Gladiator: habilidades
Humano · 2ª profissão · nv. 40 · 28 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 1
Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 2
Ataca o inimigo com 549 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 43 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 3
Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 45 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 1
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar espadas duplas.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca o inimigo com 784 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 22,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 24 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 21,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 22,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelVicious Stance nv. 6 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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PassivaSonic Mastery nv. 1
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaRush v2 nv. 1
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
Nível 43
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 4
Ataca o inimigo com 619 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 45 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 5
Ataca o inimigo com 656 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 46 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 6
Ataca o inimigo com 694 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 47 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 1
Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 2
Soma 392 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 26 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 3
Soma 417 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 4
Soma 442 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 27 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 5
Soma 469 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 28 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 6
Soma 496 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 29 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Focus nv. 2
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 2.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 1 Mecânica explicada
Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 2 Mecânica explicada
Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 47 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 3 Mecânica explicada
Soma 124 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 49 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísica
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca o inimigo com 884 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca o inimigo com 937 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca o inimigo com 992 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 41 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 25,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 26,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 27,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 24,1 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 25,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 26,7 ao equipar armadura pesada.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFinal Frenzy nv. 1
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 7 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +166.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 8 MP.MP 8
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PassivaSonic Mastery nv. 2
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 2).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 46
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 7
Ataca o inimigo com 735 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 49 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 8
Ataca o inimigo com 777 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 9
Ataca o inimigo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 52 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 7
Soma 525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 8
Soma 555 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 9
Soma 586 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 4 Mecânica explicada
Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 50 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 5 Mecânica explicada
Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 52 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 6 Mecânica explicada
Soma 147 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 53 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca o inimigo com 1049 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca o inimigo com 1109 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca o inimigo com 1171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,1.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 29,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 30,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 28 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 29,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 30,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFinal Frenzy nv. 2
Aumenta P. Atk. em 39,4 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 8 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +196.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
Nível 49
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 10
Ataca o inimigo com 865 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 53 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 11
Ataca o inimigo com 912 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 55 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 12
Ataca o inimigo com 960 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 56 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1
Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 2
Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 3
Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 4
Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 5
Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 6
Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 10
Soma 618 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 32 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 11
Soma 651 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 33 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 12
Soma 686 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 34 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 1 Mecânica explicada
Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 2 Mecânica explicada
Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 3 Mecânica explicada
Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 3
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 7 Mecânica explicada
Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 55 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 8 Mecânica explicada
Soma 163 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 56 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 9 Mecânica explicada
Soma 172 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 58 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca o inimigo com 1236 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca o inimigo com 1302 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca o inimigo com 1371 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 33,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 35 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 36,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 32,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 33,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 35,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaLionheart nv. 2
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 3
Aumenta P. Atk. em 46,6 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 9 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +229.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 9 MP.MP 9
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PassivaSonic Mastery nv. 3
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 52
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 13
Ataca o inimigo com 1010 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 58 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 14
Ataca o inimigo com 1062 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 58 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 15
Ataca o inimigo com 1115 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 7
Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 8
Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 9
Soma 139 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 13
Soma 722 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 14
Soma 758 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 15
Soma 796 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 4 Mecânica explicada
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 5 Mecânica explicada
Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 6 Mecânica explicada
Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 10 Mecânica explicada
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 59 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 11 Mecânica explicada
Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 59 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 12 Mecânica explicada
Soma 199 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 61 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espadas duplas.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca o inimigo com 1443 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca o inimigo com 1516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca o inimigo com 1592 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,6.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 38,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 39,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 41,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 36,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 38,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 39,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaFinal Frenzy nv. 4
Aumenta P. Atk. em 54,6 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 10 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +266.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
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PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 16
Ataca o inimigo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 17
Ataca o inimigo com 1225 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 18
Ataca o inimigo com 1283 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 64 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 10
Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 73 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 11
Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 75 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 12
Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 76 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 16
Soma 835 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaFísicaSonic Blaster nv. 17
Soma 875 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 18
Soma 916 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 7 Mecânica explicada
Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 62 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 8 Mecânica explicada
Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 64 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 9 Mecânica explicada
Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 65 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
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AtivaFísicaSonic Focus nv. 4
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 4.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 13 Mecânica explicada
Soma 209 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 62 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 14 Mecânica explicada
Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 64 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaSonic Buster nv. 15 Mecânica explicada
Soma 229 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 65 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espadas duplas.
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca o inimigo com 1670 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca o inimigo com 1750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 53 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca o inimigo com 1832 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 42,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 44,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 46,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 41,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 43 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 44,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 2
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2042 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 105 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
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AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 3
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2138 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 108 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
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PassivaFinal Frenzy nv. 5
Aumenta P. Atk. em 63,3 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 11 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +306.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 10 MP.MP 10
-
PassivaSonic Mastery nv. 4
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 4).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 58
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 19
Ataca o inimigo com 1342 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 20
Ataca o inimigo com 1402 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 21
Ataca o inimigo com 1464 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 13
Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 78 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 14
Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 80 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 15
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 82 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 19
Soma 959 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 20
Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 21
Soma 1046 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 10 Mecânica explicada
Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 67 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 11 Mecânica explicada
Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 69 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 12 Mecânica explicada
Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 70 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 16 Mecânica explicada
Soma 240 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 67 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 17 Mecânica explicada
Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 69 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 18 Mecânica explicada
Soma 262 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 70 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca o inimigo com 1917 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca o inimigo com 2003 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca o inimigo com 2091 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 47,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 51,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 46,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 48 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 49,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 4
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2236 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 110 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 5
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2337 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 113 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 6
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2439 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 115 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 6
Aumenta P. Atk. em 72,7 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 12 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +349.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
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AlternávelWar Frenzy nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
Nível 60
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 22
Ataca o inimigo com 1527 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 23
Ataca o inimigo com 1591 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 16
Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 83 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 17
Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 22
Soma 1091 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 23
Soma 1136 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 13 Mecânica explicada
Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
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AtivaFísicaSonic Storm nv. 14 Mecânica explicada
Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 5
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 5.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 19 Mecânica explicada
Soma 273 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 71 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 20 Mecânica explicada
Soma 284 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 73 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar espadas duplas.
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PassivaDual Weapon Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca o inimigo com 2181 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca o inimigo com 2272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 53 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 54,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 51,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 53,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 7
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2544 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 118 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 8
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2651 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 120 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 7
Aumenta P. Atk. em 79,3 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 13 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +379.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 11 MP.MP 11
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PassivaSonic Mastery nv. 5
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 5).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
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AtivaFísicaTriple Slash nv. 24
Ataca o inimigo com 1656 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 25
Ataca o inimigo com 1722 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 18
Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 19
Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 87 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 24
Soma 1183 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 25
Soma 1230 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 15 Mecânica explicada
Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 16 Mecânica explicada
Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 75 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 21 Mecânica explicada
Soma 296 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 73 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 22 Mecânica explicada
Soma 308 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 75 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca o inimigo com 2366 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca o inimigo com 2460 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 56,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 58,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 55 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 56,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 9
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2760 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 121 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 10
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2870 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 123 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaLionheart nv. 3
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 80% por 1 minuto.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 8
Aumenta P. Atk. em 86,1 quando o HP está abaixo de 30%.
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AlternávelVicious Stance nv. 14 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +410.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
-
AtivaFísicaSonic Move nv. 1
Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.
MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s
Nível 64
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 26
Ataca o inimigo com 1789 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 27
Ataca o inimigo com 1857 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 20
Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 89 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 21
Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 90 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 26
Soma 1278 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 27
Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 17 Mecânica explicada
Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 76 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 18 Mecânica explicada
Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 77 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 23 Mecânica explicada
Soma 320 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 76 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 24 Mecânica explicada
Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 77 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca o inimigo com 2556 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca o inimigo com 2653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 60,2 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 62,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 58,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 60,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 11
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 2982 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 125 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 12
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3095 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 128 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 9
Aumenta P. Atk. em 93,1 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AtivaFísicaDuelist Spirit nv. 1
Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 15 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +443.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
Nível 66
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 28
Ataca o inimigo com 1926 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 77 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 29
Ataca o inimigo com 1995 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 78 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 22
Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 92 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 23
Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 93 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 28
Soma 1376 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 29
Soma 1425 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 19 Mecânica explicada
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 79 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 20 Mecânica explicada
Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 80 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 6
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 6.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 25 Mecânica explicada
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 79 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 26 Mecânica explicada
Soma 357 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 80 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca o inimigo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca o inimigo com 2850 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 64 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 65,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 62,2 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 64,1 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 13
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3210 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 130 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 14
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3325 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 132 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 10
Aumenta P. Atk. em 100,2 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 16 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +475.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AlternávelWar Frenzy nv. 2 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
PassivaSonic Mastery nv. 6
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 6).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 68
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 30
Ataca o inimigo com 2065 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 79 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 31
Ataca o inimigo com 2135 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 80 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 24
Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 95 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 25
Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 96 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 30
Soma 1475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 31
Soma 1525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 21 Mecânica explicada
Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 81 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 22 Mecânica explicada
Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 83 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 27 Mecânica explicada
Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 81 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 28 Mecânica explicada
Soma 382 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 83 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca o inimigo com 2950 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca o inimigo com 3050 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3,4.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 67,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 69,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 66 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 67,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 15
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3442 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 134 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 16
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3559 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 136 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 11
Aumenta P. Atk. em 107,5 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 17 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +509.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaSonic Move nv. 2
Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 66 por 15 segundos. Requer o 3º estágio de Energia da Espada carregado. Requer espadas duplas.
MP 32 Conjuração 1 s Recarga 30 s
Nível 70
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 32
Ataca o inimigo com 2206 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 82 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 33
Ataca o inimigo com 2277 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 83 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 26
Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 98 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 27
Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 99 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 32
Soma 1576 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 33
Soma 1626 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 23 Mecânica explicada
Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 84 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 24 Mecânica explicada
Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 85 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 7
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 7.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 29 Mecânica explicada
Soma 394 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 84 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 30 Mecânica explicada
Soma 407 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 85 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca o inimigo com 3151 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca o inimigo com 3252 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 71,6 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 73,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 69,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 71,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 17
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3676 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 139 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 18
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3794 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 141 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 12
Aumenta P. Atk. em 114,8 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 18 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +542.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
PassivaSonic Mastery nv. 7
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 7).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 72
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 34
Ataca o inimigo com 2347 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 84 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 35
Ataca o inimigo com 2417 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 85 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 28
Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 101 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 29
Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 102 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 34
Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 35
Soma 1727 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 25 Mecânica explicada
Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 86 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 26 Mecânica explicada
Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 88 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 31 Mecânica explicada
Soma 420 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 86 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 32 Mecânica explicada
Soma 432 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 88 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca o inimigo com 3353 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca o inimigo com 3453 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 75,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 77,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 73,6 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta P. Def. em 75,5 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 19
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 3911 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 143 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 20
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4029 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 145 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 13
Aumenta P. Atk. em 122,1 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AtivaFísicaDuelist Spirit nv. 2
Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 12% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 10%.
MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s
-
AlternávelVicious Stance nv. 19 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +576.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
Nível 74
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 36
Ataca o inimigo com 2488 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 86 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 37
Ataca o inimigo com 2557 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 86 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 30
Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 104 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 31
Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 105 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 36
Soma 1777 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 37
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 27 Mecânica explicada
Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 89 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 28 Mecânica explicada
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 90 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 33 Mecânica explicada
Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 89 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 34 Mecânica explicada
Soma 457 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 90 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar espadas duplas.
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar espadas duplas.
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca o inimigo com 3553 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 74 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca o inimigo com 3653 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 4.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 79,4 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 81,3 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta P. Def. em 77,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta P. Def. em 79,3 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar espada ou maça.
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecânica explicada
Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 21
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4146 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 146 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 22
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 4262 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 148 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
PassivaFinal Frenzy nv. 14
Aumenta P. Atk. em 129,3 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AlternávelVicious Stance nv. 20 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +609.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
-
AlternávelWar Frenzy nv. 3 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 15 MP.MP 15
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Gladiator
2ª profissão
28
-
AtivaFísicaDetect Animal Weakness nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 738 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 36 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSonic Focus nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem
Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 25 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaTriple Slash nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 42 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaDual Weapon Mastery nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espadas duplas.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,7.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 20,4 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 21,5 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaSonic Mastery nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Espada, Espada de Duas Mãos, Maça, Maça de Duas Mãos, Espadas Duplas): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
-
AtivaFísicaSonic Blaster nv. 1-37 a partir do nível 43 do personagem
Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 25 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaFísicaSonic Buster nv. 1-34 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
Soma 111 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 46 Conjuração 0,72 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 25% por 1 minuto.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
PassivaFinal Frenzy nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta P. Atk. em 32,9 quando o HP está abaixo de 30%.
-
AtivaFísicaDetect Plant Weakness nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
MP 21 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaDouble Sonic Slash nv. 1-31 a partir do nível 49 do personagem
Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário, permitindo um poderoso golpe de espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas com o 3º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,73 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaLionheart nv. 2-3 a partir do nível 49 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSonic Storm nv. 1-28 Mecânica explicada a partir do nível 49 do personagem
Soma 155 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma tempestade mortal de energia. Requer uma espada, maça ou espadas duplas com o 2º estágio de energia carregado. Consome 3 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x3
MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 3 s Alcance 500
-
AtivaFísicaDetect Beast Weakness nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra feras em 30% por 10 minutos.
MP 24 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaTriple Sonic Slash nv. 1-22 a partir do nível 55 do personagem
Ataca o inimigo com três cortes rápidos com 1948 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas. Over-hit possível. É necessário carregar o 4º estágio de Energia da Espada. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.
MP 103 Conjuração 1,67 s Recarga 5 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDetect Dragon Weakness nv. 1 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra Dragões em 30% por 10 minutos.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaSonic Move nv. 1-2 a partir do nível 62 do personagem
Usa a energia da espada para aumentar a Velocidade em 40 por 15 segundos. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Requer espadas duplas.
MP 29 Conjuração 1 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaDuelist Spirit nv. 1-2 a partir do nível 64 do personagem
Aumenta Atk. Spd. com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano de ataques normais/de habilidades em PvP em 5%.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 30 s
Warrior
1ª profissão
16
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
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PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
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AtivaFísicaBattle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaLionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Human Fighter
Classe inicial
12
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.