Gladiator: habilidades

Humano · 2ª profissão · nv. 40 · 28 habilidades

Quests para se tornar Gladiator

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guia
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guia
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Triple Slash nv. 1

    Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 2

    Ataca o inimigo com 549 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 43 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 3

    Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 45 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Detect Animal Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 1

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 2

    Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 3

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 1 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 2 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 3 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 1

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Rush v2 nv. 1

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 43

  • Triple Slash nv. 4

    Ataca o inimigo com 619 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 45 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 5

    Ataca o inimigo com 656 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 46 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 6

    Ataca o inimigo com 694 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 47 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 1

    Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 2

    Soma 392 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 26 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 3

    Soma 417 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 4

    Soma 442 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 5

    Soma 469 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 28 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 6

    Soma 496 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 29 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 2

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 2.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 47 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 124 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 49 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 25% por 1 minuto.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 4

    Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 5

    Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 6

    Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 4 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 5 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 6 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +166.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 8 MP.

    MP 8

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 2

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 2).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 46

  • Triple Slash nv. 7

    Ataca o inimigo com 735 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 49 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 8

    Ataca o inimigo com 777 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 9

    Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 52 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 7

    Soma 525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 8

    Soma 555 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 9

    Soma 586 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 50 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 52 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 147 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 53 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Plant Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 7

    Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 8

    Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 9

    Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 7 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 8 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 9 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 39,4 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +196.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável

Nível 49

  • Triple Slash nv. 10

    Ataca o inimigo com 865 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 53 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 11

    Ataca o inimigo com 912 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 55 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 12

    Ataca o inimigo com 960 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 56 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1

    Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 2

    Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 3

    Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 4

    Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 5

    Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 6

    Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 10

    Soma 618 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 32 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 11

    Soma 651 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 12

    Soma 686 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 34 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 3

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 55 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 56 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 58 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 10

    Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 11

    Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 12

    Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 10 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 11 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 12 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 2

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 46,6 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +229.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 9 MP.

    MP 9

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 3

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 52

  • Triple Slash nv. 13

    Ataca o inimigo com 1010 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 58 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 14

    Ataca o inimigo com 1062 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 58 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 15

    Ataca o inimigo com 1115 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 7

    Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 8

    Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 9

    Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 13

    Soma 722 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 14

    Soma 758 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 15

    Soma 796 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 59 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 59 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 61 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 13

    Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 14

    Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 15

    Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 13 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 14 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 15 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 54,6 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +266.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Triple Slash nv. 16

    Ataca o inimigo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 17

    Ataca o inimigo com 1225 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 62 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 18

    Ataca o inimigo com 1283 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 64 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 10

    Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 73 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 11

    Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 75 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 12

    Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 76 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 16

    Soma 835 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 17

    Soma 875 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 18

    Soma 916 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 62 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 64 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 65 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 4

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 4.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 62 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 64 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 65 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 16

    Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 17

    Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 18

    Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 16 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 17 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 18 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 1

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 2

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2042 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 105 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 3

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 108 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 63,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +306.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 10 MP.

    MP 10

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 4

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 4).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 58

  • Triple Slash nv. 19

    Ataca o inimigo com 1342 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 65 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 20

    Ataca o inimigo com 1402 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 21

    Ataca o inimigo com 1464 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 68 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 13

    Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 78 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 14

    Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 80 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 15

    Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 82 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 19

    Soma 959 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 20

    Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 21

    Soma 1046 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 67 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 69 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 70 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 67 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 69 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 70 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 19

    Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 20

    Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 21

    Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 19 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 20 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 21 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 4

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2236 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 110 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 5

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2337 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 113 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 6

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 115 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 72,7 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 12 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +349.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • War Frenzy nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável

Nível 60

  • Triple Slash nv. 22

    Ataca o inimigo com 1527 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 70 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 23

    Ataca o inimigo com 1591 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 16

    Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 83 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 17

    Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 22

    Soma 1091 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 23

    Soma 1136 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 5

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 5.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 71 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 73 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 22

    Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 23

    Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 22 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 23 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 7

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2544 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 118 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 8

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2651 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 120 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 79,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +379.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 11 MP.

    MP 11

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 5

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 5).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 61

Nível 62

  • Triple Slash nv. 24

    Ataca o inimigo com 1656 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 25

    Ataca o inimigo com 1722 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 18

    Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 19

    Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 87 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 24

    Soma 1183 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 25

    Soma 1230 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 16 Mecânica explicada

    Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 75 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 73 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 75 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 24

    Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 25

    Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 24 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 25 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 9

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2760 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 121 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 10

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2870 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 123 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 3

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 80% por 1 minuto.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 86,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +410.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável
  • Sonic Move nv. 1

    Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.

    MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Nível 64

  • Triple Slash nv. 26

    Ataca o inimigo com 1789 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 74 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 27

    Ataca o inimigo com 1857 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 20

    Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 89 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 21

    Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 90 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 26

    Soma 1278 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 27

    Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 17 Mecânica explicada

    Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 76 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 18 Mecânica explicada

    Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 77 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 76 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 77 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 26

    Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 27

    Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 26 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 27 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 11

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2982 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 125 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 12

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3095 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 128 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 93,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Duelist Spirit nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +443.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável

Nível 66

  • Triple Slash nv. 28

    Ataca o inimigo com 1926 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 77 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 29

    Ataca o inimigo com 1995 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 78 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 22

    Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 92 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 23

    Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 93 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 28

    Soma 1376 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 29

    Soma 1425 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 19 Mecânica explicada

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 79 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 20 Mecânica explicada

    Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 80 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 6

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 6.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 79 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 80 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 28

    Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 29

    Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 28 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 29 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 13

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3210 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 130 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 14

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3325 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 132 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 100,2 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +475.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • War Frenzy nv. 2 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 6

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 6).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 68

  • Triple Slash nv. 30

    Ataca o inimigo com 2065 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 79 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 31

    Ataca o inimigo com 2135 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 80 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 24

    Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 95 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 25

    Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 96 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 30

    Soma 1475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 31

    Soma 1525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 21 Mecânica explicada

    Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 81 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 22 Mecânica explicada

    Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 83 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 81 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 83 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 30

    Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 31

    Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 30 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 31 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 15

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3442 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 134 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 16

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3559 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 136 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 107,5 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +509.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Sonic Move nv. 2

    Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 66 por 15 segundos. Requer o 3º estágio de Energia da Espada carregado. Requer espadas duplas.

    MP 32 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Nível 70

  • Triple Slash nv. 32

    Ataca o inimigo com 2206 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 82 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 33

    Ataca o inimigo com 2277 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 83 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 26

    Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 98 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 27

    Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 99 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 32

    Soma 1576 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 33

    Soma 1626 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 23 Mecânica explicada

    Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 84 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 24 Mecânica explicada

    Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 85 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 7

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 7.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 29 Mecânica explicada

    Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 84 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 30 Mecânica explicada

    Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 85 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 32

    Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 33

    Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 32 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 33 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 17

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3676 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 139 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 18

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3794 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 141 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 114,8 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 18 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +542.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Sonic Mastery nv. 7

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 7).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 72

  • Triple Slash nv. 34

    Ataca o inimigo com 2347 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 84 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 35

    Ataca o inimigo com 2417 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 28

    Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 101 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 29

    Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 102 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 34

    Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 35

    Soma 1727 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 25 Mecânica explicada

    Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 86 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 26 Mecânica explicada

    Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 88 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 31 Mecânica explicada

    Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 86 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 32 Mecânica explicada

    Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 88 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 34

    Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 35

    Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 34 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 35 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 19

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3911 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 143 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 20

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4029 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 145 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 122,1 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Duelist Spirit nv. 2

    Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 12% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 10%.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +576.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável

Nível 74

  • Triple Slash nv. 36

    Ataca o inimigo com 2488 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 86 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 37

    Ataca o inimigo com 2557 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 86 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 30

    Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 104 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 31

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 105 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 36

    Soma 1777 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Blaster nv. 37

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 27 Mecânica explicada

    Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 89 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 28 Mecânica explicada

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 90 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 33 Mecânica explicada

    Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 89 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 34 Mecânica explicada

    Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 90 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Dual Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fatal Strike nv. 36

    Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 37

    Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Hammer Crush nv. 36 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 37 Mecânica explicada

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 21

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4146 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 146 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Triple Sonic Slash nv. 22

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4262 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 148 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 129,3 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +609.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • War Frenzy nv. 3 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 15 MP.

    MP 15

    Alternável

Nível 76

Todas as habilidades

Gladiator

2ª profissão 28
  • Detect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Sonic Focus nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem

    Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Triple Slash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Sonic Mastery nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Sonic Blaster nv. 1-37 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Sonic Buster nv. 1-34 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 25% por 1 minuto.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Final Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Detect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.

    MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Double Sonic Slash nv. 1-31 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Sonic Storm nv. 1-28 Mecânica explicada a partir do nível 49 do personagem

    Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x3

    MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Detect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.

    MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Triple Sonic Slash nv. 1-22 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Sonic Move nv. 1-2 a partir do nível 62 do personagem

    Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.

    MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Duelist Spirit nv. 1-2 a partir do nível 64 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Warrior

1ª profissão 16
  • Power Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Battle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica