Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.
MP
82
Cast
0,80 δ.
Cooldown
20 δ.
Εμβέλεια
600
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Εφόρμηση στον στόχο με χτύπημα στους εχθρούς κοντά του: προκαλεί ζημιά και με πιθανότητα ζαλίζει τον καθένα για 9 δευτερόλεπτα. Η πιθανότητα υπολογίζεται για κάθε στόχο χωριστά και εξαρτάται από το «CON», το επίπεδο και την αντίσταση στο stun του. Βασική πιθανότητα 60%, cooldown 20 δευτερόλεπτα, χωρίς ενίσχυση. Η ικανότητα του Doombringer με το ίδιο όνομα είναι άλλη: .
Το «Rush Impact» είναι εφόρμηση στον στόχο από απόσταση 200 έως 600 και χτύπημα σε αυτόν και στους εχθρούς σε ακτίνα 600 από αυτόν που στέκονται μπροστά από τον χαρακτήρα. Οι στόχοι δεν ξεπερνούν τους N, το N επιλέγεται τυχαία από 5 έως 16 σε κάθε χρήση, ο κύριος στόχος μετράει στο σύνολο. Βασικό cast time 0.8 δευτερόλεπτα και 0.2 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 20 δευτερόλεπτα, κόστος 82 MP. Δεν χρησιμοποιείται με τόξο και crossbow. Το skill δεν έχει critical, η ασπίδα του στόχου λαμβάνεται υπόψη.
Το skill το μαθαίνουν οι Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist και Dreadnought στο level 83. Δεν έχει enchant.
Μέρη του skill
Κομμάτι
Τι κάνει
Πότε ενεργοποιείται
Ζημιά
φυσικό χτύπημα
πάντα
Stun για 9 δευτερόλεπτα
ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills
Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.
Το «STR», το «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η δύναμη stun - τη δίνουν τα κοσμήματα των boss και μερικές ικανότητες.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
Βασική πιθανότητα - 60%.
Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Σε αυτό το skill είναι 83.
Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.
Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun
Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.
Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.
Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock» lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas» με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.
Το «STR», το «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun. Στον στόχο την αλλάζουν το «CON» και η αντίσταση στο stun.
Μετρήσεις: Titan επιπέδου 85, επ. 1, στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι ικανότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (επαληθεύτηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μετρημένη.
Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack», «Hammer Crush», «Armor Crush», «Rush Impact» , «Rush Impact» , «Stun Shot», «Shield Stun». Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.
Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock» επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.
Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
Στόχος
«CON»
lv. 1
Storm Screamer
24
59.3%
Mystic Muse
25
59.6%
Archmage
27
59.1%
Female Soul Hound
30
55.2%
Doombringer
31
52.8%
Ghost Hunter
32
51.6%
Eva's Templar
36
42.0%
Phoenix Knight
43
25.0%
Fortune Seeker
45
19.8%
Titan
47
12.5%
Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»
«CON» του στόχου
lv. 1
20
59.5%
25
59.6%
30
54.6%
35
45.6%
40
34.8%
45
18.9%
50
10.0%
55
10.2%
60
9.9%
Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία
Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: ισχύς χτυπήματος 4224, βασική πιθανότητα stun 60%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, cooldown 20 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:
Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.