Rush Impact
Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 793
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
- MP
- 83
- Каст
- 0,80 с
- Дальність
- 600
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Ривок до цілі з ударом по ворогах поряд із нею: завдає шкоди і з шансом оглушає кожного на 9 секунд. Відкату в уміння немає. Шанс рахується для кожної цілі окремо і залежить від її «CON», рівня та захисту від оглушення. Базовий шанс 60%, заточка на шанс піднімає його до 80%. В інших класів уміння з такою самою назвою - інше:
.
На цій сторінці
# Як це працює
«Rush Impact»
- ривок до цілі з відстані від 200 до 600 і удар по ній і ворогах у радіусі 400 від неї, які стоять перед персонажем. Цілей не більше N, N вибирається випадково від 5 до 16 на кожне застосування, основна ціль входить у рахунок. Базовий час застосування 0.8 секунди і 0.2 секунди паузи після удару, кулдауну немає, витрата 83 MP. Потрібен стародавній меч. Заряджені душі - до 5 за застосування - посилюють шкоду, на оглушення вони не впливають. Критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.
Уміння вивчає Doombringer на 78 рівні.
Частини уміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Шкода | фізичний удар | завжди |
| Оглушення на 9 секунд | ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння | за шансом, лише якщо удар завдав шкоди |
# Шанс оглушення
Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.
«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь. У гілках заточки на стихію додається ще один множник - від атрибута зброї та захисту цілі від цієї стихії.
Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення
| «CON» цілі | Хто приблизно | без заточення | заточення +15 «Chance» | заточення +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | темні ельфи-маги | 56% | 81% | 61% |
| 25 | ельфи-маги | 56% | 81% | 61% |
| 27 | люди-маги | 56% | 81% | 61% |
| 30 | Kamael-жінки | 52% | 75% | 56% |
| 31 | Kamael-чоловіки, орки-маги | 51% | 73% | 55% |
| 32 | темні ельфи-воїни | 48% | 69% | 52% |
| 36 | ельфи-воїни | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | люди-воїни | 24% | 34% | 25% |
| 45 | гноми | 19% | 27% | 20% |
| 47 | орки-воїни | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Як рахується шанс
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 60%; заточення «Chance» піднімає його від 61% на +1 до 80% на +15.
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
- Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. Без заточення він дорівнює 78, з будь-яким заточенням - від 81 на +1 до 85 на +13.
- Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.
Розрахунок по кроках: заточення +15 «Chance», ціль 85 рівня
| Ціль | «CON» | Множник «CON» | Множник рівня | Множник захисту | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| маг-людина без захисту | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| воїн-людина без захисту | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Множник «CON»
| «CON» цілі | Бонус «CON» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення
| Рівень цілі | Множник рівня, без заточення | «CON» 27, без заточування | «CON» 43, без заточування | Множник рівня, заточення +15 «Chance» | «CON» 27, заточування +15 «Chance» | «CON» 43, заточування +15 «Chance» | Множник рівня, заточення +15 «Power» | «CON» 27, заточування +15 «Power» | «CON» 43, заточування +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Заточення
Гілок заточення вісім. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 60% до 80%. «Power» збільшує силу удару, «Cost» знижує витрату MP, «Duel» посилює удар по гравцях. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» роблять удар стихійним - у них шанс оглушення залежить ще й від стихії, див. наступний розділ. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 78 до 81 на +1 і до 85 на +13.
Заточення «Chance»
| Заточення | Базовий шанс | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Заточення «Power», «Cost» і «Duel»
| Заточення | Сила удару в гілці «Power» | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Гілки стихії: шанс залежить від атрибута
У гілках «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» уміння саме стає стихійним, і в шанс оглушення входить ще один множник:
множник стихії = 1 + (атака стихією нападника - захист цілі від цієї стихії) / 1000.
- Якщо атрибут зброї збігається зі стихією гілки, атака стихією = атрибут зброї + до 50 від заточення.
- Якщо у зброї інший атрибут, заточення стихію не додає: у розрахунок іде лише атака цією стихією з інших джерел (аугментація, агатіон, зілля) - зазвичай від 0 до 20, і множник майже завжди знижує шанс.
- Захист цілі - сума її захисту від цієї стихії з обладунків і бафів.
Висновок: гілку стихії варто брати лише під атрибут своєї зброї. Зі зброєю іншої стихії по цілі із захистом 300 шанс падає на 30% від свого значення. В інших гілках цього множника немає.
Множник стихії та шанс: заточка +15 на стихію, ціль 85 рівня, «CON» 27, без захисту від оглушення
| Захист цілі від стихії | Зброя іншої стихії: множник | шанс | Зброя тієї самої стихії, атрибут 150: множник | шанс | Зброя тієї самої стихії, атрибут 300: множник | шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня
| Захист цілі від стихії | Зброя іншої стихії | Зброя тієї самої стихії, атрибут 150 | Зброя тієї самої стихії, атрибут 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Чим захиститися
Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.
Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення
| Захист | Чим набирається (приклад) | Множник захисту | заточування +15 «Chance», «CON» 27 | заточування +15 «Chance», «CON» 43 | без заточування, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | межа: усе, що вище, не рахується | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +15 «Chance», ціль 85 рівня
| На цілі | Захист | Шанс, «CON» 27 | Шанс, «CON» 43 | Час | «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс | час |
|---|---|---|---|---|---|---|
| немає | 0 | 81% | 34% | 9 с | 48% | 12 с |
| 15 | 69% | 29% | 7 с | 42% | 11 с | |
| 20 | 65% | 27% | 7 с | 41% | 10 с | |
| 30 | 57% | 24% | 6 с | 37% | 9 с | |
| 40 | 48% | 20% | 6 с | 34% | 9 с | |
| 46 | 44% | 18% | 6 с | 32% | 8 с | |
| 53 | 38% | 16% | 5 с | 30% | 7 с | |
| 60 | 32% | 14% | 5 с | 27% | 7 с | |
| 30 | 57% | 24% | 6 с | 37% | 9 с | |
| 15 | 69% | 29% | 7 с | 42% | 11 с | |
| 40 | 48% | 20% | 6 с | 34% | 9 с | |
| 60 | 32% | 14% | 5 с | 27% | 7 с | |
| 80 | 16% | 10% | 5 с | 20% | 6 с | |
| 55 | 36% | 15% | 5 с | 29% | 7 с | |
| 64 | 29% | 12% | 5 с | 26% | 7 с | |
| 70 | 24% | 10% | 5 с | 24% | 6 с | |
| 90 | 10% | 10% | 4 с | 17% | 6 с | |
| 120 | 10% | 10% | 4 с | 10% | 5 с |
Що дає захист від оглушення
| Джерело | Захист |
|---|---|
| від 15 до 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, із заточенням до 35 | |
| 5 / 10 / 15, із заточенням до 25 | |
| 80 або 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| властивість аугментації на опір оглушенню | від 0.85 до 3.42 |
Що дає силу оглушення нападнику
| Джерело | Сила оглушення |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| властивість аугментації на силу оглушення | від 0.85 до 3.42 |
Що ще зриває оглушення
| Що на цілі | Що відбувається |
|---|---|
| імунітет до негативних ефектів або невразливість | оглушення не накладається |
| ухилення від фізичних умінь | не допомагає: від цього уміння ухилитися не можна |
| щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі | із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається |
| відбиття фізичних умінь | не діє: уміння застосовується здалеку і не відбивається |
# Скільки триває оглушення
В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.
- Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
- Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
- Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Resist Shock»
4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas»
із силою 40: різниця 0, час 9 с.
Скільки секунд триває оглушення
| Захист цілі від оглушення | Чим набирається (приклад) | Нападник без сили оглушення | Сила оглушення 40 | Сила оглушення 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | 9 с | 12 с | 16 с |
| 15 | 7 с | 11 с | 14 с | |
| 20 | 7 с | 10 с | 14 с | |
| 30 | 6 с | 9 с | 13 с | |
| 40 | 6 с | 9 с | 12 с | |
| 50 | бонус повного сета | 6 с | 8 с | 11 с |
| 60 | 5 с | 7 с | 10 с | |
| 80 | 5 с | 6 с | 9 с | |
| 100 | 4 с | 5 с | 7 с | |
| 120 | 4 с | 5 с | 6 с | |
| 150 | межа | 3 с | 4 с | 5 с |
# Спорядження і бафи: що змінює шанс
«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює лише сила оглушення, а в гілках стихії - ще й атрибут зброї. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.
Заміри: Doombringer 85 рівня, заточка +15 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.
Що на нападнику
| Що на нападнику | Сила оглушення | Ціль без захисту: шанс | час | Ціль під «Resist Shock» |
час | Ціль під «Resist Shock» |
час |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 33.5% | 9 с | 20.0% | 6 с | 11.0% | 5 с |
| 8 | 35.8% | 9 с | 23.0% | 6 с | 10.1% | 5 с | |
| 35 | 44.9% | 12 с | 30.7% | 8 с | 19.4% | 6 с | |
| 20 | 41.4% | 10 с | 28.4% | 7 с | 14.5% | 5 с | |
| 40 | 48.7% | 12 с | 34.1% | 9 с | 21.7% | 6 с | |
| 80 | 60.2% | 16 с | 47.0% | 12 с | 34.5% | 9 с | |
| 95 | 65.0% | 17 с | 52.2% | 13 с | 37.5% | 10 с |
Що на цілі, нападник без сили оглушення
| Що на цілі | Захист від оглушення | Шанс | Час |
|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 33.9% | 9 с |
| 15 | 28.5% | 7 с | |
| 40 | 19.3% | 6 с | |
| 60 | 13.4% | 5 с | |
| 40 | 20.7% | 6 с | |
| 30 | 24.1% | 6 с | |
| 40 | 21.1% | 6 с | |
| 80 | 9.9% | 5 с | |
| 24 | 26.1% | 7 с | |
| 20 | 27.1% | 7 с | |
| 40 | 20.2% | 6 с | |
| 15 | 28.9% | 7 с | |
| 35 | 21.2% | 6 с | |
| 50 | 17.3% | 6 с | |
| вразливість 11 | 36.8% | 9 с | |
| 60 | 13.9% | 5 с | |
| 80 | 9.7% | 5 с | |
| 90 | 10.2% | 4 с | |
| 120 | 9.8% | 4 с | |
| 130 | 10.4% | 3 с | |
| 170 | 9.9% | 3 с |
# У боях на сервері
Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.
Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock»
4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.
Застосування й оглушення за 06-11.10.2026
| Уміння | Влучань зі шкодою | Оглушень | Частка |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| усі сім умінь | 12331 | 2241 | 18.2% |
Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026
| Що враховано | Середній шанс |
|---|---|
| базовий шанс і рівень уміння | 67% |
| з урахуванням «CON» цілей | 45% |
| з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників | 20% |
Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026
| На цілі | Частка кидків |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| жодного захисного уміння | 20% |
Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026
| Час | Частка оглушень |
|---|---|
| від 3 до 5 секунд | 38% |
| 6 або 7 секунд | 28% |
| 8 секунд | 4% |
| 9 секунд і більше | 30% |
# Перевірено на сервері
Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.
Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту
| Ціль | «CON» | без заточення | заточення +15 «Chance» | заточення +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»
| «CON» цілі | без заточення | заточення +15 «Chance» | заточення +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту
| Уміння | Нападник | Ціль | «CON» цілі | Шанс | Час |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 рів. | Doombringer 78 рів. | Duelist 78 рів. | 43 | 24.5% | 9 с |
| 1 рів. | Doombringer 78 рів. | Archmage 78 рів. | 27 | 61.5% | 9 с |
| 1 рів. | Doombringer 80 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 25.1% | 9 с |
| 1 рів. | Doombringer 85 рів. | Duelist 85 рів. | 43 | 24.1% | 9 с |
| заточення +15 | Doombringer 85 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 36.9% | 9 с |
Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)
| На цілі | Захист | Шанс, заточення +15 «Chance» | Час | Шанс, без заточення |
|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 81.5% | 9 с | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 с | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 с | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 с | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 с | 9.6% |
Решта правил: замір
| Що перевірялося | Результат |
|---|---|
| ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань |
|
| ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань | шкода пройшла в усіх застосуваннях, оглушення на цілі - 1637 разів: ухилення не діє |
| ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань | оглушення немає жодного разу |
| збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок | звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0% |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 4040, базовий шанс оглушення 60%, час 9 секунд, кулдауну немає. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
- Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
- Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
- Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
- Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
- По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.
- У гілках заточення на стихію шанс оглушення множиться на множник стихії: атрибут зброї проти захисту цілі.
Оновлено:
Дерево заточення 8
Уміння заточується з рівня 1 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Power
+15Enchant Power: Increases Power.
+15 Power Increases Power by 32.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: MP consumption is increased.
+15 Cost Decreases MP consumption by 2.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.
-
Chance
+15Enchant chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.
+15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.
-
Water Attack
+15Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.
+15 Water Attack Increases Water damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.
-
Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.
+15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.
-
Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.
+15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.
-
Duel
+15Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.
+15 Duel Increases Power during PvP by 64.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.