Sonic Storm

Sonic Storm

Ativa · Física · 28 níveis · ID 7

Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

Cada uso consome: Energy Stone x3

MP
90
Conjuração
1,90 s
Recarga
3 s
Alcance
500

A descrição e os números são os do nível 28, o último.

Mecânica

«Sonic Storm» Sonic Storm - ataque físico em área do «Gladiator» e do «Duelist»: atinge o inimigo escolhido a até 500 de distância e todos os inimigos num raio de 150 ao redor dele. O dano cresce com o número de cargas de energia acumuladas - de × 1.2 com 2 cargas a × 2.4 com 8, e as cargas não são gastas no golpe.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Área e número de alvos
  3. Quanto dano
  4. Golpe crítico
  5. PvP, pets e defesa
  6. Enchant
  7. Testado no servidor

# Como funciona

«Gladiator» aprende «Sonic Storm» Sonic Storm a partir do nível 49, o último, 28º nível da habilidade - a partir do nível 74 do personagem. «Duelist» recebe a habilidade junto com a classe.

Condições de uso: espada na mão (de uma ou de duas mãos), arma contundente ou espadas duplas, e pelo menos 2 cargas de energia acumuladas. As cargas são acumuladas por «Sonic Focus» Sonic Focus: no «Gladiator» - até 7, no «Duelist» - até 8 (o 8º nível de «Sonic Focus» Sonic Focus - a partir do nível 79 do personagem). Mais 1 carga cada dão «Sonic Mastery» Sonic Mastery - com 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo 1 vez a cada 10 segundos - e «Sonic Rage» Sonic Rage do «Duelist» (a partir do nível 78, só com espadas duplas).

Cada uso gasta 3 «Energy Stone» Energy Stone e de 55 a 90 MP (conforme o nível da habilidade). Alcance - 500, tempo de uso base - 1.9 segundo, novo uso - depois de 3 segundos. Overhit em monstros é possível. A habilidade não tem efeitos adicionais (atordoamento, debuffs) - só dano.

Níveis da habilidade
Nível da habilidade Nível do personagem Potência MP
1 49 155 55
2 49 163 56
3 49 172 58
4 52 181 59
5 52 190 59
6 52 199 61
7 55 209 62
8 55 219 64
9 55 229 65
10 58 240 67
11 58 251 69
12 58 262 70
13 60 273 71
14 60 284 73
15 62 296 73
16 62 308 75
17 64 320 76
18 64 332 77
19 66 344 79
20 66 357 80
21 68 369 81
22 68 382 83
23 70 394 84
24 70 407 85
25 72 420 86
26 72 432 88
27 74 445 89
28 74 457 90

# Área e número de alvos

O golpe atinge o inimigo escolhido e todos os inimigos num raio de 150 ao redor dele (não ao redor do próprio lutador). O número de alvos por uso é limitado por um número aleatório de 5 a 16, contando o alvo principal; inimigos excedentes no raio não são atingidos.

Os alvos são definidos no momento do golpe, e não no início do uso: quem entrou no raio nesse tempo também é atingido. Não é atingido quem o próprio lutador não vê (atrás de uma parede ou obstáculo), quem no momento do golpe está a mais de 1000 do lutador ou está em zona de paz - incluindo o alvo principal.

Quem «Sonic Storm» Sonic Storm não atinge:

  1. seu grupo e canal de comando;
  2. seu clã e aliança - exceto em arenas e quando os clãs estão em guerra entre si;
  3. jogadores em zona de paz;
  4. fora de zonas PvP - outros jogadores sem flag de PvP e sem karma (exceto em guerra de clãs e cerco); com Ctrl o alvo principal pode ser um jogador sem flag, mas os jogadores sem flag ao redor dele continuam não sendo atingidos;
  5. guardas - sem Ctrl fora da arena;
  6. no cerco - seus aliados de cerco.

O adversário em duelo é sempre atingido.

# Quanto dano

O dano em cada alvo é calculado separadamente:

dano = («P. Atk.» + poder) × 77 × multiplicador de cargas × 2 (com soulshot) / «P. Def.» do alvo

  1. Poder - conforme o nível da habilidade: 457 no 28º nível, até 581 com encantamento de poder; com encantamento no ramo «Duel» contra jogadores, seus pets e servos - até 696.
  2. Multiplicador de cargas = 1 + 0.2 × (cargas - 1): as cargas não são gastas, por isso cada golpe com 8 cargas sai com × 2.4.
  3. Sem soulshot o dano é a metade.
  4. Se o alvo bloqueou o golpe com escudo, a defesa do escudo é somada à «P. Def.» dele; no bloqueio perfeito o dano é 1. O escudo só bloqueia se o alvo estiver de frente para o lutador.
  5. Em monstros o dano é multiplicado pelo bônus de dano de habilidades físicas contra monstros (por exemplo, «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune, «Efficacy of Strength» Efficacy of Strength).
  6. Em um jogador o dano é ainda multiplicado pelos bônus PvP de dano de habilidades do lutador e dividido pela defesa PvP do alvo contra habilidades (cintos, armas e armaduras PvP).
  7. Golpe crítico - × 2 (veja abaixo).

Não há variação aleatória: com os mesmos atributos dos dois lados o dano é igual, a parte fracionária é descartada. A posição (de lado, pelas costas) por si não muda o dano, mas pelas costas ou de lado o alvo não consegue bloquear o golpe com escudo. A diferença de níveis não afeta o dano. A vulnerabilidade do alvo ao tipo de arma do lutador (por exemplo, a espadas duplas) é levada em conta.

Dano por número de cargas: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» do alvo 2 500, com soulshot, sem crítico e sem bônus PvP

Cargas Multiplicador Poder 457 Poder 696 (Duel +30, contra jogadores e seus pets)
2 × 1.2 403 421
3 × 1.4 470 491
4 × 1.6 537 561
5 × 1.8 605 631
6 × 2.0 672 701
7 × 2.2 739 771
8 × 2.4 806 842

Dano por «P. Def.» do alvo: 8 cargas / 2 cargas, poder 457, com soulshot, sem crítico e sem bônus PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
3 000 851 / 425 511 / 255 319 / 159
5 000 1 344 / 672 806 / 403 504 / 252
8 000 2 083 / 1 041 1 250 / 625 781 / 390

# Golpe crítico

A chance de crítico de «Sonic Storm» Sonic Storm é definida pela própria habilidade: 15% × bônus de «STR» do lutador. A «Crit. Rate» da janela do personagem, buffs de chance de crítico e a posição atrás do alvo não a afetam.

O crítico dobra o dano - exatamente × 2. O poder do crítico do lutador (buffs e itens de dano crítico) não afeta esse multiplicador, e a redução de dano crítico no alvo (por exemplo, «Chant of Protection» Chant of Protection) não o diminui.

Chance de crítico pela «STR» do lutador

«STR» Chance de crítico
40 18%
42 19.4%
44 20.7%
46 22.2%
48 23.9%
50 25.6%
52 27.5%
54 29.6%
56 31.6%

# PvP, pets e defesa

Parte dos bônus funciona só contra jogadores ou só contra monstros:

  1. Os bônus PvP de dano de habilidades do lutador e a defesa PvP do alvo contra habilidades - só quando o alvo é um jogador; contra pets e servos não contam.
  2. Reforços de dano de habilidades físicas - por exemplo, «Final Secret» Final Secret (× 1.3), «Patience» Patience e «Physical Pose» Physical Pose (× 1.2 cada), «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt a partir de +7 (+93 ao dano de habilidades) - reforçam «Sonic Storm» Sonic Storm só contra jogadores: contra monstros, pets e servos esse acréscimo não existe.
  3. O poder do encantamento no ramo «Duel» age contra jogadores, seus pets e servos, mas não contra monstros.
  4. Contra monstros os bônus PvP de dano não contam; no lugar deles entra o bônus de dano de habilidades físicas contra monstros (runas e buffs, por exemplo «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune).

Defesa contra «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. «P. Def.» - o dano é inversamente proporcional a ela;
  2. bloqueio com escudo (só de frente para o lutador; bloqueio perfeito - com 10% de chance): num bloqueio bem-sucedido a defesa do escudo é somada à «P. Def.», no bloqueio perfeito o dano é 1;
  3. evasão de habilidades físicas;
  4. defesa PvP contra habilidades (só jogadores);
  5. defesa de elemento - só contra encantamento de elemento.

«Counterattack» Counterattack e outros efeitos que respondem a habilidades físicas não ativam contra «Sonic Storm» Sonic Storm: eles só respondem a habilidades corpo a corpo com alcance de até 40, e «Sonic Storm» Sonic Storm tem 500. Também não há reflexo de dano de habilidade.

# Enchant

O encantamento fica disponível a partir do nível 76 do personagem, cada ramo tem 30 etapas. O nível de magia exigido da habilidade sobe de 76 para 85.

Ramos de encantamento

Ramo +1 +30 O que muda
«Power» 461 581 poder contra todos os alvos
«Cost» 88 MP 45 MP custo de MP, poder 457
Fire Attack / Water Attack / Wind Attack / Earth Attack 1 50 ataque de elemento da habilidade, poder 457
«Duel» 465 696
  • poder contra jogadores, seus pets e servos
  • contra monstros - 457

# Testado no servidor

Registro de combates PvP de 05.10-16.10.2026: 1 368 acertos de «Sonic Storm» Sonic Storm em jogadores, seus pets e servos, 986 usos, 4 lutadores. O registro não grava golpes em monstros.

  1. Dano. 65 golpes foram bloqueados com escudo, 13 com bloqueio perfeito (dano 1, como deve ser). Os demais golpes desde 06.10 (1 184) foram conferidos com a fórmula acima: os reforços de dano de habilidades foram tirados do registro de buffs do lutador no momento do golpe, o bônus +93 da «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt - um por lutador, e não por golpe; só foram ajustados o número de cargas (de 2 a 8) e o soulshot - o registro não os grava. Bateram com precisão de 1% 1 113 golpes (94%); para números aleatórios da mesma grandeza, com esse ajuste batem 17-19%.
  2. Bônus só contra jogadores. Para o lutador com «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt +10 bateram 780 golpes em jogadores de 827 - com o bônus +93 e × 1.3 de «Final Secret» Final Secret nos segundos em que o buff estava nele; sem eles - 64. Os golpes dele em pets e servos batem sem esses acréscimos.
  3. Crítico. A chance pela «STR» foi verificada em 544 golpes em que a «STR» do lutador é conhecida («STR» 40-52): 123 críticos contra 133 esperados - dentro da variação aleatória. O crítico dobrou o dano também em alvos com dano crítico reduzido (198 golpes assim).
  4. Alvos. Contra jogadores e seus pets - de 1 a 6 alvos por uso: 722 vezes um, 177 vezes dois, 63 - três, 24 - quatro ou mais.
  5. Atributos reais: «P. Atk.» dos lutadores - 2 900-8 300 (mediana 5 100), «P. Def.» dos alvos - 1 400-6 500 (mediana 2 400), dano de um acerto - 360-3 200 (mediana 1 160).

Atualizado:

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 28 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Sonic Storm nv. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 5.

    Soma 581 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 465 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 7.

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 696 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
2Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
3Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
4Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
5Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
6Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
7Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
8Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
9Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
10Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
11Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
12Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
13Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
14Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
15Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
16Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
17Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
18Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
19Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
20Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
21Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
22Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
23Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
24Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
25Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
26Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
27Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
28Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

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