Rush Impact

Rush Impact

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 793

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

MP
83
Каст
0,80 с
Дальність
600

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Ривок до цілі з ударом по ворогах поряд із нею: завдає шкоди і з шансом оглушає кожного на 9 секунд. Відкату в уміння немає. Шанс рахується для кожної цілі окремо і залежить від її «CON», рівня та захисту від оглушення. Базовий шанс 60%, заточка на шанс піднімає його до 80%. В інших класів уміння з такою самою назвою - інше: Rush Impact.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Заточення
  5. Гілки стихії: шанс залежить від атрибута
  6. Чим захиститися
  7. Скільки триває оглушення
  8. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  9. У боях на сервері
  10. Перевірено на сервері
  11. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Rush Impact» Rush Impact - ривок до цілі з відстані від 200 до 600 і удар по ній і ворогах у радіусі 400 від неї, які стоять перед персонажем. Цілей не більше N, N вибирається випадково від 5 до 16 на кожне застосування, основна ціль входить у рахунок. Базовий час застосування 0.8 секунди і 0.2 секунди паузи після удару, кулдауну немає, витрата 83 MP. Потрібен стародавній меч. Заряджені душі - до 5 за застосування - посилюють шкоду, на оглушення вони не впливають. Критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.

Уміння вивчає Doombringer на 78 рівні.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода фізичний удар завжди
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь. У гілках заточки на стихію додається ще один множник - від атрибута зброї та захисту цілі від цієї стихії.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно без заточення заточення +15 «Chance» заточення +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 темні ельфи-маги 56% 81% 61%
25 ельфи-маги 56% 81% 61%
27 люди-маги 56% 81% 61%
30 Kamael-жінки 52% 75% 56%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 51% 73% 55%
32 темні ельфи-воїни 48% 69% 52%
36 ельфи-воїни 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 люди-воїни 24% 34% 25%
45 гноми 19% 27% 20%
47 орки-воїни 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 60%; заточення «Chance» піднімає його від 61% на +1 до 80% на +15.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. Без заточення він дорівнює 78, з будь-яким заточенням - від 81 на +1 до 85 на +13.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: заточення +15 «Chance», ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, без заточення «CON» 27, без заточування «CON» 43, без заточування Множник рівня, заточення +15 «Chance» «CON» 27, заточування +15 «Chance» «CON» 43, заточування +15 «Chance» Множник рівня, заточення +15 «Power» «CON» 27, заточування +15 «Power» «CON» 43, заточування +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Заточення

Гілок заточення вісім. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 60% до 80%. «Power» збільшує силу удару, «Cost» знижує витрату MP, «Duel» посилює удар по гравцях. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» роблять удар стихійним - у них шанс оглушення залежить ще й від стихії, див. наступний розділ. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 78 до 81 на +1 і до 85 на +13.

Заточення «Chance»

Заточення Базовий шанс Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Заточення «Power», «Cost» і «Duel»

Заточення Сила удару в гілці «Power» Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Гілки стихії: шанс залежить від атрибута

У гілках «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» уміння саме стає стихійним, і в шанс оглушення входить ще один множник:

множник стихії = 1 + (атака стихією нападника - захист цілі від цієї стихії) / 1000.

  1. Якщо атрибут зброї збігається зі стихією гілки, атака стихією = атрибут зброї + до 50 від заточення.
  2. Якщо у зброї інший атрибут, заточення стихію не додає: у розрахунок іде лише атака цією стихією з інших джерел (аугментація, агатіон, зілля) - зазвичай від 0 до 20, і множник майже завжди знижує шанс.
  3. Захист цілі - сума її захисту від цієї стихії з обладунків і бафів.

Висновок: гілку стихії варто брати лише під атрибут своєї зброї. Зі зброєю іншої стихії по цілі із захистом 300 шанс падає на 30% від свого значення. В інших гілках цього множника немає.

Множник стихії та шанс: заточка +15 на стихію, ціль 85 рівня, «CON» 27, без захисту від оглушення

Захист цілі від стихії Зброя іншої стихії: множник шанс Зброя тієї самої стихії, атрибут 150: множник шанс Зброя тієї самої стихії, атрибут 300: множник шанс
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня

Захист цілі від стихії Зброя іншої стихії Зброя тієї самої стихії, атрибут 150 Зброя тієї самої стихії, атрибут 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту заточування +15 «Chance», «CON» 27 заточування +15 «Chance», «CON» 43 без заточування, «CON» 27
0 немає × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 48% 20% 34%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +15 «Chance», ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 81% 34% 9 с 48% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 65% 27% 7 с 41% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 44% 18% 6 с 32% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 38% 16% 5 с 30% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 16% 10% 5 с 20% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 36% 15% 5 с 29% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 29% 12% 5 с 26% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 с 24% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 17% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь не допомагає: від цього уміння ухилитися не можна
щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається
відбиття фізичних умінь не діє: уміння застосовується здалеку і не відбивається

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює лише сила оглушення, а в гілках стихії - ще й атрибут зброї. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Doombringer 85 рівня, заточка +15 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 33.5% 9 с 20.0% 6 с 11.0% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 35.8% 9 с 23.0% 6 с 10.1% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 с 30.7% 8 с 19.4% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 с 28.4% 7 с 14.5% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 с 34.1% 9 с 21.7% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 с 47.0% 12 с 34.5% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 с 52.2% 13 с 37.5% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 33.9% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 28.5% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 19.3% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 13.4% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 21.1% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 9.9% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 26.1% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 с
бонус повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.3% 6 с
вразливість 11, як від «Acrobatic Move» Acrobatic Move на бігу вразливість 11 36.8% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.2% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 9.8% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.

Застосування й оглушення за 06-11.10.2026

Уміння Влучань зі шкодою Оглушень Частка
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
усі сім умінь 12331 2241 18.2%

Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 67%
з урахуванням «CON» цілей 45%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 20%

Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
жодного захисного уміння 20%

Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 38%
6 або 7 секунд 28%
8 секунд 4%
9 секунд і більше 30%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» без заточення заточення +15 «Chance» заточення +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі без заточення заточення +15 «Chance» заточення +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Doombringer 78 рів. Duelist 78 рів. 43 24.5% 9 с
1 рів. Doombringer 78 рів. Archmage 78 рів. 27 61.5% 9 с
1 рів. Doombringer 80 рів. Duelist 80 рів. 43 25.1% 9 с
1 рів. Doombringer 85 рів. Duelist 85 рів. 43 24.1% 9 с
заточення +15 Doombringer 85 рів. Duelist 80 рів. 43 36.9% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, заточення +15 «Chance» Час Шанс, без заточення
нічого 0 81.5% 9 с 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 49.3% 6 с 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 с 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.0% 4 с 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 с 9.6%

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1618 разів, на нападнику - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкода пройшла в усіх застосуваннях, оглушення на цілі - 1637 разів: ухилення не діє
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 4040, базовий шанс оглушення 60%, час 9 секунд, кулдауну немає. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.
  7. У гілках заточення на стихію шанс оглушення множиться на множник стихії: атрибут зброї проти захисту цілі.

Оновлено:

Дерево заточення 8

Уміння заточується з рівня 1 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Rush Impact рів. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases Power.

    +15 Power Increases Power by 32.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: MP consumption is increased.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 2.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.

    +15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.

    +15 Water Attack Increases Water damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.

    +15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.

    +15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.

    +15 Duel Increases Power during PvP by 64.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.

Хто вивчає 1

← Дерево класів