Warrior: habilidades
Humano · 1ª profissão · nv. 20 · 16 habilidades
Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 20
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AtivaFísica
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AtivaFísicaStun Attack nv. 1 Mecânica explicada
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStun Attack nv. 2 Mecânica explicada
Soma 39 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 3 Mecânica explicada
Soma 42 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaBoost HP nv. 1
Aumenta o HP Máx. em 60.
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PassivaPolearm Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 3,3 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 1
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 2
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 3
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Smash nv. 1
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Smash nv. 2
Soma 97 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 3
Soma 105 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
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AlternávelVicious Stance nv. 1 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
Nível 24
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 4 Mecânica explicada
Soma 49 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 5 Mecânica explicada
Soma 53 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStun Attack nv. 6 Mecânica explicada
Soma 57 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaVital Force nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
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PassivaFast HP Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
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PassivaPolearm Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 6,5 e a Evasão em 5 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 7,7 e a Evasão em 5 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 4,8 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 6,4 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 4
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 5
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 6
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 4
Soma 123 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 5
Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 6
Soma 143 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar espada ou maça.
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AlternávelVicious Stance nv. 2 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +48.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
Nível 28
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AtivaFísicaStun Attack nv. 7 Mecânica explicada
Soma 66 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 24 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStun Attack nv. 8 Mecânica explicada
Soma 71 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaStun Attack nv. 9 Mecânica explicada
Soma 77 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaBattle Roar nv. 1
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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PassivaBoost HP nv. 2
Aumenta o HP Máx. em 100.
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PassivaPolearm Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 6
Aumenta P. Def. em 9,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 7
Aumenta P. Def. em 10,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 8,1 ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 6
Aumenta P. Def. em 8,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 7
Aumenta P. Def. em 9,8 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 7
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 8
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 9
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Smash nv. 7
Soma 165 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 8
Soma 177 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 9
Soma 191 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar espada ou maça.
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AlternávelVicious Stance nv. 3 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +64.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
Nível 32
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AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaStun Attack nv. 10 Mecânica explicada
Soma 88 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 11 Mecânica explicada
Soma 94 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 12 Mecânica explicada
Soma 101 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaVital Force nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao sentar.
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PassivaFast HP Recovery nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,6.
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PassivaPolearm Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 8
Aumenta P. Def. em 12,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 9
Aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 10
Aumenta P. Def. em 14,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 8
Aumenta P. Def. em 11,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 9
Aumenta P. Def. em 12,7 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 10
Aumenta P. Def. em 13,7 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 10
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 11
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 12
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 10
Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 11
Soma 235 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 12
Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar espada ou maça.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 4 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +84.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 6 MP.MP 6
Nível 36
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 13 Mecânica explicada
Soma 115 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 31 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 14 Mecânica explicada
Soma 123 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 15 Mecânica explicada
Soma 131 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 3
Aumenta o HP Máx. em 150.
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PassivaPolearm Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
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PassivaPolearm Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 16,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 18 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 19,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 15,8 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 16,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaHeavy Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 18 ao equipar armadura pesada.
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 13
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 14
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWild Sweep nv. 15
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 13
Soma 287 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 14
Soma 306 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Smash nv. 15
Soma 326 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaLionheart nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
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AlternávelVicious Stance nv. 5 Mecânica explicada
Dano Crítico Adicional +109.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
Todas as habilidades
Warrior
1ª profissão
16
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AtivaFísicaPower Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWar Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s
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AtivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaBoost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o HP Máx. em 60.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.
-
PassivaPolearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.
-
PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
AtivaFísicaBattle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaDetect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaLionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s
Human Fighter
Classe inicial
12
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.