Hammer Crush
Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 260
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
- MP
- 72
- Cast
- 1,08 δ.
- Cooldown
- 3 δ.
- Εμβέλεια
- 40
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.
Μηχανική
Χτύπημα με αμβλύ όπλο σε έναν στόχο: κάνει ζημιά παρακάμπτοντας την ασπίδα και με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Η πιθανότητα εξαρτάται από το «CON» του στόχου, τη διαφορά μεταξύ επιπέδου ικανότητας και επιπέδου στόχου και την αντίστασή του στο stun. Το enchant πιθανότητας ανεβάζει τη βασική πιθανότητα από 50% σε 80%.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Hammer Crush»
είναι χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Βασικό cast time 1.08 δευτερόλεπτα και 0.72 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται blunt όπλο, μονόχειρο ή δίχειρο. Το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα, είναι δυνατά το critical και το overhit.
Το skill το μαθαίνουν οι Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter και Warsmith - 37 levels, από το level 40 έως το 74 του χαρακτήρα· οι Overlord και Warcryer - 35 levels. Το enchant είναι διαθέσιμο στις τρίτες κλάσεις με τα πλήρη 37 levels του skill: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Οι Dominator και Doomcryer δεν μπορούν να το κάνουν enchant.
Μέρη του skill
| Κομμάτι | Τι κάνει | Πότε ενεργοποιείται |
|---|---|---|
| Ζημιά |
|
πάντα, αν ο στόχος δεν το απέφυγε |
| Stun για 9 δευτερόλεπτα | ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills | με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά |
Levels του skill
| Level του skill | Από ποιο level χαρακτήρα | Ισχύς χτυπήματος | Κόστος MP | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 27 | Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 43 | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 50% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 50% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 50% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 50% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 50% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 50% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 50% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 50% | 21% | 45% | 19% |
# Πιθανότητα stun
Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.
Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun
| «CON» του στόχου | Ποιος περίπου | lv. 37 χωρίς enchant | enchant +30 «Chance» | enchant +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 81% | 50% | |
| 24 | Dark Elf μάγοι | 45% | 81% | 50% |
| 25 | Elf μάγοι | 45% | 81% | 50% |
| 27 | άνθρωποι μάγοι | 45% | 81% | 50% |
| 30 | γυναίκες Kamael | 42% | 75% | 47% |
| 31 | άνδρες Kamael, ορκ μάγοι | 40% | 73% | 45% |
| 32 | Dark Elf πολεμιστές | 39% | 69% | 43% |
| 36 | Elf πολεμιστές | 32% | 58% | 36% |
| 40 | 25% | 45% | 28% | |
| 43 | άνθρωποι πολεμιστές | 19% | 34% | 21% |
| 45 | Dwarf | 15% | 27% | 17% |
| 47 | ορκ πολεμιστές | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Βασική πιθανότητα - 50%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 51% στο +1 έως 80% στο +30.
- Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Στο level 37 του skill είναι 74, με οποιοδήποτε enchant - από 76 στο +1 έως 85 στο +28.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.
Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +30 «Chance», στόχος level 85
| Στόχος | «CON» | Πολλαπλασιαστής «CON» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Πολλαπλασιαστής «CON»
| «CON» του στόχου | Μπόνους «CON» | Πολλαπλασιαστής πιθανότητας |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level, lv. 37 χωρίς enchant | «CON» 27, επ. 37 χωρίς enchant | «CON» 43, 37 επ. χωρίς ενίσχυση | Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Chance» | «CON» 27, enchant +30 «Chance» | «CON» 43, enchant +30 «Chance» | Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Cost» | «CON» 27, enchant +30 «Cost» | «CON» 43, enchant +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 49% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 45% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 39% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.12 | 90% | 38% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Ενίσχυση
Οι κλάδοι enchant είναι έξι. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 50% σε 80%. Το «Cost» αυξάνει την ισχύ χτυπήματος και μειώνει το κόστος MP. Τα «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» κάνουν το χτύπημα στοιχειακό - σε αυτά η πιθανότητα stun εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Κάθε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 74 σε 76 στο +1 και σε 85 στο +28 - γι' αυτό η πιθανότητα σε στόχο level 85 αυξάνεται λίγο και χωρίς τον κλάδο στην πιθανότητα.
Enchant «Chance»
| Ενίσχυση | Βασική πιθανότητα | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 65% | 80 | 62% | 26% | 14% |
| +20 | 70% | 82 | 69% | 29% | 16% |
| +25 | 75% | 84 | 75% | 31% | 17% |
| +28 | 78% | 85 | 79% | 33% | 18% |
| +30 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Enchant «Cost»
| Ενίσχυση | Ισχύς χτυπήματος | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 85 | 50% | 21% |
| +30 | 3063 | 85 | 50% | 21% |
# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
Στους κλάδους «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:
πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.
- Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + έως 50 από το enchant.
- Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
- Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.
Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.
Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +30 στο στοιχείο, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς αντίσταση στο stun
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 50% | × 1.20 | 61% | × 1.35 | 68% |
| 60 | × 0.94 | 47% | × 1.14 | 58% | × 1.29 | 65% |
| 120 | × 0.88 | 44% | × 1.08 | 55% | × 1.23 | 62% |
| 200 | × 0.80 | 40% | × 1.00 | 50% | × 1.15 | 58% |
| 300 | × 0.70 | 35% | × 0.90 | 45% | × 1.05 | 53% |
| 450 | × 0.55 | 28% | × 0.75 | 38% | × 0.90 | 45% |
Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 50.0% | 61.0% | 67.6% |
| 100 | 45.7% | 55.6% | 62.3% |
| 200 | 40.1% | 50.5% | 58.7% |
| 300 | 34.8% | 45.8% | 53.2% |
| 450 | 26.5% | 38.1% | 45.7% |
# Πώς να προστατευτείτε
Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun
| Προστασία | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Πολλαπλασιαστής προστασίας | enchant +30 «Chance», «CON» 27 | enchant +30 «Chance», «CON» 43 | 37 επ. χωρίς ενίσχυση, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | × 1.00 | 81% | 34% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +30 «Chance», στόχος level 85
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, «CON» 27 | Πιθανότητα, «CON» 43 | Ώρα | «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα | διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|
| καμία | 0 | 81% | 34% | 9 δλ | 48% | 12 δλ |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 20 | 65% | 27% | 7 δλ | 41% | 10 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 46 | 44% | 18% | 6 δλ | 32% | 8 δλ | |
| 53 | 38% | 16% | 5 δλ | 30% | 7 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 80 | 16% | 10% | 5 δλ | 20% | 6 δλ | |
| 55 | 36% | 15% | 5 δλ | 29% | 7 δλ | |
| 64 | 29% | 12% | 5 δλ | 26% | 7 δλ | |
| 70 | 24% | 10% | 5 δλ | 24% | 6 δλ | |
| 90 | 10% | 10% | 4 δλ | 17% | 6 δλ | |
| 120 | 10% | 10% | 4 δλ | 10% | 5 δλ |
Τι δίνει προστασία από stun
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| από 15 έως 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, με enchant έως 35 | |
| 5 / 10 / 15, με enchant έως 25 | |
| 80 ή 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο
| Πηγή | Ισχύς stun |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| ιδιότητα augmentation για ισχύ stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι άλλο ακυρώνει το stun
| Τι έχει ο στόχος | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος | το stun δεν μπαίνει |
| αποφυγή φυσικών skills | αν ο στόχος το απέφυγε, δεν υπάρχει ούτε ζημιά ούτε stun |
| ασπίδα | δεν βοηθάει: το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα |
| αντανάκλαση φυσικών skills | το stun δεν επιστρέφει στον επιτιθέμενο και μένει στον στόχο |
# Πόσο διαρκεί το stun
Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.
Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.
- Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
- Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
- Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock»
lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas»
με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.
Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun
| Προστασία του στόχου από stun | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun | Ισχύς stun 40 | Ισχύς stun 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | 9 δλ | 12 δλ | 16 δλ |
| 15 | 7 δλ | 11 δλ | 14 δλ | |
| 20 | 7 δλ | 10 δλ | 14 δλ | |
| 30 | 6 δλ | 9 δλ | 13 δλ | |
| 40 | 6 δλ | 9 δλ | 12 δλ | |
| 50 | bonus πλήρους set | 6 δλ | 8 δλ | 11 δλ |
| 60 | 5 δλ | 7 δλ | 10 δλ | |
| 80 | 5 δλ | 6 δλ | 9 δλ | |
| 100 | 4 δλ | 5 δλ | 7 δλ | |
| 120 | 4 δλ | 5 δλ | 6 δλ | |
| 150 | όριο | 3 δλ | 4 δλ | 5 δλ |
# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.
Μετρήσεις: Titan επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι δεξιότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε στον πυρήνα με τεστ), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Τι έχει ο επιτιθέμενος
| Τι έχει ο επιτιθέμενος | Ισχύς stun | Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα | διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 35.5% | 9 δλ | 20.4% | 6 δλ | 9.5% | 5 δλ |
| 8 | 36.2% | 9 δλ | 22.8% | 6 δλ | 9.8% | 5 δλ | |
| 35 | 44.5% | 12 δλ | 32.5% | 8 δλ | 18.8% | 6 δλ | |
| 20 | 40.6% | 10 δλ | 28.2% | 7 δλ | 13.4% | 5 δλ | |
| 40 | 48.4% | 12 δλ | 34.6% | 9 δλ | 19.6% | 6 δλ | |
| 80 | 62.0% | 16 δλ | 48.0% | 12 δλ | 33.1% | 9 δλ | |
| 95 | 64.5% | 17 δλ | 53.5% | 13 δλ | 39.3% | 10 δλ |
Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun
| Τι έχει ο στόχος | Προστασία από stun | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 35.1% | 9 δλ |
| 15 | 29.8% | 7 δλ | |
| 40 | 20.0% | 6 δλ | |
| 60 | 13.5% | 5 δλ | |
| 40 | 20.2% | 6 δλ | |
| 30 | 24.4% | 6 δλ | |
| 40 | 20.3% | 6 δλ | |
| 80 | 9.6% | 5 δλ | |
| 24 | 24.3% | 7 δλ | |
| 20 | 26.7% | 7 δλ | |
| 40 | 20.8% | 6 δλ | |
| 15 | 29.3% | 7 δλ | |
| 35 | 22.9% | 6 δλ | |
| 50 | 16.9% | 6 δλ | |
| ευαλωτότητα 11 | 37.3% | 9 δλ | |
| 60 | 13.2% | 5 δλ | |
| 80 | 10.8% | 5 δλ | |
| 90 | 10.2% | 4 δλ | |
| 120 | 10.2% | 4 δλ | |
| 130 | 10.2% | 3 δλ | |
| 170 | 9.9% | 3 δλ |
# Στις μάχες στον server
Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.
Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock»
επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.
Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026
| Skill | Χτυπήματα με ζημιά | Stun | Ποσοστό |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| και τα επτά skills | 12331 | 2241 | 18.2% |
Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Τι λαμβάνεται υπόψη | Μέση πιθανότητα |
|---|---|
| βασική πιθανότητα και level του skill | 67% |
| λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων | 45% |
| με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων | 20% |
Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Στον στόχο | Ποσοστό ρίψεων |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| κανένα προστατευτικό skill | 20% |
Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026
| Ώρα | Ποσοστό stun |
|---|---|
| από 3 έως 5 δευτερόλεπτα | 38% |
| 6 ή 7 δευτερόλεπτα | 28% |
| 8 δευτερόλεπτα | 4% |
| 9 δευτερόλεπτα και πάνω | 30% |
# Ελεγμένο στον server
Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
| Στόχος | «CON» | lv. 37 χωρίς enchant | enchant +30 «Chance» | enchant +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 43.7% | 79.9% | 50.6% |
| Mystic Muse | 25 | 45.5% | 80.5% | 50.5% |
| Archmage | 27 | 44.9% | 81.3% | 51.1% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.8% | 74.5% | 47.2% |
| Doombringer | 31 | 39.5% | 72.4% | 46.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 37.9% | 69.0% | 43.6% |
| Eva's Templar | 36 | 32.5% | 59.7% | 35.2% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.5% | 35.1% | 19.9% |
| Fortune Seeker | 45 | 13.6% | 25.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.2% | 18.2% | 11.8% |
Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»
| «CON» του στόχου | lv. 37 χωρίς enchant | enchant +30 «Chance» | enchant +30 «Cost» |
|---|---|---|---|
| 20 | 45.0% | 80.4% | 51.3% |
| 25 | 45.8% | 81.4% | 51.4% |
| 30 | 42.1% | 74.8% | 46.3% |
| 35 | 34.0% | 61.5% | 38.8% |
| 40 | 25.1% | 44.0% | 28.4% |
| 45 | 15.9% | 28.2% | 17.3% |
| 50 | 10.3% | 10.0% | 9.7% |
| 55 | 9.8% | 9.8% | 10.0% |
| 60 | 9.8% | 10.8% | 9.4% |
Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία
| Skill | Επιτιθέμενος | Στόχος | «CON» του στόχου | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|---|---|
| lv. 1 | Destroyer lv. 40 | Gladiator lv. 40 | 43 | 20.9% | 9 δλ |
| lv. 1 | Destroyer lv. 40 | Sorcerer lv. 40 | 27 | 49.6% | 9 δλ |
| lv. 1 | Destroyer lv. 40 | Treasure Hunter lv. 40 | 43 | 21.4% | 9 δλ |
| lv. 13 | Destroyer lv. 52 | Gladiator lv. 52 | 43 | 21.4% | 9 δλ |
| lv. 13 | Destroyer lv. 52 | Sorcerer lv. 52 | 27 | 47.6% | 9 δλ |
| lv. 25 | Destroyer lv. 62 | Gladiator lv. 62 | 43 | 22.0% | 9 δλ |
| lv. 25 | Destroyer lv. 62 | Sorcerer lv. 62 | 27 | 50.0% | 9 δλ |
| lv. 37 | Destroyer lv. 74 | Gladiator lv. 74 | 43 | 21.2% | 9 δλ |
| lv. 37 | Destroyer lv. 74 | Sorcerer lv. 74 | 27 | 51.1% | 9 δλ |
| lv. 37 | Destroyer lv. 74 | Treasure Hunter lv. 74 | 43 | 22.8% | 9 δλ |
| lv. 37 | Destroyer lv. 74 | Destroyer lv. 74 | 47 | 11.9% | 9 δλ |
| lv. 37 | Titan lv. 76 | Duelist lv. 76 | 43 | 20.4% | 9 δλ |
| lv. 37 | Titan lv. 80 | Duelist lv. 80 | 43 | 20.6% | 9 δλ |
| lv. 37 | Titan lv. 85 | Duelist lv. 85 | 43 | 18.6% | 9 δλ |
| enchant +30 | Titan lv. 85 | Duelist lv. 78 | 43 | 37.5% | 9 δλ |
| enchant +30 | Titan lv. 85 | Duelist lv. 80 | 43 | 36.2% | 9 δλ |
Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, enchant +30 «Chance» | Ώρα | Πιθανότητα, lv. 37 χωρίς enchant |
|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 80.5% | 9 δλ | 44.6% |
| 40 | 47.0% | 6 δλ | 27.0% | |
| 80 | 16.6% | 5 δλ | 10.3% | |
| 90 | 11.1% | 4 δλ | 9.5% | |
| 130 | 9.9% | 3 δλ | 10.2% |
Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση
| Τι ελέγχθηκε | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις |
|
| στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις | ζημιά και stun δεν υπήρξαν ούτε μία φορά |
| στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις | stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά |
| ο στόχος έμεινε σε stun σε 3834 περιπτώσεις, το stun έσπασε από το χτύπημα σε 166 | |
| έμεινε το προηγούμενο stun - 537, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 3278, το stun έσπασε από το χτύπημα - 185 | |
| έμεινε το προηγούμενο stun - 3119, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 708, το stun έσπασε από το χτύπημα - 173 | |
| έμεινε το προηγούμενο stun - 578, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 3246, το stun έσπασε από το χτύπημα - 176 | |
| σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους | απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0% |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 2411 στο level 37, βασική πιθανότητα stun 50%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:
- Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
- Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
- Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
- Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
- Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
- Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
- Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 6
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.
Ποιος το μαθαίνει 6
Περιγραφή ανά επίπεδο
| Επίπεδο | Περιγραφή |
|---|---|
| 1 | Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 2 | Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 3 | Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 4 | Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 5 | Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 6 | Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 7 | Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 8 | Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 9 | Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 10 | Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 11 | Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 12 | Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 13 | Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 14 | Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 15 | Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 16 | Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 17 | Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 18 | Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 19 | Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 20 | Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 21 | Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 22 | Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 23 | Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 24 | Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 25 | Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 26 | Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 27 | Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 28 | Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 29 | Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 30 | Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 31 | Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 32 | Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 33 | Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 34 | Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 35 | Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 36 | Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 37 | Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |