Sonic Storm

Sonic Storm

Activ · Fizic · 28 de niveluri · ID 7

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Fiecare utilizare consumă: Energy Stone x3

MP
90
Cast
1,90 s
Reuse
3 s
Rază
500

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 28, ultimul.

Mecanică

«Sonic Storm» Sonic Storm este un atac fizic pe zonă al «Gladiator» și «Duelist»: lovește inamicul ales la o distanță de până la 500 și toți inamicii pe o rază de 150 în jurul lui. Daunele cresc cu numărul de încărcături de energie acumulate - de la × 1.2 la 2 încărcături până la × 2.4 la 8, iar încărcăturile însele nu se consumă la lovitură.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Zona și numărul de ținte
  3. Câte daune
  4. Lovitură critică
  5. PvP, pet-uri și apărare
  6. Enchant
  7. Verificat pe server

# Cum funcționează

«Sonic Storm» Sonic Storm îl învață «Gladiator» de la nivelul 49, ultimul, al 28-lea nivel al skill-ului - de la nivelul 74 al personajului. «Duelist» primește skill-ul odată cu profesia.

Condiții de folosire: în mâini o sabie (cu o mână sau cu două mâini), o armă contondentă sau săbii duble, și cel puțin 2 încărcături de energie acumulate. Încărcăturile le acumulează «Sonic Focus» Sonic Focus: la «Gladiator» - până la 7, la «Duelist» - până la 8 (nivelul 8 al «Sonic Focus» Sonic Focus - de la nivelul 79 al personajului). Încă câte 1 încărcătură dau «Sonic Mastery» Sonic Mastery - cu șansa de 15% la o lovitură cu atacul obișnuit, nu mai des de 1 dată la 10 secunde, - și «Sonic Rage» Sonic Rage la «Duelist» (de la nivelul 78, doar cu săbii duble).

La o folosire se consumă 3 «Energy Stone» Energy Stone și de la 55 la 90 MP (după nivelul skill-ului). Raza - 500, timpul de cast de bază - 1.9 secunde, folosirea repetată - după 3 secunde. Overhit-ul pe monștri este posibil. Skill-ul nu are efecte suplimentare (stun, debuff-uri) - doar daune.

Nivelurile skill-ului
Nivelul skill-ului Nivelul personajului Putere MP
1 49 155 55
2 49 163 56
3 49 172 58
4 52 181 59
5 52 190 59
6 52 199 61
7 55 209 62
8 55 219 64
9 55 229 65
10 58 240 67
11 58 251 69
12 58 262 70
13 60 273 71
14 60 284 73
15 62 296 73
16 62 308 75
17 64 320 76
18 64 332 77
19 66 344 79
20 66 357 80
21 68 369 81
22 68 382 83
23 70 394 84
24 70 407 85
25 72 420 86
26 72 432 88
27 74 445 89
28 74 457 90

# Zona și numărul de ținte

Lovitura cade pe inamicul ales și pe toți inamicii pe o rază de 150 în jurul lui (nu în jurul luptătorului însuși). Numărul de ținte la o folosire este limitat de un număr aleatoriu de la 5 la 16, socotind ținta principală; inamicii în plus din rază nu sunt atinși.

Componența țintelor se stabilește în momentul loviturii, nu la începutul cast-ului: cine a intrat în rază între timp va fi și el atins. Nu este atins cel pe care luptătorul însuși nu îl vede (după un zid sau un obstacol), cel care în momentul loviturii este mai departe de 1000 de luptător sau stă în zona pașnică - inclusiv ținta principală.

Pe cine nu atinge «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. propriul grup și command channel-ul;
  2. propriul clan și alianța - cu excepția arenelor și a cazurilor când clanurile sunt în război unul cu altul;
  3. jucătorii din zona pașnică;
  4. în afara zonelor PvP - alți jucători fără flag PvP și fără karma (cu excepția războiului de clanuri și a asediului); cu Ctrl ținta principală poate fi și un jucător fără flag, dar jucătorii fără flag din jurul lui tot nu sunt atinși;
  5. gărzile - fără Ctrl în afara arenei;
  6. la asediu - propriii aliați de asediu.

Adversarul din duel este atins întotdeauna.

# Câte daune

Daunele pe fiecare țintă se calculează separat:

daune = («P. Atk.» + putere) × 77 × multiplicatorul încărcăturilor × 2 (cu soulshot) / «P. Def.» țintei

  1. Puterea - după nivelul skill-ului: 457 la nivelul 28, până la 581 cu enchant de putere; cu enchant pe ramura «Duel» pe jucători, pet-urile și servitorii lor - până la 696.
  2. Multiplicatorul încărcăturilor = 1 + 0.2 × (încărcături - 1): încărcăturile nu se consumă, de aceea fiecare lovitură la 8 încărcături merge cu × 2.4.
  3. Fără soulshot daunele sunt de două ori mai mici.
  4. Dacă ținta a blocat lovitura cu scutul, la «P. Def.» ei se adaugă apărarea scutului; la un blocaj perfect daunele sunt 1. Scutul blochează doar dacă ținta stă cu fața spre luptător.
  5. Pe monștri daunele se înmulțesc cu bonusul de daune din skill-uri fizice pe monștri (de exemplu, «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune, «Efficacy of Strength» Efficacy of Strength).
  6. Pe un jucător daunele se înmulțesc mai departe cu bonusurile PvP de daune din skill-uri ale luptătorului și se împart la apărarea PvP a țintei împotriva skill-urilor (centuri, arme și armuri PvP).
  7. Lovitura critică - × 2 (vezi mai jos).

Variație aleatorie nu există: la aceleași caracteristici ale ambelor părți daunele sunt aceleași, partea fracționară se elimină. Poziția (din lateral, din spate) nu schimbă singură daunele, dar din spate sau din lateral ținta nu poate bloca lovitura cu scutul. Diferența de nivel nu influențează daunele. Vulnerabilitatea țintei la tipul de armă al luptătorului (de exemplu, la săbii duble) se ia în calcul.

Daune după numărul de încărcături: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» țintei 2 500, cu soulshot, fără critică și fără bonusuri PvP

Încărcături Multiplicator Putere 457 Putere 696 (Duel +30, pe jucători și pet-urile lor)
2 × 1.2 403 421
3 × 1.4 470 491
4 × 1.6 537 561
5 × 1.8 605 631
6 × 2.0 672 701
7 × 2.2 739 771
8 × 2.4 806 842

Daune după «P. Def.» țintei: 8 încărcături / 2 încărcături, putere 457, cu soulshot, fără critică și fără bonusuri PvP

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
3 000 851 / 425 511 / 255 319 / 159
5 000 1 344 / 672 806 / 403 504 / 252
8 000 2 083 / 1 041 1 250 / 625 781 / 390

# Lovitură critică

Șansa de critică a «Sonic Storm» Sonic Storm este stabilită de skill-ul însuși: 15% × bonusul de «STR» al luptătorului. «Crit. Rate» din fereastra personajului, buff-urile pe șansa de critică și poziția în spatele țintei nu o influențează.

Critica dublează daunele - exact × 2. Puterea de critică a luptătorului (buff-uri și iteme pe daunele critice) nu influențează acest multiplicator, iar reducerea daunelor critice la țintă (de exemplu, «Chant of Protection» Chant of Protection) nu îl micșorează.

Șansa de critică după «STR» luptătorului

«STR» Șansa de critică
40 18%
42 19.4%
44 20.7%
46 22.2%
48 23.9%
50 25.6%
52 27.5%
54 29.6%
56 31.6%

# PvP, pet-uri și apărare

O parte din bonusuri funcționează doar pe jucători sau doar pe monștri:

  1. Bonusurile PvP de daune din skill-uri ale luptătorului și apărarea PvP a țintei împotriva skill-urilor - doar când ținta este un jucător; pe pet-uri și servitori nu se iau în calcul.
  2. Întăririle daunelor skill-urilor fizice - de exemplu, «Final Secret» Final Secret (× 1.3), «Patience» Patience și «Physical Pose» Physical Pose (câte × 1.2), «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt de la +7 (+93 la daunele skill-urilor) - întăresc «Sonic Storm» Sonic Storm doar pe jucători: pe monștri, pet-uri și servitori adaosul lor nu există.
  3. Puterea enchant-ului pe ramura «Duel» acționează pe jucători, pet-urile și servitorii lor, dar nu pe monștri.
  4. Împotriva monștrilor bonusurile PvP de daune nu se iau în calcul, în locul lor - bonusul de daune din skill-uri fizice pe monștri (rune și buff-uri, de exemplu «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune).

Apărarea împotriva «Sonic Storm» Sonic Storm:

  1. «P. Def.» - daunele sunt invers proporționale cu ea;
  2. blocajul cu scutul (doar cu fața spre luptător; blocajul perfect - cu șansa de 10%): la un blocaj reușit la «P. Def.» se adaugă apărarea scutului, la un blocaj perfect daunele sunt 1;
  3. evitarea skill-urilor fizice;
  4. apărarea PvP împotriva skill-urilor (doar la jucători);
  5. apărarea împotriva elementului - doar contra enchant-ului pe element.

«Counterattack» Counterattack și alte efecte care răspund la skill-urile fizice nu se declanșează la «Sonic Storm» Sonic Storm: ele răspund doar skill-urilor de corp la corp cu rază de până la 40, iar «Sonic Storm» Sonic Storm are 500. Reflectarea daunelor din skill nu există nici ea.

# Enchant

Enchant-ul este disponibil de la nivelul 76 al personajului, fiecare ramură are 30 de trepte. Nivelul de magie cerut al skill-ului crește de la 76 la 85.

Ramurile de enchant

Ramura +1 +30 Ce schimbă
«Power» 461 581 puterea împotriva tuturor țintelor
«Cost» 88 MP 45 MP consumul de MP, putere 457
Atac de Foc / Apă / Vânt / Pământ 1 50 atacul elemental al skill-ului, putere 457
«Duel» 465 696
  • puterea împotriva jucătorilor, pet-urilor și servitorilor lor
  • împotriva monștrilor - 457

# Verificat pe server

Jurnalul luptelor PvP din 05.10-16.10.2026: 1 368 de lovituri cu «Sonic Storm» Sonic Storm pe jucători, pet-urile și servitorii lor, 986 de folosiri, 4 luptători. Loviturile pe monștri jurnalul nu le înregistrează.

  1. Daune. 65 de lovituri au fost blocate cu scutul, 13 - cu blocaj perfect (daune 1, cum trebuie). Celelalte lovituri de la 06.10 (1 184 de bucăți) au fost comparate cu formula de mai sus: întăririle daunelor skill-urilor au fost luate din jurnalul buff-urilor luptătorului în momentul loviturii, adaosul +93 de la «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt - unul per luptător, nu per lovitură; s-au ajustat doar numărul de încărcături (de la 2 la 8) și soulshot-ul - pe acestea jurnalul nu le înregistrează. Au coincis cu o precizie de până la 1% 1 113 lovituri (94%); la numere aleatorii de aceeași mărime, cu o astfel de ajustare, coincid 17-19%.
  2. Bonusuri doar pe jucători. La un luptător cu «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt +10 au corespuns 780 de lovituri pe jucători din 827 - cu adaosul +93 și × 1.3 de la «Final Secret» Final Secret în secundele în care buff-ul era pe el; fără ele - 64. Loviturile lui pe pet-uri și servitori corespund fără aceste adaosuri.
  3. Critică. Șansa după «STR» a fost verificată pe 544 de lovituri în care «STR» luptătorului este cunoscută («STR» 40-52): 123 de critice la 133 așteptate - în limitele variației aleatorii. Critica dubla daunele și pe ținte cu daune critice reduse (198 de astfel de lovituri).
  4. Ținte. Pe jucători și pet-urile lor - de la 1 la 6 ținte la o folosire: de 722 de ori una, de 177 de ori două, de 63 - trei, de 24 - patru sau mai multe.
  5. Caracteristici reale: «P. Atk.» luptătorilor - 2 900-8 300 (mijlocul 5 100), «P. Def.» țintelor - 1 400-6 500 (mijlocul 2 400), daunele unei lovituri - 360-3 200 (mijlocul 1 160).

Actualizat:

Arborele de enchant 7

Skill-ul se enchantează de la nivelul 28 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Sonic Storm niv. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Cine îl învață 1

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Arborele claselor