Sonic Blaster

Sonic Blaster

Ativa · Física · 37 níveis · ID 6

Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

MP
53
Conjuração
1,90 s
Recarga
3 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Sonic Blaster nv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 17.

    Soma 2321 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Hunting

    +30

    Enchant hunting: ataca com 1858 de Poder em PvE.

    +30 Hunting Aumenta a eficácia em PvE em 32.

    Lança Energia da Espada para atacar o inimigo com 1827 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas, espada ou maça equipada. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant hunting: ataca com 2785 de Poder em PvE.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 1874 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 47.

    Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 3248 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
2Soma 392 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
3Soma 417 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
4Soma 442 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
5Soma 469 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
6Soma 496 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
7Soma 525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
8Soma 555 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
9Soma 586 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
10Soma 618 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
11Soma 651 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
12Soma 686 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
13Soma 722 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
14Soma 758 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
15Soma 796 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
16Soma 835 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
17Soma 875 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
18Soma 916 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
19Soma 959 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
20Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
21Soma 1046 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
22Soma 1091 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
23Soma 1136 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
24Soma 1183 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
25Soma 1230 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
26Soma 1278 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
27Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
28Soma 1376 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
29Soma 1425 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
30Soma 1475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
31Soma 1525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
32Soma 1576 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
33Soma 1626 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
34Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
35Soma 1727 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
36Soma 1777 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
37Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.

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