Hammer Crush

Hammer Crush

Ativa · Física · 37 níveis · ID 260

Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

MP
72
Conjuração
1,08 s
Recarga
3 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 37, o último.

Mecânica

Golpe com arma de impacto em um alvo: causa dano ignorando o escudo e atordoa por 9 segundos com uma chance. A chance depende de «CON» do alvo, da diferença entre o nível da skill e o nível do alvo e da resistência dele a atordoamento. O encantamento de chance sobe a chance base de 50% para 80%.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de atordoamento
  3. Como a chance é calculada
  4. Enchant
  5. Ramos de elemento: a chance depende do atributo
  6. Como se proteger
  7. Quanto dura o atordoamento
  8. Equipamento e buffs: o que muda a chance
  9. Nos combates do servidor
  10. Testado no servidor
  11. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Hammer Crush» Hammer Crush é um golpe de perto em um único alvo, alcance de uso 40. Tempo de uso base de 1.08 segundo e 0.72 segundo de pausa após o golpe, cooldown de 3 segundos. Precisa de arma de contusão, de uma mão ou de duas mãos. O golpe ignora o escudo, pode dar golpe crítico e overhit.

A habilidade é aprendida por Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter e Warsmith - 37 níveis, do nível 40 ao 74 do personagem; Overlord e Warcryer - 35 níveis. O encantamento fica disponível para as terceiras classes com os 37 níveis completos da habilidade: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator e Doomcryer não podem encantá-la.

Partes da habilidade

Peça O que faz Quando é acionado
Dano
  • golpe físico
  • ignora o escudo
sempre, se o alvo não esquivou
Atordoamento por 9 segundos o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades pela chance, só se o golpe causou dano
Níveis da habilidade
Nível da habilidade A partir de qual nível do personagem Poder do golpe Custo de MP Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Chance de atordoamento

A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.

«STR», «P. Atk.» e o nível de quem bate não afetam a chance. Afeta a força de atordoamento - dada por joias de boss e algumas skills. Nos ramos de encantamento elemental entra mais um multiplicador - do atributo da arma e da defesa do alvo contra esse elemento.

Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento

«CON» do alvo Quem, mais ou menos nv. 37 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magos elfos negros 45% 81% 50%
25 magos elfos 45% 81% 50%
27 magos humanos 45% 81% 50%
30 kamaels mulheres 42% 75% 47%
31 kamaels homens, magos orcs 40% 73% 45%
32 guerreiros elfos negros 39% 69% 43%
36 guerreiros elfos 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 guerreiros humanos 19% 34% 21%
45 anões 15% 27% 17%
47 guerreiros orcs 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 50%; o encantamento «Chance» a sobe de 51% em +1 até 80% em +30.
  2. Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
  3. Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 37 da habilidade ele é 74, com qualquer encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
  4. Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.

Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85

Meta «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nível Multiplicador de defesa Cálculo Chance
mago humano sem defesa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
guerreiro humano sem defesa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
guerreiro humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
guerreiro orc com tintura de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nível 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» do alvo Bônus de «CON» Multiplicador de chance
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento

Nível do alvo Multiplicador de nível, nv. 37 sem encantamento «CON» 27, nv. 37 sem encantamento «CON» 43, 37 nv. sem encantamento Multiplicador de nível, encantamento +30 «Chance» «CON» 27, encantamento +30 «Chance» «CON» 43, encantamento +30 «Chance» Multiplicador de nível, encantamento +30 «Cost» «CON» 27, encantamento +30 «Cost» «CON» 43, encantamento +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Enchant

São seis ramos de encantamento. «Chance» sobe a chance base de atordoamento de 50% para 80%. «Cost» aumenta o poder do golpe e reduz o custo de MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» tornam o golpe elemental - neles a chance de atordoamento depende também do elemento, veja a próxima seção. Qualquer ramo sobe o nível da habilidade no cálculo da chance: de 74 para 76 em +1 e até 85 em +28 - por isso a chance contra um alvo de nível 85 cresce um pouco mesmo sem o ramo de chance.

Encantamento «Chance»

Enchant Chance base Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Encantamento «Cost»

Enchant Poder do golpe Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Ramos de elemento: a chance depende do atributo

Nos ramos «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» a própria habilidade se torna elemental, e na chance de atordoamento entra mais um multiplicador:

multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental do atacante - defesa do alvo contra esse elemento) / 1000.

  1. Se o atributo da arma coincide com o elemento do ramo, ataque elemental = atributo da arma + até 50 do encantamento.
  2. Se a arma tem outro atributo, o encantamento não adiciona o elemento: no cálculo entra só o ataque desse elemento vindo de outras fontes (augmentation, agathion, poções) - normalmente de 0 a 20, e o multiplicador quase sempre reduz a chance.
  3. Defesa do alvo - a soma da defesa dele contra esse elemento vinda da armadura e dos buffs.

Conclusão: só vale pegar um ramo de elemento para o atributo da sua arma. Com arma de outro elemento, contra um alvo com defesa 300, a chance cai 30% do seu valor. Nos outros ramos esse multiplicador não existe.

Multiplicador de elemento e chance: encantamento +30 de elemento, alvo de nível 85, «CON» 27, sem resistência a atordoamento

Defesa do alvo contra o elemento Arma de outro elemento: multiplicador chance Arma do mesmo elemento, atributo 150: multiplicador chance Arma do mesmo elemento, atributo 300: multiplicador chance
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85

Defesa do alvo contra o elemento Arma de outro elemento Arma do mesmo elemento, atributo 150 Arma do mesmo elemento, atributo 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Como se proteger

Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.

Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento

Defesa De onde vem (exemplo) Multiplicador de defesa encantamento +30 «Chance», «CON» 27 encantamento +30 «Chance», «CON» 43 37 nv. sem encantamento, «CON» 27
0 nenhuma × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bônus de set completo, por exemplo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limite: tudo o que passa disso não conta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Chance», alvo de nível 85

No alvo Defesa Chance, «CON» 27 Chance, «CON» 43 Tempo «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance tempo
nenhuma 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este é o nível que o buffer dá 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» e «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

O que dá defesa contra atordoamento

Fonte Defesa
«Resist Shock» Resist Shock (níveis 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamento «Power»: 40 em +1, 46 em +10, 53 em +20, 60 em +30) ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ou efeito do clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, níveis 1-3 - em si mesmo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidade de alternância 30, com encantamento até 35
«War Frenzy» War Frenzy, níveis 1-3 - habilidade de alternância 5 / 10 / 15, com encantamento até 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidade do diadema dos donos de castelo, por 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 ou 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidade de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, níveis 1-3 - habilidade de clã 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidade dos donos de residência 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade de certificação de subclasse 5
bônus de set completo com qualquer um dos peitorais: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - e com as versões PvP deles 50
bônus de set pesado com escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring e «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring e «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada um 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propriedade de augmentation de resistência a atordoamento de 0.85 a 3.42

O que dá força de atordoamento ao atacante

Fonte Força de atordoamento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring e «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring e «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada um 15
«Spike» Spike (precisa de arma de contusão) ou «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ou as cópias delas vindas do pet e do mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery a partir do nível 9 da habilidade, só para anões: em um golpe normal com espada ou arma de contusão, com 50% de chance, por 5 segundos 20
propriedade de augmentation de força de atordoamento de 0.85 a 3.42

O que mais anula o atordoamento

O que há no alvo O que acontece
imunidade a debuffs ou invulnerabilidade o atordoamento não é aplicado
esquiva de habilidades físicas se o alvo esquivou, não há dano nem atordoamento
escudo não ajuda: o golpe ignora o escudo
reflexão de habilidades físicas o atordoamento não volta para o atacante e fica no alvo

# Quanto dura o atordoamento

Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.

Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.

  1. A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
  2. Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
  3. Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.

Exemplo: o alvo tem «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.

Quantos segundos dura o atordoamento

Defesa do alvo contra atordoamento De onde vem (exemplo) Atacante sem força de atordoamento Força de atordoamento 40 Força de atordoamento 80
0 nenhuma 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bônus de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limite 3 s 4 s 5 s

# Equipamento e buffs: o que muda a chance

«STR», «P. Atk.» e os buffs normais de quem ataca não mudam a chance de atordoar - só o poder de atordoamento muda, e nas rotas de elemento também o atributo da arma. No alvo, a chance muda com «CON» e a resistência a atordoamento.

Medições: Titan de nível 85, encantamento +30 «Chance», alvo - Duelist de nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. As habilidades e joias das medições são reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificado no núcleo com um teste), a chance é medida.

O que o atacante tem

O que o atacante tem Força de atordoamento Alvo sem defesa: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: chance tempo
nada 0 35.5% 9 s 20.4% 6 s 9.5% 5 s
força de atordoamento 8, como a de «Spike» Spike 8 36.2% 9 s 22.8% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 s 32.5% 8 s 18.8% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 s 28.2% 7 s 13.4% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 s 34.6% 9 s 19.6% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 s 48.0% 12 s 33.1% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 s 53.5% 13 s 39.3% 10 s

O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento

O que há no alvo Defesa contra atordoamento Chance Tempo
nada 0 35.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 29.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 20.0% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 13.5% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 20.3% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 9.6% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 24.3% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 s
bônus de set completo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 s
vulnerabilidade 11, como a de «Acrobatic Move» Acrobatic Move correndo vulnerabilidade 11 37.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# Nos combates do servidor

Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.

O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock» Resist Shock nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.

Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026

Habilidade Acertos com dano Atordoamentos Parcela
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
todas as sete habilidades 12331 2241 18.2%

O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026

O que foi considerado Chance média
chance base e nível da habilidade 67%
considerando «CON» dos alvos 45%
considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes 20%

O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026

No alvo Parcela das rolagens
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
nenhuma habilidade de defesa 20%

Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026

Tempo Parcela dos atordoamentos
de 3 a 5 segundos 38%
6 ou 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos ou mais 30%

# Testado no servidor

Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.

Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa

Meta «CON» nv. 37 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida

«CON» do alvo nv. 37 sem encantamento encantamento +30 «Chance» encantamento +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa

Habilidade Atacante Meta «CON» do alvo Chance Tempo
nv. 1 Destroyer nv. 40 Gladiator nv. 40 43 20.9% 9 s
nv. 1 Destroyer nv. 40 Sorcerer nv. 40 27 49.6% 9 s
nv. 1 Destroyer nv. 40 Treasure Hunter nv. 40 43 21.4% 9 s
nv. 13 Destroyer nv. 52 Gladiator nv. 52 43 21.4% 9 s
nv. 13 Destroyer nv. 52 Sorcerer nv. 52 27 47.6% 9 s
nv. 25 Destroyer nv. 62 Gladiator nv. 62 43 22.0% 9 s
nv. 25 Destroyer nv. 62 Sorcerer nv. 62 27 50.0% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Gladiator nv. 74 43 21.2% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Sorcerer nv. 74 27 51.1% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Treasure Hunter nv. 74 43 22.8% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Destroyer nv. 74 47 11.9% 9 s
nv. 37 Titan nv. 76 Duelist nv. 76 43 20.4% 9 s
nv. 37 Titan nv. 80 Duelist nv. 80 43 20.6% 9 s
nv. 37 Titan nv. 85 Duelist nv. 85 43 18.6% 9 s
encantamento +30 Titan nv. 85 Duelist nv. 78 43 37.5% 9 s
encantamento +30 Titan nv. 85 Duelist nv. 80 43 36.2% 9 s

Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)

No alvo Defesa Chance, encantamento +30 «Chance» Tempo Chance, nv. 37 sem encantamento
nada 0 80.5% 9 s 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 47.0% 6 s 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 s 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 11.1% 4 s 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 s 10.2%

Demais regras: medição

O que foi verificado Resultado
alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos
  • quem recebeu o dano foi o alvo
  • atordoamento no alvo - 1623 vezes, no atacante - 0
alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos nenhuma vez houve dano ou atordoamento
alvo imune a debuffs, 2000 usos nenhuma vez houve atordoamento
segundo golpe de «Hammer Crush» Hammer Crush em um alvo já atordoado por ela, 4000 vezes o alvo continuou atordoado em 3834 casos, o atordoamento foi quebrado pelo golpe em 166
«Armor Crush» Armor Crush em um alvo atordoado por «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 vezes ficou o atordoamento anterior - 537, passou a ser o atordoamento da segunda habilidade - 3278, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush em um alvo atordoado por «Armor Crush» Armor Crush, 4000 vezes ficou o atordoamento anterior - 3119, passou a ser o atordoamento da segunda habilidade - 708, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush em um alvo atordoado por «Rush Impact» Rush Impact, 4000 vezes ficou o atordoamento anterior - 578, passou a ser o atordoamento da segunda habilidade - 3246, o atordoamento foi quebrado pelo golpe - 176
quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 2411 no nível 37, chance base de atordoamento 50%, tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
  2. A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
  3. O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
  4. O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
  5. Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
  6. Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
  7. Nos ramos de encantamento em elemento a chance de atordoamento é multiplicada pelo multiplicador de elemento: o atributo da arma contra a defesa do alvo.

Atualizado:

Árvore de encantamento 6

A habilidade é encantada a partir do nível 37 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Hammer Crush nv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta o Poder em 22 e diminui o consumo de MP em 1.

    Ataca o inimigo com 3063 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: aumenta o Poder e diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 2.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: concede 2 de atributo Água.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: concede 50 de atributo Água.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: concede 2 de atributo Vento.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: concede 50 de atributo Vento.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: concede 2 de atributo Terra.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: concede 50 de atributo Terra.

Quem aprende 6

Descrição por nível

NívelDescrição
1Ataca o inimigo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
2Ataca o inimigo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
3Ataca o inimigo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
4Ataca o inimigo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
5Ataca o inimigo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
6Ataca o inimigo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
7Ataca o inimigo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
8Ataca o inimigo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
9Ataca o inimigo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
10Ataca o inimigo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
11Ataca o inimigo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
12Ataca o inimigo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
13Ataca o inimigo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
14Ataca o inimigo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
15Ataca o inimigo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
16Ataca o inimigo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
17Ataca o inimigo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
18Ataca o inimigo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
19Ataca o inimigo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
20Ataca o inimigo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
21Ataca o inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
22Ataca o inimigo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
23Ataca o inimigo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
24Ataca o inimigo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
25Ataca o inimigo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
26Ataca o inimigo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
27Ataca o inimigo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
28Ataca o inimigo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
29Ataca o inimigo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
30Ataca o inimigo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
31Ataca o inimigo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
32Ataca o inimigo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
33Ataca o inimigo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
34Ataca o inimigo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
35Ataca o inimigo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
36Ataca o inimigo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
37Ataca o inimigo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma maça. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

← Árvore de classes