Stun Attack

Stun Attack

Ativa · Física · 15 níveis · ID 100

Soma 131 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

MP
33
Conjuração
1,08 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 15, o último.

Mecânica

Golpe com arma de impacto em um alvo: causa dano e tem chance de atordoar (stun) por 9 segundos. A chance depende da «CON» do alvo, da diferença entre o nível da skill e o nível do alvo e da resistência dele a atordoamento. Sem encantamento a skill fica no nível 36 e raramente entra em alvos de nível alto.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de atordoamento
  3. Como a chance é calculada
  4. Enchant
  5. Como se proteger
  6. Quanto dura o atordoamento
  7. Equipamento e buffs: o que muda a chance
  8. Nos combates do servidor
  9. Testado no servidor
  10. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Stun Attack» Stun Attack é um golpe de perto em um único alvo, alcance de uso 40. Tempo de uso base de 1.08 segundo e 0.72 segundo de pausa após o golpe, cooldown de 3 segundos. Precisa de arma de contusão, de uma mão ou de duas mãos. Pode dar overhit, a habilidade não tem golpe crítico, o escudo do alvo é levado em conta.

A habilidade é aprendida por Warrior, Orc Raider, Scavenger e Artisan - 15 níveis, do nível 20 ao 36 do personagem; Orc Shaman - 12 níveis, até o nível 35 do personagem. Ela continua em todas as classes seguintes dessas classes. O encantamento fica disponível para as terceiras classes com os 15 níveis completos da habilidade: Duelist, Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator e Doomcryer não podem encantá-la.

Partes da habilidade

Peça O que faz Quando é acionado
Dano golpe físico sempre, se o alvo não esquivou
Atordoamento por 9 segundos o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades pela chance, só se o golpe causou dano
Níveis da habilidade
Nível da habilidade A partir de qual nível do personagem Poder do golpe Custo de MP Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43
1 20 36 19 MP 18 49% 21% 17% 10%
2 20 39 19 MP 19 50% 21% 17% 10%
3 20 42 20 MP 20 50% 21% 18% 10%
4 24 49 21 MP 22 49% 21% 19% 10%
5 24 53 21 MP 23 50% 21% 19% 10%
6 24 57 22 MP 24 50% 21% 20% 10%
7 28 66 24 MP 26 49% 21% 21% 10%
8 28 71 25 MP 27 50% 21% 21% 10%
9 28 77 26 MP 28 50% 21% 22% 10%
10 32 88 27 MP 30 49% 21% 23% 10%
11 32 94 28 MP 31 50% 21% 23% 10%
12 32 101 29 MP 32 50% 21% 24% 10%
13 36 115 31 MP 34 49% 21% 25% 10%
14 36 123 32 MP 35 50% 21% 25% 11%
15 36 131 33 MP 36 50% 21% 26% 11%

# Chance de atordoamento

A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.

A «STR», o «P. Atk.» e o nível de quem ataca não afetam a chance. O que afeta é o poder de stun - vem das joias de boss e de algumas skills.

Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento

«CON» do alvo Quem, mais ou menos nv. 15 sem encantamento encantamento +30 «Power»
20 26% 50%
24 magos elfos negros 26% 50%
25 magos elfos 26% 50%
27 magos humanos 26% 50%
30 kamaels mulheres 24% 47%
31 kamaels homens, magos orcs 23% 45%
32 guerreiros elfos negros 22% 43%
36 guerreiros elfos 19% 36%
40 14% 28%
43 guerreiros humanos 11% 21%
45 anões 10% 17%
47 guerreiros orcs 10% 12%
50 10% 10%
55 10% 10%
60 10% 10%

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 50% em todos os níveis da habilidade e com encantamento.
  2. Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
  3. Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 15 da habilidade ele é 36, com encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
  4. Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.

Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Power», alvo de nível 85

Meta «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nível Multiplicador de defesa Cálculo Chance
mago humano sem defesa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 50 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 50.5% 50%
guerreiro humano sem defesa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
guerreiro humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 50 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 12.7% 13%
guerreiro orc com tintura de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nível 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 50 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 3.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
Multiplicador de «CON»
«CON» do alvo Bônus de «CON» Multiplicador de chance
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento

Nível do alvo Multiplicador de nível, nv. 15 sem encantamento «CON» 27, nível 15 sem encantamento «CON» 43, nível 15 sem encantamento Multiplicador de nível, encantamento +30 «Power» «CON» 27, encantamento +30 «Power» «CON» 43, encantamento +30 «Power»
20 × 1.17 59% 25% × 1.67 83% 35%
28 × 1.09 55% 23% × 1.59 79% 33%
36 × 1.01 50% 21% × 1.50 75% 32%
40 × 0.97 48% 20% × 1.46 73% 31%
52 × 0.85 42% 18% × 1.34 67% 28%
61 × 0.76 38% 16% × 1.25 63% 26%
70 × 0.67 33% 14% × 1.16 58% 24%
76 × 0.61 30% 13% × 1.10 55% 23%
80 × 0.57 28% 12% × 1.06 53% 22%
85 × 0.52 26% 11% × 1.01 50% 21%

# Enchant

A habilidade tem um único ramo de encantamento - «Power». Ele sobe o poder do golpe de 131 para 928 e, o principal, o nível da habilidade no cálculo da chance: de 36 para 76 já em +1 e até 85 em +28. Por isso, contra um alvo de nível 85, a chance dobra já com o primeiro encantamento.

Encantamento «Power»

Enchant Poder do golpe Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43
+1 794 76 46% 19%
+5 813 77 46% 20%
+10 836 79 47% 20%
+15 859 80 48% 20%
+20 882 82 49% 21%
+25 905 84 50% 21%
+28 919 85 50% 21%
+30 928 85 50% 21%

# Como se proteger

Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.

Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento

Defesa De onde vem (exemplo) Multiplicador de defesa encantamento +30 «Power», «CON» 27 encantamento +30 «Power», «CON» 43 nível 15 sem encantamento, «CON» 27
0 nenhuma × 1.00 50% 21% 26%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 43% 18% 22%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 40% 17% 21%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 35% 15% 18%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 30% 13% 15%
50 bônus de set completo, por exemplo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 25% 11% 13%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 20% 10% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 10% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limite: tudo o que passa disso não conta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Power», alvo de nível 85

No alvo Defesa Chance, «CON» 27 Chance, «CON» 43 Tempo «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance tempo
nenhuma 0 50% 21% 9 s 30% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 43% 18% 7 s 27% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 40% 17% 7 s 25% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 35% 15% 6 s 23% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este é o nível que o buffer dá 40 30% 13% 6 s 21% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +10 «Power» 46 27% 11% 6 s 20% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +20 «Power» 53 24% 10% 5 s 18% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 20% 10% 5 s 17% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 35% 15% 6 s 23% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 43% 18% 7 s 27% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 30% 13% 6 s 21% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 20% 10% 5 s 17% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 10% 10% 5 s 13% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 23% 10% 5 s 18% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 18% 10% 5 s 16% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Fortitude» Fortitude 70 15% 10% 5 s 15% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» e «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 11% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

O que dá defesa contra atordoamento

Fonte Defesa
«Resist Shock» Resist Shock (níveis 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamento «Power»: 40 em +1, 46 em +10, 53 em +20, 60 em +30) ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ou efeito do clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, níveis 1-3 - em si mesmo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidade de alternância 30, com encantamento até 35
«War Frenzy» War Frenzy, níveis 1-3 - habilidade de alternância 5 / 10 / 15, com encantamento até 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidade do diadema dos donos de castelo, por 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 ou 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidade de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, níveis 1-3 - habilidade de clã 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidade dos donos de residência 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade de certificação de subclasse 5
bônus de set completo com qualquer um dos peitorais: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - e com as versões PvP deles 50
bônus de set pesado com escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring e «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring e «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada um 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propriedade de augmentation de resistência a atordoamento de 0.85 a 3.42

O que dá força de atordoamento ao atacante

Fonte Força de atordoamento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring e «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring e «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada um 15
«Spike» Spike (precisa de arma de contusão) ou «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ou as cópias delas vindas do pet e do mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery a partir do nível 9 da habilidade, só para anões: em um golpe normal com espada ou arma de contusão, com 50% de chance, por 5 segundos 20
propriedade de augmentation de força de atordoamento de 0.85 a 3.42

O que mais anula o atordoamento

O que há no alvo O que acontece
imunidade a debuffs ou invulnerabilidade o atordoamento não é aplicado
esquiva de habilidades físicas se o alvo esquivou, não há dano nem atordoamento
escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado
reflexão de habilidades físicas o atordoamento não volta para o atacante e fica no alvo

# Quanto dura o atordoamento

Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.

Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.

  1. A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
  2. Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
  3. Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.

Exemplo: o alvo tem «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.

Quantos segundos dura o atordoamento

Defesa do alvo contra atordoamento De onde vem (exemplo) Atacante sem força de atordoamento Força de atordoamento 40 Força de atordoamento 80
0 nenhuma 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bônus de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limite 3 s 4 s 5 s

# Equipamento e buffs: o que muda a chance

«STR», «P. Atk.» e buffs comuns de quem ataca não mudam a chance de stun - só o poder de stun muda. No alvo, a chance é mudada por «CON» e pela resistência a stun.

Medições: Titan nível 85, encantamento +30 «Power», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. Habilidades e joias nas medições são reais. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificado no núcleo com um teste), a chance é medida.

O que o atacante tem

O que o atacante tem Força de atordoamento Alvo sem defesa: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: chance tempo
nada 0 20.4% 9 s 13.4% 6 s 9.3% 5 s
força de atordoamento 8, como a de «Spike» Spike 8 22.6% 9 s 14.2% 6 s 9.9% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 27.8% 12 s 19.6% 8 s 11.1% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 25.4% 10 s 17.1% 7 s 9.6% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 29.8% 12 s 20.6% 9 s 12.8% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 37.3% 16 s 29.8% 12 s 20.9% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 41.0% 17 s 32.0% 13 s 24.6% 10 s

O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento

O que há no alvo Defesa contra atordoamento Chance Tempo
nada 0 23.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 18.5% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 12.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 9.1% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 12.8% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 13.5% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 12.8% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 10.5% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 14.7% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 16.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 13.0% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 17.0% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 13.1% 6 s
bônus de set completo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 10.6% 6 s
vulnerabilidade 11, como a de «Acrobatic Move» Acrobatic Move correndo vulnerabilidade 11 23.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.3% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.9% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 9.4% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.0% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.2% 3 s

# Nos combates do servidor

Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.

O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock» Resist Shock nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.

Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026

Habilidade Acertos com dano Atordoamentos Parcela
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
todas as sete habilidades 12331 2241 18.2%

O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026

O que foi considerado Chance média
chance base e nível da habilidade 67%
considerando «CON» dos alvos 45%
considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes 20%

O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026

No alvo Parcela das rolagens
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
nenhuma habilidade de defesa 20%

Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026

Tempo Parcela dos atordoamentos
de 3 a 5 segundos 38%
6 ou 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos ou mais 30%

# Testado no servidor

Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.

Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa

Meta «CON» nv. 15 sem encantamento encantamento +30 «Power»
Storm Screamer 24 26.0% 50.0%
Mystic Muse 25 25.1% 51.2%
Archmage 27 26.0% 50.8%
Female Soul Hound 30 23.4% 47.6%
Doombringer 31 23.6% 45.4%
Ghost Hunter 32 21.6% 44.0%
Eva's Templar 36 18.0% 37.1%
Phoenix Knight 43 10.7% 20.9%
Fortune Seeker 45 10.4% 17.1%
Titan 47 9.4% 12.5%

Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida

«CON» do alvo encantamento +30 «Power»
20 51.0%
25 51.3%
30 47.2%
35 38.7%
40 27.4%
45 17.0%
50 10.4%
55 9.4%
60 9.7%

Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa

Habilidade Atacante Meta «CON» do alvo Chance Tempo
nv. 1 Orc Raider nv. 20 Warrior nv. 20 43 21.1% 9 s
nv. 1 Orc Raider nv. 20 Human Wizard nv. 20 27 48.9% 9 s
nv. 8 Orc Raider nv. 28 Human Knight nv. 28 43 21.9% 9 s
nv. 8 Orc Raider nv. 28 Human Wizard nv. 28 27 49.1% 9 s
nv. 15 Orc Raider nv. 36 Warrior nv. 36 43 20.4% 9 s
nv. 15 Orc Raider nv. 36 Human Wizard nv. 36 27 50.6% 9 s
nv. 15 Orc Raider nv. 36 Rogue nv. 36 43 21.3% 9 s
nv. 15 Orc Raider nv. 39 Scavenger nv. 39 45 16.2% 9 s
nv. 15 Destroyer nv. 52 Gladiator nv. 52 43 17.2% 9 s
nv. 15 Destroyer nv. 76 Gladiator nv. 76 43 13.7% 9 s
encantamento +30 Titan nv. 85 Duelist nv. 80 43 22.3% 9 s

Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)

No alvo Defesa Chance, encantamento +30 «Power» Tempo
nada 0 50.0% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 30.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.3% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 9.4% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s

Demais regras: medição

O que foi verificado Resultado
alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos
  • quem recebeu o dano foi o alvo
  • atordoamento no alvo - 1017 vezes, no atacante - 0
alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos nenhuma vez houve dano ou atordoamento
alvo imune a debuffs, 2000 usos nenhuma vez houve atordoamento
quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 131 no nível 15, chance base de atordoamento 50%, tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
  2. A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
  3. O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
  4. O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
  5. Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
  6. Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.

Atualizado:

Árvore de encantamento 1

A habilidade é encantada a partir do nível 15 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Stun Attack nv. 15
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 4.

    Desfere um golpe atordoante que causa grande dor e deixa o alvo aturdido. O alvo não pode sofrer atordoamento nem ficar aturdido novamente enquanto este efeito durar. Requer uma maça. Over-hit possível. Enchant Power: aumenta o Poder. Poder 928.

Quem aprende 5

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 36 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
2Soma 39 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
3Soma 42 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
4Soma 49 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
5Soma 53 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
6Soma 57 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
7Soma 66 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
8Soma 71 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
9Soma 77 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
10Soma 88 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
11Soma 94 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
12Soma 101 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
13Soma 115 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
14Soma 123 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.
15Soma 131 de Poder ao P. Atk. do usuário para atordoar o inimigo por 9 segundos. Requer uma maça. Over-hit possível.

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