Human Fighter: habilidades

Humano · Clase inicial · nv. 1 · 12 habilidades

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 1

  • Lucky nv. 1

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Common Craft nv. 1

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica

Nivel 5

  • Power Strike nv. 1

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 2

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 32 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 3

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 88 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 2

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 71 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 18 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 3

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 78 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Relax nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Create Common Item nv. 1

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva

Nivel 10

  • Power Strike nv. 4

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 46 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 5

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 12 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 6

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 13 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 10 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 126 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 4

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 102 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 5

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 112 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 6

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 122 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 3.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 11 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 12 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva

Nivel 15

  • Power Strike nv. 7

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 71 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 8

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 9

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 178 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 14 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 193 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 15 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 210 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 15 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 7

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 158 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 8

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 172 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 9

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 187 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 4.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 13 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%. Aumenta además Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 14 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%. Aumenta además Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva

Nivel 20

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.

    Pasiva

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.

    Pasiva

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.

    Pasiva

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 75

Nivel 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.

    Pasiva

Nivel 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.

    Pasiva

Nivel 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.

    Pasiva

Todas las habilidades

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica