Gladiator: habilidades

Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 28 habilidades

Misiones para convertirse en Gladiator

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guía
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guía
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Triple Slash nv. 1

    Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 2

    Ataca al enemigo con 549 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 43 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 3

    Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 45 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 1

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 2

    Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 3

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 1

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Rush v2 nv. 1

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Triple Slash nv. 4

    Ataca al enemigo con 619 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 45 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 5

    Ataca al enemigo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 46 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 6

    Ataca al enemigo con 694 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 47 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 1

    Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 2

    Suma 392 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 26 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 3

    Suma 417 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 4

    Suma 442 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 5

    Suma 469 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 28 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 6

    Suma 496 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 29 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 2

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 2.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 47 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 124 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 49 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 25% durante 1 minuto.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 4

    Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 5

    Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 6

    Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 2

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 2).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 46

  • Triple Slash nv. 7

    Ataca al enemigo con 735 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 49 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 8

    Ataca al enemigo con 777 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 9

    Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 52 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 7

    Suma 525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 8

    Suma 555 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 9

    Suma 586 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 132 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 50 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 52 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 147 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 53 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Plant Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 7

    Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 8

    Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 9

    Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 39.4 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 49

  • Triple Slash nv. 10

    Ataca al enemigo con 865 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 53 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 11

    Ataca al enemigo con 912 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 55 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 12

    Ataca al enemigo con 960 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 56 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1

    Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 2

    Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 3

    Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 4

    Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 5

    Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 6

    Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 10

    Suma 618 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 32 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 11

    Suma 651 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 33 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 12

    Suma 686 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 34 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 3

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 55 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 56 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 58 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 10

    Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 11

    Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 12

    Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 46.6 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 3

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 52

  • Triple Slash nv. 13

    Ataca al enemigo con 1010 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 58 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 14

    Ataca al enemigo con 1062 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 58 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 15

    Ataca al enemigo con 1115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 7

    Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 8

    Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 9

    Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 13

    Suma 722 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 14

    Suma 758 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 15

    Suma 796 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 59 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 59 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 61 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 13

    Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 14

    Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 15

    Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 54.6 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Triple Slash nv. 16

    Ataca al enemigo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 17

    Ataca al enemigo con 1225 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 18

    Ataca al enemigo con 1283 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 64 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 10

    Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 11

    Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 12

    Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 76 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 16

    Suma 835 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 17

    Suma 875 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 18

    Suma 916 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 62 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 64 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 65 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 4

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 4.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 62 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 64 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 65 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 1

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 2

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2042 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 105 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 3

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 108 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 63.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 4

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 4).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 58

  • Triple Slash nv. 19

    Ataca al enemigo con 1342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 20

    Ataca al enemigo con 1402 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 21

    Ataca al enemigo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 13

    Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 78 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 14

    Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 80 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 15

    Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 82 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 19

    Suma 959 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 20

    Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 21

    Suma 1046 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 67 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 69 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 70 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 67 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 69 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 70 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 21

    Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 4

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 110 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 5

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2337 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 113 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 6

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 115 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 72.7 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable

Nivel 60

  • Triple Slash nv. 22

    Ataca al enemigo con 1527 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 23

    Ataca al enemigo con 1591 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 16

    Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 83 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 17

    Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 22

    Suma 1091 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 23

    Suma 1136 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 5

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 5.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 71 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 73 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 7

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2544 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 118 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 8

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2651 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 120 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 79.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 5

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 5).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 61

Nivel 62

  • Triple Slash nv. 24

    Ataca al enemigo con 1656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 25

    Ataca al enemigo con 1722 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 18

    Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 19

    Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 87 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 24

    Suma 1183 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 25

    Suma 1230 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 75 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 73 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 75 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 9

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2760 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 121 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 10

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2870 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 123 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 3

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 86.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Sonic Move nv. 1

    Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Triple Slash nv. 26

    Ataca al enemigo con 1789 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 27

    Ataca al enemigo con 1857 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 20

    Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 89 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 21

    Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 90 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 26

    Suma 1278 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 27

    Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 76 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 77 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 76 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 77 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 26

    Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 27

    Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 11

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2982 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 125 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 12

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3095 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 128 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 93.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Duelist Spirit nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable

Nivel 66

  • Triple Slash nv. 28

    Ataca al enemigo con 1926 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 77 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 29

    Ataca al enemigo con 1995 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 78 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 22

    Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 92 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 23

    Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 93 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 28

    Suma 1376 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 29

    Suma 1425 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 79 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 80 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 6

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 6.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 79 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 80 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 28

    Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 29

    Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 13

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3210 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 130 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 14

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 132 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 100.2 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • War Frenzy nv. 2 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 6

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 6).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 68

  • Triple Slash nv. 30

    Ataca al enemigo con 2065 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 79 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 31

    Ataca al enemigo con 2135 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 80 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 24

    Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 95 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 25

    Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 96 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 30

    Suma 1475 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 31

    Suma 1525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 81 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 83 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 81 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 83 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 30

    Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 31

    Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 15

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3442 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 134 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 16

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3559 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 136 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 107.5 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Sonic Move nv. 2

    Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 66 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 3 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 32 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Triple Slash nv. 32

    Ataca al enemigo con 2206 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 82 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 33

    Ataca al enemigo con 2277 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 83 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 26

    Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 98 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 27

    Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 99 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 32

    Suma 1576 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 33

    Suma 1626 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 84 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 85 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 7

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 7.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 84 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 85 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 32

    Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 33

    Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 17

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3676 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 139 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 18

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3794 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 141 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 114.8 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Sonic Mastery nv. 7

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 7).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 72

  • Triple Slash nv. 34

    Ataca al enemigo con 2347 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 84 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 35

    Ataca al enemigo con 2417 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 28

    Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 101 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 29

    Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 102 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 34

    Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 35

    Suma 1727 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 86 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 88 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 86 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 88 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 34

    Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 35

    Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 19

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3911 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 143 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 20

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 145 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 122.1 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Duelist Spirit nv. 2

    Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 12% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 10%.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable

Nivel 74

  • Triple Slash nv. 36

    Ataca al enemigo con 2488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 86 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 37

    Ataca al enemigo con 2557 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 86 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 30

    Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 104 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 31

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 105 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 36

    Suma 1777 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 37

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 89 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 90 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 89 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 90 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 36

    Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 37

    Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 21

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4146 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 146 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 22

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 148 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 129.3 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • War Frenzy nv. 3 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 15 MP.

    MP 15

    Alternable

Nivel 76

Todas las habilidades

Gladiator

2.ª profesión 28
  • Detect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Triple Slash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Sonic Mastery nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Sonic Blaster nv. 1-37 desde el nivel 43 del personaje

    Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1-34 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje

    Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 25% durante 1 minuto.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1-31 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1-28 Mecánica explicada desde el nivel 49 del personaje

    Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x3

    MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Triple Sonic Slash nv. 1-22 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Sonic Move nv. 1-2 desde el nivel 62 del personaje

    Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.

    MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Duelist Spirit nv. 1-2 desde el nivel 64 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Warrior

1.ª profesión 16
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • War Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica