Sonic Blaster
Ativa · Física · 37 níveis · ID 6
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis.
- MP
- 53
- Conjuração
- 1,90 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 37, o último.
Árvore de encantamento 7
A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+30Enchant Power: aumenta o Poder.
+30 Power Aumenta o Poder em 17.
Soma 2321 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Hunting
+30Enchant hunting: ataca com 1858 de Poder em PvE.
+30 Hunting Aumenta a eficácia em PvE em 32.
Lança Energia da Espada para atacar o inimigo com 1827 de Poder somado ao P. Atk. Requer espadas duplas, espada ou maça equipada. É necessário carregar o 2º estágio de Energia da Espada. Over-hit e crítico possíveis. Enchant hunting: ataca com 2785 de Poder em PvE.
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Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.
+30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.
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Water Attack
+30Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.
+30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.
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Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.
+30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.
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Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.
+30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.
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Duel
+30Enchant Duel: ataca com 1874 de Poder em PvP.
+30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 47.
Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Duel: ataca com 3248 de Poder em PvP.
Quem aprende 1
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Soma 369 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 2 | Soma 392 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 3 | Soma 417 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 4 | Soma 442 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 5 | Soma 469 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 6 | Soma 496 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 7 | Soma 525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 8 | Soma 555 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 9 | Soma 586 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 10 | Soma 618 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 11 | Soma 651 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 12 | Soma 686 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 13 | Soma 722 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 14 | Soma 758 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 15 | Soma 796 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 16 | Soma 835 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 17 | Soma 875 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 18 | Soma 916 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 19 | Soma 959 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 20 | Soma 1002 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 21 | Soma 1046 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 22 | Soma 1091 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 23 | Soma 1136 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 24 | Soma 1183 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 25 | Soma 1230 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 26 | Soma 1278 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 27 | Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 28 | Soma 1376 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 29 | Soma 1425 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 30 | Soma 1475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 31 | Soma 1525 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 32 | Soma 1576 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 33 | Soma 1626 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 34 | Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 35 | Soma 1727 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 36 | Soma 1777 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |
| 37 | Soma 1827 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma rajada mortal de força da espada quando a energia da arma estiver carregada. Requer espadas duplas, espada ou maça com o 2º estágio de energia carregado. Over-hit e crítico possíveis. |