Double Sonic Slash

Double Sonic Slash

Ativa · Física · 31 níveis · ID 5

Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

MP
105
Conjuração
1,73 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 31, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 31 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Double Sonic Slash nv. 31
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 29.

    Soma 4061 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 1.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit possível. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit possível. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit possível. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit possível. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 3252 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 55.

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 4872 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
2Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
3Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
4Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
5Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
6Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
7Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
8Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
9Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
10Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
11Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
12Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
13Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
14Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
15Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
16Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
17Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
18Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
19Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
20Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
21Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
22Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
23Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
24Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
25Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
26Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
27Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
28Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
29Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
30Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
31Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

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