Gladiator: habilidades
Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 28 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 1
Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 2
Ataca al enemigo con 549 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 43 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 3
Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 45 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 1
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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PasivaSonic Mastery nv. 1
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaRush v2 nv. 1
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
Nivel 43
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 4
Ataca al enemigo con 619 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 45 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 5
Ataca al enemigo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 46 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 6
Ataca al enemigo con 694 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 47 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 1
Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 2
Suma 392 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 26 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 3
Suma 417 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 4
Suma 442 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 27 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 5
Suma 469 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 28 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 6
Suma 496 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 29 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 2
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 2.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 1 Mecánica explicada
Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 2 Mecánica explicada
Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 47 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 3 Mecánica explicada
Suma 124 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 49 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísica
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 29 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFinal Frenzy nv. 1
Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
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PasivaSonic Mastery nv. 2
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 2).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 46
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 7
Ataca al enemigo con 735 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 49 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 8
Ataca al enemigo con 777 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 9
Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 52 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 7
Suma 525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 8
Suma 555 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 9
Suma 586 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 4 Mecánica explicada
Suma 132 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 50 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 5 Mecánica explicada
Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 52 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 6 Mecánica explicada
Suma 147 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 53 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 35 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFinal Frenzy nv. 2
Aumenta Atq. F. en 39.4 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 49
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 10
Ataca al enemigo con 865 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 53 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 11
Ataca al enemigo con 912 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 55 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 12
Ataca al enemigo con 960 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 56 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1
Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 2
Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 3
Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 4
Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 5
Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 6
Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 10
Suma 618 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 32 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 11
Suma 651 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 33 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 12
Suma 686 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 34 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 1 Mecánica explicada
Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 2 Mecánica explicada
Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 3 Mecánica explicada
Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 3
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 7 Mecánica explicada
Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 55 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 8 Mecánica explicada
Suma 163 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 56 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 9 Mecánica explicada
Suma 172 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 58 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLionheart nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 3
Aumenta Atq. F. en 46.6 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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PasivaSonic Mastery nv. 3
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 52
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 13
Ataca al enemigo con 1010 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 58 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 14
Ataca al enemigo con 1062 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 58 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 15
Ataca al enemigo con 1115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 7
Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 8
Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 9
Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 13
Suma 722 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 14
Suma 758 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 15
Suma 796 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 4 Mecánica explicada
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 5 Mecánica explicada
Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 6 Mecánica explicada
Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 10 Mecánica explicada
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 59 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 11 Mecánica explicada
Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 59 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 12 Mecánica explicada
Suma 199 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 61 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFinal Frenzy nv. 4
Aumenta Atq. F. en 54.6 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 16
Ataca al enemigo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 17
Ataca al enemigo con 1225 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 18
Ataca al enemigo con 1283 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 64 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 10
Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 11
Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 12
Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 76 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 16
Suma 835 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 17
Suma 875 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 18
Suma 916 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 7 Mecánica explicada
Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 62 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 8 Mecánica explicada
Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 64 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 9 Mecánica explicada
Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 65 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 4
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 4.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 13 Mecánica explicada
Suma 209 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 62 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 14 Mecánica explicada
Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 64 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 15 Mecánica explicada
Suma 229 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 65 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 2
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2042 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 105 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 3
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 108 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaFinal Frenzy nv. 5
Aumenta Atq. F. en 63.3 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
PasivaSonic Mastery nv. 4
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 4).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 58
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 19
Ataca al enemigo con 1342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 20
Ataca al enemigo con 1402 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 21
Ataca al enemigo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 13
Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 78 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 14
Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 80 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 15
Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 82 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 19
Suma 959 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 20
Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 21
Suma 1046 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 10 Mecánica explicada
Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 67 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 11 Mecánica explicada
Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 69 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 12 Mecánica explicada
Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 70 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 16 Mecánica explicada
Suma 240 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 67 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 17 Mecánica explicada
Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 69 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 18 Mecánica explicada
Suma 262 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 70 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1
Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 4
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 110 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 5
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2337 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 113 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 6
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 115 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaFinal Frenzy nv. 6
Aumenta Atq. F. en 72.7 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
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AlternableWar Frenzy nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
Nivel 60
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 22
Ataca al enemigo con 1527 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 23
Ataca al enemigo con 1591 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 16
Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 83 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 17
Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 22
Suma 1091 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 23
Suma 1136 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 13 Mecánica explicada
Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 14 Mecánica explicada
Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Focus nv. 5
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 5.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 19 Mecánica explicada
Suma 273 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 71 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 20 Mecánica explicada
Suma 284 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 73 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 76 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 7
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2544 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 118 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 8
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2651 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 120 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 7
Aumenta Atq. F. en 79.3 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
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PasivaSonic Mastery nv. 5
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 5).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 24
Ataca al enemigo con 1656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 25
Ataca al enemigo con 1722 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 18
Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 19
Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 87 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 24
Suma 1183 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Blaster nv. 25
Suma 1230 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 15 Mecánica explicada
Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 16 Mecánica explicada
Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 75 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 21 Mecánica explicada
Suma 296 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 73 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 22 Mecánica explicada
Suma 308 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 75 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar espadas dobles.
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar espadas dobles.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 9
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2760 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 121 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 10
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2870 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 123 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaLionheart nv. 3
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaFinal Frenzy nv. 8
Aumenta Atq. F. en 86.1 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
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ActivaFísicaSonic Move nv. 1
Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s
Nivel 64
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 26
Ataca al enemigo con 1789 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 27
Ataca al enemigo con 1857 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 20
Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 89 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 21
Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 90 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 26
Suma 1278 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 27
Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 17 Mecánica explicada
Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 76 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 18 Mecánica explicada
Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 77 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 23 Mecánica explicada
Suma 320 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 76 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 24 Mecánica explicada
Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 77 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 11
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 2982 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 125 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 12
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3095 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 128 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 9
Aumenta Atq. F. en 93.1 cuando el HP es inferior a 30%.
-
ActivaFísicaDuelist Spirit nv. 1
Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
Nivel 66
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 28
Ataca al enemigo con 1926 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 77 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 29
Ataca al enemigo con 1995 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 78 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 22
Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 92 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 23
Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 93 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 28
Suma 1376 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 29
Suma 1425 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 19 Mecánica explicada
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 79 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 20 Mecánica explicada
Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 80 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Focus nv. 6
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 6.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 25 Mecánica explicada
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 79 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 26 Mecánica explicada
Suma 357 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 80 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 13
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3210 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 130 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 14
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 132 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 10
Aumenta Atq. F. en 100.2 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
AlternableWar Frenzy nv. 2 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
PasivaSonic Mastery nv. 6
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 6).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 68
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 30
Ataca al enemigo con 2065 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 79 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 31
Ataca al enemigo con 2135 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 80 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 24
Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 95 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 25
Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 96 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 30
Suma 1475 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 31
Suma 1525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 21 Mecánica explicada
Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 81 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
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ActivaFísicaSonic Storm nv. 22 Mecánica explicada
Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 83 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 27 Mecánica explicada
Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 81 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 28 Mecánica explicada
Suma 382 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 83 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaDual Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 15
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3442 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 134 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 16
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3559 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 136 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 11
Aumenta Atq. F. en 107.5 cuando el HP es inferior a 30%.
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AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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ActivaFísicaSonic Move nv. 2
Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 66 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 3 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 32 Casteo 1 s Reutilización 30 s
Nivel 70
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ActivaFísicaTriple Slash nv. 32
Ataca al enemigo con 2206 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 82 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 33
Ataca al enemigo con 2277 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 83 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 26
Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 98 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 27
Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 99 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 32
Suma 1576 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 33
Suma 1626 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 23 Mecánica explicada
Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 84 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 24 Mecánica explicada
Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 85 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Focus nv. 7
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 7.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaSonic Buster nv. 29 Mecánica explicada
Suma 394 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 84 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 30 Mecánica explicada
Suma 407 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 85 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 17
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3676 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 139 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 18
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3794 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 141 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 12
Aumenta Atq. F. en 114.8 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
PasivaSonic Mastery nv. 7
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 7).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 72
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 34
Ataca al enemigo con 2347 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 84 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 35
Ataca al enemigo con 2417 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 85 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 28
Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 101 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 29
Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 102 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 34
Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 35
Suma 1727 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 25 Mecánica explicada
Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 86 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 26 Mecánica explicada
Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 88 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 31 Mecánica explicada
Suma 420 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 86 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 32 Mecánica explicada
Suma 432 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 88 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 19
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 3911 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 143 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 20
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 145 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 13
Aumenta Atq. F. en 122.1 cuando el HP es inferior a 30%.
-
ActivaFísicaDuelist Spirit nv. 2
Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 12% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 10%.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
Nivel 74
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 36
Ataca al enemigo con 2488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 86 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 37
Ataca al enemigo con 2557 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 86 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 30
Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 104 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 31
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 105 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 36
Suma 1777 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 37
Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 27 Mecánica explicada
Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 89 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 28 Mecánica explicada
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 90 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 33 Mecánica explicada
Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 89 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 34 Mecánica explicada
Suma 457 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 90 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar espadas dobles.
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar espadas dobles.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 21
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4146 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 146 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 22
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 4262 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 148 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
PasivaFinal Frenzy nv. 14
Aumenta Atq. F. en 129.3 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
AlternableWar Frenzy nv. 3 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 15 MP.MP 15
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Gladiator
2.ª profesión
28
-
ActivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra animales en 30% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSonic Focus nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje
Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere espada, arma contundente o espadas dobles. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 25 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaTriple Slash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar espadas dobles.
-
PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaSonic Mastery nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos, Espadas dobles): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
ActivaFísicaSonic Blaster nv. 1-37 desde el nivel 43 del personaje
Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 25 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSonic Buster nv. 1-34 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Suma 111 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 46 Casteo 0,72 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWar Cry nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 25% durante 1 minuto.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
PasivaFinal Frenzy nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. F. en 32.9 cuando el HP es inferior a 30%.
-
ActivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra plantas en 30% durante 10 minutos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1-31 desde el nivel 49 del personaje
Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,73 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSonic Storm nv. 1-28 Mecánica explicada desde el nivel 49 del personaje
Suma 155 de Poder a Atq. F. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles con la etapa 2 de energía recargada. Consume 3 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x3
MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 3 s Alcance 500
-
ActivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra bestias en 30% durante 10 minutos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1-22 desde el nivel 55 del personaje
Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de Poder sumado a Atq. F. Requiere espadas dobles. Overhit posible. Requiere cargar la etapa 4 de energía de la espada. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 103 Casteo 1,67 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra dragones en 30% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaSonic Move nv. 1-2 desde el nivel 62 del personaje
Usa la energía de la espada para aumentar Velocidad en 40 durante 15 segundos. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Requiere espadas dobles.
MP 29 Casteo 1 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaDuelist Spirit nv. 1-2 desde el nivel 64 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con espadas dobles en 8% durante 1 minuto y el daño de ataques normales y de habilidades en PvP en 5%.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 30 s
Warrior
1.ª profesión
16
-
ActivaFísicaPower Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWar Cry nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 20% durante 1 minuto.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario contra insectos en 30% durante 10 minutos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaLionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Human Fighter
Clase inicial
12
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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