Sonic Storm

Sonic Storm

Aktif · Fiziksel · 28 seviye · ID 7

Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

Her kullanımda harcanır: Energy Stone x3

MP
90
Kullanım
1,90 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
500

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 28. seviyeye aittir.

Mekanik

«Sonic Storm» Sonic Storm - «Gladiator» ve «Duelist» için alan fiziksel saldırısı: seçilen düşmana 500'e kadar mesafeden ve onun etrafındaki 150 yarıçaptaki tüm düşmanlara vurur. Hasar biriken enerji şarjı sayısıyla artar - 2 şarjda × 1.2, 8 şarjda × 2.4, şarjların kendisi vuruşta harcanmaz.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Alan ve hedef sayısı
  3. Ne kadar hasar
  4. Kritik vuruş
  5. PvP, evcil hayvanlar ve koruma
  6. Büyü
  7. Sunucuda test edildi

# Nasıl çalışır

«Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğini «Gladiator» 49. seviyeden itibaren öğrenir, son, 28. yetenek seviyesi - 74. karakter seviyesinden itibaren. «Duelist» yeteneği meslekle birlikte alır.

Kullanım koşulları: elde kılıç (tek elli veya çift elli), ezici silah veya çift kılıç olmalı ve en az 2 enerji şarjı birikmiş olmalı. Şarjları «Sonic Focus» Sonic Focus biriktirir: «Gladiator» için 7'ye kadar, «Duelist» için 8'e kadar («Sonic Focus» Sonic Focus 8. seviyesi - 79. karakter seviyesinden itibaren). Ayrıca 1'er şarj daha «Sonic Mastery» Sonic Mastery verir - normal saldırıyla vuruşta %15 şansla, 10 saniyede en fazla 1 kez - ve «Duelist» için «Sonic Rage» Sonic Rage (78. seviyeden itibaren, yalnızca çift kılıçla).

Bir kullanımda 3 «Energy Stone» Energy Stone ve 55 ile 90 arası MP (yetenek seviyesine göre) harcanır. Menzil - 500, temel kullanım süresi - 1.9 saniye, tekrar kullanım - 3 saniye sonra. Canavarlara overhit mümkündür. Yeteneğin ek etkisi (sersemletme, debuff) yoktur - yalnızca hasar.

Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Karakter seviyesi Güç MP
1 49 155 55
2 49 163 56
3 49 172 58
4 52 181 59
5 52 190 59
6 52 199 61
7 55 209 62
8 55 219 64
9 55 229 65
10 58 240 67
11 58 251 69
12 58 262 70
13 60 273 71
14 60 284 73
15 62 296 73
16 62 308 75
17 64 320 76
18 64 332 77
19 66 344 79
20 66 357 80
21 68 369 81
22 68 382 83
23 70 394 84
24 70 407 85
25 72 420 86
26 72 432 88
27 74 445 89
28 74 457 90

# Alan ve hedef sayısı

Vuruş seçilen düşmana ve onun etrafındaki 150 yarıçaptaki tüm düşmanlara gelir (savaşçının kendi etrafına değil). Bir kullanımdaki hedef sayısı, ana hedef dahil 5 ile 16 arası rastgele bir sayıyla sınırlıdır; yarıçaptaki fazla düşmanlar etkilenmez.

Hedefler kullanımın başında değil, vuruş anında belirlenir: bu sürede yarıçapa giren de etkilenir. Savaşçının kendisinin göremediği (duvarın veya engelin arkasındaki), vuruş anında savaşçıdan 1000'den uzakta olan veya barış bölgesinde duran etkilenmez - ana hedef de dahil.

«Sonic Storm» Sonic Storm kimleri etkilemez:

  1. kendi grubunu ve komuta kanalını;
  2. kendi klanını ve ittifakını - arenalar ve klanların birbiriyle savaştığı durumlar hariç;
  3. barış bölgesindeki oyuncuları;
  4. PvP bölgeleri dışında - PvP flaması ve karması olmayan diğer oyuncuları (klan savaşı ve kuşatma hariç); Ctrl ile flamasız bir oyuncu da ana hedef olabilir, ancak etrafındaki flamasız oyuncular yine de etkilenmez;
  5. muhafızları - arena dışında Ctrl olmadan;
  6. kuşatmada - kendi kuşatma müttefiklerini.

Düellodaki rakip her zaman etkilenir.

# Ne kadar hasar

Her hedefe verilen hasar ayrı hesaplanır:

hasar = («P. Atk.» + güç) × 77 × şarj çarpanı × 2 (soulshot ile) / hedefin «P. Def.» değeri

  1. Güç - yetenek seviyesine göre: 28. seviyede 457, güç büyülemesiyle 581'e kadar; «Duel» dalındaki büyülemeyle oyunculara, onların evcil hayvanlarına ve uşaklarına karşı - 696'ya kadar.
  2. Şarj çarpanı = 1 + 0.2 × (şarj - 1): şarjlar harcanmaz, bu yüzden 8 şarjda her vuruş × 2.4 ile gider.
  3. Soulshot olmadan hasar yarı yarıya azdır.
  4. Hedef vuruşu kalkanla bloklarsa, onun «P. Def.» değerine kalkan savunması eklenir; kusursuz blokta hasar - 1. Kalkan yalnızca hedef yüzü savaşçıya dönükse bloklar.
  5. Canavarlara hasar, canavarlara fiziksel yetenek hasarı bonusuyla çarpılır (örneğin «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune, «Efficacy of Strength» Efficacy of Strength).
  6. Oyuncuya hasar ayrıca savaşçının yetenek hasarı PvP bonuslarıyla çarpılır ve hedefin yeteneklere karşı PvP savunmasına bölünür (kemerler, PvP silahı ve zırhı).
  7. Kritik vuruş - × 2 (aşağıya bakın).

Rastgele sapma yoktur: iki tarafın özellikleri aynıysa hasar aynıdır, kesirli kısım atılır. Konum (yandan, arkadan) hasarı kendiliğinden değiştirmez, ancak arkadan veya yandan gelen vuruşu hedef kalkanla bloklayamaz. Seviye farkı hasarı etkilemez. Hedefin savaşçının silah türüne zaafı (örneğin çift kılıçlara) hesaba katılır.

Şarj sayısına göre hasar: «P. Atk.» 5 000, hedefin «P. Def.» değeri 2 500, soulshot ile, kritik ve PvP bonusları olmadan

Şarj Çarpan Güç 457 Güç 696 (Duel +30, oyunculara ve onların evcil hayvanlarına)
2 × 1.2 403 421
3 × 1.4 470 491
4 × 1.6 537 561
5 × 1.8 605 631
6 × 2.0 672 701
7 × 2.2 739 771
8 × 2.4 806 842

Hedefin «P. Def.» değerine göre hasar: 8 şarj / 2 şarj, güç 457, soulshot ile, kritik ve PvP bonusları olmadan

«P. Atk.» «P. Def.» 1 500 2 500 4 000
3 000 851 / 425 511 / 255 319 / 159
5 000 1 344 / 672 806 / 403 504 / 252
8 000 2 083 / 1 041 1 250 / 625 781 / 390

# Kritik vuruş

«Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğinin kritik şansı yeteneğin kendisi tarafından belirlenir: %15 × savaşçının «STR» bonusu. Karakter penceresindeki «Crit. Rate», kritik şansı buffları ve hedefin arkasında durmak buna etki etmez.

Kritik hasarı ikiye katlar - tam olarak × 2. Savaşçının kritik saldırı gücü (kritik hasar buffları ve eşyaları) bu çarpanı etkilemez ve hedefin kritik hasar azaltması (örneğin «Chant of Protection» Chant of Protection) onu düşürmez.

Savaşçının «STR» değerine göre kritik şansı

«STR» Kritik şansı
40 18%
42 19.4%
44 20.7%
46 22.2%
48 23.9%
50 25.6%
52 27.5%
54 29.6%
56 31.6%

# PvP, evcil hayvanlar ve koruma

Bonusların bir kısmı yalnızca oyunculara veya yalnızca canavarlara karşı çalışır:

  1. Savaşçının yetenek hasarı PvP bonusları ve hedefin yeteneklere karşı PvP savunması - yalnızca hedef oyuncuysa; evcil hayvanlara ve uşaklara karşı hesaba katılmaz.
  2. Fiziksel yetenek hasarı güçlendirmeleri - örneğin «Final Secret» Final Secret (× 1.3), «Patience» Patience ve «Physical Pose» Physical Pose (her biri × 1.2), +7'den itibaren «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt (yetenek hasarına +93) - «Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğini yalnızca oyunculara karşı güçlendirir: canavarlara, evcil hayvanlara ve uşaklara karşı bu ekler yoktur.
  3. «Duel» dalındaki büyüleme gücü oyunculara, onların evcil hayvanlarına ve uşaklarına karşı etkilidir, canavarlara karşı değil.
  4. Canavarlara karşı PvP hasar bonusları hesaba katılmaz, onların yerine - canavarlara fiziksel yetenek hasarı bonusu (rünler ve bufflar, örneğin «Anakim's Blessing Rune» Anakim's Blessing Rune).

«Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğine karşı koruma:

  1. «P. Def.» - hasar onunla ters orantılıdır;
  2. kalkan bloğu (yalnızca yüz savaşçıya dönükken; kusursuz blok - %10 şansla): başarılı blokta «P. Def.» değerine kalkan savunması eklenir, kusursuz blokta hasar - 1;
  3. fiziksel yeteneklerden kaçınma;
  4. yeteneklere karşı PvP savunması (yalnızca oyuncularda);
  5. element savunması - yalnızca element büyülemesine karşı.

«Counterattack» Counterattack ve fiziksel yeteneklere karşılık veren diğer etkiler «Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğine karşı tetiklenmez: yalnızca menzili 40'a kadar olan yakın dövüş yeteneklerine karşılık verirler, «Sonic Storm» Sonic Storm yeteneğinin menzili ise 500. Yetenek hasarının yansıtılması da yoktur.

# Büyü

Büyüleme 76. karakter seviyesinden itibaren açılır, her dalda 30 kademe vardır. Yeteneğin gereken büyü seviyesi 76'dan 85'e yükselir.

Büyüleme dalları

Dal +1 +30 Neyi değiştirir
«Power» 461 581 tüm hedeflere karşı güç
«Cost» 88 MP 45 MP MP harcaması, güç 457
Fire Attack / Water Attack / Wind Attack / Earth Attack 1 50 yeteneğin element saldırısı, güç 457
«Duel» 465 696
  • oyunculara, onların evcil hayvanlarına ve uşaklarına karşı güç
  • canavarlara karşı - 457

# Sunucuda test edildi

05.10-16.10.2026 PvP savaş günlüğü: oyunculara, onların evcil hayvanlarına ve uşaklarına 1 368 «Sonic Storm» Sonic Storm isabeti, 986 kullanım, 4 savaşçı. Günlük canavarlara vuruşları kaydetmez.

  1. Hasar. 65 vuruş kalkanla bloklandı, 13'ü kusursuz blokla (hasar 1, olması gerektiği gibi). 06.10'dan itibaren kalan vuruşlar (1 184 adet) yukarıdaki formülle karşılaştırıldı: yetenek hasarı güçlendirmeleri vuruş anında savaşçının buff günlüğünden alındı, «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt eşyasından gelen +93 ek - vuruş başına değil, savaşçı başına bir tane; yalnızca şarj sayısı (2 ile 8 arası) ve soulshot tahmin edildi - günlük bunları kaydetmiyor. %1 doğrulukla 1 113 vuruş tuttu (%94); aynı büyüklükteki rastgele sayılarda böyle bir tahminle %17-19 tutuyor.
  2. Yalnızca oyunculara karşı bonuslar. «Olf's T-shirt» Olf's T-shirt +10 olan savaşçının oyunculara 827 vuruşundan 780'i tuttu - +93 ek ve buffın üzerinde olduğu saniyelerde «Final Secret» Final Secret kaynaklı × 1.3 ile; bunlar olmadan - 64. Aynı savaşçının evcil hayvanlara ve uşaklara vuruşları bu ekler olmadan tutuyor.
  3. Kritik. «STR» değerine göre şans, savaşçının «STR» değerinin bilindiği 544 vuruşta kontrol edildi («STR» 40-52): beklenen 133'e karşı 123 kritik - rastgele sapma sınırları içinde. Kritik, kritik hasarı azaltılmış hedeflere de hasarı ikiye katladı (198 böyle vuruş).
  4. Hedefler. Oyunculara ve onların evcil hayvanlarına - kullanım başına 1 ile 6 arası hedef: 722 kez bir, 177 kez iki, 63 - üç, 24 - dört ve üzeri.
  5. Gerçek özellikler: savaşçıların «P. Atk.» değeri - 2 900-8 300 (ortası 5 100), hedeflerin «P. Def.» değeri - 1 400-6 500 (ortası 2 400), tek isabetin hasarı - 360-3 200 (ortası 1 160).

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 7

Yetenek 28. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Sonic Storm sv. 28
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 5.

    Supplements the user's P. Atk. with 581 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 1.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 1.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 1.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 1.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: Attacks with 465 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power during PvP by 7.

    Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Duel: Attacks with 696 Power during PvP.

Kimler öğrenir 1

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 163 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 172 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 181 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 190 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 199 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 209 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 219 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 229 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 240 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 251 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 262 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 273 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 284 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 296 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
16Supplements the user's P. Atk. with 308 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
17Supplements the user's P. Atk. with 320 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
18Supplements the user's P. Atk. with 332 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
19Supplements the user's P. Atk. with 344 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
20Supplements the user's P. Atk. with 357 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
21Supplements the user's P. Atk. with 369 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
22Supplements the user's P. Atk. with 382 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
23Supplements the user's P. Atk. with 394 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
24Supplements the user's P. Atk. with 407 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
25Supplements the user's P. Atk. with 420 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
26Supplements the user's P. Atk. with 432 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
27Supplements the user's P. Atk. with 445 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.
28Supplements the user's P. Atk. with 457 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.

← Sınıf ağacı