; no bloqueio perfeito o dano é 1. O escudo só bloqueia se o alvo estiver de frente para o lutador.
- Em monstros o dano é multiplicado pelo bônus de dano de habilidades físicas contra monstros (por exemplo, «Anakim's Blessing Rune»
, «Efficacy of Strength»
). - Em um jogador o dano é ainda multiplicado pelos bônus PvP de dano de habilidades do lutador e dividido pela defesa PvP do alvo contra habilidades (cintos, armas e armaduras PvP).
- Golpe crítico - × 2 (veja abaixo).
Não há variação aleatória: com os mesmos atributos dos dois lados o dano é igual, a parte fracionária é descartada. A posição (de lado, pelas costas) por si não muda o dano, mas pelas costas ou de lado o alvo não consegue bloquear o golpe com escudo. A diferença de níveis não afeta o dano. A vulnerabilidade do alvo ao tipo de arma do lutador (por exemplo, a espadas duplas) é levada em conta.
Dano por número de cargas: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» do alvo 2 500, com soulshot, sem crítico e sem bônus PvP
| Cargas | Multiplicador | Poder 457 | Poder 696 (Duel +30, contra jogadores e seus pets) |
|---|---|---|---|
| 2 | × 1.2 | 403 | 421 |
| 3 | × 1.4 | 470 | 491 |
| 4 | × 1.6 | 537 | 561 |
| 5 | × 1.8 | 605 | 631 |
| 6 | × 2.0 | 672 | 701 |
| 7 | × 2.2 | 739 | 771 |
| 8 | × 2.4 | 806 | 842 |
Dano por «P. Def.» do alvo: 8 cargas / 2 cargas, poder 457, com soulshot, sem crítico e sem bônus PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 3 000 | 851 / 425 | 511 / 255 | 319 / 159 |
| 5 000 | 1 344 / 672 | 806 / 403 | 504 / 252 |
| 8 000 | 2 083 / 1 041 | 1 250 / 625 | 781 / 390 |
# Golpe crítico
A chance de crítico de «Sonic Storm»
é definida pela própria habilidade: 15% × bônus de «STR» do lutador. A «Crit. Rate» da janela do personagem, buffs de chance de crítico e a posição atrás do alvo não a afetam.
O crítico dobra o dano - exatamente × 2. O poder do crítico do lutador (buffs e itens de dano crítico) não afeta esse multiplicador, e a redução de dano crítico no alvo (por exemplo, «Chant of Protection»
) não o diminui.
Chance de crítico pela «STR» do lutador
| «STR» | Chance de crítico |
|---|---|
| 40 | 18% |
| 42 | 19.4% |
| 44 | 20.7% |
| 46 | 22.2% |
| 48 | 23.9% |
| 50 | 25.6% |
| 52 | 27.5% |
| 54 | 29.6% |
| 56 | 31.6% |
# PvP, pets e defesa
Parte dos bônus funciona só contra jogadores ou só contra monstros:
- Os bônus PvP de dano de habilidades do lutador e a defesa PvP do alvo contra habilidades - só quando o alvo é um jogador; contra pets e servos não contam.
- Reforços de dano de habilidades físicas - por exemplo, «Final Secret»
(× 1.3), «Patience»
e «Physical Pose»
(× 1.2 cada), «Olf's T-shirt»
a partir de +7 (+93 ao dano de habilidades) - reforçam «Sonic Storm»
só contra jogadores: contra monstros, pets e servos esse acréscimo não existe. - O poder do encantamento no ramo «Duel» age contra jogadores, seus pets e servos, mas não contra monstros.
- Contra monstros os bônus PvP de dano não contam; no lugar deles entra o bônus de dano de habilidades físicas contra monstros (runas e buffs, por exemplo «Anakim's Blessing Rune»
).
Defesa contra «Sonic Storm»
:
- «P. Def.» - o dano é inversamente proporcional a ela;
- bloqueio com escudo (só de frente para o lutador; bloqueio perfeito - com 10% de chance): num bloqueio bem-sucedido a defesa do escudo é somada à «P. Def.», no bloqueio perfeito o dano é 1;
- evasão de habilidades físicas;
- defesa PvP contra habilidades (só jogadores);
- defesa de elemento - só contra encantamento de elemento.
«Counterattack»
e outros efeitos que respondem a habilidades físicas não ativam contra «Sonic Storm»
: eles só respondem a habilidades corpo a corpo com alcance de até 40, e «Sonic Storm»
tem 500. Também não há reflexo de dano de habilidade.
# Enchant
O encantamento fica disponível a partir do nível 76 do personagem, cada ramo tem 30 etapas. O nível de magia exigido da habilidade sobe de 76 para 85.
Ramos de encantamento
| Ramo | +1 | +30 | O que muda |
|---|---|---|---|
| «Power» | 461 | 581 | poder contra todos os alvos |
| «Cost» | 88 MP | 45 MP | custo de MP, poder 457 |
| Fire Attack / Water Attack / Wind Attack / Earth Attack | 1 | 50 | ataque de elemento da habilidade, poder 457 |
| «Duel» | 465 | 696 |
|
# Testado no servidor
Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: 1 368 acertos de «Sonic Storm»
em jogadores, seus pets e servos, 986 usos, 4 lutadores. O registro não grava golpes em monstros.
- Dano. 65 golpes foram bloqueados com escudo, 13 com bloqueio perfeito (dano 1, como deve ser). Os demais golpes desde 06.10 (1 184) foram conferidos com a fórmula acima: os reforços de dano de habilidades foram tirados do registro de buffs do lutador no momento do golpe, o bônus +93 da «Olf's T-shirt»
- um por lutador, e não por golpe; só foram ajustados o número de cargas (de 2 a 8) e o soulshot - o registro não os grava. Bateram com precisão de 1% 1 113 golpes (94%); para números aleatórios da mesma grandeza, com esse ajuste batem 17-19%. - Bônus só contra jogadores. Para o lutador com «Olf's T-shirt»
+10 bateram 780 golpes em jogadores de 827 - com o bônus +93 e × 1.3 de «Final Secret»
nos segundos em que o buff estava nele; sem eles - 64. Os golpes dele em pets e servos batem sem esses acréscimos. - Crítico. A chance pela «STR» foi verificada em 544 golpes em que a «STR» do lutador é conhecida («STR» 40-52): 123 críticos contra 133 esperados - dentro da variação aleatória. O crítico dobrou o dano também em alvos com dano crítico reduzido (198 golpes assim).
- Alvos. Contra jogadores e seus pets - de 1 a 6 alvos por uso: 722 vezes um, 177 vezes dois, 63 - três, 24 - quatro ou mais.
- Atributos reais: «P. Atk.» dos lutadores - 2 900-8 300 (mediana 5 100), «P. Def.» dos alvos - 1 400-6 500 (mediana 2 400), dano de um acerto - 360-3 200 (mediana 1 160).
Atualizado:
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 28 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 5.
Soma 581 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.
+30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.
+30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.
+30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.
+30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant Duel: ataca com 465 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 7.
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 696 de Poder em PvP.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 2 | Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 3 | Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 4 | Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 5 | Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 6 | Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 7 | Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 8 | Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 9 | Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 10 | Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 11 | Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 12 | Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 13 | Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 14 | Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 15 | Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 16 | Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 17 | Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 18 | Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 19 | Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 20 | Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 21 | Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 22 | Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 23 | Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 24 | Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 25 | Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 26 | Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 27 | Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |
| 28 | Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. |