Sonic Blaster

Sonic Blaster

Activa · Física · 37 niveles · ID 6

Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

MP
53
Casteo
1,90 s
Reutilización
3 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Sonic Blaster nv. 37
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 17.

    Suma 2321 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Hunting

    +30

    Encantamiento Hunting: Ataca con 1858 de Poder en PvE.

    +30 Hunting Aumenta la eficacia en PvE en 32.

    Lanza energía de la espada para atacar al enemigo con 1827 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipadas espadas dobles, una espada o un arma contundente. Requiere cargar la etapa 2 de energía de la espada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Hunting: Ataca con 2785 de Poder en PvE.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 1874 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 47.

    Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 3248 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 369 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
2Suma 392 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
3Suma 417 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
4Suma 442 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
5Suma 469 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
6Suma 496 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
7Suma 525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
8Suma 555 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
9Suma 586 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
10Suma 618 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
11Suma 651 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
12Suma 686 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
13Suma 722 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
14Suma 758 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
15Suma 796 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
16Suma 835 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
17Suma 875 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
18Suma 916 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
19Suma 959 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
20Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
21Suma 1046 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
22Suma 1091 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
23Suma 1136 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
24Suma 1183 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
25Suma 1230 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
26Suma 1278 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
27Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
28Suma 1376 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
29Suma 1425 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
30Suma 1475 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
31Suma 1525 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
32Suma 1576 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
33Suma 1626 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
34Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
35Suma 1727 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
36Suma 1777 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.
37Suma 1827 de Poder a Atq. F. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas dobles, una espada o un arma contundente con la etapa 2 de energía recargada. Overhit y golpe crítico posibles.

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