Rush Impact

Rush Impact

Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 793

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

MP
83
Cast
0,80 δ.
Εμβέλεια
600

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Εφόρμηση προς τον στόχο με χτύπημα στους εχθρούς δίπλα του: προκαλεί ζημιά και με πιθανότητα κάνει stun στον καθένα για 9 δευτερόλεπτα. Η ικανότητα δεν έχει επαναφόρτιση. Η πιθανότητα υπολογίζεται για κάθε στόχο χωριστά και εξαρτάται από την «CON», το επίπεδο και την άμυνα σε stun. Βασική πιθανότητα 60%, η ενίσχυση πιθανότητας την ανεβάζει στο 80%. Άλλες κλάσεις έχουν διαφορετική ικανότητα με το ίδιο όνομα: Rush Impact.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα stun
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  4. Ενίσχυση
  5. Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
  6. Πώς να προστατευτείτε
  7. Πόσο διαρκεί το stun
  8. Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
  9. Στις μάχες στον server
  10. Ελεγμένο στον server
  11. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Rush Impact» Rush Impact είναι εφόρμηση στον στόχο από απόσταση 200 έως 600 και χτύπημα σε αυτόν και στους εχθρούς σε ακτίνα 400 από αυτόν που στέκονται μπροστά από τον χαρακτήρα. Οι στόχοι δεν ξεπερνούν τους N, το N επιλέγεται τυχαία από 5 έως 16 σε κάθε χρήση, ο κύριος στόχος μετράει στο σύνολο. Βασικό cast time 0.8 δευτερόλεπτα και 0.2 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, χωρίς cooldown, κόστος 83 MP. Χρειάζεται ancient sword. Οι φορτισμένες souls - έως 5 ανά χρήση - ενισχύουν τη ζημιά, το stun δεν το επηρεάζουν. Το skill δεν έχει critical, η ασπίδα του στόχου λαμβάνεται υπόψη.

Το skill το μαθαίνει ο Doombringer στο level 78.

Μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Ζημιά φυσικό χτύπημα πάντα
Stun για 9 δευτερόλεπτα ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά

# Πιθανότητα stun

Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.

Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun

«CON» του στόχου Ποιος περίπου χωρίς enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 Dark Elf μάγοι 56% 81% 61%
25 Elf μάγοι 56% 81% 61%
27 άνθρωποι μάγοι 56% 81% 61%
30 γυναίκες Kamael 52% 75% 56%
31 άνδρες Kamael, ορκ μάγοι 51% 73% 55%
32 Dark Elf πολεμιστές 48% 69% 52%
36 Elf πολεμιστές 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 άνθρωποι πολεμιστές 24% 34% 25%
45 Dwarf 19% 27% 20%
47 ορκ πολεμιστές 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Βασική πιθανότητα - 60%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 61% στο +1 έως 80% στο +15.
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Χωρίς enchant είναι 78, με οποιοδήποτε enchant - από 81 στο +1 έως 85 στο +13.
  4. Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.

Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +15 «Chance», στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Πολλαπλασιαστής προστασίας Υπολογισμός Πιθανότητα
άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
άνθρωπος πολεμιστής, «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock επίπεδο 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun

Level στόχου Πολλαπλασιαστής level, χωρίς enchant «CON» 27, χωρίς ενίσχυση «CON» 43, χωρίς ενίσχυση Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Chance» «CON» 27, ενίσχυση +15 «Chance» «CON» 43, ενίσχυση +15 «Chance» Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Power» «CON» 27, ενίσχυση +15 «Power» «CON» 43, ενίσχυση +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Ενίσχυση

Οι κλάδοι enchant είναι οκτώ. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 60% σε 80%. Το «Power» αυξάνει την ισχύ χτυπήματος, το «Cost» μειώνει το κόστος MP, το «Duel» ενισχύει το χτύπημα σε παίκτες. Τα «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» κάνουν το χτύπημα στοιχειακό - σε αυτά η πιθανότητα stun εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Κάθε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 78 σε 81 στο +1 και σε 85 στο +13.

Enchant «Chance»

Ενίσχυση Βασική πιθανότητα Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Enchant «Power», «Cost» και «Duel»

Ενίσχυση Ισχύς χτυπήματος στον κλάδο «Power» Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute

Στους κλάδους «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» και «Earth Attack» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:

πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.

  1. Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + έως 50 από το enchant.
  2. Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
  3. Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.

Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.

Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +15 στοιχείου, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς άμυνα σε stun

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής πιθανότητα
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Πώς να προστατευτείτε

Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun

Προστασία Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Πολλαπλασιαστής προστασίας ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 27 ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 43 χωρίς ενίσχυση, «CON» 27
0 καμία × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 × 0.60 48% 20% 34%
50 bonus πλήρους set, για παράδειγμα με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει × 0.10 10% 10% 10%

Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +15 «Chance», στόχος level 85

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, «CON» 27 Πιθανότητα, «CON» 43 Ώρα «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα διάρκεια
καμία 0 81% 34% 9 δλ 48% 12 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 69% 29% 7 δλ 42% 11 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 2 20 65% 27% 7 δλ 41% 10 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 3 30 57% 24% 6 δλ 37% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - αυτό το level το δίνει ο buffer 40 48% 20% 6 δλ 34% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +10 «Power» 46 44% 18% 6 δλ 32% 8 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +20 «Power» 53 38% 16% 5 δλ 30% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 32% 14% 5 δλ 27% 7 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 δλ 37% 9 δλ
«War Frenzy» War Frenzy lv. 3 15 69% 29% 7 δλ 42% 11 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 48% 20% 6 δλ 34% 9 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 2 60 32% 14% 5 δλ 27% 7 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 16% 10% 5 δλ 20% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «War Frenzy» War Frenzy lv. 3 55 36% 15% 5 δλ 29% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 64 29% 12% 5 δλ 26% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 δλ 24% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» και «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 δλ 17% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 10% 10% 4 δλ 10% 5 δλ

Τι δίνει προστασία από stun

Πηγή Προστασία
«Resist Shock» Resist Shock (levels 1-4: 15 / 20 / 30 / 40· enchant «Power»: 40 στο +1, 46 στο +10, 53 στο +20, 60 στο +30) ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ή effect του clan hall (15 / 20 / 30 / 40) από 15 έως 60
«Lionheart» Lionheart, levels 1-3 - στον εαυτό, 60 δευτερόλεπτα 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - toggle skill 30, με enchant έως 35
«War Frenzy» War Frenzy, levels 1-3 - toggle skill 5 / 10 / 15, με enchant έως 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill του διαδήματος των ιδιοκτητών κάστρου, για 7 δευτερόλεπτα, cooldown 10 λεπτά 80 ή 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill του agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, levels 1-3 - skill του clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill των ιδιοκτητών residence 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill της πιστοποίησης subclass 5
bonus πλήρους set με οποιονδήποτε από τους θώρακες: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - και με τις PvP εκδοχές τους 50
bonus του heavy set με ασπίδα: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring και «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring και «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - το καθένα 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun από 0.85 έως 3.42

Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο

Πηγή Ισχύς stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring και «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring και «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - το καθένα 15
«Spike» Spike (χρειάζεται blunt όπλο) ή «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ή τα αντίγραφά τους από το pet και τον μέντορα 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery από το level 9 του skill, μόνο στους Dwarf: σε απλό χτύπημα με σπαθί ή blunt όπλο, με πιθανότητα 50% για 5 δευτερόλεπτα 20
ιδιότητα augmentation για ισχύ stun από 0.85 έως 3.42

Τι άλλο ακυρώνει το stun

Τι έχει ο στόχος Τι συμβαίνει
ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος το stun δεν μπαίνει
αποφυγή φυσικών skills δεν βοηθάει: αυτό το skill δεν αποφεύγεται
ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο επιτιθέμενος στον τομέα block του στόχου με πιθανότητα 10% - τέλειο block: το stun δεν μπαίνει
αντανάκλαση φυσικών skills δεν πιάνει: το skill χρησιμοποιείται από απόσταση και δεν αντανακλάται

# Πόσο διαρκεί το stun

Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun

Προστασία του στόχου από stun Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun Ισχύς stun 40 Ισχύς stun 80
0 καμία 9 δλ 12 δλ 16 δλ
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 7 δλ 11 δλ 14 δλ
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 δλ 10 δλ 14 δλ
30 «Fortitude» Fortitude 6 δλ 9 δλ 13 δλ
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 6 δλ 9 δλ 12 δλ
50 bonus πλήρους set 6 δλ 8 δλ 11 δλ
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 δλ 7 δλ 10 δλ
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 δλ 6 δλ 9 δλ
100 4 δλ 5 δλ 7 δλ
120 4 δλ 5 δλ 6 δλ
150 όριο 3 δλ 4 δλ 5 δλ

# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα

«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.

Μετρήσεις: Doombringer επιπέδου 85, ενίσχυση +15 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι ικανότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Η διάρκεια σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Τι έχει ο επιτιθέμενος

Τι έχει ο επιτιθέμενος Ισχύς stun Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: πιθανότητα διάρκεια
τίποτα 0 33.5% 9 δλ 20.0% 6 δλ 11.0% 5 δλ
ισχύς stun 8, όπως από το «Spike» Spike 8 35.8% 9 δλ 23.0% 6 δλ 10.1% 5 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 δλ 30.7% 8 δλ 19.4% 6 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 δλ 28.4% 7 δλ 14.5% 5 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 δλ 34.1% 9 δλ 21.7% 6 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 δλ 47.0% 12 δλ 34.5% 9 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 δλ 52.2% 13 δλ 37.5% 10 δλ

Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun

Τι έχει ο στόχος Προστασία από stun Πιθανότητα Ώρα
τίποτα 0 33.9% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 28.5% 7 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 19.3% 6 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 13.4% 5 δλ
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 21.1% 6 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 9.9% 5 δλ
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 24 26.1% 7 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 δλ
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 δλ
bonus πλήρους set με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.3% 6 δλ
ευαλωτότητα 11, όπως από το «Acrobatic Move» Acrobatic Move στο τρέξιμο ευαλωτότητα 11 36.8% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.2% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 9.8% 4 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 δλ

# Στις μάχες στον server

Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.

Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock» Resist Shock επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.

Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026

Skill Χτυπήματα με ζημιά Stun Ποσοστό
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
και τα επτά skills 12331 2241 18.2%

Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Τι λαμβάνεται υπόψη Μέση πιθανότητα
βασική πιθανότητα και level του skill 67%
λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων 45%
με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων 20%

Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Στον στόχο Ποσοστό ρίψεων
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
κανένα προστατευτικό skill 20%

Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026

Ώρα Ποσοστό stun
από 3 έως 5 δευτερόλεπτα 38%
6 ή 7 δευτερόλεπτα 28%
8 δευτερόλεπτα 4%
9 δευτερόλεπτα και πάνω 30%

# Ελεγμένο στον server

Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία

Στόχος «CON» χωρίς enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»

«CON» του στόχου χωρίς enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία

Skill Επιτιθέμενος Στόχος «CON» του στόχου Πιθανότητα Ώρα
lv. 1 Doombringer lv. 78 Duelist lv. 78 43 24.5% 9 δλ
lv. 1 Doombringer lv. 78 Archmage lv. 78 27 61.5% 9 δλ
lv. 1 Doombringer lv. 80 Duelist lv. 80 43 25.1% 9 δλ
lv. 1 Doombringer lv. 85 Duelist lv. 85 43 24.1% 9 δλ
enchant +15 Doombringer lv. 85 Duelist lv. 80 43 36.9% 9 δλ

Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, enchant +15 «Chance» Ώρα Πιθανότητα, χωρίς enchant
τίποτα 0 81.5% 9 δλ 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 49.3% 6 δλ 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 δλ 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.0% 4 δλ 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 δλ 9.6%

Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις
  • τη ζημιά την πήρε ο στόχος
  • stun στον στόχο - 1618 φορές, στον επιτιθέμενο - 0
στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις η ζημιά πέρασε σε όλες τις χρήσεις, stun στον στόχο - 1637 φορές: η αποφυγή δεν πιάνει
στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά
σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0%

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 4040, βασική πιθανότητα stun 60%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, χωρίς cooldown. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
  2. Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
  3. Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
  4. Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
  5. Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
  6. Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
  7. Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 8

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 1 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Rush Impact επ. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases Power.

    +15 Power Increases Power by 32.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: MP consumption is increased.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 2.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.

    +15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.

    +15 Water Attack Increases Water damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.

    +15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.

    +15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.

    +15 Duel Increases Power during PvP by 64.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 1

← Δέντρο κλάσεων