Hammer Crush

Hammer Crush

Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 260

Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

MP
72
Cast
1,08 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.

Μηχανική

Χτύπημα με αμβλύ όπλο σε έναν στόχο: κάνει ζημιά παρακάμπτοντας την ασπίδα και με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Η πιθανότητα εξαρτάται από το «CON» του στόχου, τη διαφορά μεταξύ επιπέδου ικανότητας και επιπέδου στόχου και την αντίστασή του στο stun. Το enchant πιθανότητας ανεβάζει τη βασική πιθανότητα από 50% σε 80%.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα stun
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  4. Ενίσχυση
  5. Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
  6. Πώς να προστατευτείτε
  7. Πόσο διαρκεί το stun
  8. Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
  9. Στις μάχες στον server
  10. Ελεγμένο στον server
  11. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Hammer Crush» Hammer Crush είναι χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Βασικό cast time 1.08 δευτερόλεπτα και 0.72 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται blunt όπλο, μονόχειρο ή δίχειρο. Το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα, είναι δυνατά το critical και το overhit.

Το skill το μαθαίνουν οι Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter και Warsmith - 37 levels, από το level 40 έως το 74 του χαρακτήρα· οι Overlord και Warcryer - 35 levels. Το enchant είναι διαθέσιμο στις τρίτες κλάσεις με τα πλήρη 37 levels του skill: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Οι Dominator και Doomcryer δεν μπορούν να το κάνουν enchant.

Μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Ζημιά
  • φυσικό χτύπημα
  • αγνοεί την ασπίδα
πάντα, αν ο στόχος δεν το απέφυγε
Stun για 9 δευτερόλεπτα ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά
Levels του skill
Level του skill Από ποιο level χαρακτήρα Ισχύς χτυπήματος Κόστος MP Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 43 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Πιθανότητα stun

Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.

Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun

«CON» του στόχου Ποιος περίπου lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 Dark Elf μάγοι 45% 81% 50%
25 Elf μάγοι 45% 81% 50%
27 άνθρωποι μάγοι 45% 81% 50%
30 γυναίκες Kamael 42% 75% 47%
31 άνδρες Kamael, ορκ μάγοι 40% 73% 45%
32 Dark Elf πολεμιστές 39% 69% 43%
36 Elf πολεμιστές 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 άνθρωποι πολεμιστές 19% 34% 21%
45 Dwarf 15% 27% 17%
47 ορκ πολεμιστές 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Βασική πιθανότητα - 50%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 51% στο +1 έως 80% στο +30.
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Στο level 37 του skill είναι 74, με οποιοδήποτε enchant - από 76 στο +1 έως 85 στο +28.
  4. Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.

Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +30 «Chance», στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Πολλαπλασιαστής προστασίας Υπολογισμός Πιθανότητα
άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
άνθρωπος πολεμιστής, «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock επίπεδο 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun

Level στόχου Πολλαπλασιαστής level, lv. 37 χωρίς enchant «CON» 27, επ. 37 χωρίς enchant «CON» 43, 37 επ. χωρίς ενίσχυση Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Ενίσχυση

Οι κλάδοι enchant είναι έξι. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 50% σε 80%. Το «Cost» αυξάνει την ισχύ χτυπήματος και μειώνει το κόστος MP. Τα «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» κάνουν το χτύπημα στοιχειακό - σε αυτά η πιθανότητα stun εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Κάθε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 74 σε 76 στο +1 και σε 85 στο +28 - γι' αυτό η πιθανότητα σε στόχο level 85 αυξάνεται λίγο και χωρίς τον κλάδο στην πιθανότητα.

Enchant «Chance»

Ενίσχυση Βασική πιθανότητα Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Enchant «Cost»

Ενίσχυση Ισχύς χτυπήματος Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute

Στους κλάδους «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:

πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.

  1. Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + έως 50 από το enchant.
  2. Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
  3. Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.

Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.

Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +30 στο στοιχείο, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς αντίσταση στο stun

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής πιθανότητα
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Πώς να προστατευτείτε

Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun

Προστασία Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Πολλαπλασιαστής προστασίας enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 επ. χωρίς ενίσχυση, «CON» 27
0 καμία × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonus πλήρους set, για παράδειγμα με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει × 0.10 10% 10% 10%

Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +30 «Chance», στόχος level 85

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, «CON» 27 Πιθανότητα, «CON» 43 Ώρα «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα διάρκεια
καμία 0 81% 34% 9 δλ 48% 12 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 69% 29% 7 δλ 42% 11 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 2 20 65% 27% 7 δλ 41% 10 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 3 30 57% 24% 6 δλ 37% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - αυτό το level το δίνει ο buffer 40 48% 20% 6 δλ 34% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +10 «Power» 46 44% 18% 6 δλ 32% 8 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +20 «Power» 53 38% 16% 5 δλ 30% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 32% 14% 5 δλ 27% 7 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 δλ 37% 9 δλ
«War Frenzy» War Frenzy lv. 3 15 69% 29% 7 δλ 42% 11 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 48% 20% 6 δλ 34% 9 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 2 60 32% 14% 5 δλ 27% 7 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 16% 10% 5 δλ 20% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «War Frenzy» War Frenzy lv. 3 55 36% 15% 5 δλ 29% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 64 29% 12% 5 δλ 26% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 δλ 24% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» και «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 δλ 17% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 10% 10% 4 δλ 10% 5 δλ

Τι δίνει προστασία από stun

Πηγή Προστασία
«Resist Shock» Resist Shock (levels 1-4: 15 / 20 / 30 / 40· enchant «Power»: 40 στο +1, 46 στο +10, 53 στο +20, 60 στο +30) ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ή effect του clan hall (15 / 20 / 30 / 40) από 15 έως 60
«Lionheart» Lionheart, levels 1-3 - στον εαυτό, 60 δευτερόλεπτα 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - toggle skill 30, με enchant έως 35
«War Frenzy» War Frenzy, levels 1-3 - toggle skill 5 / 10 / 15, με enchant έως 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill του διαδήματος των ιδιοκτητών κάστρου, για 7 δευτερόλεπτα, cooldown 10 λεπτά 80 ή 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill του agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, levels 1-3 - skill του clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill των ιδιοκτητών residence 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill της πιστοποίησης subclass 5
bonus πλήρους set με οποιονδήποτε από τους θώρακες: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - και με τις PvP εκδοχές τους 50
bonus του heavy set με ασπίδα: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring και «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring και «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - το καθένα 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun από 0.85 έως 3.42

Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο

Πηγή Ισχύς stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring και «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring και «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - το καθένα 15
«Spike» Spike (χρειάζεται blunt όπλο) ή «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ή τα αντίγραφά τους από το pet και τον μέντορα 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery από το level 9 του skill, μόνο στους Dwarf: σε απλό χτύπημα με σπαθί ή blunt όπλο, με πιθανότητα 50% για 5 δευτερόλεπτα 20
ιδιότητα augmentation για ισχύ stun από 0.85 έως 3.42

Τι άλλο ακυρώνει το stun

Τι έχει ο στόχος Τι συμβαίνει
ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος το stun δεν μπαίνει
αποφυγή φυσικών skills αν ο στόχος το απέφυγε, δεν υπάρχει ούτε ζημιά ούτε stun
ασπίδα δεν βοηθάει: το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα
αντανάκλαση φυσικών skills το stun δεν επιστρέφει στον επιτιθέμενο και μένει στον στόχο

# Πόσο διαρκεί το stun

Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun

Προστασία του στόχου από stun Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun Ισχύς stun 40 Ισχύς stun 80
0 καμία 9 δλ 12 δλ 16 δλ
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 7 δλ 11 δλ 14 δλ
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 δλ 10 δλ 14 δλ
30 «Fortitude» Fortitude 6 δλ 9 δλ 13 δλ
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 6 δλ 9 δλ 12 δλ
50 bonus πλήρους set 6 δλ 8 δλ 11 δλ
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 δλ 7 δλ 10 δλ
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 δλ 6 δλ 9 δλ
100 4 δλ 5 δλ 7 δλ
120 4 δλ 5 δλ 6 δλ
150 όριο 3 δλ 4 δλ 5 δλ

# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα

«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.

Μετρήσεις: Titan επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι δεξιότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε στον πυρήνα με τεστ), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Τι έχει ο επιτιθέμενος

Τι έχει ο επιτιθέμενος Ισχύς stun Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: πιθανότητα διάρκεια
τίποτα 0 35.5% 9 δλ 20.4% 6 δλ 9.5% 5 δλ
ισχύς stun 8, όπως από το «Spike» Spike 8 36.2% 9 δλ 22.8% 6 δλ 9.8% 5 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 δλ 32.5% 8 δλ 18.8% 6 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 δλ 28.2% 7 δλ 13.4% 5 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 δλ 34.6% 9 δλ 19.6% 6 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 δλ 48.0% 12 δλ 33.1% 9 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 δλ 53.5% 13 δλ 39.3% 10 δλ

Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun

Τι έχει ο στόχος Προστασία από stun Πιθανότητα Ώρα
τίποτα 0 35.1% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 29.8% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 20.0% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 13.5% 5 δλ
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 20.3% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 9.6% 5 δλ
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 24 24.3% 7 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 δλ
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 δλ
bonus πλήρους set με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 δλ
ευαλωτότητα 11, όπως από το «Acrobatic Move» Acrobatic Move στο τρέξιμο ευαλωτότητα 11 37.3% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.2% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 10.2% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 δλ

# Στις μάχες στον server

Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.

Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock» Resist Shock επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.

Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026

Skill Χτυπήματα με ζημιά Stun Ποσοστό
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
και τα επτά skills 12331 2241 18.2%

Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Τι λαμβάνεται υπόψη Μέση πιθανότητα
βασική πιθανότητα και level του skill 67%
λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων 45%
με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων 20%

Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Στον στόχο Ποσοστό ρίψεων
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
κανένα προστατευτικό skill 20%

Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026

Ώρα Ποσοστό stun
από 3 έως 5 δευτερόλεπτα 38%
6 ή 7 δευτερόλεπτα 28%
8 δευτερόλεπτα 4%
9 δευτερόλεπτα και πάνω 30%

# Ελεγμένο στον server

Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία

Στόχος «CON» lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»

«CON» του στόχου lv. 37 χωρίς enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία

Skill Επιτιθέμενος Στόχος «CON» του στόχου Πιθανότητα Ώρα
lv. 1 Destroyer lv. 40 Gladiator lv. 40 43 20.9% 9 δλ
lv. 1 Destroyer lv. 40 Sorcerer lv. 40 27 49.6% 9 δλ
lv. 1 Destroyer lv. 40 Treasure Hunter lv. 40 43 21.4% 9 δλ
lv. 13 Destroyer lv. 52 Gladiator lv. 52 43 21.4% 9 δλ
lv. 13 Destroyer lv. 52 Sorcerer lv. 52 27 47.6% 9 δλ
lv. 25 Destroyer lv. 62 Gladiator lv. 62 43 22.0% 9 δλ
lv. 25 Destroyer lv. 62 Sorcerer lv. 62 27 50.0% 9 δλ
lv. 37 Destroyer lv. 74 Gladiator lv. 74 43 21.2% 9 δλ
lv. 37 Destroyer lv. 74 Sorcerer lv. 74 27 51.1% 9 δλ
lv. 37 Destroyer lv. 74 Treasure Hunter lv. 74 43 22.8% 9 δλ
lv. 37 Destroyer lv. 74 Destroyer lv. 74 47 11.9% 9 δλ
lv. 37 Titan lv. 76 Duelist lv. 76 43 20.4% 9 δλ
lv. 37 Titan lv. 80 Duelist lv. 80 43 20.6% 9 δλ
lv. 37 Titan lv. 85 Duelist lv. 85 43 18.6% 9 δλ
enchant +30 Titan lv. 85 Duelist lv. 78 43 37.5% 9 δλ
enchant +30 Titan lv. 85 Duelist lv. 80 43 36.2% 9 δλ

Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, enchant +30 «Chance» Ώρα Πιθανότητα, lv. 37 χωρίς enchant
τίποτα 0 80.5% 9 δλ 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 47.0% 6 δλ 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 δλ 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 11.1% 4 δλ 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 δλ 10.2%

Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις
  • τη ζημιά την πήρε ο στόχος
  • stun στον στόχο - 1623 φορές, στον επιτιθέμενο - 0
στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις ζημιά και stun δεν υπήρξαν ούτε μία φορά
στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά
δεύτερο χτύπημα «Hammer Crush» Hammer Crush σε στόχο που είναι ήδη σε stun από αυτό, 4000 φορές ο στόχος έμεινε σε stun σε 3834 περιπτώσεις, το stun έσπασε από το χτύπημα σε 166
«Armor Crush» Armor Crush σε στόχο με stun από «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 537, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 3278, το stun έσπασε από το χτύπημα - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush σε στόχο με stun από «Armor Crush» Armor Crush, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 3119, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 708, το stun έσπασε από το χτύπημα - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush σε στόχο με stun από «Rush Impact» Rush Impact, 4000 φορές έμεινε το προηγούμενο stun - 578, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 3246, το stun έσπασε από το χτύπημα - 176
σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0%

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 2411 στο level 37, βασική πιθανότητα stun 50%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
  2. Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
  3. Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
  4. Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
  5. Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
  6. Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
  7. Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 6

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Hammer Crush επ. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.

Ποιος το μαθαίνει 6

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
2Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
3Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
4Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
5Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
6Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
7Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
8Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
9Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
10Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
11Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
12Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
13Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
14Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
15Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
16Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
17Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
18Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
19Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
20Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
21Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
22Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
23Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
24Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
25Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
26Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
27Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
28Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
29Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
30Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
31Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
32Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
33Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
34Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
35Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
36Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
37Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

← Δέντρο κλάσεων