Double Sonic Slash
Activa · Física · 31 niveles · ID 5
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
- MP
- 105
- Casteo
- 1,73 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 31, el último.
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 31 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 29.
Suma 4061 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
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Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit posible. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit posible. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit posible. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Ignora la Def. de escudo. Overhit posible. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 3252 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 55.
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 4872 de Poder en PvP.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Suma 139 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 17 | Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 18 | Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 19 | Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 20 | Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 21 | Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 22 | Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 23 | Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 24 | Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 25 | Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 26 | Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 27 | Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 28 | Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 29 | Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 30 | Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 31 | Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario y permite un poderoso golpe de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles con la etapa 3 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. |