Rush Impact
Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 793
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
- MP
- 83
- Cast
- 0,80 δ.
- Εμβέλεια
- 600
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Εφόρμηση προς τον στόχο με χτύπημα στους εχθρούς δίπλα του: προκαλεί ζημιά και με πιθανότητα κάνει stun στον καθένα για 9 δευτερόλεπτα. Η ικανότητα δεν έχει επαναφόρτιση. Η πιθανότητα υπολογίζεται για κάθε στόχο χωριστά και εξαρτάται από την «CON», το επίπεδο και την άμυνα σε stun. Βασική πιθανότητα 60%, η ενίσχυση πιθανότητας την ανεβάζει στο 80%. Άλλες κλάσεις έχουν διαφορετική ικανότητα με το ίδιο όνομα:
.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Rush Impact»
είναι εφόρμηση στον στόχο από απόσταση 200 έως 600 και χτύπημα σε αυτόν και στους εχθρούς σε ακτίνα 400 από αυτόν που στέκονται μπροστά από τον χαρακτήρα. Οι στόχοι δεν ξεπερνούν τους N, το N επιλέγεται τυχαία από 5 έως 16 σε κάθε χρήση, ο κύριος στόχος μετράει στο σύνολο. Βασικό cast time 0.8 δευτερόλεπτα και 0.2 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, χωρίς cooldown, κόστος 83 MP. Χρειάζεται ancient sword. Οι φορτισμένες souls - έως 5 ανά χρήση - ενισχύουν τη ζημιά, το stun δεν το επηρεάζουν. Το skill δεν έχει critical, η ασπίδα του στόχου λαμβάνεται υπόψη.
Το skill το μαθαίνει ο Doombringer στο level 78.
Μέρη του skill
| Κομμάτι | Τι κάνει | Πότε ενεργοποιείται |
|---|---|---|
| Ζημιά | φυσικό χτύπημα | πάντα |
| Stun για 9 δευτερόλεπτα | ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills | με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά |
# Πιθανότητα stun
Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.
Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun
| «CON» του στόχου | Ποιος περίπου | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | Dark Elf μάγοι | 56% | 81% | 61% |
| 25 | Elf μάγοι | 56% | 81% | 61% |
| 27 | άνθρωποι μάγοι | 56% | 81% | 61% |
| 30 | γυναίκες Kamael | 52% | 75% | 56% |
| 31 | άνδρες Kamael, ορκ μάγοι | 51% | 73% | 55% |
| 32 | Dark Elf πολεμιστές | 48% | 69% | 52% |
| 36 | Elf πολεμιστές | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | άνθρωποι πολεμιστές | 24% | 34% | 25% |
| 45 | Dwarf | 19% | 27% | 20% |
| 47 | ορκ πολεμιστές | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Βασική πιθανότητα - 60%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 61% στο +1 έως 80% στο +15.
- Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Χωρίς enchant είναι 78, με οποιοδήποτε enchant - από 81 στο +1 έως 85 στο +13.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.
Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +15 «Chance», στόχος level 85
| Στόχος | «CON» | Πολλαπλασιαστής «CON» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Πολλαπλασιαστής «CON»
| «CON» του στόχου | Μπόνους «CON» | Πολλαπλασιαστής πιθανότητας |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level, χωρίς enchant | «CON» 27, χωρίς ενίσχυση | «CON» 43, χωρίς ενίσχυση | Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Chance» | «CON» 27, ενίσχυση +15 «Chance» | «CON» 43, ενίσχυση +15 «Chance» | Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Power» | «CON» 27, ενίσχυση +15 «Power» | «CON» 43, ενίσχυση +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Ενίσχυση
Οι κλάδοι enchant είναι οκτώ. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 60% σε 80%. Το «Power» αυξάνει την ισχύ χτυπήματος, το «Cost» μειώνει το κόστος MP, το «Duel» ενισχύει το χτύπημα σε παίκτες. Τα «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» κάνουν το χτύπημα στοιχειακό - σε αυτά η πιθανότητα stun εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Κάθε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 78 σε 81 στο +1 και σε 85 στο +13.
Enchant «Chance»
| Ενίσχυση | Βασική πιθανότητα | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Enchant «Power», «Cost» και «Duel»
| Ενίσχυση | Ισχύς χτυπήματος στον κλάδο «Power» | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
Στους κλάδους «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:
πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.
- Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + έως 50 από το enchant.
- Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
- Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.
Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.
Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +15 στοιχείου, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς άμυνα σε stun
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Πώς να προστατευτείτε
Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun
| Προστασία | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Πολλαπλασιαστής προστασίας | ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 27 | ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 43 | χωρίς ενίσχυση, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +15 «Chance», στόχος level 85
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, «CON» 27 | Πιθανότητα, «CON» 43 | Ώρα | «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα | διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|
| καμία | 0 | 81% | 34% | 9 δλ | 48% | 12 δλ |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 20 | 65% | 27% | 7 δλ | 41% | 10 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 46 | 44% | 18% | 6 δλ | 32% | 8 δλ | |
| 53 | 38% | 16% | 5 δλ | 30% | 7 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 80 | 16% | 10% | 5 δλ | 20% | 6 δλ | |
| 55 | 36% | 15% | 5 δλ | 29% | 7 δλ | |
| 64 | 29% | 12% | 5 δλ | 26% | 7 δλ | |
| 70 | 24% | 10% | 5 δλ | 24% | 6 δλ | |
| 90 | 10% | 10% | 4 δλ | 17% | 6 δλ | |
| 120 | 10% | 10% | 4 δλ | 10% | 5 δλ |
Τι δίνει προστασία από stun
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| από 15 έως 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, με enchant έως 35 | |
| 5 / 10 / 15, με enchant έως 25 | |
| 80 ή 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο
| Πηγή | Ισχύς stun |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| ιδιότητα augmentation για ισχύ stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι άλλο ακυρώνει το stun
| Τι έχει ο στόχος | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος | το stun δεν μπαίνει |
| αποφυγή φυσικών skills | δεν βοηθάει: αυτό το skill δεν αποφεύγεται |
| ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο επιτιθέμενος στον τομέα block του στόχου | με πιθανότητα 10% - τέλειο block: το stun δεν μπαίνει |
| αντανάκλαση φυσικών skills | δεν πιάνει: το skill χρησιμοποιείται από απόσταση και δεν αντανακλάται |
# Πόσο διαρκεί το stun
Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.
Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.
- Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
- Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
- Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock»
lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas»
με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.
Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun
| Προστασία του στόχου από stun | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun | Ισχύς stun 40 | Ισχύς stun 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | 9 δλ | 12 δλ | 16 δλ |
| 15 | 7 δλ | 11 δλ | 14 δλ | |
| 20 | 7 δλ | 10 δλ | 14 δλ | |
| 30 | 6 δλ | 9 δλ | 13 δλ | |
| 40 | 6 δλ | 9 δλ | 12 δλ | |
| 50 | bonus πλήρους set | 6 δλ | 8 δλ | 11 δλ |
| 60 | 5 δλ | 7 δλ | 10 δλ | |
| 80 | 5 δλ | 6 δλ | 9 δλ | |
| 100 | 4 δλ | 5 δλ | 7 δλ | |
| 120 | 4 δλ | 5 δλ | 6 δλ | |
| 150 | όριο | 3 δλ | 4 δλ | 5 δλ |
# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.
Μετρήσεις: Doombringer επιπέδου 85, ενίσχυση +15 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι ικανότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Η διάρκεια σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Τι έχει ο επιτιθέμενος
| Τι έχει ο επιτιθέμενος | Ισχύς stun | Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα | διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 33.5% | 9 δλ | 20.0% | 6 δλ | 11.0% | 5 δλ |
| 8 | 35.8% | 9 δλ | 23.0% | 6 δλ | 10.1% | 5 δλ | |
| 35 | 44.9% | 12 δλ | 30.7% | 8 δλ | 19.4% | 6 δλ | |
| 20 | 41.4% | 10 δλ | 28.4% | 7 δλ | 14.5% | 5 δλ | |
| 40 | 48.7% | 12 δλ | 34.1% | 9 δλ | 21.7% | 6 δλ | |
| 80 | 60.2% | 16 δλ | 47.0% | 12 δλ | 34.5% | 9 δλ | |
| 95 | 65.0% | 17 δλ | 52.2% | 13 δλ | 37.5% | 10 δλ |
Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun
| Τι έχει ο στόχος | Προστασία από stun | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 33.9% | 9 δλ |
| 15 | 28.5% | 7 δλ | |
| 40 | 19.3% | 6 δλ | |
| 60 | 13.4% | 5 δλ | |
| 40 | 20.7% | 6 δλ | |
| 30 | 24.1% | 6 δλ | |
| 40 | 21.1% | 6 δλ | |
| 80 | 9.9% | 5 δλ | |
| 24 | 26.1% | 7 δλ | |
| 20 | 27.1% | 7 δλ | |
| 40 | 20.2% | 6 δλ | |
| 15 | 28.9% | 7 δλ | |
| 35 | 21.2% | 6 δλ | |
| 50 | 17.3% | 6 δλ | |
| ευαλωτότητα 11 | 36.8% | 9 δλ | |
| 60 | 13.9% | 5 δλ | |
| 80 | 9.7% | 5 δλ | |
| 90 | 10.2% | 4 δλ | |
| 120 | 9.8% | 4 δλ | |
| 130 | 10.4% | 3 δλ | |
| 170 | 9.9% | 3 δλ |
# Στις μάχες στον server
Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.
Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock»
επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.
Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026
| Skill | Χτυπήματα με ζημιά | Stun | Ποσοστό |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| και τα επτά skills | 12331 | 2241 | 18.2% |
Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Τι λαμβάνεται υπόψη | Μέση πιθανότητα |
|---|---|
| βασική πιθανότητα και level του skill | 67% |
| λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων | 45% |
| με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων | 20% |
Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Στον στόχο | Ποσοστό ρίψεων |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| κανένα προστατευτικό skill | 20% |
Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026
| Ώρα | Ποσοστό stun |
|---|---|
| από 3 έως 5 δευτερόλεπτα | 38% |
| 6 ή 7 δευτερόλεπτα | 28% |
| 8 δευτερόλεπτα | 4% |
| 9 δευτερόλεπτα και πάνω | 30% |
# Ελεγμένο στον server
Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
| Στόχος | «CON» | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»
| «CON» του στόχου | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία
| Skill | Επιτιθέμενος | Στόχος | «CON» του στόχου | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|---|---|
| lv. 1 | Doombringer lv. 78 | Duelist lv. 78 | 43 | 24.5% | 9 δλ |
| lv. 1 | Doombringer lv. 78 | Archmage lv. 78 | 27 | 61.5% | 9 δλ |
| lv. 1 | Doombringer lv. 80 | Duelist lv. 80 | 43 | 25.1% | 9 δλ |
| lv. 1 | Doombringer lv. 85 | Duelist lv. 85 | 43 | 24.1% | 9 δλ |
| enchant +15 | Doombringer lv. 85 | Duelist lv. 80 | 43 | 36.9% | 9 δλ |
Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, enchant +15 «Chance» | Ώρα | Πιθανότητα, χωρίς enchant |
|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 81.5% | 9 δλ | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 δλ | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 δλ | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 δλ | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 δλ | 9.6% |
Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση
| Τι ελέγχθηκε | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις |
|
| στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις | η ζημιά πέρασε σε όλες τις χρήσεις, stun στον στόχο - 1637 φορές: η αποφυγή δεν πιάνει |
| στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις | stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά |
| σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους | απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0% |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 4040, βασική πιθανότητα stun 60%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, χωρίς cooldown. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:
- Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
- Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
- Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
- Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
- Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
- Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
- Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 8
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 1 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Power
+15Enchant Power: Increases Power.
+15 Power Increases Power by 32.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: MP consumption is increased.
+15 Cost Decreases MP consumption by 2.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.
-
Chance
+15Enchant chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.
+15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.
-
Water Attack
+15Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.
+15 Water Attack Increases Water damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.
-
Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.
+15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.
-
Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.
+15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.
-
Duel
+15Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.
+15 Duel Increases Power during PvP by 64.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.