Warrior: habilidades

Humano · 1ª profissão · nv. 20 · 16 habilidades

Quest para se tornar Warrior

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Warriornv. 18 - 85 · Auron guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • War Cry nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1 Mecânica explicada

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 2 Mecânica explicada

    Soma 39 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 3 Mecânica explicada

    Soma 42 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 5,3 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 3,3 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Wild Sweep nv. 1

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 2

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 117 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 3

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 126 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 1

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 2

    Soma 97 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 3

    Soma 105 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 20 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável

Nível 24

  • Stun Attack nv. 4 Mecânica explicada

    Soma 49 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 5 Mecânica explicada

    Soma 53 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 6 Mecânica explicada

    Soma 57 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 6,5 e a Evasão em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 7,7 e a Evasão em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 4,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 6,4 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Wild Sweep nv. 4

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 147 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 5

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 159 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 6

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 171 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 4

    Soma 123 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 21 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 5

    Soma 132 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 22 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 6

    Soma 143 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 7,3 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 2 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +48.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável

Nível 28

  • Stun Attack nv. 7 Mecânica explicada

    Soma 66 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 24 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 8 Mecânica explicada

    Soma 71 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 9 Mecânica explicada

    Soma 77 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Battle Roar nv. 1

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 2

    Aumenta o HP Máx. em 100.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Aumenta P. Def. em 9,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Aumenta P. Def. em 10,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 8,1 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Aumenta P. Def. em 8,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Aumenta P. Def. em 9,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Wild Sweep nv. 7

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 198 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 8

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 213 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 9

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 229 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 7

    Soma 165 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 25 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 8

    Soma 177 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 26 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 9

    Soma 191 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 8,9 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 10,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 3 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +64.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável

Nível 32

  • Detect Insect Weakness nv. 1

    Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 10 Mecânica explicada

    Soma 88 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 27 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 11 Mecânica explicada

    Soma 94 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 12 Mecânica explicada

    Soma 101 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vital Force nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,7 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,1 ao sentar.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,6.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Aumenta P. Def. em 12,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Aumenta P. Def. em 13,7 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Aumenta P. Def. em 14,8 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Aumenta P. Def. em 11,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Aumenta P. Def. em 12,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Aumenta P. Def. em 13,7 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Wild Sweep nv. 10

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 263 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 11

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 281 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 12

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 301 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 10

    Soma 219 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 11

    Soma 235 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 12

    Soma 251 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 12,8 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 15,1 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 4 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +84.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 6 MP.

    MP 6

    Alternável

Nível 36

  • Stun Attack nv. 13 Mecânica explicada

    Soma 115 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 31 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 14 Mecânica explicada

    Soma 123 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 15 Mecânica explicada

    Soma 131 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 3

    Aumenta o HP Máx. em 150.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 16,9 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 18 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 19,1 e a Evasão em 6 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 15,8 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 16,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 18 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Wild Sweep nv. 13

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 344 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 14

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 367 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 15

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 391 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 13

    Soma 287 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 32 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 14

    Soma 306 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Smash nv. 15

    Soma 326 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 34 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 17,7 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 20,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Lionheart nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Vicious Stance nv. 5 Mecânica explicada

    Dano Crítico Adicional +109.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável

Todas as habilidades

Warrior

1ª profissão 16
  • Power Smash nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 90 de Poder ao P. Atk. do usuário para desferir um golpe poderoso. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • War Cry nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 20% por 1 minuto.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca vários inimigos ao mesmo tempo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma lança. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o HP Máx. em 60.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,9 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 4,2 e a Evasão em 3 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar lança e permite atacar vários alvos.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Battle Roar nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Regenera 10% do HP original do usuário e aumenta o HP Máx. do usuário em 10% por 10 minutos.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Detect Insect Weakness nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta P. Atk. do usuário contra insetos em 30% por 10 minutos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Lionheart nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Paralisia, Imobilização, Sono, Atordoamento e de cancelamento de buffs em 40% por 1 minuto.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica