Sonic Storm
Activa · Física · 28 niveles · ID 7
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
- MP
- 90
- Casteo
- 1,90 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 500
La descripción y los números corresponden al nivel 28, el último.
Mecánica
«Sonic Storm»
es un ataque físico de área de «Gladiator» y «Duelist»: golpea al enemigo elegido a una distancia de hasta 500 y a todos los enemigos en un radio de 150 a su alrededor. El daño crece con el número de cargas de energía acumuladas, de × 1.2 con 2 cargas a × 2.4 con 8, y las cargas no se gastan al golpear.
En esta página
# Cómo funciona
«Gladiator» aprende «Sonic Storm»
desde el nivel 49; el último nivel de la habilidad, el 28, desde el nivel 74 del personaje. «Duelist» obtiene la habilidad junto con la profesión.
Condiciones de uso: en las manos una espada (de una o de dos manos), un arma contundente o espadas dobles, y al menos 2 cargas de energía acumuladas. Las cargas las acumula «Sonic Focus»
: «Gladiator» hasta 7, «Duelist» hasta 8 (el nivel 8 de «Sonic Focus»
, desde el nivel 79 del personaje). Dan 1 carga más cada una «Sonic Mastery»
, con una probabilidad del 15% al golpear con ataque normal y no más de 1 vez cada 10 segundos, y «Sonic Rage»
de «Duelist» (desde el nivel 78, solo con espadas dobles).
Cada uso gasta 3 «Energy Stone»
y de 55 a 90 MP (según el nivel de la habilidad). Alcance de 500, tiempo de uso base de 1.9 segundos, reutilización a los 3 segundos. Puede haber over-hit contra monstruos. La habilidad no tiene efectos adicionales (aturdimientos, debuffs), solo daño.
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Nivel del personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 155 | 55 |
| 2 | 49 | 163 | 56 |
| 3 | 49 | 172 | 58 |
| 4 | 52 | 181 | 59 |
| 5 | 52 | 190 | 59 |
| 6 | 52 | 199 | 61 |
| 7 | 55 | 209 | 62 |
| 8 | 55 | 219 | 64 |
| 9 | 55 | 229 | 65 |
| 10 | 58 | 240 | 67 |
| 11 | 58 | 251 | 69 |
| 12 | 58 | 262 | 70 |
| 13 | 60 | 273 | 71 |
| 14 | 60 | 284 | 73 |
| 15 | 62 | 296 | 73 |
| 16 | 62 | 308 | 75 |
| 17 | 64 | 320 | 76 |
| 18 | 64 | 332 | 77 |
| 19 | 66 | 344 | 79 |
| 20 | 66 | 357 | 80 |
| 21 | 68 | 369 | 81 |
| 22 | 68 | 382 | 83 |
| 23 | 70 | 394 | 84 |
| 24 | 70 | 407 | 85 |
| 25 | 72 | 420 | 86 |
| 26 | 72 | 432 | 88 |
| 27 | 74 | 445 | 89 |
| 28 | 74 | 457 | 90 |
# Área y número de objetivos
El golpe alcanza al enemigo elegido y a todos los enemigos en un radio de 150 a su alrededor (no alrededor del propio luchador). El número de objetivos por uso está limitado a un número aleatorio de 5 a 16, contando el objetivo principal; los enemigos sobrantes dentro del radio no se ven afectados.
Los objetivos se determinan en el momento del golpe, no al empezar el uso: quien haya entrado en el radio en ese tiempo también recibirá el golpe. No se ve afectado quien el propio luchador no ve (detrás de una pared u obstáculo), quien en el momento del golpe está a más de 1000 del luchador o está en una zona de paz, incluido el objetivo principal.
A quién no alcanza «Sonic Storm»
:
- a tu grupo y tu canal de comando;
- a tu clan y tu alianza, salvo en arenas y cuando los clanes están en guerra entre sí;
- a los jugadores en zona de paz;
- fuera de zonas PvP, a otros jugadores sin bandera PvP ni karma (salvo guerra de clanes y asedio); con Ctrl el objetivo principal puede ser también un jugador sin bandera, pero los jugadores sin bandera a su alrededor igualmente no se ven afectados;
- a los guardias, sin Ctrl fuera de la arena;
- en un asedio, a tus aliados de asedio.
El rival en un duelo siempre se ve afectado.
# Cuánto daño
El daño a cada objetivo se calcula por separado:
daño = («P. Atk.» + potencia) × 77 × multiplicador de cargas × 2 (con soulshot) / «P. Def.» del objetivo
- Potencia según el nivel de la habilidad: 457 en el nivel 28, hasta 581 con el encantamiento de potencia; con el encantamiento de la ruta «Duel» contra jugadores, sus mascotas y sirvientes, hasta 696.
- Multiplicador de cargas = 1 + 0.2 × (cargas - 1): las cargas no se gastan, así que cada golpe con 8 cargas va con × 2.4.
- Sin soulshot el daño es la mitad.
- Si el objetivo bloqueó el golpe con el escudo, se suma la defensa del escudo a su «P. Def.»; con un bloqueo perfecto el daño es 1. El escudo solo bloquea si el objetivo está de cara al luchador.
- Contra monstruos el daño se multiplica por el bono de daño de habilidades físicas contra monstruos (por ejemplo, «Anakim's Blessing Rune»
, «Efficacy of Strength»
). - Contra un jugador, el daño se multiplica además por los bonos PvP de daño de habilidades del luchador y se divide por la defensa PvP del objetivo contra habilidades (cinturones, armas y armaduras PvP).
- Golpe crítico: × 2 (ver abajo).
No hay dispersión aleatoria: con las mismas características de ambos lados el daño es el mismo, y la parte decimal se descarta. La posición (de lado, por la espalda) no cambia el daño por sí misma, pero por la espalda o de lado el objetivo no puede bloquear el golpe con el escudo. La diferencia de niveles no influye en el daño. Sí se tiene en cuenta la vulnerabilidad del objetivo al tipo de arma del luchador (por ejemplo, a las espadas dobles).
Daño según el número de cargas: «P. Atk.» 5 000, «P. Def.» del objetivo 2 500, con soulshot, sin crítico y sin bonos PvP
| Cargas | Multiplicador | Potencia 457 | Potencia 696 (Duelo +30, contra jugadores y sus mascotas) |
|---|---|---|---|
| 2 | × 1.2 | 403 | 421 |
| 3 | × 1.4 | 470 | 491 |
| 4 | × 1.6 | 537 | 561 |
| 5 | × 1.8 | 605 | 631 |
| 6 | × 2.0 | 672 | 701 |
| 7 | × 2.2 | 739 | 771 |
| 8 | × 2.4 | 806 | 842 |
Daño según la «P. Def.» del objetivo: 8 cargas / 2 cargas, potencia 457, con soulshot, sin crítico y sin bonos PvP
| «P. Atk.» | «P. Def.» 1 500 | 2 500 | 4 000 |
|---|---|---|---|
| 3 000 | 851 / 425 | 511 / 255 | 319 / 159 |
| 5 000 | 1 344 / 672 | 806 / 403 | 504 / 252 |
| 8 000 | 2 083 / 1 041 | 1 250 / 625 | 781 / 390 |
# Golpe crítico
La probabilidad de crítico de «Sonic Storm»
la fija la propia habilidad: 15% × bono de «STR» del luchador. «Crit. Rate» de la ventana del personaje, los buffs de probabilidad de crítico y la posición a la espalda del objetivo no le afectan.
El crítico duplica el daño: exactamente × 2. El poder del ataque crítico del luchador (buffs y objetos de daño crítico) no afecta a este multiplicador, y la reducción de daño crítico del objetivo (por ejemplo, «Chant of Protection»
) no lo reduce.
Probabilidad de crítico según la «STR» del luchador
| «STR» | Probabilidad de crítico |
|---|---|
| 40 | 18% |
| 42 | 19.4% |
| 44 | 20.7% |
| 46 | 22.2% |
| 48 | 23.9% |
| 50 | 25.6% |
| 52 | 27.5% |
| 54 | 29.6% |
| 56 | 31.6% |
# PvP, mascotas y defensa
Parte de los bonos funciona solo contra jugadores o solo contra monstruos:
- Los bonos PvP de daño de habilidades del luchador y la defensa PvP del objetivo contra habilidades: solo cuando el objetivo es un jugador; contra mascotas y sirvientes no cuentan.
- Los potenciadores de daño de habilidades físicas, por ejemplo «Final Secret»
(× 1.3), «Patience»
y «Physical Pose»
(× 1.2 cada uno), «Olf's T-shirt»
desde +7 (+93 al daño de habilidades), potencian «Sonic Storm»
solo contra jugadores: contra monstruos, mascotas y sirvientes no aportan nada. - La potencia del encantamiento de la ruta «Duel» funciona contra jugadores, sus mascotas y sirvientes, pero no contra monstruos.
- Contra monstruos no se tienen en cuenta los bonos PvP de daño; en su lugar, el bono de daño de habilidades físicas contra monstruos (runas y buffs, por ejemplo «Anakim's Blessing Rune»
).
Defensa contra «Sonic Storm»
:
- «P. Def.»: el daño es inversamente proporcional a ella;
- bloqueo con escudo (solo de cara al luchador; bloqueo perfecto con una probabilidad del 10%): con un bloqueo exitoso se suma la defensa del escudo a la «P. Def.», con un bloqueo perfecto el daño es 1;
- evasión de habilidades físicas;
- defensa PvP contra habilidades (solo en jugadores);
- defensa elemental: solo contra el encantamiento de elemento.
«Counterattack»
y otros efectos que responden a habilidades físicas no se activan con «Sonic Storm»
: solo responden a habilidades cuerpo a cuerpo con alcance de hasta 40, y «Sonic Storm»
tiene 500. Tampoco hay reflejo de daño de habilidades.
# Enchant
El encantamiento está disponible desde el nivel 76 del personaje; cada ruta tiene 30 escalones. El nivel de magia de la habilidad requerido sube de 76 a 85.
Rutas de encantamiento
| Ruta | +1 | +30 | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| «Power» | 461 | 581 | potencia contra todos los objetivos |
| «Cost» | 88 MP | 45 MP | coste de MP, potencia 457 |
| Ataque de Fuego / Agua / Viento / Tierra | 1 | 50 | ataque elemental de la habilidad, potencia 457 |
| «Duel» | 465 | 696 |
|
# Comprobado en el servidor
Registro de combates PvP del 05.10-16.10.2026: 1 368 impactos de «Sonic Storm»
a jugadores, sus mascotas y sirvientes, 986 usos, 4 luchadores. El registro no anota los golpes a monstruos.
- Daño. 65 golpes fueron bloqueados con escudo, 13 con bloqueo perfecto (daño 1, como debe ser). Los demás golpes desde el 06.10 (1 184) se cotejaron con la fórmula de arriba: los potenciadores de daño de habilidades se tomaron del registro de buffs del luchador en el momento del golpe, el bono de +93 de «Olf's T-shirt»
es uno por luchador, no por golpe; solo se ajustaron el número de cargas (de 2 a 8) y el soulshot, que el registro no anota. Coincidieron con una precisión de hasta el 1% 1 113 golpes (94%); con números aleatorios de la misma magnitud y ese mismo ajuste coincide el 17-19%. - Bonos solo contra jugadores. En el luchador con «Olf's T-shirt»
+10 coincidieron 780 golpes a jugadores de 827, con el bono de +93 y × 1.3 de «Final Secret»
en los segundos en que tenía el buff; sin ellos, 64. Sus golpes a mascotas y sirvientes coinciden sin esos bonos. - Crítico. La probabilidad según «STR» se comprobó en 544 golpes en los que se conoce la «STR» del luchador («STR» 40-52): 123 críticos frente a 133 esperados, dentro de la dispersión aleatoria. El crítico duplicaba el daño también contra objetivos con daño crítico reducido (198 golpes así).
- Objetivos. Contra jugadores y sus mascotas, de 1 a 6 objetivos por uso: 722 veces uno, 177 veces dos, 63 tres, 24 cuatro o más.
- Características reales: «P. Atk.» de los luchadores 2 900-8 300 (mediana 5 100), «P. Def.» de los objetivos 1 400-6 500 (mediana 2 400), daño de un impacto 360-3 200 (mediana 1 160).
Actualizado:
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 28 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
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Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 5.
Suma 581 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
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Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 465 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 7.
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 696 de Poder en PvP.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 17 | Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 18 | Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 19 | Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 20 | Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 21 | Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 22 | Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 23 | Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 24 | Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 25 | Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 26 | Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 27 | Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 28 | Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles. |